オマケ



オ マ ケ の コ ー ナ ー



〇キャラポテンシャル数値化表

mugenキャラの性能は現在並、強、凶というような指標が使われていますが、これはあくまでAIが動かして基準となるキャラと戦った結果で判断されているため、人操作時の指標にはなりません
そのため、今回当wikiでは人操作で発揮可能なキャラポテンシャル数値化するエクセルを公開致します
(製作:リック氏)
DLは下のURLからどうぞ
 

キャラポテンシャル数値化表ver1.1
https://ux.getuploader.com/muge_kaku/download/2
pass:mugekaku

更新履歴
2/13 管理者の環境の都合正常に動作していない部分があったので更新


・注意
これを使ってmugenキャラやその製作者様を批判するようなことは絶対しないでください
再配布、改変も禁止します


・使用方法
上のエクセルファイルをDLし、チェックとかつけたりするだけです
基準は特に存在しませんが、250点超えるようなら対人でもなかなか強いかもしれません

かなり作りこんであり項目が細かいため、全部やろうとするとなかなか手間です
ただ適当にやると値が10以上ぶれるのでなるべくちゃんとやりましょう
そもそもコンボとか自分の把握してる分より強かったりするのも大変なところ

また製作はリック氏ですがikemen勢(あくまで自分の周辺のみ)による意見の擦り合わせは行っているため、当wikiと言っていることはほぼ同じです
そのため合計点を出さなくとも、点数の高い項目に注意を払うとキャラが想定より強くなることを防ぐのに使えます


・信用度
保証はできません
そもそもキャラ性能を数値化する、ということ自体が非常に困難であるため、出てきた値がどの程度あてになるかと言われればそこまであてにならないとしか言いようがありません
そのためあくまでもオマケとして公開させていただきます

とはいっても2体のキャラが50点以上差がつくようなら、対戦時のスコアに差がつく可能性が高いです(プレイヤーの能力は考慮しない)


・傾向
昔のキャラだと機動力が低かったり、システムが少なかったりするため点数が低くなりがち
あとは投げキャラは機動力が低かったりと弱点も多いため点数は低くなるが、コマ投げで崩しまくれるので実戦値は高い

・GM氏3rdリュウ:240点ぐらい(記述わからないので一部適当)
対人で使うとかなり強く感じるが、基礎の運動性能はそこまで高くなかったり、システム面が昔のゲームなので少なかったりして点数は低め
ブロッキングで大きな点数は稼いでいるものの、結局読み次第ではいくらでも相手の攻撃を防ぐことが出来るため、プレイヤー次第ではもっと高い点数を加算してもよかったりするわけだが・・・


 

最終更新:2019年02月13日 11:15