SetImg

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*概要 ウィンドウ内に画像を配置します *パラメーター ***img imgフォルダ内にある画像のファイル名を指定します ***unit [[会話データ]]で設定したユニット画像を指定します ***layer(省略可) 指定した[[レイヤー>AddLayer]]に画像をセットします セットしなかった場合は、[[SelectLayer]]で指定したレイヤーが対象になります その他のパラメータは、以下の物が適用されます ***[[画像共通パラメータ]] ---- 【例】 SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景 SetImg xml:item/itemlist.xml img:door name:ドア size:free x:440 y:240 layer:北部屋
*概要 ウィンドウ内に画像を配置します *パラメーター ***img imgフォルダ内にある画像のファイル名を指定します ***unit [[会話データ]]で設定したユニット画像を指定します ***layer(省略可) 指定した[[レイヤー>AddLayer]]に画像をセットします セットしなかった場合は、[[SelectLayer]]で指定したレイヤーが対象になります ※以下のパラメーターはアニメにしたいときのみ使用します。この時はimgを指定する必要はありません ***anime 画像データ内から、戦闘に同一の文字列を持つ画像を昇順に選択してアニメにします。 ***frame:【ミリ秒】 初期値:10 1コマ毎のミリ秒を指定します ***loop:【-1or0or1】 初期値:0 アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。 1でアニメがループし続けます。 -1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。 その他のパラメータは、以下の物が適用されます ***[[画像共通パラメータ]] ---- 【例】 SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景 SetImg xml:item/itemlist.xml img:door name:ドア size:free x:440 y:240 layer:北部屋 SetImg anime:爆発 name:爆発 layer:エフェクト loop:0 frame:80

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