「SetEvent」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「SetEvent」(2023/01/20 (金) 00:50:58) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*概要
マップイベントを設定します
*パラメーター
***label
イベント発生時に移行するラベル名を指定してください
***type
マップイベントの種類を設定します
【移動、戦闘、戦闘後、撃破、全滅、制圧、ターン】のいずれかを設定してください
【move、battle、afterbattle、defeat、extinction、control、turn】でも使用可能です
以下のパラメータは、タイプ別の条件における条件設定となっております
記入した分だけ、状況とすべて一致した場合にイベントが発生します
----
*移動(move)の場合
***x、y
マップ上のマスの位置を指定してください
***side
移動したユニットの陣営を指定してください
***unit
移動したユニットの名称を指定してください
【例】
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら label:さくら侵入
SetEvent x:10 y:15 side:さくらチーム label:さくらチーム侵入
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら side:さくらチーム label:さくらチームのさくら侵入
----
*戦闘、戦闘後(battle、afterbattle)の場合
コマンド後、半角スペースで開けた次の項目と、その次の項目に
直接ユニットか陣営名を入力してください
その後ろにパラメータを追加してください
【例】
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘後
*撃破、全滅(defeat、extinction)の場合
***target(撃破のみ)
撃破したユニット名、ユニット相性を指定してください
***side
撃破した陣営、もしくは全滅させた陣営名を入力してください
*制圧の場合
***eventId
[[SetBase]]で設定した拠点のEventIDを入力してください
*ターンの場合
***turn(省略可能)
イベントを起こしたいターンの数字を設定してください
省略した場合は、[[ClearEvent]]で消去するまで、各陣営フェイズ開始時にイベントが発生します。
----
【例】
SetEvent target:フェイト type:撃破 label:フェイト撃破
SetEvent side:敵 type:撃破 label:敵撃破
SetEvent side:敵 type:全滅 label:敵全滅
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵生産
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵増援 turn:3
SetEvent unit:木之本桜 label:さくら制圧2 type:制圧 eventId:となりの鉱山
*概要
マップイベントを設定します
*パラメーター
***label
イベント発生時に移行するラベル名を指定してください
***type
マップイベントの種類を設定します
【移動、戦闘、戦闘後、撃破、全滅、制圧、ターン】のいずれかを設定してください
【move、battle、afterbattle、defeat、extinction、control、turn】でも使用可能です
以下のパラメータは、タイプ別の条件における条件設定となっております
記入した分だけ、状況とすべて一致した場合にイベントが発生します
----
*移動(move)の場合
***x、y
マップ上のマスの位置を指定してください
***side
移動したユニットの陣営を指定してください
***unit
移動したユニットの名称を指定してください
【例】
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら label:さくら侵入
SetEvent x:10 y:15 side:さくらチーム label:さくらチーム侵入
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら side:さくらチーム label:さくらチームのさくら侵入
----
*戦闘、戦闘後(battle、afterbattle)の場合
コマンド後、半角スペースで開けた次の項目と、その次の項目に
直接ユニットか陣営名を入力してください
その後ろにパラメータを追加してください
【例】
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘後
*撃破、全滅(defeat、extinction)の場合
***target(撃破のみ)
撃破したユニット名、ユニット相性を指定してください
***side
撃破した陣営、もしくは全滅させた陣営名を入力してください
*制圧の場合
***eventId
[[SetBase]]で設定した拠点のEventIDを入力してください
*ターンの場合
***turn(省略可能)
イベントを起こしたいターンの数字を設定してください
省略した場合は、[[ClearEvent]]で消去するまで、各陣営フェイズ開始時にイベントが発生します。
***now(省略可能、初期値:1、使用時はturnも必須)
turn使用時に設置すると、イベントを起こしたいターンに現在のターンを加算します。
別のイベント中などで、現在から〇ターン後にイベントを起こしたいときに使用します。
----
【例】
SetEvent target:フェイト type:撃破 label:フェイト撃破
SetEvent side:敵 type:撃破 label:敵撃破
SetEvent side:敵 type:全滅 label:敵全滅
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵生産
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵増援 turn:3
SetEvent unit:木之本桜 label:さくら制圧2 type:制圧 eventId:となりの鉱山
SetEvent side:さくらチーム type:ターン turn:1 label:ブレイブアップ now:1