倒れたモンスターへの攻撃

弓の攻撃方法がかなりある今作
結局モンスターの動き、大きさ、弱点
スタミナ、スキル、味方との位置など
装備や状況ごとに攻撃を変えるのは間違いないのだが
弓の連続攻撃パターンが増えすぎて
何が一番ダメージが出るのだろうという疑問もある
それを悩む際の参考程度に

平たく言うと
「モンスター倒れたら何する??」
「意外と選択肢あるんだけど???」

脳死で反復横跳びしてる奴とカズヤマン用


最大溜め3の時候補


「R2→R2→R2(→〇)」のループ R2連打パシャパシャ
狙いが固定された連射で弱点狙えばDPSが高い
ただし溜め1においての瓶効率が最悪
剛射は撃ちながら状況見てアドリブで使う
マルチで位置取り優先するとこれになることもある
「〇→R2→R2(→〇)」のループ クイックショットパシャパシャ
溜め1通常が弱いので代案
通常と拡散の射程差に注意
クイックショットがスタミナ消費しないので
何よりもスタミナ効率に優れる点で優秀
余ったスタミナは立ち回りのCSループへ
剛射から再度ループすると…曲射に化けやすい…
「〇→〇→R2(→〇)」のループ クイックショット→剛射→溜め3→剛射
最初から剛射の距離ならこっちも
剛射の為に〇連打して曲射するより有用
「R2(倒れた)→CS→R2(→〇)」から他へ移行
「CS→R2→R2(→〇)」から他へ移行
倒れたモンスターとの間合い調整用
CS→R2→CS→R2→CS→R2… CSループ。反復横跳び
相手倒れてるなら剛射いれても↓
CS→R2→〇→CS→R2… CSループ。瞬間火力最高
ただしスタミナ効率は悪く息切れしやすい
マルチだと状況によっちゃ邪魔
〇+△ カズヤ
溜め段階も乗るので溜めた方が(多分)よい
死なないならさほど問題ない
ダメ効率はご存じの通り
R3→〇+△ 竜の千々矢
スリンガー貫通弾をセットしてる場合とても気持ちいい
スタミナ無くても撃てる、怯み誘発など、ダウンの終わり頃が良さげ
R3→〇→△ クラッチクローによる傷付け
よく当てる部位を安全に傷つけておく
弱点特攻の関係で肉質30以上狙いが多い

ほかにもあるかも
まぁぶっちゃけ上記のもの選んどけば
どれもそれなりに打点はあるので地雷ではない

抜刀付けてる場合のみ
収刀からのカズヤも選択肢に加わる


最大溜め4の時候補


「R2→R2→R2→R2」のループ R2連打のパシャパシャ
「〇→R2→〇→R2→〇」のループ クイックショット→溜め2→剛射→溜め4→剛射
弓溜め段階解放初見は最初これに試してみよう
「〇→〇→R2→R2→〇」のループ クイックショット→剛射→溜め3→溜め4→剛射
最大溜めR2→CS→最大溜めR2→CS… CSループ。反復横跳び
最大溜めR2→〇→CS→最大溜めR2… 剛射ループ。やっぱり瞬間火力は最高
〇+△ カズヤ
R3→〇+△ 竜の千々矢
R3→〇→△ クラッチクロー
一部のみの抜粋
最大溜め3の時と考え方は同じ


補足:曲射について

曲射は今回は除外
地雷曲射マンが更に増えると不味いので
安易に曲射の立ち位置を上げるのはよくない

ただし…
モンスター倒れる
→〇連打(剛射でダメージ稼ぎ+曲射でスタン狙い)
→モンスタースタンで倒れる
→更に上記連携で追い打ち
を取れることも多くソロだと有用な場面も割とある

詳しくは「曲射」へ

※「ダウン」「怯み」「スタン」についても理解が必要
(状況次第では怯みやダウンだけでハメられる)
(スタンの仕組みや耐性等も考慮する必要がある)


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最終更新:2019年11月06日 16:44
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