SetEvent

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*概要 マップイベントを設定します *パラメーター ***label イベント発生時に移行するラベル名を指定してください ***type マップイベントの種類を設定します 【移動、戦闘、戦闘後、撃破、全滅、制圧、ターン】のいずれかを設定してください 【move、battle、afterbattle、defeat、extinction、control、turn】でも使用可能です 以下のパラメータは、タイプ別の条件における条件設定となっております 記入した分だけ、状況とすべて一致した場合にイベントが発生します ---- *移動(move)の場合 ***x、y マップ上のマスの位置を指定してください ***side 移動したユニットの陣営を指定してください ***unit 移動したユニットの名称を指定してください 【例】 SetEvent x:10 y:15 unit:さくら label:さくら侵入 SetEvent x:10 y:15 side:さくらチーム label:さくらチーム侵入 SetEvent x:10 y:15 unit:さくら side:さくらチーム label:さくらチームのさくら侵入 ---- *戦闘、戦闘後(battle、afterbattle)の場合 コマンド後、半角スペースで開けた次の項目と、その次の項目に 直接ユニットか陣営名を入力してください その後ろにパラメータを追加してください 【例】 SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘 SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘後 *撃破、全滅(defeat、extinction)の場合 ***target(撃破のみ) 撃破したユニット名、ユニット相性を指定してください ***side 撃破した陣営、もしくは全滅させた陣営名を入力してください *制圧の場合 ***eventId [[SetBase]]で設定した拠点のEventIDを入力してください *ターンの場合 ***turn(省略可能) イベントを起こしたいターンの数字を設定してください 省略した場合は、[[ClearEvent]]で消去するまで、各陣営フェイズ開始時にイベントが発生します。 ---- 【例】 SetEvent target:フェイト type:撃破 label:フェイト撃破 SetEvent side:敵 type:撃破 label:敵撃破 SetEvent side:敵 type:全滅 label:敵全滅 SetEvent side:敵 type:ターン label:敵生産 SetEvent side:敵 type:ターン label:敵増援 turn:3 SetEvent unit:木之本桜 label:さくら制圧2 type:制圧 eventId:となりの鉱山
*概要 マップイベントを設定します *パラメーター ***label イベント発生時に移行するラベル名を指定してください ***type マップイベントの種類を設定します 【移動、戦闘、戦闘後、撃破、全滅、制圧、ターン】のいずれかを設定してください 【move、battle、afterbattle、defeat、extinction、control、turn】でも使用可能です 以下のパラメータは、タイプ別の条件における条件設定となっております 記入した分だけ、状況とすべて一致した場合にイベントが発生します ---- *移動(move)の場合 ***x、y マップ上のマスの位置を指定してください ***side 移動したユニットの陣営を指定してください ***unit 移動したユニットの名称を指定してください 【例】 SetEvent x:10 y:15 unit:さくら label:さくら侵入 SetEvent x:10 y:15 side:さくらチーム label:さくらチーム侵入 SetEvent x:10 y:15 unit:さくら side:さくらチーム label:さくらチームのさくら侵入 ---- *戦闘、戦闘後(battle、afterbattle)の場合 コマンド後、半角スペースで開けた次の項目と、その次の項目に 直接ユニットか陣営名を入力してください その後ろにパラメータを追加してください 【例】 SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘 SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘後 *撃破、全滅(defeat、extinction)の場合 ***target(撃破のみ) 撃破したユニット名、ユニット相性を指定してください ***side 撃破した陣営、もしくは全滅させた陣営名を入力してください *制圧の場合 ***eventId [[SetBase]]で設定した拠点のEventIDを入力してください *ターンの場合 ***turn(省略可能) イベントを起こしたいターンの数字を設定してください 省略した場合は、[[ClearEvent]]で消去するまで、各陣営フェイズ開始時にイベントが発生します。 ***now(省略可能、初期値:1、使用時はturnも必須) turn使用時に設置すると、イベントを起こしたいターンに現在のターンを加算します。 別のイベント中などで、現在から〇ターン後にイベントを起こしたいときに使用します。 ---- 【例】 SetEvent target:フェイト type:撃破 label:フェイト撃破 SetEvent side:敵 type:撃破 label:敵撃破 SetEvent side:敵 type:全滅 label:敵全滅 SetEvent side:敵 type:ターン label:敵生産 SetEvent side:敵 type:ターン label:敵増援 turn:3 SetEvent unit:木之本桜 label:さくら制圧2 type:制圧 eventId:となりの鉱山 SetEvent side:さくらチーム type:ターン turn:1 label:ブレイブアップ now:1

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