システム


ステータス



安価方式

エモーショングリッド

  •  キル子は傾向と過去の経歴から4つの感情線が存在します。
  •  プレイヤーは今作ではキル子の発言などには干渉できません。
  •  代わりにこの感情線の四項目から多数決で決定し、彼女の行動を誘導します。
  •  また、会話安価等は実装されていませんが別の形で今作は彼女に干渉する事ができます。

               .反発
                 ./∨\
              ..../......│......\
           ./.....   │   .....\
           ./.......   │   .......\
      躊躇>―――‐┼―――‐<正直
           .\.......   │   ......./
           .\.....   │  ...../
              \......│....../
  .               \∧/
               .誠実

【正直】:自分の感情、或いは思った事を行動に移す。転じて感情的な行動に繋がる。
       バトルに於いては真っ直ぐなプレイ、展開やコストは多め。

【誠実】:相手に対して向き合う、或いは事柄に対して応じようという気持ち。自身を度外視する事もある。
       相手が勝負を仕掛けるならば応じ、策を弄するならば切り抜ける。ただしその場凌ぎ的な面多し。

【躊躇】:行動を躊躇う、或いは慎重になる。危険回避にもなり、勝負を逃す事もある。
       一先ず温存を優先する。

【反発】:現状に対する反発、或いは負けず嫌いの発揮。強い意志を示す、たまに人間関係に軋轢。
       ここ一番の強力なカードを使う。現状で一番攻撃力や破壊力のあるカードを優先。

  ※ 大体上記に即した行動を行いますが、状況に応じて変化があります。


アドベンチャーパート

  •  1週間は [学校パート] が3回、 [休日パート] が 1回で 終了します。
  •  [学校パート]は勉強に力を注ぐも良し、放課後の散策やコミュに勤しむもよし。
  •  [休日パート]は好きに過ごしましょう。
  •  イベントが発生している場合も、休日パートは行動ができます。
  •  ただし、特殊なイベント、カード大会への参加などがあれば休日パートは潰れます。
  •  勉強をすればこの世界周辺の事が分かります。
  •  IF達=フォウが把握できることは"キル子視点でスレで起こった出来事全て"です。
  •  逆に言えば、スレ内で語られない事をあなた方は把握する事は出来ません。
  •  勉強に力を注がないと、キル子の成績と言う大事なものが悲惨な末路を辿ります。
  •  また、パックの購入や、その為のお金稼ぎも各パートで発生します。
  •  通常パックは特にパートを消費しませんが、属性限定パックについてはショップでしか行えません。
  •  行動は週初めに一括で設定します。
  •  イベントが発生し、予め設定したパートが潰れる場合はアナウンスが入ります。
  •  5週間経過すると1ヶ月が経過します。
  •  IF達の探し物すら分からない状態ですが、時間経過と共に刻一刻と状況は変化します。


  行動選択 / A月 B週目  所持金:XXXJM

  【学校】 : 下記から3つ選択 (重複可)

  授業関連   ‐ [保健室授業] [教室授業] [居残り自習]

  放課後関連  ‐ [構内散策] [街散策] [商店街] [繁華街へ(150JM)] [家で過ごす]

  【休日】 : 下記から1つ選択

  [家で過ごす] [学校で勉強] [遊びに行く]

  【イベント】 : 発生確定

  [イベント名]



カードについて


デッキ構築ルール

  •  デッキはエゴを含めて22枚
  •  デッキにレアリティ:レジェンドのカードは1枚まで
  •  デッキに各アルマは1種1枚まで
  •  リフレ・コグニは1種2枚まで投入可能


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最終更新:2017年03月11日 21:32