ゲージ回復量の基本知識
- サポート傾向ごとに異なる
- 各行動に依存し、肉質に依存しない。
- はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ)
- 自然回復は大型モンスターと対峙しているかで変化。
- 100で1ゲージ
- ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正×獰猛部位補正(少数第2位切り捨て)
- 基本値(基本行動) ※がついている項目は公式ガイドブックからの情報なので誤りがある場合があります。
- 踏み込み振り:8
- 横振り:7 ※
- 回転振り:6 ※
- 叩きつけ:5
- 昇り振り上げ:10 ※
- ネコ大車輪:4xn ※
- 飛び込み付き:12 ※
- ジャンプ振り:18 ※
- ブーメラン連撃:14+? ※
- ブーメラン:7(鈍器本6)
- 怒りラッシュ:5 ※
- 怒りラッシュフィニッシュ:12 ※
- 怒りラッシュキャンセル:10 ※
- プチタル爆弾:10
- 小タル爆弾:20
- ガード(ノックバック小):10
- 採取:5
- JK:15(爆弾は0)
- JG:20
- ハプルボッカ釣り上げ:100
- ガノトトス釣り上げ:100
- 基礎値(ビースト)
- 踏み込み爪:4 ※
- 三連爪攻撃:4 ※
- ムーンサルト爪攻撃:6 ※
- 跳びつき爪:5 ※
- 回転爪突撃:3 ※
- (烈・)爪フィニッシュ:15 ※
- ビースト大車輪:4 ※
- ジャンプ引っ掻き:3 ※
- スキル補正
- 二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾にのみ対応)
- 獰猛部位補正:3.0
自然回復
ゲージが溜まる量(/4s)
|
非戦闘時 |
戦闘時 |
カリスマ |
2 |
3 |
ファイト |
1 |
3 |
ガード |
1 |
2 |
アシスト |
2 |
2 |
回復 |
4 |
5.5 |
ボマー |
1 |
2 |
コレクト |
4 |
1 |
ビースト |
1 |
1 |
サポート傾向補正
|
近接 |
ブメ |
爆弾 |
ガード |
採取 |
カリスマ |
0.95 |
0.9 |
1.0 |
0.8 |
1.0 |
ファイト |
1.05 |
1.0 |
1.0 |
0.6 |
0.4 |
ガード |
0.85 |
0.75 |
1.3 |
1.5 |
0.4 |
アシスト |
0.8 |
1.1 |
0.5 |
0.6 |
1.6 |
回復 |
0.7 |
0.75 |
0.5 |
1.0 |
1.6 |
ボマー |
0.9 |
1.0 |
1.6 |
0.25 |
0.4 |
コレクト |
0.7 |
1.2 |
0.5 |
0.4 |
2.0 |
ビースト |
1.1 |
0.75 |
0.75 |
0.25 |
0.4 |
※JK・JGは1.0
※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
最終更新:2021年01月02日 01:35