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教師
用務員
術理戦研究会美術倶楽部
その他 |
+ | [ IFはキル子を導くようです ] |
登場人物主人公家族学校内学校外プロ海野家関わった者負け犬同盟ビギナーズリーグジュニアショップバトルエムラクールの陣営管理局レジェンド |
総合来場者数 | - |
本日の来場者数 | - |
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A、破砕の拳はSP2で破壊するコグニ・アルマを指定するので、SP1の見参で処理後、拳プレイ側が破壊するカードを選べます。 A、発動不履行(空打ち)は全て忘却に行きます。
A、リフレが消えるのはRF終了時です。
A、武装化効果は見参の場合は見参と同じタイミングになります。
※4月5日更新
A、ヒーロー見参で武装化した場合、武装化効果は"SP3終了後"に適用されます。 これは後々"適用済みとして"というテキストがカードで出てくるので、そのように公言しておきます。 A、破壊されます。武装化は付与する効果です。武装化したアルマには神秘効果はありません。
A、EXは手札、デッキ、場以外の領域に移動する場合消滅してどの領域にもカウントされません。 ただし、ダストボムを増やすカードで増えたダストボムはゲーム中は残ります。 カード効果で増えたEX以外はデッキに入れてあるカードと同様に扱います。
A、Exカードは記録に送る、忘却する等の効果の影響は受けますが、 領域に入る事なく消滅します。 なので、レコードルーラーの効果は発揮されませんが、千刀神楽の効果は発揮されるのです。
A、Exカードはそもそも"記録に送る"事が出来ないので選べません。
A、コスト云々ではなく…… 単純に"記録に送る"という効果は受けるのです。 単に、記録には送られないだけで。 正確には記録に送られる途中に溶け消える感じで。 なので星の記録でも送る事は出来ますが記録そのものに"送ったけど記録にねぇ!"という事になり。 レコードルーラーの回復効果は発動しませぬ。
A、あー、そういう事ですか。 ……この辺もあいまいなので、こうしましょう。 【Exカードは記録に送る・忘却に送るの効果の対象に出来るが、それら領域に送られる直前に消滅する】 【星の記憶でもExカードを対象に利用し、カードをドローできる】
A、Exアルマの武装化はハイフンが入っており、明確に武装無しとなります。
A、通常は記載が無ければ永続です。 A、Willがある時は払ってもらいます。
A、明確に違うフェイズです。
A、忘却されません、そのままエゴに武装化されます。
A、いえ。実はこれ、コストとして削るではなく効果で3点削ります。 なので現状のスキルではWillが0でも使えます。 狂気がある場合もWillしか指定しないので、狂気は削れません。
A、コストを支払う前でも破壊できれば残響が発動します。 尚、コスト不足による不発はスキルによる忘却でも破壊にも該当しません。
A、カード記載の効果は、汎用スキル⇒カードスキルの順です。 汎用スキルが同じタイミングでそれが全て自身のカードなら任意、相手が同時なら運試しです。 A、その場合、アルマがメインサークルから離れた時に忘却エリアに送られます。 その際に武装化などで付与された効果は無効化され、伝承などは発動しません。
A、650 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2017/08/29(火) 01:19:44.74 ID:TwSG35b0 [1/3] ※ 残ります。
A、基本的に汎用スキル⇒カードスキルの処理になります。 しかし、狂乱や接続のようなスキルはカードスキルの条件解放のコストの支払いになります。 なので汎用スキル処理⇒カードスキルテキストの順序での効果処理となります。
A、/はそれぞれ独立した効果ですが、最低限満たす点が無いと発動しませぬ。 /の前が読点区切りなら不履行の場合は発動せず、 [ダストボム]のように句点区切りでも、コグニを破壊する前提効果が満たせなければ/以降も発動しません。 また、カードスキルは基本的に書かれた順番、左の方から処理します。
A、RF中の破壊は即時Will+1です。 ただし、相手による破壊ですが。
A、常時効果を優先します。 他の同タイミングでのRealizeでも同じです。
A、 また、因縁との邂逅との差別化にあたり、以下のカードを変更。 即時交戦=アルマが居る場合のみ 即時攻撃=アルマが無くても攻撃
A、特に決まりはありません。 ……開示すると無ければ、ノリです。
Aメイデンストーキングは現在場にあるアルマがコピーで書き換わるなどでは無く入れ替わる、変身する。 エスケープをするなら問答無用でストーキングしてできなくします。
A、基本スキルテキストに忘却、とない場合は破壊と思ってください。 絶叫は発動せず、残響が発動します。 A、可能です。 スキル発揮が後で武装化やコグニ、リフレのリアライズは同時なので。 ただし、武装化が先に割られたら乙女の祈りは忘却へボッシュートです。
追記(改訂)
A、可能です。 ですが、[乙女の祈り]の場の武装化アルマを~を満たさない為、 [乙女の祈り]は発動不履行になります(SP処理で[乙女の祈り]が不発、その後の処理で武装化は可能です)。 [乙女の祈り]は予め武装化が成立したアルマにしか効果を発揮しませんので、同時使用では恩恵は得られません。 A、Exカードはコスト0で考え、コスト2以下のカードを手札に加えます。
A、[物語る妖刀]の破壊防止はRP1を残す[一枚の銀貨]と同じ扱いです。 ただしこちらも[答えの支配者]や[語り匣]のようなRPを0にする効果破壊は防止できません。 しかし破壊はされるので[物語る妖刀]は破壊され、その後再度RP0になった事による破壊で忘却されます。 その場合残響効果自体は発動します
A、※されません。 武装化で増えた、効果で増えたRPは外付けとして優先的に減ります。 乙女の祈りなどで戻して再武装化してもRPは増えます。 ただし既にダメージでRPが減っている場合はその数値を回復する事はありません。 例:元RP3のアルマが[[人理の雷]]でダメージを受けてから[[タフガイ]]を武装化。 その交戦で2点ダメージを受けて、RPが03⇒01⇒06⇒04と推移した後、次ターンに[[タフガイ]]が破壊される。 結果、そのアルマのRPは1になります。
A、※変身については武装化はそのカードの変化と共に解除されます。 後者についても違うカードに変化する際に全て取り払われます。
A、 オルレアンブティックは維持効果はありません。 元々[ドッペルフィギュア]が維持を持っているため、維持が発揮されるだけです。
A、付与効果は上書きではなく追加の扱いになります。 その為、維持(1)と維持(記録1枚)ならそれぞれを維持の為に払わなければAF開始時に破壊されます。
A、※ 出来ません、リアライズ時⇒X⇒反響 と、[夜裂きの歌]はこのXに入る形になります。 反響の発動タイミングをリアライズ"時"ではなくリアライズ"後"に直すべきですかね?
A、武装化されます。
A、出来ません、攻撃できない、戦闘できないはルール効果になります。 付与効果は[]で括られた文章です。
A、以前同質の質問がありました。 ダメージなどはカードスキルの処理を全て終えた後になります。 ただし、代償のあるカードを破壊し、反響効果で回復などのスキルが発動するカードを出した場合。 その場合は破壊→代償ダメージ→反響回復の順になるので、そのダメージで0になれば反響前に敗北です。
A、はい、武装効果はコストを払った時に付与される効果で永続的ではありませぬ。 ……面倒なら色々とテキスト側を考えますが。 末期が無効化すのはあくまでも反響・残響・絶叫のみです。
A、[エルダーコード]等はスキルの発動に該当しますが、リフレの発動には該当しません。 よって、[嗤う者]等のリフレの発動に対して起動するスキルは発動しません。
A、CPは軽減されますが、狂気・代償ダメージは減少しません。
A、開示の際のスキルもコイントスで順番を決めます。 よって、どちらが先に処理されるかによって順番は変わります。 [這い出る狂気]が先ならSP入れ替わり後の[インタラプトコード]という流れになりますね。
A、腐敗の突風の後にサクバスの効果を受ければAPは0です。
A、選べますよ。
A、4727 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2018/01/31(水) 00:38:13.28 ※ 付与効果なので消えますね。 凍えても消えます。
A、付与効果として書かれてないものはルール上の効果なので無効化できません。
A、可能です。基本的にWill指定であれば狂気・貯蔵で対応できます。 逆にWill指定のカードは狂気や貯蔵に影響しないのでデミマスターコードなんかでもそれらは減りません。
A、※ あ、そうかテキストでWiLL指定ですね。なら狂気は使えぬのです
A、+Xが限界値です。
A、SPを意識しているので。 基本的にはリフレが早くなります。
A、クロスネームドは特殊な裁定になります。 懐古と同じく忘却にいる場合は[X/N]となりますが、場にあれば両ネームドとして扱います。 その点に気を付けてください。
A まず融解の姫君はドロー効果を発揮したらSサークルの忘却までセットになります。 む、そうかコグニは常時効果…… となると……想起で霖雨が先に出るので、それを忘却して…… でも効果は確定なのでそのまま行ける……か?
A区切りの「。」と「、」は"それであっても"発動できるか発動できないかの差ですね。 でも「。」の状態でも条件を満たしていれば"しなければならない"スキルです。
A重複と言うか、カードは発動すればそれだけスキルを発揮します。
Aコグニの常時効果はテキストによります。
A効果処理についてはタイミングが自身で使ったリフレならSPタイミングが同じものと同じで自身で選択できます。
A伝承やEx化は付与スキルではありません。ルール効果となり、忘却に行くまで継続。(Exはその時点で消滅) ステータス増減は場を離れた時点で消えてしまいます。
A選択式でない限りは強制的に割り込みが入ってしまいます。 ただし、代償については全ての処理の後になります。 代償ダメージについては障壁で防げない仕様ですけども。
Aリフレ発動⇒効果処理中条件を満たしたコグニスキル処理⇒リフレスキル処理⇒代償 って感じです
Aあー、その場合は[X/N]はそれぞれ分かれるので2つ扱いになりますね。
A発動します。
A武装化アルマはオープン時に武装化、と言う扱いにはなりますが"未適応武装"であり武装された状態ではありません。
A、 変身:特殊:カードスキルに記載されたカードにメインサークルのアルマに変更、再リアライズする。変更前のカードはゲーム中消滅。(扱いとしては場からリアライズされたとして[物語の完結]の効果範疇)
また、変身してしまった後は前のアルマは存在しなくなります。
A、また、付与された維持や汎用スキルはずっと付与され続け、汎用スキルとしては扱いません。(汎用スキルとして扱われない) ただし付与されたスキルを無効化する出一掃されます。 扱いとしては貯蔵を付与するものもも汎用[貯蔵(1)]と付与[貯蔵(2)]となります。
Aできません。絶叫はLife4⇒5⇒0となります。残響の場合であっても、Life0の時点で敗北です。
A、エゴはいずれかのビフレストを除いて、いずれかの領域に移動した時点で消滅します。 また、ビフレストで手札にある時、エンディングシリーズが発動した場合はエゴは手札から出ます。 複数枚に増えることはありません。
A、エゴに関しては裁定としてコピーができません。
A、±は最大値増減のようなものです。 なので"回復"ではその増減限界値までです。 元に戻すなら記載値に戻りますのでそれぞれです。
Aそれらは基本左側の文章から処理する為、それらが不発になると接続までいけません。
Aできません。絶叫はLife4⇒5⇒0となります。残響の場合であっても、Life0の時点で敗北です。
Aその場合は1になります。
Aその場合はコイントスでどちらが早く発揮されるかでどちらかになります。タイミングは同一です。
AまずBadEndは元コストによります、 また、それらでもコストが発生するようになります(Exも同様)。
A[後手封殺]や[休戦いたしませんか?]で交戦が出来ない状態では交戦時発動スキルは発揮されません。
A交戦破壊破壊不可はそれらを全て含みます。また、RPマイナスの場合はこの効果が切れた時それらが適用され、破壊されます。
Aはい、その場合はCP±が相殺してダメージは与えられません。
A先の先、インタラプトは前者が開示の際に全てのSPを+1してしまいますが、後者はSP1のリフレがあればSP0になります。 これは後者の方が最終的に優先され、ですが他のリフレのSPは+1された状態です。 なのでSP1である[先の先]は無効化されますが、他のSPが加算されたリフレは問題なく発動されます。
A加えません。
A処理としてはビフレスト時に忘却枚数0、手札に全てあったとしてもドロー効果は続きます。 ビフレスト自体はエゴがある場合も手札に加える処理を行い、それも1枚ドローとしてカウントします。
Aそれら〇枚捲るはデッキ枚数がそれ以下だと発揮されません。
ARPマイナス系はその場合はRPが0になります。
AそしてRP-系の武装アルマは、解除されても減った分は回復しないとどこかで回答した気がします。
Aシステム上は公開せざるを得ない情報ですから、枚数は公開と言う事でお願いします。
A[コードリーダー]や[ワールドハッカー]は記載値への干渉はテキスト上できません。
A色奏は発動後適用されるスキルだったので反響が適用できなければそのまま不発です。
Aふむ、武装は適用タイミングを通常で、コグニについては即時で。 コグニ即時リアライズのものが幾つかあるのでそれのテキスト追加と上方ナーフの方向でどうでしょう。 全て修正するのは難しいですのでどうでしょうか。
2151 名前:根の人@◆aeGKBk1TiE ★[] 投稿日:2019/06/23(日) 22:38:27.18 ID:NN6a06mu [13/15] ※ ふむ、武装は適用タイミングを通常で、コグニについては即時で。 コグニ即時リアライズのものが幾つかあるのでそれのテキスト追加と上方ナーフの方向でどうでしょう。 全て修正するのは難しいですのでどうでしょうか。 |
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【エゴ】
【反響】
【残響】
A同時破壊の場合は残響前に武装化が破壊されたとして武装の残響は発動しない…… と、していたはずです。
A、残響の処理としてはそれで正しいです。
Aコイントスで処理する順序を決める事になります。
【絶叫】
A、絶叫の方が先とここでは明言しておきます。
【伝承】
A、伝承化した時点でMサークルへのリアライズが不可能になります。 ルール干渉の為、走者のスキルよりもそちらが優先で走者のスキルは発動できません。 また、忘却に送られない限りExや伝承効果は継続される為、何らかの効果で戻っても同じです。
A、伝承は忘却に言った時のみ解除されます。 忘れ去られれば伝承ではなくなりますから。 デッキに在ればまだ伝承は継続します。
A・ 伝承を持たないアルマは伝承を遺せません。
A伝承時も残響スキルは発動します、特殊裁定になりますかね。
【聖域】
A、聖域は"オープン時に勇気コグニがあれば"有効です。 最悪、不発覚悟で置いて発動する事も可能です。
A、※そうなります。 ただし、反響/聖域などがあれば当然コグニは置いて無きゃいけません。
A、可能です。その場合はアルカディア発動後、コグニは不発となって忘却されます。
【悪夢】
A、接続も悪夢もコストを払えなければ使用できません。 また、女神拳のようにコストを低減する【接続】に関してもそれをしたうえでコストが払えない場合は接続を使えません。
【狂気(X)】
A狂気はリフレ発動時なので、リフレのスキル適用前に発揮されます。
【貯蔵(X)】
A、受けません。
【界眼】
【博打(X)】
【奉仕】
A、下で仰られる方が言うようにWillは得られます。 ただし奉仕が発動しても相手アルマが居なければWillは当然得られません。 悪夢もそうですが、対象となるアルマが居なくとも発動しますが悪夢は溜まらず奉仕も溜まりません。
【維持(X)】
A注記:Willが10の時や最大値の場合はWill+1ができずに自壊
【強制維持(X)】
【追撃(X)】
A、攻撃及び効果ダメージによる破壊時に[追撃]が入る、とここで明言しておきます。 A、いずれもNOです。 "追撃を持つアルマ"から発生した"ダメージ"による破壊が追撃の発動キーです。 よって、邪悪必滅等の効果で追撃は起こらず、RP減衰による破壊でも追撃は起きません。
【障壁(X)】
【全障壁(X)】
【神秘】
A、武装化アルマはその特殊なテキストでない限りは汎用スキルやそのスキルは適用されません。 また、武装化効果もメインサークルにしか適用されません。 よって、その質問では破壊されます。
A、盤外領域はルール上のダメージを対象に取っているので、[神秘]があってもダメージは発生しません。
A、カードスキルに無い限りは汎用スキルはリアライズの際、メインサークルで働く者です。
A似た状況で[代用破壊]で[霹靂の魔王]はどうなるか、と言うのがありますが…… その場合は[代用破壊]の"破壊"が成立する前に全部吹っ飛ぶため、その場合は[代用破壊]は働きません。 なので、分かり易くするためにも裁定は"働かずにデッキに戻る"とします。
A上の質問と同様、破壊されます。
A発動して、効果は受けない、のはず。
【貫通】
【懐古(X)】
【代償(X)】
【狂乱(X)】
【覚醒(X)】
A、不可能です。(覚醒スキルで"別の"と指定がある為忘却が前提)&br()逆に覚醒コスト不足の時にわざと自アルマを消すことは可能です。
A、できますよ。 ただし、覚醒は強制発動のため、悪夢があれば自動で消費します。
【接続(X)】
A発動条件を満たしているカードを場に出す場合コストを払うのは強制で、その条件下では不発忘却は不可能です。
Aです。
A接続スキルのみを発動する事はできません。
A"接続スキル"はそう扱いますが、【接続】のコスト自体は汎用スキルに依る忘却として扱います。
【偽装接続】
【衝撃(X)】
A衝撃は交戦直前が正しいですね、また、震脚はあくまでもリフレダメージを交戦として与えるので衝撃は発生しません。 ただし交戦ダメージの為Willは発生します。
A交戦"なのでダイレクト時はダメですね。
A衝撃は二回発動します。
【献身】
【変身】
【先制】
A、お互いにダメージを与える、通常のバトルと同じ処理です。
A、先制に関しては下記にお答えになっておられる方の通り。 あくまでも交戦時のダメージを先に与える効果であり、交戦前に交戦ダメージを発生させる効果ではありません。
【復讐:○○】
Aしませんねー
【狂熱】
Aされません。交戦以外の、を加えるべきですかね。
Aあー、じゃあ狂熱に関しては"RF中"としますか
その裁定では昔日の走者コピーも防げることになると思います A※ ではRF中のSP1時のあらゆるダメージを無効化、とすることならすんなりいく? 9100 名前:名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2019/02/02(土) 20:24:38.05 今までのを変えない形でいくならSP1以下とはSP1、0のタイミングを意味しRF開始時などのタイミングは含まれないでいい気はします 9101 名前:名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2019/02/02(土) 20:27:36.20 RF開始時とSP0はカードリバースとオープンを挟み確実に区別できるので >>9100でいいかと 9102 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2019/02/02(土) 20:44:27.21 ※ じゃあSP1以下の間あらゆるダメージを受けないですかね。
【因果接続】
A、選択式ですよ。
A接続によるコストで落としたカードを指定することはできます。 ただし注意点として、発動時に他に対象となるカードが無い場合は接続のあるカード自体がスキルを発揮できません。
A【因果接続】を相手が使った時、自身の【因果接続】条件を満たせば発動可能です。
A可能です。状況が変わってもフェイズは終了しておりませんので。
A因果接続は発動宣言し、コイントスが始まったらもう行わない事は選択できません。
A因果接続は扱いを接続とするだけで手札から使えるわけではありません。
【箱舟】
【消滅】
【色奏【X】】
A、指定属性に付、というのは[色奏]で指定された属性に付1枚と言う事です。 指定が理性なら、理性がリアライズする場合は2枚リアライズしても1枚と言う事。 色奏で同じものが2つ付与されても効果は発揮されませんが、 複数属性の[色奏]があればその属性に付1枚ドローできます。
A、そして才知のお転婆狼が理性属性の場合はリアライズ時にドローできます。 ただし、そのターンはそれ以上[色奏]でドローはできません。 正しくはこうですね。 色奏【X】:常時:記載された属性のカードが自場でリアライズされた時1枚ドロー(指定属性につき1ターン最大1枚)
A、また、[色奏]は同時にリアライズした場合は"先に効果を適用した"方を適応します。 ご注意ください。
A、できません。 [色奏]は1属性に付1ターンに1回しか発動できません。 その辺は単純な悪用防止も兼ねてます。
Aドローできます。
A色奏の発動タイミングはリアライズされた時なので対象カードのスキル処理後、最後になります。
【病原】
【想起(X)】
【共鳴(X)】
A発動しません。
A[共鳴]については更に、や、その後などで前提する一文が無い時は可能です。(だったはず)
A色奏について、そちらはリアライズが条件の為不可能です。
A[共鳴]は発動時、つまりWillを払ったタイミングで[共鳴]か否かを判断します。 Willを払った際にに[共鳴]条件を満たせていない場合は共鳴スキルは発動しません。
【全懐古(XX)】
【回帰】
【虹彩】
【聖痕(X)】
【調和】
【明晰】
【その他】
A、絶叫・残響処理順は特に今は定めておりません。 なので、プレイヤー側が順番を定めて良いと思います。
A絶叫・伝承・界眼・復讐・代償・追撃については破壊時、残響については破壊忘却時。 同時の場合はコイントス後、プレイヤー任意で並べられますよ。
A、 反響に関してはもう場に出た瞬間に解決されるスキルです。 よって、反響に関しては[末期の刃]等反響そのものを封じる1枚で無ければ止められません。
A、はい、それら汎用スキルは無効化できます。
A、リアライズ後に破壊されるとしても、反響、奉仕悪夢等は発動します。
A、そうなります。 なので[X/N]は場では共振条件を2つのネームドを満たし、忘却では[X/N]としかなりません。 場では満たしますが次に繋ぐ方法が必要です。
A、※ [懐古]や[共鳴]の場合にはです。 因果接続や接続、デイジーの効果はそれぞれ発動するタイミングでそう扱われるネームドなら構いません。 グランドクロスでクロスネームドを手札に加えることが可能なのと同じです。
A、アルマが変わっているので、対象内になります。 扱いとしては"場から場にリアライズされた"状態です。 |
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A、基本、EXカードにも伝承は発揮します。 なので手札に戻りますよ。 魔剣は語り継がれる限り、語り継がれます。 A、魔剣は伝承化済みなので、語り継いだ伝説・クライマックスの効果は適応します。 また、CFを迎える度に自身の効果で破壊効果が発揮するので、[語り継いだ伝説]では自壊効果を凌げます。 ただし魔剣の破壊効果はCFの度に発動するので、その際に[語り継いだ伝説]が無ければ破壊されます。 A、魔剣は武装化リアライズしかできないとあるので、対象外です。
A、解除できますね。 ……魔剣・アイルビーバックコンボ……!?
A受け継がれません。あくまでもリアライズしたアルマに追随します。 |
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Aなりません、このスキルは重複しませぬ。
A倍化します。コスト1にするのは場に出たカードの記載を一時的に1にするだけなので、結果数値は倍化の影響を受けます。
Aはい、【悪夢】での直接忘却でも発動します。
A "コード"ならARCどれもコスト1になります。レコードルーラーなども対象になります。ただしSPが無いものはコスト0でも通常のタイミングです。
A マギアのスキルはその武装化スキルでリアライズするコグニも含めて直接忘却に限ります。
A・ マギアは忘却されるカードは自分のものに限ります。 ・ 破壊するExコグニについては制限が無いので破壊可能です。 ・ 超過忘却はCF終了の処理後なので処理タイミングを逃しています。
A 手札以外リアライズによる忘却はデメリット効果みたいなものなので、そのまま忘却にボッシュートと思ってください。
A共鳴条件が満たされればOKです。[コードリーダー]や[レコードルーラー]辺りですかね。
Aいいえ、武装化スキルが無効化された状態でマギアが破壊され、その後武装が忘却で送られる扱いなので発動しません。
A免許皆伝では忘却されます。 ただし、アイルビーバックではスキルが無効化される為リアライズ可能です。
A読点なので手札に加えられません。 |
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A1枚です。 A、AF終了時に自場であればARCの何れかで問題ありません。 A、残念ながら、[霖雨蒼生]の効果はその効果でリアライズした[降魔符]しか破壊しません。
A素体が[星を継ぐ者]からならば可能です。 つまり、3段だろうが4段だろうが13段変身だろうが可能です。
A・ あ、文面を少し考えてそのままでしたね。【コストを支払ったと同時に書き換わる処理】です。
A[夜披く曙星]、4枚目からはサークルを無視しますが、3枚まではサークルを埋めます。
A ……霖雨に揃える形にして開闢之星をSP2にして対応しますか。 一番無理が無い形です。
Aあら面白い。 その場合は[パラレルフューチャー]の為、[開闢之星]になりません。 |
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A ※ 注記:交戦2回とはアルマとの交戦を指し、相手を破壊しダイレクトアタックはできません。
A ・ いいえ、その場合は残響で出した段階で交戦の機会を失っているので2回目は行いません。交戦を二回と言うのは起点となる交戦が必要です。
A22:50 (NenoHito2525) そうなります。その為の被ダメージ0化というスキルでして。 22:51 (NenoHito2525) 昔日の走者が殴りかかってきたら速さ云々じゃなくて直感で受け流して対応する匿名希望狼さん |
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A、記録ごと忘却に干渉する場合は、不履行にはなりません。 忘却の身に触れる効果、或いは前段階として忘却に触れる効果は不履行になるかWill+1に置き換わります。
A、はい、可能です。 眠りゆく伝説の効果でデッキに戻ることなく忘却で眠り続けます。
Aなります。 また、界眼自体は発動した扱いとなります。
Aビフレストは"起きません"。 同時に眠りゆく伝説はスキルをWill+1に置き換えるだけの為、それも発揮されません。 このカードを使うときはそのまま前のめりが前提となります。
Aまた、百貌の奉仕者はデッキに戻すことが条件であるため、スキル自体は発揮されません。 ただし、デッキに戻すのはWill+1に置き換わってWillを得ます。
A ※ はい。 界眼は手札に戻すのが最終目標なので…… 百貌の奉仕者はデッキに戻して"から"コピーという過程があるため、戻した扱いにできないのです。
Aそうなります。
A忘却に対象カードがあったうえであれば共鳴効果が発揮されます。
A・[眠りゆく伝説]が記録にある場合は[薫風の繰り手]は相手のアルマは戻りますが自身を戻すことができません。更に自身の忘却からアルマを戻せません。よってWill+2して相手アルマを戻す。 そこでスキルが止まります。
A清廉の思い出はそのまま変身、リアライズまで行いますので問題はありません。
Aタイミングは同時なのでどちらか任意です。
A相手の伝説かぁ。特に問題ないならWillは得ない、と裁定しておきますかね。一応イメージでですが。 |
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A、※インパクトガードは手札のアルマのような……?
A、インパクト・ガードで白紙化した反響はバトル中ずっと失われます。
A、無効化されます。 [末期の刃]は場と限定していないので。
A、スキル的に変換は可能です。 かなり難易度が高いですが、その場合は手札の[アクセル・ギア]が自場を吹き飛ばします。 自場アルマも吹っ飛ばすのであまりうまみは無いです。
Aあ、恋心のCPは場にある限りになります。
Aできません。 武装化の前に、一度出してから武装化します。 直接リアライズの場合はコストやその過程を無視しているように見えますが、その段階を踏みます。 その為、直接除外枠にはできません。
A普通に場のアルマに付与されます。[インパクトガード]で消滅した能力はエゴでも戻りません。
A[幻影・祟ら神]は絶叫スキルで相手アルマを書き換えるので変身後は反響を発動します。 [因縁との邂逅]の文章は現在エラッタとして考えておりますが、反響から即時戦闘です。 |
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A、倍加します。 また、[吼え猛る聖獣]が[色染めの語り]等で【恐怖】になったとしても、聖域であれば自分のスキルで全て【勇気】に塗り替えます。
A、恐怖に属性を変更された場合、[吼え猛る聖獣]の聖域が無い限り属性は恐怖になります。
A、吼え猛る聖獣の強化付与XはCF終了時までなので、増減します。
A、[吼え猛る聖獣]はデッキにコグニが2枚未満だと反響効果は発揮されません。 |
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Aその際は処理の順番を持ち主が決める事になります。 ……まぁフォスフォロスで過日の夢想星に変身してから場に出し、それをデッキに戻して星々で記録した変身を出す方が強いですかね。
A[天蓋の星]のコスト上昇はルール上必ず上昇するコストです。 コストをゼロにしても、Exにしても、どうあがいてもコストは上昇してしまいます。 ただし、[多重因果・伝承解放]など、リアライズを行うカードならコストは発生しないのでそのまま利用可能です。
A老練の罠士の場合はまず先に記載AP6化が発動し、後出しの入替なのでRPは6ですね。 忘却された場合は元に戻りますが、ダメージは引き継ぐので6点以上ダメージが累積していたら破壊です。
Aスキルコピーなので、……上がりますね。 そうですね、この場合は上がりはします。 でもコストは払い終わった扱いになりますね。
A奇妙な動きですがそうなります。
A忘却しますね。 ですが[半魔の鎧騎士]は面白い。 [分かち合う星々]が忘却するのはあくまでも"武装"、なので半魔はMS移動後は武装扱いは消えます。 アルマは他の領域にある限りは"武装であり、アルマでもある状態"です。
Aあー、……できますね。
A戻りません。 戻りませんし、出てくるのは[百貌の奉仕者]となります。 カード名を指定して無く、"元の"となっているので。
Aいえ、その場合は変身アルマの方デス。 コピー系は軒並み剥がれて出てきます。
Aされますねー
Aしませぬ。
A一応全部確か可能です。
A今のところは上昇しているものとしますかね。以前回答している気がしますが、その時はどうだったか。 |
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[くず鉄人形]
A、くず鉄人形は自身を戻すことが可能です(なので悪夢で落ちれば更に効果で落としたカードと一緒にデッキに還ります) くず鉄の"2枚戻す"は確定効果なので、忘却にくず鉄含み2枚のみの場合は強制的に戻っていきます。
A、【悪夢】自体は0枚の場合もありますから、発動します。 ……ただ、【悪夢】そのものが発動できなくなると無意味です。
A、Ex化した場合は忘却に送られますがその後消滅してしまいます。 一応、一度だけ発動しますがそれはあくまでも"スキルで忘却し消滅した後"になります。
A、接続効果の場合は、接続から以降のテキストまで一連なので[くず鉄人形]はその後になります。
Aできれば幅が広がるんですが……接続コスト自体は支払ったらスキルが発動します。 なので接続コストを払う段階でもう邂逅のスキルへ移行してしまう形になります。
A Aのみ戻してドローになります。
A出来ません。
A絶叫の方が先に発動します。残響が最後になりますね。
Aできますが、[くず鉄人形]自体は踏破者のスキルでデッキに戻されます。
[朽木の忘却人形]
A、はい、対象になりません。
A、Playerが選択できます。
A、不可能です、朽木人形はあくまでも自場で忘却された場合です。
A・[朽木の忘却人形]は忘却のドールを参照しますが、現状[X/N]として処理するのは【懐古】と【共鳴】等になります。
よって、朽木の忘却人形は[X/N]でもドールに含んで算出します。
A武装化されたアルマを忘却するスキルでは無く、武装化されたこの武装を忘却する扱いです。 なのでそれらの質問には特に意味は無いかと思われます。 また、万が一朽木に代償を付与された場合はその代償は発生しません。
Aできません。自場アルマが忘却された後にデッキから忘却されるので朽木が忘却に送られるか不確定の為、 その辺りは自場忘却の後デッキから落ちる扱いです。
Aあ、破壊タイミングは絶叫と同じで破壊の際、発動タイミングの自場アルマはデッキに戻せません。
[トイ・マーチ]
A、Dollのみ指定で正解です。 また、グランギニョルを使った場合は接続後のAPになります。 この効果のAPは忘却した時点での数値で、カードスキルより早く汎用スキルが適用されます。
A、[トイ・マーチ]はまず自場アルマを忘却、RPを減算できる敵アルマが必要です。
A、質問についてはいいえ。 読点「、」がある効果なので、前者を満たさないと/の効果は発揮されません。
その他
A、悪夢ではなく【悪夢】扱いでの忘却なのでダメージは発生しません。
A、戻りません。 【悪夢】として忘却する、はあくまでも"カウントが増える"意味です。 【悪夢】の汎用スキルで忘却されたには該当しません。
A、[人形劇の再開]は悪夢含めて"確定でアルマを落とすとは限らない"ので、 開示時点で忘却にアルマが無ければ不発確定です。
A、再会については自アルマが居なければ発動しません。
A、ドッペルフィギュアは記載値のまま、ドッペルフィギュアとして戻ってきます。 よく似てるけど別物です。 球体関節ですけどね。
A今後どうするか悩むとこですが、現状ではX=0になります。 ドッペルフィギュアの場合はそのままCP0で破壊されます。
A ・[栄光の碑文]は場とデッキから忘却する効果を無効化するものです。対して[ナイトメアレイド]は【悪夢】の効果自体を書き換えます。 その場合は、[ナイトメアレイド]は問題なく発動します。
A[アヴェンジドール]等悪夢を0にする効果は現在値が0でも発揮されます。当然、悪夢のチャージ不可も不発にはなりません。
A[ゴリアテ・ドレスメイク]は[ドール]、そして[ドール]Exのみです。最初に[ドール]と指定があるので。
A覚醒は条件を満たせない場合は悪夢を減らしません。 ただし条件が満たされていれば使いたくなくても勝手に発動します。
A座敷牢の人形遊びは自場アルマにアルマが居なくてもアルマのリアライズはできます。 しかし、自場にアルマが無く、且つ、Exアルマがデッキに無い場合。 その場合は覚醒前のスキル条件全てを満たせない為これは不発として忘却されます。
A・アクタードールはその考えでお間違いないです。
A[トイトルーパー]の処理はそれで間違いありません。
A [メビウス・メリヤス]のコストに関して、【消滅がNN】とルール裁定して居る為、消滅がNNなら覚醒は発揮されません。
A[メビウス・メリヤス]はターン中の交戦なので、"ターン中の交戦"であれば衝撃が発揮されます。 ……強すぎるならCF中に限定してもいいかなぁと思ったり。 |
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A、 ブライド・デイジーが場に居る時に[人形劇の再開]を居てもその接続で悪夢が発動しても、 自場アルマを忘却する一連の流れまで処理として挟まります。 よってブライド・デイジーが場に居る時に発動してもその効果を発動する事は無く、 ブライド・デイジーは忘却されます。
A、 RF以外でのリアライズの場合は処理後に同じタイミングで出されたカードの処理終了後然るべき領域へ送られます。
A、はい、上昇します。 懐古と異なり、ドールアルマとして扱ってステータスの上昇対象です。
A、しませぬ。
A、後者です。
A基本的に複雑な処理は発動順に処理されます。 リアライズが挟まれた場合、[ブライドデイジー]等なら次のリアライズカードより先に処理されます。
Aブライド・デイジーのスキルはルール効果では無いです。 括ってあるのは【悪夢】という汎用スキルですし。
Aデイジーは魔導2枚忘却した場合リフレを2枚出します、これは強制です。 また、発動順は同時の為SP速度に依存したリアライズ順となります。
A先の先をAFに発動してもRFまでスキルは継続しません。RFのリフレをSP1にする場合、RFに発動する必要があります。
A現状そうなりますが、蒼眼はエラッタ予定です。 |
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A、はい、[アリスキメラ]の効果で手札に加えた時[ドールパーツ]の効果は発揮されます。 手札上限を解除するので完全召喚なら実質3枚ドローですね。 |
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A[紅月に目覚めよ]について。 このカードは"既にある"おもちゃ箱を書き換える効果になります。 なので場にある方を書き換えます。
Aまた、2枚ある場合。 これは同時にリアライズされ、1枚目の効果でおもちゃ箱が出て、2枚目の効果で瑠璃空の邂逅になります。 その後、全ての処理が終わったら記録に送られます。 ただし、既にサークルが一つ埋まっている場合。 この[紅月に目覚めよ]は強制発動してしまうため、2枚同時だとおもちゃ箱がリアライズできずどちらも不発忘却されます。
Aいいえ、できますよ。[紅月に目覚めよ]は"既にあるなら"おもちゃ箱を書き換えますので。 私の回答は既に場に他のカードがある場合、です。
A 同時にAF終了時にリアライズ、これは任意では無く強制ですので優先権とは異なります。 ※ 追記すると、おもちゃ箱が既に場にある状態であれば。 2枚リアライズした時に1枚目の効果で書き換え、2枚目の効果でどこかからかおもちゃ箱をリアライズ。 この流れなら[瑠璃空の邂逅]自体は既にSS除外されているので問題なくリアライズ可能です。
A書き換えは1枚です。
Aスキルに割り込んでるわけではありません。この処理に関しては、 【AF終了時リアライズ】の部分が強制なのでリアライズ自体が同時に行われるのです。 効果処理順自体は自分で選べますし、一連の間に挟むことは無いです。
Aそうなります。【】で括られてるのはそんな感じです。
A破壊する効果に自動で発動し強制です。(忘却Exは任意) 対象になった時と言う訳でもないので全体破壊にも対応してます。
A瑠璃空を指定した際に破壊防止が発動します。手札にExが無ければそのまま瑠璃空は破壊です。 他コグニを指定した場合は特に何も。 |
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ASP3タイミングで処理されます。
A他のリフレSP3があれば命運加筆の前に処理は可能です。しかし一度命運加筆が発動すれば連続します。 故に、先に命運加筆を発動すると挟めません。
Aコグニの書き換えは1枚のみになります。
A狂い森の絵本描きのスキルは反響ターンのみです。
A発動します。その場合は狂気全消失してRP+1が重なります。
A[狂い森の絵本描き]のスキルはRF前に発動したら意味が無いです。 |
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A昔日の走者のテキストには攻撃とありますが、盾翳す走者については交戦とあります。 よって、このテキストでは交戦しかできず、その場合は手札交戦もできません。 ちなみにデッキに帰る効果についても交戦フェイズ終了時なので交戦が必要になります。
A[蟲の姫君]のスキルはリアライズができないだけなので、他のスキルは問題なく発揮されます。
A交戦前になります。割込みについて後述。
A従来の処理では「ダメージを受けて~○○を発動~」とあると、他の発動条件を満たすカードはそれら全てを処理後にでした。 しかし[盾翳す走者]はそれらのスキルの、「ダメージを受けて」の段階で割込み、その後「○○を発動」となります。 要はダメージを受けたらスキルの途中だろうが強制的に手札から交戦を仕掛けてきます。
A神罰の決戦場のスキルのダメージ発生は[栄光]有無の確認後なので、相手の[栄光]アルマを破壊しても決戦場ダメージはありません。 また、[盾翳す走者]はスキルの割込みであって、遡って処理をやり直すモノでもありません。 ダメージが発生するテキストの後に繋げて走者のスキルが挟まり、残りのスキルがあれば処理する形です。 |
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A、※ 後者はできません。 似たような状況で意志の後継・臆病者がありますが…… あれはそれぞれのテキストを処理してから残響を発動しています。 ですが白澤・多々良刀を使った場合は多々良刀か白澤いずれかの効果処理のどちらかを処理して昔日の走者をリアライズ。 そして最後に戦闘が起こって昔日の走者が帰っていきます。 その為、その組み合わせで昔日の走者を連続してリアライズは不可能です。 前者については全てのアルマを破壊するとあるので、場のアルマは居ても居なくてもスキルを発揮します。
A、※そのリアライズで相手を一方的に倒せば再度[昔日の走者]の効果で戦闘します。 ただし、戦闘で相手を破壊できなかった場合は帰っていくと言う不思議な事になります……?
A、なるほど面白い。ですが、それはできませんね。 場のアルマが忘却された時、のスキルは基本的に場のアルマが忘却された直後にリアライズを挟む必要があります。 ですが[昔日の走者]は場に出され、そしてデッキに帰っていく。 その過程でアルマが"忘却された"タイミングを過ぎアルマが"デッキに帰って行った"という情報に代わってしまいます。
A、[昔日の走者]が反響よりも早く動きます。 響き渡る音よりも早く駆け抜ける、海岸線の怪物ですから。 「追いつきたいならスプリンターを呼んできな」
A、少しこの場合は特殊な処理になりますが…… RPが0のまま交戦に突入して"戦闘破壊"します。 そうしなければ昔日の走者とのテキストと矛盾が生じるので例外処置ですね。
A、いえ、そうはなりません。 [ドールパーツ]はまず"手札に加わった時に公開する"を行わなければドローを出来ません。 なので、ドローした時に同時に公開して2枚ドローをしなければなりません。 公開するスキルは強制なので、昔日の走者、ビフレストまで行う事になります。
A入った瞬間に昔日の走者が挟まってスキルで1連の流れができます。 そして1体目が諸々の処理を終えた後、手札に加えたというタイミング処理が消失する為、2枚目は発動しません。 これはメインサークルが1つしかない為の処理です。 苛む後悔の場合はリアライズは同時に可能です。
Aはい。 [昔日の走者]はAF以外でのリアライズは問答無用で即時交戦になります。
A可能です。走者はあれらの結末を越えることはできません。
A分かり難いですが、この場合は2とします。 [昔日の走者]が手札に加わった際、それらはスキル発動枠のようなリアライズ⇒交戦⇒帰宅の流れを作ります。 どちらの走者も手札に加わった時点で飛び出してくるのは確定し、そのまま発動枠内で帰宅か交戦まで行きます。 等と言ったものの、2の方がカッコいいし……
Aその場合は……、…… そうかな、うん。 昔日の走者が突っ走ってデッキに戻って、それから魂の迷子でデッキからデッキに戻る…… 魂の迷子はデッキにアルマのみの場合は、ドロー! 無を取得した! の処理になります。 要はそのターン中は何も引けなくなります。 また、魂の迷子の効果自体では発動した次のターンのCFまで続きます。 |
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A、プレイヤーが選べます。 ですがどちらか一方を選ぶとどちらか一方は成立しないので、優先した方だけ発動し後になったものは発動しません。
A、2枚目はまた別カード指定になります。
A、風蝶草の思い出は、"ドローにしか対応しません"。
A、 再リアライズと言う意味でしょうか。……一応指定上は可能になりますね
A、はい、紐づけられたカード名は永続します。
A、いいえ、反響の効果を処理まで一連の為、それが終了してからの処理になります。
A、接続がテキスト内効果になる為、姫君の処理後の風蝶草です。
A[風蝶草の思い出]は自壊した[風蝶草の思い出]を対象にすることはできません。
A可能性は低いですが、その場合は1枚のみ公開・戻すとします。 |
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A、そうなります。 なので[黄泉平坂の娘]を絡ませる構築だとナイトメアチャージ軸にする必要がありますね。
A、Willを0には継続効果です。 こいつが場にリアライズされ、伊弉諾譚適用後、Willは0になり、以降増える事はありません。 塞ぐ者がいる間自身がリアライズするためには狂気を保持しておく以外にありません。 塞ぐ者が交戦によって破壊されてから初めてWillを得る事が出来ます。 ただ、ドールズメモリー、ストラテジーのように相手に弱体化されてもAP5以下になればWillを得られるようになります。 |
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A、ヴィズダムドロー+千刀神楽の場合は……ああ、テキスト的に、 千刀神楽の効果で送られた後、"発動したカードである"事は間違いないので記録から忘却へ。 ただしここで奇妙な事が起こります。 ヴィズダムドローは"ドローの効果まで発揮して"発動した扱いなのです。 何とこの場合ヴィズダムドローだけ何故か発動後忘却から千刀神楽の効果で記録に行くことに……!?
A、 はい、発動後に記録に送るので千刀神楽はぽーいします。
Aその場合は……武装化適用はSP1で行われるので、1枚目の魔導刀はそのまま忘却消滅、柱で出された魔導刀はエゴにつきます。
Aあー、現行文だと無限ループしますね。 解決案としては千刀神楽を自身がリアライズしたカードに限定した場合ですが、どうでしょうか。
A千刀神楽、発動時ですね。 すみません、【発動します】。現状はそれでいいはずです。 |
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A、 [答えの支配者]は効果発動"前"です。 例えばSP2で[邪悪必滅]を撃った場合、RPの減衰処理をしてからダメージ処理に入ります。
A、その場合は反響後に減ります。 [黄泉平坂の娘]、よくよく考えたらアルマの中でRP0でも僅かに現存できる稀有な一枚です。
A、星喰らいと答えの支配者の場合は[星喰らい]は破壊され、Lifeが残って入ればリアライズしたリフレが発動します。
ARP増加については外付け処理として考えてください、処理としては先にそちらが消費される扱いになります。 また、黄泉平坂の娘のようなカードの事を指しているという状態でしょうが、処理後にRPが0であれば"破壊されます"。 なので、例で挙げているエスケープは成り立ちません、処理後にRPが増えることが確定している場合は当て嵌まりません。 [タフガイ]武装によってRP1のアルマのRPが増える場合のも大丈夫にしますかね。この辺裁定が曖昧な奴でしたし。 RPの回復、ステータスを戻す系のカードはRP1状態で[答えの支配者]が居ればRPが0から戻る事が確定して破壊を免れます。 ……という事で。
A不発ですね。 |
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A咎人は武装化状態でも、刻限は増加します。 ただし、あくまでも付与するのは[絶叫]ですし、スキルによる破壊でアルマが割られたり、直接破壊には無力です。 また、消滅などの手段で消えてしまったらどうしようもないことに注意。
Aどちらもその通りです。 [観測の代償]は普通に[界眼]付与ですしね。
A[時渡りの咎人]はメインサークルへリアライズされてから常時効果処理とします。 なので、メインサークルにある時24であれば場にリアライズした時点で勝利です。
A回帰は発揮されます。
Aいいえ、蒼眼のスキル自体はリアライズまで一連なので回帰は発動しません。 |
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A、※>>8820いいえ。 たとえExカードであってもカード名が[先手必殺]であれば、これはコスト9になります。 抜け道はスキルをコピーする[パラレルフューチャー]ですね。 ※つまり自身が[先手必殺]を1回使えばゲーム中は同名カードは全て"コストを払うタイミングで"9になる。 軽減系のスキル持ちのアルマは発動⇒コスト9へ⇒コスト軽減⇒倍加などの処理と流れが出来ます。
A、パラレルフューチャーで指定できるのは1枚だけです。 そのコピーを連続して発動します。
A[パラレルフューチャー]で【接続】を含むカードをコピーしたら接続スキルを発動できます。逆に言えばコストを払えなければ接続は発揮されません。
A [パラレルフューチャー]はカードスキル記載の汎用スキルまでは持ってこれますが、 そうでないものは引っ張ってこれません。
A[パラレルフューチャー]ですが、これもコピーは記録に送られた時点で消失します。 アルマなどのコピースキルは場-デッキ-手札に戻った場合は継続します。 アルマの場合は忘却に送られた時点で消失、リフレの場合は記録・忘却に送られた時点で消失です。
A接続スキルのみの場合はどっちも接続を要します。
A狂乱はカードスキルに記載があるのでそれで発動で問題ないかと。 当然ながら、正常コストで狂乱3のスキルをコピーしてもコストより多くは狂気を払えない為コピー起動はできません。
Aそうなります。 ただしパラフュは同名接続の場合、他カードはコスト2以外で構いません。 "接続カードがコスト2なら"良いので、それで条件を満たします。 |
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A、奪います、奪ったうえでそれを自身の元々のステータスとして変身します
A、な、なんて恐ろしい事を考えて…… ですが残念ながらそれは成り立ちません。 [逆境の無頼漢]や[栄光を謳う者]のスキルは付与効果ではなく、元々の数値を減ずる効果です。 なので反響スキルは発動しますが、半減したステータスは奪えません。
A、永続になります。
A、エゴは領域から離れたら元のスペックで戻ってきます。 変身する場合も同じです。 ……そう考えると結構幅がありますね[コードリーダー]
A、インパクトガード同様、使用後は消失します。 今後統一しますが、CF終了時までと区切りの無いものはゲーム中の喪失とします。 また、コードリーダーが忘却以外、手札やデッキに戻った場合も"元々その能力を持つアルマ"として変わりません。
A、コードリーダーで失った武装化効果は忘却されるまで無効化されたままです。
A[百貌の奉仕者]はスキルを奪われた場合は元のスタッツに戻り、コピースキルも失われます。 対して[コードリーダー]は百貌の奉仕者のようにコピースキルを発揮できます。……やべぇ。
A可能です。
Aグランギニョルについてはスキルによる継続攻撃力アップですので、少し特殊な裁定として最初のAP増加や追撃は、 スキルによる上昇のみにします。
A武装反響系はコードリーダーの幅を異様に広めてしまうので、できないとします。 武装化反響は付与効果として残らないとする、とかですかね?
Aまた、反響ダメージを与えるのはあくまでも武装の方なので、追撃もつきません。 |
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A指定は"同名"です。よってパラレルフューチャーがリアライズされます。
A数えます。
A[運否天賦の怪物]武装化スキルは武装化した怪物を戻す事になります。
A22:55 (NenoHito2525) 指定できるのは表だけなのでダイスロール系は指定できない。ただし相手の場にもでる
A 運否天賦の怪物はリフレのギャンブルがトリガーになるので、その場合同名Exが出ます。 ……一応、今後が問題なければこんな感じで。 |
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A、その辺はちょっと調整中ですが、大まかに。 プロフェシー:ギャンブル:指定された宣言を行い、山札を1枚めくる。
A また、プロフェシーはデッキが無い場合不発です。
A、[最果ての領域]は枚数が2枚とあるので、2枚未満の場合は不発です。 ただし、開示の時に1枚でも[千刀神楽]や[星の記録]で記録が増えれば問題なく運用できます。 博打に関しては裁定が特殊です。 "どちらかを満たす要素があれば不発にならずギャンブルは発揮されます"。 例えば相手の場にアルマが無く、自分のデッキが1枚の場合は[必殺・女神拳]は不発です。 相手の場にアルマが無く、自分のデッキが2枚の場合は[必殺・女神拳]は発動します。 それで仮に表が出た場合は効果不履行ですが"発動した"事になりコストを消費して記録に送られます。
A、※ 白紙化処理はCF終了までスキルがなくなるのでワンモア妖精は使っても発動しません。 また、不発処理の場合は即座に忘却に行くので場にリフレは残らず、これも発動しません。 交差する禍福は成功している場合場が埋まっている為、指定してもカードはデッキから出せません。 ただし、失敗していればリアライズしたカードは記録にあるため、ワンモア妖精で再発動できます。 デッキにカードがある事が前提ですが。
A、ギャンブルはテキストが長くなるので省略していますが、【6】とそれ以外として、 当たり【6】と外れ【1-5】としております。
A、お察しの通り、[命削りの賭場]が場にあればデッキから指定カードは忘却されず、互いにダメージを受けるだけです。
A、その2枚は記載値になります。 今後"記載値を○○"というテキストも出ますが、それはデッキに戻っても効果を発揮します。 現状、それらのカードは場を離れると記載値は元に戻ります。
A、手札に戻せます。
A、うーん、細かく設定しませんでしたが、ここは"発揮される"とします。 分かち合う負債はSP3で発動し、RFの失敗効果を同時に適応します。 なので負債をプレイした方がその失敗効果の順番を決定できます。 ワンモア妖精を使用するのはRF終了時であり、タイミングはやや異なります。 なので分かち合う負債は"RF中に発揮された失敗効果をSPに関わらず押し付ける"感じです。
A、強制ではありませんよ。
A、[一枚の銀貨]は対象アルマのみになります。 付与効果ではありませんが、そのアルマが場を離れて再リアライズされるとその庇護を失います。 逆に失敗しても次のカードがRP1になる事もありません。
A嘲る神へ嘲りを は、自身のスキルによる移動の為、他のカードによる移動制限は無視できません。 よって、それらのカードスキルで制限が働いてる場合は動けません。
A自身だけでは無いですよ。 [嘲る神へ嘲りを]のカードスキルによる移動なので、相手の忘却とデッキを入れ替える際もスキル無効は有効です。
A、RF終了前によるビフレストであれば発動します。 逆に、CF開始から終了までに手札に戻る場合、[気高き料理人]はスキルを発動できません。 あ、追記として。 通常のビフレストも特殊裁定となり、デッキに戻っても[気高き料理人]のスキルは発揮できません。
A、します
A、4になります。 先の先自体はSP1で発動し、[ギャンブルマネーシステム]しか1にはなりません。
A、[ハイアンドロー]は実質ギャンブルカードの分類には入りません。 ギャンブルカードは現状、"コイントス""ダイスロール""プロフェシー"と記載のある3種です。
A、失敗は効果適用後に"失敗した"扱いになるのでその時点での効果は無効になりません。 正確には以降の効果を無効にするとなります。
A、後者は可能です。
A自場アルマがなければ[生か死か]の破壊スキルの時点で不発となりLife変動が起きません。 |
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A、無我の奉仕者のプレイヤーになります。ただし、破壊されたアルマは相手の忘却に送られます。 [絶叫]や[伝承]、その他場を離れた時のスキルも同じです。
A、どっちも元のデッキに戻します。なので、相手のデッキです。 リアライズについてはどちらの場にも出ます。
A、エゴを奪った場合……悩みどころですね。 奪った場合、領域を離れない限り"相手のカード扱い"のエゴとして自身のエゴは無いわけで。 今のところは"相手はエゴをリアライズできない状況である"として、その手の効果自体を発動できないとしましょうか。
A、[因果]でもサークル移動なので場から離れるわけじゃなくて防げません。 彼に対抗するのが"霧"であるのも一応理由あっての事です。 |
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A、百貌の奉仕者はCF終了時までどの領域に移動してもそのカード名として扱います。 例えば[気高き料理人]の状態でデッキに戻れば、CF開始時に戻ってきます。
A、[百貌の奉仕者]は自身の解除が発動するまで"コピーしたまま"です。どの領域に行ったとしてもです。 CF終了時まではコピーしたアルマのままになります。 ただし、[狂熱]は失います。
A、可能です。変身は[百貌の奉仕者]が付与した効果なので、消えませんね。元に戻ります
A、 変更した後は[百貌の奉仕者]は完全に上書きされてしまうので、CF終了時にも戻れません。
A、消滅以外では全領域で発動します。
A、可能ですが、CF終了時までに忘却にあるスキルをコピーした[百貌の奉仕者]が忘却に在り、自場アルマを忘却しなければなりません。
A、朽木人形はコピーできませんね。 更に言えば、デビルズリターナーで消されたらもう戻ってきません。 A、その場合はタフガイのRP上昇分、5点からダメージの3点を差し引いた2点を増加した状態で戻ります。 つまり、百貌の奉仕者RP:3となります。 ただしこれ、ちょっと特異な処理なので、"再リアライズ"の時点で武装化したタフガイは忘却されます。 コピーとして再リアライズする際に"一旦場から消える"書き換え処理が起こり、武装化は全部剥がれます。 武装かは忘却扱いとして消え、伝承等の効果も発揮されません。
Aコピーしたアルマです。
A[百貌の奉仕者]はデッキに戻す事でコピーリアライズします。よって[響応の戦乙女]を選択した場合コピーが起きずドローされます。
扱う場合、[三魂の探究者]をコピーした場合はどうなりますか? また、次のターン以降コピーが終わり元に戻った[百貌の奉仕者]はExカードとして扱いますか? A[百貌の奉仕者]はExとして扱います、[三魂の探究者]をコピーしたらExとして扱いますが、 コピー能力が失われた際に付属していたルール効果も消えてExとして扱います。 |
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A、ああ、その場合はプレイヤーが効果順を選べますが…… [燃え盛る復讐者]を優先した時点で、"[極星の守り人]が武装化したアルマ"の効果条件を満たせず、 [極星の守り人]を優先した時点で手札のこのカードは武装化されてしまいます。 どちらを選んでも最終的に、復讐者は武装化されます。
A、それなら確かに攻撃まで出来ますね。 ……出来るけどなんだか納得できないような気もしますが。
A、消滅している場合は全領域からのリアライズの効果は発動せず、他効果の発動になります。 つまり、StayGoldと手札に加える効果だけですね。 また、極星の守り人が居なければ手札のカードを戻す効果も発揮されません。 なので、後者の効果もデッキに要件を満たすアルマが居なければ完全に不発となります。
A、なります。 [潔癖メイデン]を侍らせてたりしたら魔王様はにっこり、雷ドカンです。
Aできますね。
Aその場合は可能です、RP4以下であれば。
Aその場合は悪魔だけが生き残り相手を殴ります。
ACF開始時の効果は1度で連続しないので[主の元に!]という風に切られます。
Aそーなります。
A昔の裁定では普通に後者と分けて考えるようです。 元々入っていない、消滅している場合はそのまま後者のみ発揮されるようです。
Aその場合は[箱舟]が先になります。 |
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A発揮されます。と言うか適応してからARC効果に移行します。
A枚数による指定ではありません。なのでAが1枚だろうと2枚だろうと-2です。
A00:14 (NenoHito2525) Cost0アルマです。
A[千刀神楽]のスキル参照は発動時の場を参照するので効果確定は発動時、コストを払う際になります。なので発動は【A】と【R】。 よって、手札に[トリニティ・エルドラド]を加えられます。更に言うならコグニがもう一枚あれば全て発動しますね。 |
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A、数ではなく種類なので[グランドクロス]とは異なり、重複は省きます。
AWill-4ですね。
A、 そしてこのマスクドフェイカー、実は[百貌の奉仕者]とは非常に相性が悪いのです。 何故かと言うと、百貌の奉仕者として変身するとそれまでの効果が全て掻き消えてしまいます。 (また、テキストエラッタしますが[迷い家の幻像]でも消えます) 戻った時には接続・反響共に発動できないので2/1/4バニラとなります。
A、またテキストを精査しますが、偽装接続が無ければ反響は発動しません。
A、インパクトガードは不可能です。
A、……思いつかなかった。 つきますね。
A、相手と自分とで同名が居ても可能です。
A、反響がその二枚で同時なら、先手を取った場合は[ワールドハッカー]は相手の能力を消せません。 偽装接続自体が汎用スキルであり、スキルそのものを増やすのでそもそもそれ自体は消せません。 ただし、後手を取ってその過程で付与した能力なんかは剥奪できます。
A、リアライズ時適応なので[答えの支配者]が速攻で退場させます。 なんだこのクソチート。
A、[貯蔵]は発揮されますが、[狂気]、[覚醒]は発動しません(リアライズ時にカウントを減らす効果なので)。
A、RP+1になります。
A、可能ですが、第二以降[道化の王様]の条件を満たせなければ不発です。
A、切り捨て判定だから現状では消し飛ぶかな……
A、変身した時点でマスクドフェイカーに付与された効果は全て失われます。 また、マスクドフェイカーは反響によって得たのが早い順にスキルを処理します。 テキストで言うなら左側の文章から処理します。 その為、そのスキル中に変身したらその後のスキルは無視される形になります。
A[黄泉平坂の娘]のような反響タイミングで増えるなら可能ですね、処理的に。
A一応、その場合はコピーで使える事になりますね。接続のみで連続はできませぬ。
Aその場合でも上限は共通です。
A維持も無効化となります。
Aバベルは自身のスキルXに記載するスキルです、これはバベル以外のテキストには影響しません。 1度反響を発動した場合、"Xという文面は失われて以降のゲーム中切り替え不可です"。 よって、複数回発動しようとすると必ず不発します。
A一連の処理の後で戦場が出るのでまとめます。
A少し難しいところですが、戦場は全ての処理後としておきます。
A一応、ここではRF開始時タイミングで百貌を使用した後、再度使用する事はできないとします。
A[接続]はコピーの段階では発動できず、また、接続を再発動スキルを持たない為発動しません。
A確か賭ける者達は[願い賭ける者達]にしかかからないので不発になる筈
A……裁定的はどうしますかね。 個人的にはフェイカーは反響のみで接続系までコピーするのは何かと思ってますが。
A[リンゴンドール]が[X/N]を忘却した場合、それを加えられます。ただし[魔導/ドール]等の場合はそのうち一つになります。 |
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A、禁忌人]がコピーできるのはカードスキルです。 ただ、[反響][残響][接続][絶叫][聖域]等はカードスキルにも記載され、その能力を引っ張ってくることが可能です。 汎用スキルが封印された状態でもそれを使う事が可能です。 ただ、[末期の刃]があれば[反響]そのものを封じるので使えませんが。
A、はい、[X/N]と[○○/△△]は須らく同一のネームドとして扱います(付与された複数ネームドは除く)。 カードスキルで指定されている[X/N]も同様です。
A、できます。 ただしデッキに[X/N]のカードが無ければ効果は発揮できません。
A・[X/N]自体が[〇〇/××]と同じ扱いになります。尚、引っ張ってこれるカードは[X/N]に限ります。
A、可能です。 相手の場に[ドール]が居れば自デッキからドールサーチも可能です。
Aはい、自壊します。
A朽木人形をコピーしたアルマが手札などにある場合はそれらのスキルでリアライズできます。
Aあ、禁忌人のスキルはアルマがあり、記録枚数が"足りているなら"発動しなければなりません。 ただし、足りなければ記録コストは発生しません。
A禁忌人は変身してからですが反響タイミングから連続して変身スキルなので無効化します。
Aできません。 変身スキルについては[名食いの果て]のスキル処理を全て終えてからになる為、 その際に[豊穣の乙女]の常時スキルを[禁忌人]は持っていません。
A変身した時点で武装は忘却に送られるので指定可能です。 |
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A、初期のカードですからね、リフレ以外になります。 今のところリフレを破壊する効果ってちょっと考えつかないので。
A、押入れはテキストを確認したところ、破壊した自分のコグニなのでExも可能なようです。 特に問題が無い限りはそのままにしておきます。オシイレマイライフサイコー
A、押入れ確認しました。 しかしここで問題点として、"破壊したリフレは忘却に送る"事になるのでそうなるとどうなんだろうという点。 皆さん的にはどうでしょ?
A、 コグニが同時であれば発動順をコイントスで決定してから、発動前ならWillは支払われません。 |
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A、含みません。メインはエゴで埋めるためです。 ただし、フリーズコードで縫い止められたリフレ、武装化したアルマはサブサークルにリアライズされます。 つまり、武装化アルマがジェネシスで忘却されたら、例えばイカサマ士にがめついシスターがついてた場合、 シスターは忘却されて代わりに忘却からアルマを引っ張ります。 また、このリアライズはコストは不要です。 A、あー、確かに。 しかしそうなると確かに危惧する強烈なリフレの再配置が可能ですね。 ですがこれについては可能とします。 まず、それらのカードを安定して配置する事が可能なのか不明瞭ですし。
A、ジェネシスコードはカードを戻された方、自分は自分、相手は相手が選択します。
A、ジェネシスコードの発動順は通常の順序を同一処理内で行うので問題ありません。 ただし、忘れられたおもちゃ箱は適用が最後なのでトイトルーパーはデッキに加わりません。 また、[十三階段遊戯]が悪夢で落ちればに場に出ます。 同一の処理中に乗りますが、コグニ適用は一番最後になるので結局効果は発動しません。
A、はい、神秘で忘却されない場合はリアライズ対象のARCには数えません。
A、[くず鉄人形]は[ジェネシスコード]で忘却されても効果を適応します。 また、忘却にカードが2枚未満の場合はカードスキルによる悪夢も発動しません。
A、されません。 あくまでもサークルカウントから除外するだけで、サークルが増えたわけではないので。 その場合はSサークルに3枚しか出せません。 ただ、コグニ、コグニ、コグニ、アルマの場合は持ち主の側がどんな種類を出すか選べます。
A、エゴリアライズでも同時の場合は奉仕が使えません。
A、ジェネシスコードなら……ジェネシスコードなら同時で裁定でいいんじゃないかな…… あ、タイミングはコイントスでちゃんと決めましょう。
A、あー、普通ちゃんの処理順は誤ってますね、申し訳ないです。 同時リアライズの場合もSP順に準拠します。
A[ジェネシスコード]は句点区切りでエゴをリアライズとありますが、一連のスキルです。間に挟んだリアライズはできません。[末期の奉仕]についても同じくです。
A確率はランダムなので低いですが、その処理の場合は再度ジェネシスコードを発動はできません。
Aジェネコはなぁ……処理的に選ぶのは双方のプレイヤーなので今のところは無効化できず、で。
A[邪法・封爆の陣]はそのまま適応されます。ジェネコはまぁ、小金さんが遊びをやめたら禁止カードだよな…… |
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A、反響効果はコグニのタイミング。 ただしダメージ無効と場に出るのは相手のリフレタイミング依存です。 A、力無き者達の戦場はラージフラワーに対しては"ダメージが単一のカードから生じていればそれをまとめて無効化"します。 無効化したダメージを参照するので、ラージフラワーの場合は3点として合算します。
A、できません。
A、CF開始時に[猛き翼の歌い鳥]を出す方法が今のところ思いつきませんが…… タイミング的にコイントスですね。
A ※ 益荒男と組み合わせたり、力なき者達の戦場を回避したり。 ただし相手の[絶叫]を誘発するので一長一短ですね。 ※ あ、交戦なのでWillもお互いに溜まりますね。
A [力なき者達の戦場]はダメージを0にするスキルの為、[退魔の焔]の後者効果を無効化することはできません。
A [力なき者達の戦場]は、その場合相手へのダメージもゼロにします。 |
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A、※ 幸運の星の処理、アルマの効果処理の後に討伐者を可能ならリアライズします。 カードスキルの効果処理後メインサークルが空いた瞬間にいずれかの領域(接続等で消滅していても)討伐者をリアライズします ※ 追記 偽りの過去で場が空けば討伐者はリアライズされます。 ただし、偽りの過去自体のリアライズは失敗します。 不発ではないのでコストが発生します。
A、消滅します。
Aバッドエンドシリーズは取り込まれたり移動したりしたら出ませんが、 何らかの手段で消滅したとしても再リアライズします。
AバッドエンドはExだろうが元コストが3以下ならLINKに変えます。ただし元コスト4以上のExであれば問題なく運用できます。
A、前者で送られた場合、デッキに戻しても場にコグニがある限り空が出来たら出てきます。 しかし、[望郷の旅路]の場合はExとしてのバッドエンドがデッキに戻ります。 [無我の奉仕者]で奪われた場合、エンディングコグニがあっても戻ってきません。 [無我の奉仕者]が破壊忘却等で場を離れ、場にコグニがあればバッドエンドは場に舞い戻ります。 ただ、面白い事にそれらを組み合わせるとですね。 [無我の奉仕者]で奪った状態で[望郷の旅路]でデッキに帰ると…… 無我の奉仕者が何らかの方法でその奪われたバッドエンドを破壊・忘却しないとコグニがあっても、 バッドエンドは帰ってくることはありません。
Aいいえ、されません。 このバッドエンドシリーズの出すスキルが反響なら不発忘却ですが、あれらは常時効果です。 出せなくても"出し続ける処理"を続ける特殊な一枚であります。
A制約で再リアライズですね。
A、[リグレットエラー]は発動したリフレなので、無為の像はデッキに加えられません。
A、(そもそも[リグレットエラー]はコスト3なので……
A、ああ、それならば無為の像はデッキに加わり、場の無為の像はそのまま[LINK]化します。
ALINK自体はリアライズされ、スキル発動せず消えます。
Aその通りです。
A処理的に1度はできますが、以降はできません。 何らかの手段でAPが下がれば再度発動します。 また、LINKがリアライズされた後変身すればドローはできませんがLINKの恩恵を受けられます。
Aそうなりますね。 ややこしいので文面を募集したいところです。
Aその場合は[討伐者]の再リアライズ自体は行われます。 ただし交戦自体は行われた扱いになり、そのままCFに移行することになります。 |
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A、強制です。 ただし、コグニが2枚場に忘却に1枚のみのアルマなら1枚プレイヤーが選択します。 また、破壊代用の為。破壊自体は成立した扱いとなります。
A、 日る子について。 このカードは場を離れることがコグニがある限りありません。 [白紙化処理]でコグニの効果を消して等で場から離れている場合や、入れ替わりで他のアルマが出た場合。 そうなるとCP以外のダメージ無効は消えます。
A、代償についても考えましたが、一先ず【代償・CPは無効化する】とします。 狂気については種類が違うので無効化しない方向性で、狂気堕ちた奴庇わないでしょうし。 |
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A、即時発動、カードスキルの処理よりも優先されます。
A、カードスキルの処理が全て終わった後に継ぎの処理が入るので、 果ての悪魔はリアライズされません、[極星の守り人]が優先されます。
又、リフレが記録に送られるタイミングで条件を満たす場合は変換はできないのですか? A、はい、反響の一部になります。 なので反響封じの効果を未だに受けます。 また、スキルテキストは基本的に左から順に処理されるので自身の効果で規定数が揃えば変換。 反響以外のタイミングでは変換はされません。
Aその場合、適応されません。ただしダメージは破壊枚数を参照するので[瑠璃空の邂逅]破壊の5点ダメージは受けません。
A7点になります。あくまでもアルマとして存在するので。
A[アクセルギア]はその間に残響・絶叫処理は挟みません。連続攻撃は響き渡るより早くたたき込みます。
A23:55 (NenoHito2525) ちなみに相討ちの場合、ダメージが先に入るのでミヤビが負けます。 23:56 (NenoHito2525) 交戦でダメージを"与えあって"その後破壊、"CPダメージ"なので。 |
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A反響は場に出た以上発動します、そして勇気一枚、勇気以外一枚を忘却しても変身しません。 手札が1枚の場合はまず反響自体不発として発動しない扱いになります。
A[コアアクセス]がある場合はどちらかの選択になります。
Aあ、[夜披く宵星]については属性追加では無く変更になります。 [ワールドハッカー]の効果は受けても変更されません。
Aまた、[最終兵器/融解の姫君]は[夜披く宵星]のスキルで忘却された時効果を発揮します。
A伝承化したアルマでも無理やりリアライズ可能です |
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Aこれはテキストの修正又は統一化が必要かもしれませんが…… [装填・千載一窮]は送られた時カード自体は発動せず、"スキルを発動します"。 なので[装填・千載一窮]に関しては[千刀神楽][嗤う者達][可憐なる暴君]は連動しません。 この辺発揮とかそういう風にテキストコンバートが必要になりそうです。
A[最果てを塞ぐ嘲り]は[悲嘆たる正常世界]に合わせてテキストを直す必要がありますね。 このカードの発動要件は、"忘却の1枚を指定する"スキルを発揮したカードを無効化し"忘却する"です。 なので[望郷への旅路]や[嘲る神に嘲りを]のように忘却全体をひっくり返すカードには反応しません。 ※ ああ、すみません、[最果てを塞ぐ嘲り]については保留で。 テキストの修正込みでちょっと考えます。
Aします、自場に、と変えた方がよさげですね。
A「自場以外のカード、またはリフレ以外のカードを指定した場合」ですね。又はの方が文としては分かり易いですかね。
A、あー、しまった。 そっちの方訂正して無かったですね。 一時期訂正しておこうとして放置してました。
A23:43 (NenoHito2525) その辺は裁定曖昧なままでしたね
A、前提となってない効果との区切りが確かに曖昧ですね。 今後テキストをソートしておくべきですね……こう、前提条件を《》で括るとか。 その二つは可能です、今後検討します。 |
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A、[倍プッシュ]のテキストは修正が必要ですね、その場合、[奉仕]の数値は倍加しません。 倍プッシュは"元々の"CPを倍加するとお考えください。 なのでCP3のアルマに奉仕が2つの場合、元々を倍加して8となります。 これは武装化やリフレなどによるCP上昇でも同じです。
A、表記ミスです、ランダムですね。
A、その点はテキストのミスですね。 発動時に手札に居なくてもドローで恐怖アルマを引いたら出すこともできます。 この辺はテキストを修正いたします。
A、それではテキストの不備ですね。後で治しましょう。 ※秋咎目 6029 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2018/01/31(水) 00:36:51.50 にて修正 凍える時間の法/理性/R/Cost:2/SP:1/Mサークルのアルマを指定する 付与効果・武装があれば全て解除・忘却。カード記載の数値になる(ダメージは回復しない)/[魔導]/[][]UC
A、はい、行くとします。 ちょっとテキストには修正を入れますね。
A[暁に目覚めよ]自体はターン中1回しか発揮されません。よって、ターン中2回アルマが2回以上離れてもそれ以上は手札に入りません。
A、ちなみに暁に目覚めよは"同時に離れた武装"については1枚しか手札に加えません。 また、全体で吹っ飛ばされた時は手札に加わりません。
A ・[最終兵器電子解放]はコグニ・アルマのみの破壊です。こちらも文章修正します。
A、そうなります。 ネームドや名前を変えるではなく、忘却のアルマ1枚が満たせる共鳴条件をCF終了まで満たせるカードです。
A [天啓の嘲り]によってSP2をリアライズした場合、他にSP1リフレがある場合、順番は[天啓の嘲り]によってリアライズしたものが優先されます。 A、コグニは適応が一番後になりますので、同じターンの発動なら後者になります。 前のターンに張っていれば前者です。
A、ああ、その辺りは文面を替えます。 [先制]:交戦時に、先に相手にダメージを与えてから自身がダメージを受ける。てな風に。
A、覚醒:リアライズ時:悪夢を指定の数値消費し、効果を発揮する。指定数値未満の場合、覚醒スキルは発揮されない。
A、伝承の場合は武装化コストはありませんが、Exのように消滅しないのでコストは元々のものを参照します。 A、はい、ジェネシスコードを使用した場合は忘却されて他のカードを発動できます。 が、ジェネシスコードを指定できない……と、テキストに追加したいのですが長くなってしまうので悩んでます。 A、現在調整中ですが、[ジェネシスコード]を選択できないものとします。
7/25追加
A、ジェネシスコード/無/R/Cost:4/SP:1/自MS全て埋まっている場合AF開始時手札からCost:0で発動可。 このカードをデッキに戻し、場のカードを全て忘却する。エゴと忘却したARCの同種を忘却からリアライズ/[エンディング]/[][]L
A、現状ルールでは可能ですよ。 その場合、後者のリアライズ効果は不発になります。 ただ、朽木の能力を不履行処理があったスキルに挟めるかどうかは今後検討です。
A、以前も同じ質問があったかと思いますが、 ジェネシスコードはエゴのリアライズまでが一連の流れなので、朽木人形はリアライズできません。
A、む、そうでしたか。 少し精査します。
Aああ、戻るんでしたね。 ジェネコは[ジェネシスコード]をデッキに戻すに変えるべきですかね。
A、現状ではそうですね、少しエラッタをせねば。
A、※ 面白いですね。 可能ですが問題があります。 マスクドフェイカーのスキルはこのスキルで指定していないアルマです。 その為、忘却に六枚以上アルマがあればそのoverworkも可能です。 ですが三枚の効果を二回ずつ、はできません。 このスキルという記載は分かりにくいですが、コピーしたものも同一のスキルとして扱います。 ステータス上限が決まっているのと同じです。 また、全忘却にアルマが四体の場合、反響でコピーするアルマがなけれはま連鎖は止まります。
A道化の王様の反響は表記を訂正します、1~3枚ですね。
A、 [マスクドフェイカー]のコピーははCF終了時までです、テキストに追加しておきますね。
A、 [禁忌人]はカードスキルじゃなかったですかね……偽装接続は奪えないかと。 この辺は再調査します。
A、 禁忌人は今のところ、可能です。
A、武装化スキルもスキルですからね。 ただ、ちょっとテキストだけ直しておきますか。
A、 ※ >>469 天鳳の領域は二つ揃わないと戻せないので、この場合は戻りません。 ……自場にアルマが居ない方が面白い運用できる可能性が微レ存……?
A、あれも初期なのでテキストは修正予定、3枚ランダムです。
A、はい、行くとします。 ちょっとテキストには修正を入れますね。
A、ああ、それは少し違います。 リフレ効果等でリアライズされた場合は適応済でコグニは出ております。 ……うーん、これもテキストに入れますかね。
A、しませぬ。 これには[自身の持たないネームドを]と一文加えねばならないですね。
A、狂気使用の度は自身のを指します。 この辺はまだ訂正の余地がありますが、絶叫については全部を指します。 上限値も後で設けておきましょう。
A、ランダムですね、指定はできません。テキストミスです。
Aそれらは武装化したそのカードそのものです。 なので深き眠りの泥なら深き眠りの泥ですね、この辺りは文章を整えたいところ。
A[精神凍結]は無差別なので自分も含みます。[フリーズコード]はエラッタが要りますね、こちらは相手のリフレのみになります。
A・[交差する禍福]については調整しますが、今後はそれらはできなくなります。
A・[嗤う者達]の武装化効果は自身のみです。エラッタしますね。
A [母守の泥] についてですが、あれは倍化だろうと狂気2のみで発動可能と思ってください。 あれについてはまだテキストが思いついていないのもあります。
A [失うものなき無頼]はサークルカウントに除外したものは守れない、とします。 この辺はテキストを訂正しないといけませんね。 また、潔癖メイデンは武装アルマ・コグニをランダムなのできっかり除外したカードが当たれば破壊できます。
Aできません。その辺りは後日修正します
A・ あ、文面を少し考えてそのままでしたね。【コストを支払ったと同時に書き換わる処理】です。
Aあー、厳密には少し[腐敗の突風]が特殊です。 通常の記載値変更ではその場合はAP2になります。 しかし突風の場合は1固定になります。 テキストの差別化が要りますね。
A・ 関係なくコイントスです。 ・ [交差する予言]自体はリアライズしません。テキストは修正予定です。
A[星を得た鬼人]はテキスト変更予定です。記載値とか付与スキルとか用語増えましたしね。
Aテキスト修正予定ですが現状ではそうなります。
A、不滅のヒーローは凍える時間の法のような付与効果無効プラス、ステータスを記載数値に戻します。 ワールドハッカーと同じですね。
A、されます。
A、あ、まだ読点のままでしたね。句点区切りとします。 よって、相手にもダメージを与えましょう。
A01:06 (NenoHito2525) あー、それは出来ないようにします。 01:06 (NenoHito2525) それを許すと無限ループからの支配者と組み合わせての確定破壊が可能になるので。
A22:32 (NenoHito2525) にんいっすねー 22:36 (NenoHito2525) あ、でもこれ一文抜けてますね。 22:36 (NenoHito2525) "自アルマ"リアライズ時です
A00:15 (NenoHito2525) あ、ロングレンジは抜けます 00:15 (NenoHito2525) ……テキスト変えねば
A調整中。
A書き換えですね、テキストを整えねば。
Aされます。
Aあー、文章的に強制になってますが、カードデザイン的には正確には忘却可能、なので強制ではありません。
※ テキストが強制っぽかったので任意発動に変更
夜裂きの歌/恐怖/R/Cost:Ex/SP:2/カードを1枚引く/自アルマリアライズ時手札から忘却可。 カードスキルを無効化、[絶叫:自身は2枚ドロー。互いに[狂気(2)]付与][CP-1]付与/[邪教]/[狂気(1)][]Ex
A倍プッシュは確か……記載CPの倍にして、4倍にはならないように裁定してませんでしたっけ? 記載値の倍になるだけなので、2倍になるだけです。 それ以上の数値には変動しません。 ……いったんテキストを見直そう。 というか倍プッシュのスキルは一度適応したアルマに適応されないの方がいいかもしれない。 ※ 何度かあった分かりにくかった部分修正。 尚、コピーしても[倍プッシュ]のスキルに変わりないので重複はしません。 ただし、既に受けたアルマと受けていないアルマが居た場合も発動可能で、後者のアルマには適用されます。 倍プッシュ/悦楽/R/Cost:4/SP:2 /【[倍プッシュ]のスキルは重複しない】お互いのアルマの記載CP、付与[CP+X]を倍にする([奉仕]を含まない)/[]/[][]R
9/3追記
A蒼眼は今のところそこまで話は聞かないので大丈夫かと?
A、指定がない場合はお互いです。
A[深き眠りの泥]はそう言う流れになりますね。 意味があるかと問われると、[邪神の祝詞]ぐらいしか今のところ思いつきませんが。
A記載値です。
A、なります。ビフレストだろうとWill+1です。 また、読点区切りのデッキに返す効果は不履行になり、 句点区切りのデッキに返す効果はただのWill+1になります。
Aゴリアテます。
A21:28 (NenoHito2525) ドールアルマ限定が正しい記述ですね
A21:34 (NenoHito2525) デッキ限定ですね。
A21:58 (NenoHito2525) いえ、禁忌人は素のままだとグランドクロスの恩恵を受けられません
A02:03 (NenoHito2525) そう言う感じです。
A22:26 (NenoHito2525) ランダムです
A00:57 (NenoHito2525) いえ、病原はどれも同時に手札に加えますよ。 00:57 (NenoHito2525) そして発動します。 00:59 (NenoHito2525) あ、そうかファクターはテスト用だったから発動についても書いてましたね 00:59 (IF) メルト・ファクター/EX/病原/このカードが手札に加わった時、このカードを忘却。 00:59 (IF) Exを除く自場カード1枚を忘却し自身に2点ダメージ。自デッキから1枚忘却に送る EX 01:03 (NenoHito2525) と言う訳で申し訳ないですが修正です。病原カードは他にもあるのでお楽しみに。
A00:41 (NenoHito2525) 不発になりますねーまた他の使い道があるわけですが
A00:19 (NenoHito2525) しない、のつもりですが。
A23:17 (NenoHito2525) 強すぎます? ならある程度調整しますが 23:17 (IF) いや[異邦人の蒼眼]のwill+1はないほうがいい
A00:09 (NenoHito2525) あ、後者です
A23:26 (nenohito2549) いえ、このアルマのスキルでです 23:28 (nenohito2549) 他スキルで出すならそれも、って感じですが。そうなると鏡による付与も考えて記載に変えておきますかね
A一連の効果で戻るので、実は復讐すら躱す……なんだこいつ。
A22:11 (NenoHito2525) ……あいつってテキストに交戦からデッキに戻るまで一連のスキルで持ってるんですよねなんだあいつ。
※絶叫について明文化があったので、タイミング的に破壊時に発生。よって、交戦事故を起こしても戻る、絶叫で破壊されても戻るがダメージを受けるが現状は正しそう。テキストは今後直していきますので、今回はこれで。
A確か領域指定してなかったからデッキに戻る条件を満たせば……? どうでしたっけね。
A一応、裁定としてはできるとします。
A、Willを上限まで補充する、が正しいですね。 テキストミスの類です。
A・[メルティキス]については記載ミスですね、病原は基本的にSP0です。(まぁ病原自体手札に加わったら自動発動なのですけども)
A防げます。が、今後ちょっと代償についてはテキストを考えております。現状は、と枕詞がつきます。
A現状はできますがその辺りはテキスト修正の余地ありですかね。
A色奏は自身がリアライズしたカード(或いは自身のカードスキルでリアライズしたもの) とします。どこかに明記しましょう。
A、テディベアは初期カードでちょっとテキストが修正が必要ですね。 できません。 テディベアの効果には"このカードを忘却からリアライズ"とテキストの修正を加えます。
A・[吼え猛る聖獣]は場の属性を【勇気】に固定するもので、個々の属性は変えません。 これはエラッタした時に変えてしまったものですね……また直さねば。 尚、場の属性をとなると場のアルマが【恐怖】や【悦楽】になっても【勇気】以外のコストは倍化します。
A、使えませぬ。 テキストを修正しないといけませんね。
A[破砕の拳]についで瑠璃空は破壊可能です。初期カードなのでテキストは変えますね。
Aはい、戻ります。 この辺テキスト差別化しないとですね。場にある限りとか。
A三魂の探究者はテキストの修正が要りますね。反響3点はサーチに関わらず受けます
A確か以前同じような質問がどこかにあったはず。 その時の裁定では一連の動作から破壊までなので反響が発動しないだったか、 カードデザイン的にどうしようかとまだ裁定下してなかったような。
A今のところ自分ののみですけど。 相手のもだったほうがいいならそっちもアリかなとも思ってます。
A[支配顕現・集結接続]の既に発動したカードの効果は……あれ? これ、SSスキルなのでこのままならSSで発動したスキルも全部無効化…… …… 一応、このままでいいのなら既に発動したものも消えます。 支配顕現についてはもうちょっと仕様を考えた方がよさそうだな…… 例えば、SP1で発動し、CFやRF終了時発動のものは無効化。 ファランクスのように、MSに付与するスキルはそのまま。 サーキットリカバリのようにターンをまたがるスキルは発動する。 と言うのはどうでしょう。
Aあ、人理の雷撃隊、反響武装ですね……これ記載漏れです。
Aあ、病原はSPは存在しないのですが、多分SP1表記になってるのは表記ミスです。
A蛮族の行進は全てExでデッキに加わります、これは表記漏れですかね。
A00:14 (NenoHito2525) でもどうしますかね、座敷童のテキストを変えて座敷童は可能にしますかね。
A00:04 (NenoHito2525) 見てしまった者は自身のみですね。テキスト関係修正しておきkます
A00:51 (NenoHito2525) ああ、あれはこの武装、ですものね。 00:51 (NenoHito2525) ……その辺はもう少し変えねば、一先ず【】括りにするかな
A21:59 (NenoHito2525) 自分がリフレ一枚でも使えるで正しいです。BBAイズゴッド 22:00 (IF) BBAは神。はっきりわかった 22:01 (NenoHito2525) あー、あれね完全に理解したは 22:01 (IF) つまり自分の忘却や記録にリフレがなく相手がリフレ1枚でも使える??? 22:01 (NenoHito2525) 使えます 22:02 (IF) えぇ……お互いにだから両方必要なのだとずっと思ってました 22:02 (NenoHito2525) 全忘却・記録って直しますかね?
A21:54 (NenoHito2525) ちょっとテキストを修正する感じがいいですね 21:54 (NenoHito2525) 性格にはようせいさんが場に出ない状態で変身する感じなので
A、んー、確かに現行テキストなら可能です。 が、それはバランスとしてはどうでしょう? では現状で様子を見ます、維持破壊も無視です。
A、いいえ、消えません。 サークルロックメインも少ないですし、維持無効出来るメリットもあるので丁度いいかと。
Aトラブルメイカー本領発揮のテキストは訂正を要しますね、これは相手の手札に無くても不発になりません。
A、武装化してから破壊するまでが一連なのでエゴに武装化はされません。
A、○○に武装化し、破壊すると一連になっているから、と思っていただければ。 即時と頭につけてもいいかと思ってますが今のところはこのままで。
A一応現状"発動する"んですが。 変身アルマの反響をどうするか、変身時能力と差異も無いですし、変身時でまとめてもいいかなぁと考えてます。
A18:12 (NenoHito2525) ああ、それは確かに。ただ、グロウオーガの効果は変身カードと連動しているので手札からのリアライズでは発揮されないことに注意。
A[国家元首会議]のスキル自体は想定は"手札からプレイしたカード(Ex問わず)"なので、その場合は発動しないとします。 この辺は裁定が曖昧なのでどこかしらで変更が今後ないとは言えません
A00:51 (NenoHito2525) ああ、あれはこの武装、ですものね。 00:51 (NenoHito2525) ……その辺はもう少し変えねば、一先ず【】括りにするかな
A00:53 (NenoHito2525) 戻せる、で。過去語りと同じです。ただ、他の武装効果は消え去ります。
A00:29 (NenoHito2525) あ、これはその他のアルマが必要ないですよ。 00:31 (NenoHito2525) でも分かり難いので「、」を「。」にしておきますかね
A22:47 (NenoHito2525) 現実狭窄はスキル全てなので記載分全部です 22:48 (NenoHito2525) 白紙化もテキストを減らすためにそっちにしますかね、それとも白紙化に合わせた方がいいかな 22:48 (IF) 白紙化と合うってことは、武装化まで含めるのか
A23:00 (NenoHito2525) サーチ……するとまずいからアルマに限定するかな…… 23:00 (NenoHito2525) それともモリモリの山も面白いか……?? 23:03 (IF) ン・ガイの森使いがグロウ・ガイを入れてくるのはちょっと…どうだろう? 23:03 (NenoHito2525) 絵本描き「筋肉は素敵ですねぇ」ムキィ
A22:08 (NenoHito2525) ランダムですよー 22:08 (NenoHito2525) 記載しないとな 22:28 (IF) 汎用スキルとしての【病原】という効果と、各々の病原カードの効果は別なんですよねー 22:30 (NenoHito2525) ですの
A23:29 (NenoHito2525) コラージュは変身ですよ。 23:30 (NenoHito2525) 屍兵を変身させる、にしますかね。現状のテキストでは碑文で止まるし
A23:57 (NenoHito2525) はい、属性のと区切ってるからややこしいんですね
A01:02 (NenoHito2525) で、裁定です? 01:02 (NenoHito2525) 坩堝については[屍兵]を変身させる、に変えるべきですね 01:09 (IF) 名食いは別の[X/N]リフレが場にあれば、どのアルマでも[禁忌人]に変身できるんですか? 01:11 (NenoHito2525) いいえ、アルマですね
A01:17 (NenoHito2525) 魔剣忘却にあります。 01:17 (IF) AF終了時にデッキに魔剣なのでタイミング的に反響じゃ忘却送れない気が 01:17 (NenoHito2525) あ、ドロー終了時なのでテキストミスですね
A23:28 (NenoHito2525) ああ、これ多分維持の方に記載って書かなきゃいけない奴ですね
A01:10 (NenoHito2525) あ、パラフュの文章ならデッキに戻すだけ戻せ……強いなこのカード!? 01:21 (NenoHito2525) パラフュどうしますかね、現状でも強いし"発動可能な"って一文入れますか。
A22:01 (NenoHito2525) 付与では無いですね。 22:01 (NenoHito2525) ……あ、そうか。チェンジリンクや中堅でも相手にXだけ押し付けて、記載値ないから1にできるんじゃこれ…… 22:06 (NenoHito2525) 代入値無くなるからAPも変更されなくなる……これは記載値概念がぼちぼちできてきたから裁定変更になるかな……
A00:53 (nenohito2549) あ、破壊されても発動はするか 00:54 (nenohito2549) 要は開示の時に聖域であるか否かだから参照タイミングが違うんですね、これも明記した方がいいか
A22:20 (nenohito) あー、変換時に、だからテキストの不具合ですかね現状
A21:40 (nenohito2549) あれテキスト変えるべきですかね?
A01:14 (NenoHito2525) いらないんです。……テキスト要るよな
A23:21 (NenoHito2525) 一応、発動しますが…… 23:22 (NenoHito2525) あ、再リアライズしてもスキルそのままですね。……あれ? 不滅の認識? 23:22 (IF) 教えは引き継がれ忘れられることはないのか… 23:22 (IF) 残るのか…再度反響が発動したらさらにスキルが増える事態に 23:23 (IF) 再リアライズでもスキルってきえにゃいの? 23:24 (IF) 領域移動でコピー消える裁定ままなら消えるけどまぁ特殊裁定じゃない? 23:24 (NenoHito2525) はい、領域移動してから即座に戻ってきて消えないのです 23:25 (IF) それどころか反響効果でそれ以外の自場コグニを忘却・スキルコピー…? 23:25 (NenoHito2525) それ以外のコグニがあれば、ですね 23:35 (IF) まって 23:35 (IF) ドクトルペッパーで反響アルマの無敵化発生するやばい 23:36 (NenoHito2525) し直す最低にした方が良い?
A、場にある限りです。
A歪曲アリスについては……これテキスト読みましたけど。 こちらルール効果になるので、一度発動したら上限除外ってゲーム中継続しますね。
A界眼はその辺定義してませんでしたね。 個人的には忘却にリフレある時、ですけど何か問題があれば要調整ぐらいで。
Aあー、システム上現在そうなりますね。ただそれは[空に見た星]の特殊スキルなので、記載値上昇として扱う事にします、後で直します。
A・星を得た鬼人は自場Sサークルのみです。
A、戻ります。 場や忘却の指定は無く、デッキに戻ろうがリアライズしたコグニは発動後に手札に戻ります。
A、効果です。ただし、場にアルマが居ない場合"対象が居ない"という意味で効果が不発となります。 こちらは破壊されなかった場合とは異なります。 また、アルマが神秘持ちの場合、意志の後継はアルマを破壊できずWillを得てドローできます。 破壊する効果が神秘などで破壊されない = ○ 発動タイミングで対象が無い = × という感じです。
A、アルカディア等は"そのカードの効果"の為、[クライマックス]は適応されません。 ただし相手にダメージを与える等の効果を持った武装化アルマで破壊した場合はその限りではありません。
A蒼眼は今のところそこまで話は聞かないので大丈夫かと?
A処理的にはRP自体は自身を出した時の女教皇の忘却した記録枚数で記載値になる感じです。
A、るう子が処理した方法が正しいですね。 コストだと激憤が入っているだけでとんでもない事に……
A自分の手札です。
A未発動では汎用スキルも起動しないので発揮されません。
A、また、[冥府の坩堝]は忘却したのはそのまま、[冥府の坩堝]と言うExカードをリアライズします。
A 支配顕現はSSのスキルを全無効、戦場は場に出して発動で一連の為、戦場はリアライズできません。 ただし[さよならなんて言わせない]等、手札から場を介さず発動するものは問題なく使えます。
Aなると無限ループになるので、ここでは"しない"とします。
A[アンサートーカー]は忘却に送り、そのスキルを場にある時と同じように起動します。 その為、[電子界眼]を忘却した場合は自壊効果を発揮します。 なので、忘却にある時に[界眼]まで発動し、[電子界眼]を含めたカードからリフレを1枚手札に加えます。
Aいいえ。 [アンサートーカー]はリフレを忘却に送り、[電子界眼]は忘却で破壊され、そして[界眼]が発動します。 また、他にも[パラレルフューチャー]をSP0で送って[パラレルフューチャー]を回収や、 SP3の[パラレルフューチャー]でSP0として[先手必殺]等強力なカードを行使することも可能です。
Aそうなると……忘却に送る処理を挟まないとおかしいことになると。 コンマイじみてきたな…… 確かに[界眼]は破壊時、忘却に送る前に回収の処理が入るのでその処理が正しいですね。 電子界眼は手札に戻り、その後忘却に自壊成立による忘却処理が起こると。
A次ターンのCFです。
Aできません、変身しなかった場合はそのまま反響処理です。
A、いえ、左から処理していくので、Willから減ります。
A[国家元首会議]のスキル自体は想定は"手札からプレイしたカード(Ex問わず)"なので、その場合は発動しないとします。 この辺は裁定が曖昧なのでどこかしらで変更が今後ないとは言えません。 |
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