メサイア オブ マキナ@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/messiahofmachina/
メサイア オブ マキナ@ ウィキ
ja
2021-04-14T18:01:06+09:00
1618390866
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上級パワー
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/71.html
*&color(#ffc062){上級パワー}
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**&color(#ffc062){特殊ルール}
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君は《上級パワー》の特技を取得することで、ここにある上級パワーと自身が取得しているパワーを交換することができる。&br()
上級パワーは通常のパワーに比べて強力であったり、本来のクラスが苦手とする分野を扱えるようになるものであったりと、君のマシンを更にカスタマイズすることになるだろう。&br()
《上級パワー》の特技は複数回取得することができ、《上級パワー》を取得するたび自身が取得しているパワー1つと上級パワー1つを交換することができる。&br()
パワーを交換する場合、以下のような制限がある。&br()
+遭遇毎攻撃パワーは遭遇毎攻撃パワーと、1日毎攻撃パワーは1日毎攻撃パワーと、汎用パワーは汎用パワーとしか交換できない。
+交換先の上級パワーと交換元のパワーは同じクラスのパワーでなければならない。ただし例外としてクラスが「全て」となっているものはどのクラスのパワーからも交換できる。
+交換先の上級パワーのレベルは交換元のパワー以下でなければならない。
+クラス特徴や能力開放で得たパワーは交換の対象にできない。
また、上級パワーは交換元のパワーのレベルによりその効果が変化するものがある。&br()
もし5レベルの1日毎攻撃パワーを上級パワーに交換していたキャラクターが9レベルになった際、新規で9レベルの1日毎パワーを取得せずその上級パワーを9レベル交換時のものにアップグレードし、代わりに5レベル以下の1日毎攻撃パワーを取得することができる。&br()
また、マルチクラスで第二のクラスを取得していた場合、第二のクラスの上級パワーを取得するためにはマルチクラスのパワー交換特技を取得した上で《上級パワー》の特技を取得しなければならない。
#hr()
*&color(#ffc062){全クラス対応上級パワー一覧}
#hr()
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー}
#hr()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){回避}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):
2021-04-14T18:01:06+09:00
1618390866
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熱情の拳士(前提条件:セスタスまたはデュエリスト)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/70.html
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*&color(#ffc062){熱情の拳士}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:セスタスまたはデュエリスト}
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君はマシン同士の格闘戦に特化したグラップラーだ。兵器というものはより簡単に、より効率的に目標を破壊するために進歩してきた。&br()
そんな中、尋常ならざる修業を積み、近接格闘用にチューンされた機体で戦闘を行うスタイルはナンセンスの塊であることは否定できないだろう。&br()
しかし、そんな非合理の塊の中にこそ生まれる絆や友情があるならば、その道には何らかの意味があるに違いないのだ。
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**&color(#ffc062){利益}
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君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:王者の風}&br()
利益:君は下記の利益のすべてを得る。
+君の敏捷力または知力基本値に+2する。
+君が装備する瞬着の特性を持つ武器は、本来の特性に加えて軽武器の特性を持つものとして扱われる。(追加で得た特性により軽武器を前提としたチューニングも可能になる。)
+君が1つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備している場合、君はACと反応に+1の盾ボーナスを得る。
+君に対する攻撃の命中ロールのダイスの出目が4以下だった場合、その攻撃はミスとなる。
+君が[特殊武装]パワーを使用する際、君の装備している強化されていない特殊武装1つを、君が装備している「強化されている任意の武器1つ」と等しい強化ボーナスを持つ特殊武装として扱うことができる。
+君の生身hpは15増加し、君が行う《生身戦闘》は常に+5の無名ボーナスを得て、更に君の生身時の防御値全ては君のレベルの半分に等しい無名ボーナスを得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎パワー}&br()
利益:「独孤九剣」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){独孤九剣}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:熱情の拳士 11|
|>|BGCOLO
2018-10-19T13:57:30+09:00
1539925050
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青き星の守護者(前提条件:スーパーまたはナイト)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/69.html
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*&color(#ffc062){青き星の守護者}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:スーパーまたはナイト}
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君のマシンは本来何かを打ち砕くために建造された破壊の化身だ。君の力は本質的にはただの暴力ともいえる。&br()
しかし、君は正義と勇気によって、その破壊の力を護る力に変える。君はこの美しい星を守る勇者なのだ。&br()
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**&color(#ffc062){利益}
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君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:勇者王}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+出力または特殊の能力基本値のどちらか1つに+2する。
+君は対頑健攻撃および対意志攻撃のダメージに対して2の抵抗を得る。
+君のマニピュレータのデータは下記の起源の爪に変更される。(マニピュレータのデータを変更する特技などを取得している場合、いずれかの利益を任意で適用させることができる)
+君は下記の特殊武装「勇気の結晶」を取得し、装備できるようになる。
|BGCOLOR(#fd8):武器名|BGCOLOR(#fd8):種別|BGCOLOR(#fd8):命中補正|BGCOLOR(#fd8):スロット|BGCOLOR(#fd8):射程|BGCOLOR(#fd8):ダメージダイス|BGCOLOR(#fd8):特性|BGCOLOR(#fd8):価格|BGCOLOR(#fd8):説明|h
|起源の爪|ナックル|2|片手|1|1d12|瞬着、貫通+2|-|全てを破砕する究極の破壊神の拳。|
|BGCOLOR(#d9d2e9):100|BGCOLOR(#d9d2e9):700|c
|特殊武装名|勇気の結晶|h
|100|700|c
|特性|この特殊武装を装備した機体は自身の移動速度に等しい飛行移動を得る。&br()更に君が使用する、ハンマーまたはナックルの種別を持つ強化されていない武器を、この特殊武装と同じ強化ボーナスを持つものとして扱うことができる。そうした場合、クリティカル時の追加ダメージダイスはこの特殊武装のものを用いる。|
|クリティカル|追加でXd10ダメージ。(Xはこの特殊武装の強化ボーナスに等しい。)|
2018-12-02T22:28:35+09:00
1543757315
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月の海の朋友(前提条件:ワーカー)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/68.html
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*&color(#ffc062){月の海の朋友}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:ワーカー}
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地球生命の起源は深海の熱水噴出孔の近くで偶然に発生した自己複製をする有機物であった。&br()
自己複製と突然変異と大量絶滅を繰り返したその末裔は、数十億年の時間の果てに地球全域に広がる炭素生命の生態系ピラミッドを作り上げた。&br()
しかし、広い宇宙のどこかでは、珪素生命体とも呼ばれる、炭素生命とは全く異なる知性体が誕生していたのだ。
君のマシンにはその地球外の知性体が組み込まれている。それは分類学上「生命」には分類されないかもしれないし、人類とは根本的に異なった思考システムをしているのかもしれない。&br()
だが、そんなことは些細な問題だ。君と君のマシンがかけがえのないパートナーであることは動かしがたい事実なのだから。&br()
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**&color(#ffc062){利益}
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君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:地球の守り手}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君は自身の移動力に等しい飛行の移動モードを得て、AC及び頑健に+1の無名ボーナスを得る。
+君が行う全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。
+君は自身のhpが-半壊値以下にならないと爆散しなくなる。君の機体が爆散状態になってもパイロットは必ず脱出して死亡することがなくなる。
+君は下記のアンチデブリアームを1つ取得し、装備できるようになる。
|BGCOLOR(#fd8):武器名|BGCOLOR(#fd8):種別|BGCOLOR(#fd8):命中補正|BGCOLOR(#fd8):スロット|BGCOLOR(#fd8):射程|BGCOLOR(#fd8):ダメージダイス|BGCOLOR(#fd8):特性|BGCOLOR(#fd8):価格|BGCOLOR(#fd8):説明|h
|アンチデブリアーム|ナックル、鈍器|2|両手|1|1d10|突進、高威力+1、破砕+2|-|地球に飛来する隕石を破壊するための作業腕。|
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放
2018-12-17T17:03:46+09:00
1545033826
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螺旋の後継者(前提条件:スーパーまたはウォーリアー)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/67.html
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*&color(#ffc062){螺旋の後継者}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:スーパーまたはウォーリアー}
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螺旋とは掘り進み、突き進むための形だ。掘削ドリルは岩盤を貫き、人間のコアたる二重らせんは時代を切り開いてきた。&br()
君と君のマシンは未来に向かって突き進む螺旋の力の体現者なのだ。
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**&color(#ffc062){利益}
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君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}&br()
-&bold(){能力開放特徴:螺旋の力}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+出力または特殊の能力基本値のどちらか1つに+2する。
+君がドリルの種別を持つ武器を装備しているならば、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。
+君が行う近接基礎攻撃および遠隔基礎攻撃のキーワードに[突破]を追加する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「人螺一体」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){人螺一体}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:螺旋の後継者 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンは(あたかも)一つの巨大なドリルとなって眼前の敵を貫く。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][突破]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【出力】または【特殊】ダメージ。目標は継続的ダメージ3を受ける。(セーヴ・終了)|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ドリルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは目標のACと頑健のうち低い方を対象にして攻撃を行うこ
2018-10-17T15:24:35+09:00
1539757475
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文明の破壊者(前提条件:インダストリアルまたはリペアマスター)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/66.html
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*&color(#ffc062){文明の破壊者}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:インダストリアルまたはリペアマスター}
----
&br()
君の機体は金属を分解するナノマシンを装備している。すなわちそれは、現代文明の天敵ということを意味するのだ。&br()
あらゆる機械を破壊する君のマシンは、あるいは遥か古に文明を滅ぼし、歴史を黒く塗りつぶした悪魔そのものかもしれない。&br()
----
**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:美しい剣}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+敏捷力、特殊の能力基本値のどちらかに+2する。
+君は半壊状態の際、再生3を得る。
+君はシールドを装備している間[ビーム]に対する抵抗5を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「ストリングサーベル」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ストリングサーベル}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:文明の破壊者 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):ビームを極限まで収束させればその刃は糸のように細くなるのだ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][ビーム]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】または【特殊】対頑健|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【敏捷力】または【特殊】の[ビーム]ダメージ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|この遭遇中、使用者は下記の武器「ストリングサーベル」を装備できるようになる。|
|BGCOLOR(#f1ecff):ストリングサ
2018-12-02T22:30:35+09:00
1543757435
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黒き反逆者(前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/65.html
----
*&color(#ffc062){黒き反逆者}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト}
----
&br()
君は世界そのものに抗う反逆者である。偶然か運命か、そのための力を君は得た。それが覇道であろうとも君はその道を進むだけだ。&br()
----
**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:王の力}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君の知力基本値に+2する。
+君がセーヴィング・スローによって終了する効果を与えた場合、その効果に対して最初に行うセーヴィング・スローに-5のペナルティを与えることができる。(ペナルティを与える対象は任意に指定できる。)
+君はすべての技能判定に+2の無名ボーナスを得る。
+君の命中ロールのダイスの出目が3以下だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(命中ロールの結果は振り直したものを用いなければならない)。そうした場合、君は自身の次のターンの終了時まで幻惑状態になり、次の自身のターンの開始時までこの能力を使うことができなくなる。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「絶対遵守の力」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){絶対遵守の力}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:黒の反逆者 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):瞳から発された特殊な信号が敵の行動を支配する。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】-4または【知力】-4対意志|
|BGCOLOR
2018-12-02T22:59:01+09:00
1543759141
-
孤高の超人(前提条件:インダストリアルまたはコマンド)
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/64.html
----
*&color(#ffc062){孤高の超人}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:インダストリアルまたはコマンド}
----
&br()
君は完全なる戦士であり、何者であっても君を殺すことはできない。&br()
君はその不死の異能をもって神すらも殺しうる存在になるだろう。&br()
だがその力は個人にはあまりにも大きすぎ、君と親しいものを破滅へと導くかもしれない。&br()
君は炎の宿命を持つ孤高の戦士なのだ。&br()
----
**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:炎の宿命}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+出力、敏捷力、特殊の能力基本値のどれか1つに+2する。
+君はボーナス特技として《殺しても死なない奴》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する)
+君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+2の無名ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に君のhpが0以下の場合、すべてのダメージに対する抵抗20を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「活路への光明」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){活路への光明}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:孤高の超人 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):仮に攻撃が当たらなくとも次善の策は打ってある。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【敏捷力】または【特殊】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff
2018-12-03T09:13:18+09:00
1543795998
-
デュエリストパワー一覧
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/63.html
*&color(#ffc062){デュエリストパワー一覧}
#hr()
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
#hr()
|LEFT:100|RIGHT:700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){守護の間合い}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):デュエリスト 1レベル(クラス特徴)|
|>|BGCOLOR(#efefef):LEFT:ここから先は一歩も通さない!|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|LEFT:[無限回][クラス特徴][攻撃]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|LEFT:マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|LEFT:使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。&br()このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。&br()更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。|
|100|700|c
|BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){無作法への応報}|
|>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:デュエリスト 1レベル(クラス特徴)|
|>|BGCOLOR(#efefef):決闘には流儀が必要だ。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][クラス特徴]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|機会アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|君の守護の間合いのオーラの対象となっている敵が、君を目標に含まない攻撃を行なう。|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|君はトリガーを発生させた敵に対して君の【敏捷力】または【知力】の値に等しいダメージを与える。更に君は目標の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。|
|BGCOLOR(#f1ecff)
2018-12-03T07:31:38+09:00
1543789898
-
デュエリスト
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/62.html
*&color(#ffc062){デュエリスト}
-ロールクラス 防衛役
決闘者を意味するこのクラスは、一対一の戦闘を敵に強いる戦闘術を用いるクラスである。
デュエリストは技芸に優れた防衛役であり、小型の軽武器で敵を翻弄する技術に秀でている。
デュエリストの攻撃は【敏捷力】または【知力】で行なう。
インダストリアルやセスタス、ドレッドノートと相性のいいクラスだろう。
:初期hp|7.5
:hp上昇/lv|3.5
:回復力|4.5
:防御ボーナス|頑健+1
:習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<生身戦闘>、<修理>、<医術>、<サバイバル>、<アイデア>、<看破>、<知覚>、<威圧>、<はったり>
***[[デュエリストパワー一覧]]
***&color(#ffc062){成長}
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:蜂のように刺す}
利益:軽武器の種別を持つ武器を装備している場合、全ての命中ロールに+1のボーナスを得る。更に軽武器による近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールを【出力】ではなく【敏捷力】または【知力】で行うことができるようになる。
-&bold(){クラス特徴:守護の間合い}
利益:クラス特徴パワー「守護の間合い」を得る。
-&bold(){クラス特徴:無作法への応報}
利益:クラス特徴パワー「無作法への応報」を得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold
2021-02-17T22:28:27+09:00
1613568507