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*概要
マップ上に自軍ユニットを出撃されます
*パラメーター
***name
配置するユニットの名称を指定してください
***x、y
マップ上に配置するユニットの位置を指定してください
***id(省略可能)
ユニット個別を識別する為のIDです
***label(省略可能)
マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。
***anime(初期値:1)
1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、
0にすると演出が無いままそのまま表示されます。
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【例】
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 id:味方1
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 label:さくら会話 anime:0
*概要
マップ上に自軍ユニットを出撃されます
*パラメーター
***name
配置するユニットの名称を指定してください
***x、y or baseID
マップ上に配置するユニットの位置を指定してください
baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します
***id(省略可能)
ユニット個別を識別する為のIDです
***label(省略可能)
マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。
***anime(初期値:1)
1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、
0にすると演出が無いままそのまま表示されます。
----
【例】
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 id:味方1
LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 label:さくら会話 anime:0