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「SetImg」(2023/07/27 (木) 22:51:54) の最新版変更点
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*概要
ウィンドウ内に画像を配置します
*パラメーター
***img
imgフォルダ内にある画像のファイル名を指定します
***unit
[[会話データ]]で設定したユニット画像を指定します
***layer(省略可)
指定した[[レイヤー>AddLayer]]に画像をセットします
セットしなかった場合は、[[SelectLayer]]で指定したレイヤーが対象になります
その他のパラメータは、以下の物が適用されます
***[[画像共通パラメータ]]
----
【例】
SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景
SetImg xml:item/itemlist.xml img:door name:ドア size:free x:440 y:240 layer:北部屋
*概要
ウィンドウ内に画像を配置します
*パラメーター
***img
imgフォルダ内にある画像のファイル名を指定します
***unit
[[会話データ]]で設定したユニット画像を指定します
***layer(省略可)
指定した[[レイヤー>AddLayer]]に画像をセットします
セットしなかった場合は、[[SelectLayer]]で指定したレイヤーが対象になります
※以下のパラメーターはアニメにしたいときのみ使用します。この時はimgを指定する必要はありません
***anime
画像データ内から、戦闘に同一の文字列を持つ画像を昇順に選択してアニメにします。
***frame:【ミリ秒】 初期値:10
1コマ毎のミリ秒を指定します
***loop:【-1or0or1】 初期値:0
アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。
1でアニメがループし続けます。
-1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。
その他のパラメータは、以下の物が適用されます
***[[画像共通パラメータ]]
----
【例】
SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景
SetImg xml:item/itemlist.xml img:door name:ドア size:free x:440 y:240 layer:北部屋
SetImg anime:爆発 name:爆発 layer:エフェクト loop:0 frame:80