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自分で行った画像差し替えやチップ変更などの進捗をメモ程度に書き込み。

2016/5/08
ダークチップ実装

表面上だけ上手く仕上がったように見せたが




チップアイコン崩れが起きていたり...

その時ブルーさんから教えてもらった助言(引用)
  • パレットは32バイト、チップ画像は1つ1344バイト
  • 例えばパレットオフセットが800000で画像オフセットが800010だった場合、パレットは32バイト=0x20バイトで800020まで確保してなきゃいけないのに画像のデータが10から始まってて被ってるって感じ
  • チップ画像は56x48で全部同じだから画像によって変換されたサイズが変わるってことはない。例えば画像オフセットが7FF500なら7FF500から1344バイト分をそのチップの画像としてゲーム側が読み込む
  • アイコンのパレットは固定されてるから変更することが出来ない。画像みたいにチップ一枚一枚にアイコンのパレットは指定されてないから変えられない

フミコミクロス実装
フミコミザンから改変を行い、レベルをAに変更。


5/15
ソードファイターXを再現


詳しくはチップハック記事にて。

brianuuu曰くZセイバーの効果音の変更はGMのTextEditorで見つけることができるって言ってたけど、JPとUSじゃ値違うのかなぁ・・・。

5/16~17
SSRパッチを解析スレのほうに投下。後に自分用に修正したパッチも作成。(投下はしてない)

また、アセンブラ言語を使ってROMを改造する興味深い記事を再度トライしてみた。 http://forums.therockmanexezone.com/topic/8717465/1/
結局詰まってブルーさんに助けてもらういつものオチ。

5/29
タイトルハック完了。


画像系の知識は皆無に近かったけど、かなり慣れてきた
自分みたいな初心者にはPictbearがまじおすすめ。GIMPとか機能がありすぎてわかりにくい(笑)

基本的にGBAで使う画像はカラーモードをインデックスカラー(パレットカラー)にしたほうがいい。じゃないとパレット編集ができない。
チップ画像をそのまま別作品から差し替えくらいならフルカラーでも大丈夫。