エフェクトファイルについて

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新型SRCでは、演出に[[【パーティクル(.pex)】>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]を使用する事が出来ます [[パーティクルエディタ>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]で作成した【.pex】ファイルを pexフォルダ内に配置すると、シナリオ内で使用する事が出来ます 一部、システムで使用している物もあるので、それを削除するとエラーが発生します
新型SRCでは、演出に[[【パーティクル(.pex)】>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]を使用する事が出来ます [[パーティクルエディタ>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]で作成した【.pex】ファイルを pexフォルダ内に配置すると、シナリオ内で使用する事が出来ます 一部、システムで使用している物もあるので、それを削除するとエラーが発生します *コモンPEX トップ画面のPEXボタンで対象のフォルダをコモンフォルダに設定できます シナリオフォルダ内のpexフォルダと構造を同じにしておけば、pexにない時にコモンフォルダから画像を呼び出します スマホ版の場合は、Scenarioフォルダと同階層にあるPEXフォルダが対象となります

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