コッコ怒りフラグ
最早ゼルダシリーズの伝統と言えるであろう「コッコに攻撃しすぎると怒って反撃される」小ネタ。N64ゼルダにはこの状態を管理しているフラグが存在する。それが「コッコ怒りフラグ」である。
概要
コッコ怒りフラグはその名の通り「コッコを怒らせること」でONに出来る。このフラグがONになったとき、大量のコッコが発生し、リンクに襲い掛かってくる。このコッコ怒りフラグは別のシーンに移動することでOFFになる。
そう、あくまで「別のシーンに移動すること」がOFFになる条件なのである。
フラグ管理
このコッコ怒りフラグはルーム間の移動だけではOFFにならない。別のルームをロードすると基本的に全てのアクターは消えてしまう。コッコ怒り時に襲ってくる大量のコッコも例外では無い。
では、このときコッコはどうなるのだろうか?コッコ自身も別のルームロード時に消え、またコッコのいるルームをロードしコッコを描画させる。しかし、コッコ怒りフラグはONのままである。
ということは、「コッコが永遠に怒らず大量のコッコにも襲われない状態」が作れるわけである。
コッコをいじめる方法
このコッコ怒りフラグをONにしたままコッコに攻撃出来る箇所は(今のところ)一か所だけある。それはムジュラの仮面の「天文観測所」のコッコである。
鳥籠に閉じ込められているが、実は普通に攻撃が出来る。そして、攻撃をしまくると、当然コッコが怒る。しかし別のコッコとは違い、「天文観測所」は2個のルームが存在するのでルームのロードによる大量のコッコのアクター消しが可能である。
では、図でやり方を解説していこう。
- 鳥籠の中にいるコッコを攻撃し、怒らせる(コッコ怒りフラグをONにする)。
- 別のルームに移動する。
- 移動してきたルームに戻る。
たったこれだけでコッコをいじめることが出来る。シリーズで散々苦しめられてきた鬱憤をここで晴らそうぜ!!
最終更新:2018年04月20日 21:33