テキストデータのアドレスとポインタをまとめています
会話の書き換えのほか,シナリオ構造の解析にもつながるかもしれません

GXX_TextDataList = [
{"description":"オープニング1", "addr":0x7B27E4, "pointerAddr":0x846C0},
{"description":"オープニング2", "addr":0x7B2D5C, "pointerAddr":0x847E4},
{"description":"オープニング3", "addr":0x7B33F4, "pointerAddr":0x84934},
{"description":"アイリスとロボット犬1", "addr":0x7B3514, "pointerAddr":0x849F3},
{"description":"チュートリアル戦闘前", "addr":0x7B3658, "pointerAddr":0x84B1C},
{"description":"チュートリアル戦闘1", "addr":0x7135E0, "pointerAddr":0x27FE4},
{"description":"チュートリアル戦闘1勝利", "addr":0x7B3774, "pointerAddr":0x84C5B},
{"description":"チュートリアル戦闘2", "addr":0x713D30, "pointerAddr":0x27FE8},
{"description":"チュートリアル戦闘2勝利", "addr":0x7B37EC, "pointerAddr":0x84D27},
{"description":"チュートリアル戦闘3", "addr":0x71428C, "pointerAddr":0x27FEC},
{"description":"チュートリアル戦闘3勝利", "addr":0x7B3868, "pointerAddr":0x84DFF},
{"description":"アイリスとロボット犬2", "addr":0x7B394C, "pointerAddr":0x84EB4},
{"description":"", "addr":0, "pointerAddr":0}
]