黒き反逆者

  • 能力開放 前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト


君は世界そのものに抗う反逆者である。偶然か運命か、そのための力を君は得た。それが覇道であろうとも君はその道を進むだけだ。


利益


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

11レベル

  • 能力開放特徴:王の力
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君の知力基本値に+2する。
  2. 君がセーヴィング・スローによって終了する効果を与えた場合、その効果に対して最初に行うセーヴィング・スローに-5のペナルティを与えることができる。(ペナルティを与える対象は任意に指定できる。)
  3. 君はすべての技能判定に+2の無名ボーナスを得る。
  4. 君の命中ロールのダイスの出目が3以下だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(命中ロールの結果は振り直したものを用いなければならない)。そうした場合、君は自身の次のターンの終了時まで幻惑状態になり、次の自身のターンの開始時までこの能力を使うことができなくなる。

11レベル

  • 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー
    利益:「絶対遵守の力」を取得する。
パワー名 絶対遵守の力
黒の反逆者 11
瞳から発された特殊な信号が敵の行動を支配する。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【敏捷力】-4または【知力】-4対意志
ヒット 目標は使用者の次のターン終了時まで支配状態になる。
特殊 目標が減速状態または動けない状態の時、このパワーの命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。また、このパワーは生身でも使用することができる。

12レベル

  • 能力開放特徴:汎用パワー
    利益:「発進妨害」を取得する。
パワー名 発進妨害
黒の反逆者 12
戦闘は始まる前に趨勢が決まっている。
キーワード [遭遇毎][汎用]
射程 近接範囲・爆発10
目標 範囲内の機体1体
タイミング イニシアチブ判定時
効果 目標のイニシアチブを-3する。
特殊 使用者が<はったり>の技能に習熟している場合、目標のイニシアチブを更に-2する。

16レベル

  • 能力開放特徴:皇道
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 「絶対遵守の力」の命中ロールに+4の無名ボーナスを得る。
  2. 君に隣接しているか、君と同じマスにいる味方はすべての敵に対して戦術的優位を得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。

20レベル

  • 能力開放特徴:1日毎パワー 利益:「黒の近衛兵」を取得する。
パワー名 黒の近衛兵
黒の反逆者 20
戦略を戦術で覆されぬための抑止力。
キーワード [1日毎][攻撃][友軍]
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は自身に隣接する何者にも占められていないマスに中型サイズの黒の近衛兵を1体出現させる。黒の近衛兵のhpは「使用者の回復力+40」に等しく、防御値は使用者の防御値+3と等しい。
黒の近衛兵は君および君の味方にとって味方とみなされ、君のアクションを消費することにより下記の行動を行なうことができ、もし使用者が自身のターン中に黒の近衛兵のために標準アクションを使用しなかったならば自身のターン終了時に黒の近衛兵は自身から最も近い敵に対して1回の基礎攻撃を行う。
また、黒の近衛兵が行なう攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の特殊武装の強化ボーナスが加算される。黒の近衛兵のhpが0になった場合、黒の近衛兵は即座に盤面から取り除かれる。
パワー名 近接基礎攻撃(標準アクション)
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【敏捷力】または【知力】+5対AC
ヒット 2d12+【敏捷力】または【知力】+5ダメージ。
パワー名 遠隔基礎攻撃(標準アクション)
射程 遠隔15
目標 機体1体
攻撃 【敏捷力】または【知力】+5対AC
ヒット 2d12+【敏捷力】または【知力】+5ダメージ。
パワー名 高周波破砕砲(標準アクション)
射程 近接範囲・噴射3
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【敏捷力】または【知力】+2対頑健
ヒット 2d12+【敏捷力】または【知力】ダメージ。
特殊 この攻撃は目標の持つ抵抗を5少ないものとしてダメージを与える。
移動(マイナー・アクション)
使用者は黒の近衛兵を6マス移動させるか、2マスのシフトを行わせる。なお、黒の近衛兵は飛行の移動モードを持つ。
機会攻撃(機会アクション)
機会攻撃を誘発させる行動を行った目標に対して1回の機会攻撃を行わせる。

更新履歴 王の力、絶対遵守の力、皇道強化。