疑似餌・空気砲について

Version 1.16(2018/10/23)以前まで有効だった戦略です。

◇EX1:疑似餌編

  • Q1.なぜ疑似餌を使うの?
    A1.敵の出現数(上限)が決まっているため数が減らない=それ以上は増えない。その仕様を逆手に取ることであえて敵を撃破せずに武器・弾・ガジェットの節約と安全にSランクを狙うための方法

  • Q2.疑似餌って全部の敵に効果があるの?
    A2.以下の敵には効果がない(赤字には特に注意すべき)
    「効果範囲から距離が離れすぎている」
    「赤円内に侵入済」
    「段差・勾配が激しい位置にいる」
    「敵が対象を捕捉済(プレイヤー・フェンス・採掘機など)」

    「ボス・トラッカー・モーター」
    「部位が欠損している敵」

  • Q3.疑似餌の効果時間は?
    A3.10秒程度 ただし付近で疑似餌が撒かれた場合はその効力は消える

  • Q4.すぐ瓶が無くなるんだけど…
    A4.大型ボトルホルダー(+8) 中型ボトルホルダー(+6) ※重ねがけ可 をつける
    Epic装備「スクラッパーベスト(投擲消費Lv2 体感発動率約50%)を装備する

  • Q5.NG行為教えて(疑似餌キャプテン担当)
    A5.集めた敵を倒すこと(残り時間を考慮した場合は別 目安はwave終了30秒前)
    勝手に持ち場を離れること(瓶を補充する際は余裕を持って交代要望を出し、交代要員が来てから離れるようにする)

  • Q6.NG行為教えて(疑似餌キャプテンに対する行為)
    A6.集めた敵を倒すこと(疑似餌キャプテンから指示がある場合は別)
    敵の注意を引く行為全般(上記赤字参照)

  • Q7.なんでwave終了間際に敵を倒すの?
    A7.疑似餌を使うことにより敵の撃破数が激減するので加速に必要なクバンエナジーを確保するため

  • Q8.ミスして赤円内に群れが侵入しちゃった!どうしよう!?
    A8.まずは落ち着いて謝罪、赤円内の敵の処理を任せつつ自分もライフルや弓で対応。再度出てきたものを改めて疑似餌で集めよう(残りの疑似餌数に注意)

  • Q9.空き瓶って何本くらい持ち込めばいい?
    A9.スクラッパーベストや重量と相談だけど100本くらいが望ましい(私は120本持ち込みます)
    ※2018.7.3の修正により使用した分はキッチリ消費されるので用法・用量を守って正しく使いましょう

  • Q10.疑似餌キャプテンが優秀で暇、何をやればいい?
    A10.
    ・イリスミッションクリアやボスエリアに沸くミニイリス玉の確保をするのがBest
    ・万が一に備えて漏れた敵の処理(無音武器なら尚良し)
    ・遠方から疑似餌キャプテンを見守りをするとGood

  • Q11.Airportで4waveになると疑似餌やめちゃうキャプテンがいるんだけど嫌がらせなの?
    A11.
    ・敵の出現位置(空中ワームホール)が増えすぎて対応できない
    ・赤円が空中ワームホールにかかって見込みが薄い
    ・管制塔に籠城して空気砲を使って迎撃するので必要ない
    ・疲れたから休ませて・・・
etc

  • Q12.空き瓶いっぱい取れる場所教えて?
    A12.初期ベースキャンプ北側の酸素ボンベ入手までの道のりにある残骸から数本まとまって取れるくらい

  • Q13.疑似餌キャプテンやってたら疑似餌がなくなりそう!
    A13.そのためのプリセット機能。
    「誰か囮を頼みます!」「誰か来て!」などで助けを呼ぶ
    「攻撃はせずに自分と交代し、疑似餌を継続してほしい」の意図を伝えるのがコツ
    交代要員が来たら「ありがとう」は忘れずに。
    「A5」に書いた勝手に持ち場を離れるのだけは絶対にダメ。
    連呼してでも伝えてそれでも来ないなら放棄もやむなし
    最悪の場合はクバン結晶・デコイ・自らが囮になるという方法もあるが
    そこまでグダグダなら崩壊は秒読みと考えたほうが良い

  • Q14.よく聞くデコイナックルって何?疑似餌と何が違うの?
    A14.アサルトの固有スキル 床ドンして自分を中心に疑似餌効果を発動 範囲も効果も疑似餌以上「A2」にある対応できない敵にもほとんど対応できる切り札のようなもの当たり前だがスカウトと違いステルスもフォックスウォークLv2もないので赤円内に逃げるのは逆効果。発動前か発動後にデコイ(トラップ)を設置すると効果倍増なお、多用すると疑似餌キャプテンのモチベーションが著しく低下する

◇EX2:空気砲編


  • Q1.なぜ空気砲を使うの?
    A1.簡潔に説明するならば最大のメリットは「敵を倒さない」「全ての敵に効果がある」「長持ちする」の3つ

  • Q2.マシンガンタレットやガトリングタレットでいいじゃん、クバンエナジーも入るし
    A2.属性ワンダラー「ノーダメージです」 ボマー「爆発します」

  • Q3.設置してもすぐ壊される、フェンス置いても敵が張り付いたまま発動してくれない
    A3.置き方にコツがある ポイントは「フェンスとの間隔をあける」「中央から少し左右に置く」「少し角度をつける」

  • Q4.空気砲のデメリットを知りたい
    A4.空気砲本体の持ち込みが3基まで
    素材を持ち込みしても他のキャプテンに「電撃フェンス作ろう」と勝手に使われるという可能性も否定できない
    ので使う気があるなら1waveが始まる前に全て空気砲に変換してしまおう。
    また、先に空気砲を作成しても
    他のキャプテンがその空気砲を入手!→設置!!→未発動!!!という懸念もある

  • Q5.空港ハメって何?持ち込みは?
    A5.ソロなら1waveから、co-opなら4waveから(3waveだと赤円に置いても壊れてしまうので)始める籠城戦
    主に「補助採掘機を設置しない」というのが共通認識(Airportに限らず大半は4waveは補助を置かない)
    空港はトラッカーを除く全ての敵が1Fから階段を使用し屋上へ進むので1Fのロビーで完封してしまおうという作戦
    空気砲3基×4人なら設置ミスにも確実に対応できる数なので必ず3基持ち込もう
最終更新:2019年05月23日 13:59