デュエリストパワー一覧


1レベル(クラス特徴)


パワー名 守護の間合い
デュエリスト 1レベル(クラス特徴)
ここから先は一歩も通さない!
キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃]
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。
このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。
更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。
パワー名 無作法への応報
デュエリスト 1レベル(クラス特徴)
決闘には流儀が必要だ。
キーワード [無限回][攻撃][クラス特徴]
タイミング 機会アクション
トリガー 君の守護の間合いのオーラの対象となっている敵が、君を目標に含まない攻撃を行なう。
効果 君はトリガーを発生させた敵に対して君の【敏捷力】または【知力】の値に等しいダメージを与える。更に君は目標の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。
特殊 もしトリガーを発生させた敵が別の者の守護の間合いのオーラ内にいて、かつその敵が君以外の守護の間合いを発生させている者を目標に含めた攻撃をしていたなら、このパワーは使用できない。
烙印 自身が与えた"烙印"を持つ目標に攻撃する場合、命中ロールのダイスを2つ振り高いほうを用いることができる。また、自身が与えた"烙印"を1つ消滅させることにより、"烙印"を持つ機体が行った1回の命中ロールを振り直させることができる。("烙印"は複数与えることができる。)

2レベル(汎用)


パワー名 足払い
デュエリスト 2
小技とて馬鹿にはできない。
キーワード [遭遇毎][汎用]
トリガー 使用者が自身に隣接する1体の敵に近接攻撃でヒットを与える。
目標 トリガーとなった攻撃がヒットした敵1体。
タイミング フリー・アクション
効果 目標は倒れて伏せ状態になる。
パワー名 デュエリストモード
デュエリスト 2
さて、ここからは遊びは無しだ。
キーワード [1日毎][汎用][モード]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
効果 使用者は"決闘者"のモードになる。君はこのモードが終了するまで、「無作法への応報」パワーを使用する祭、通常の効果に加え目標に追加で1回の近接基礎攻撃を行うことができるようになる。なお、この基礎攻撃は機会アクションの一環であり、"烙印"を与える前に行われる。
特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。

5レベル(1日毎)


パワー名 瞬息抜刀
デュエリスト 5
一分の隙も見逃さない。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
効果 もし使用者が軽武器の種別を持つ武器を装備しているなら、この遭遇の終了時まで使用者自身に隣接してシフトを行った敵に対して軽武器による機会攻撃が行えるようになる。
パワー名 サイクロン・スウィープ
デュエリスト 5
群がる敵を吹き飛ばし、更に一歩踏み込む。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発1
目標 範囲内の敵全て
攻撃 【知力】対AC
ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。
ミス 半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。
効果 使用者は1マスのシフトを行う

6レベル(汎用)


パワー名 決闘者のマーク
デュエリスト 6
決闘を申し込まれれば無視はできまい。
キーワード [遭遇毎][汎用]
目標 使用者の守護の間合い内の敵1体
タイミング マイナー・アクション
効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで"烙印"を受ける。
パワー名 切り払い
デュエリスト 6
踏み込みが足りん!
キーワード [遭遇毎][汎用]
タイミング 即応・割込
トリガー 使用者に対AC攻撃がヒットする。
目標 使用者
効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対してACに+4のパワー・ボーナスを得る。

9レベル(1日毎)


パワー名 ジャッジメント・ギロチン
デュエリスト 9
神速の剣捌きで断頭の一撃をお見舞いする。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
1次射程 近接・武器
1次目標 機体1体
1次攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
効果 以下の2次攻撃を行う。
2次射程 近接・武器
2次目標 1次目標と同じ機体
1次攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。
特殊 1次攻撃がヒットしていた場合、2次攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。
パワー名 神明断罪
デュエリスト 9
汝に罪あり。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
目標 近接範囲・爆発2 範囲内の使用者から見える敵全て
攻撃 【知力】対AC
ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を受ける。
ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべての命中ロールに-2のペナルティを受ける。

10レベル(汎用)


パワー名 ファントム・ステップ
デュエリスト 10
幽鬼の如く静かな足取りで敵の背後に回り込む。
キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動]
目標 使用者
タイミング 移動アクション
効果 使用者は3マスの瞬間移動を行う。
パワー名 ヘルハウンドモード
デュエリスト 10
死神の猟犬の如く敵を死地へと追い詰める。
キーワード [1日毎][汎用][モード]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
効果 使用者は"ヘルハウンド"モードになる。このモードの終了時まで、使用者は[武器]攻撃によってヒットを与えた目標を2マス横滑りさせる。もしヒットさせた攻撃が敵を強制移動させるものであったなら、代わりに倒れて伏せ状態にすることができる。

15レベル(1日毎)


パワー名 無拍子
デュエリスト 15
ノーモーションから致命の一撃を放つ奥義。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用する場合、このパワーのタイミングを「即応・割込」、トリガーを「使用者が近接攻撃または近接範囲攻撃の目標となる」、目標を「トリガーを発生させた機体」として使用することができる。
パワー名 ミラージュアーツ
デュエリスト 15
君の幻影が敵を翻弄する。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][瞬間移動]
タイミング 標準アクション
1次射程 近接・武器
1次目標 機体1体
1次攻撃 【知力】対AC
ヒット 1W+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の2次攻撃を行なう。
2次射程 近接・武器
2次目標 1次目標以外の機体1体
2次攻撃 【知力】対AC
ヒット 1W+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の3次攻撃を行なう。
3次射程 近接・武器
3次目標 1次目標および2次目標以外の機体1体
3次攻撃 【知力】対AC
ヒット 1W+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。

19レベル(1日毎)


パワー名 禁断の決闘者
デュエリスト 19
伝説よ空に舞え。
キーワード [1日毎][攻撃][モード]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
効果 使用者は"禁断の決闘者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が自身の「守護の間合い」内の敵に対して近接攻撃または近接範囲攻撃をヒットさせた場合、その敵に使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。更に使用者が行なう[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを与える。
パワー名 阿頼耶の見切り
デュエリスト 19
第六感の先にある何かが君の力になる。
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
トリガー 使用者に隣接する敵が攻撃を行う。
タイミング 即応・割込
射程 近接・武器
目標 トリガーを発生させた機体1体
攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-4のペナルティを受ける。
ミス 半減ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。
特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用した場合、1Wの追加ダメージを与える。

更新履歴 2018/12/03 守護の間合い強化

最終更新:2018年12月03日 07:31