LaunchUnit

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*概要 マップ上に自軍ユニットを出撃されます *パラメーター ***name 配置するユニットの名称を指定してください ***x、y マップ上に配置するユニットの位置を指定してください ***id(省略可能) ユニット個別を識別する為のIDです ***label(省略可能) マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。 ***anime(初期値:1) 1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、 0にすると演出が無いままそのまま表示されます。 ---- 【例】 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 id:味方1 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 label:さくら会話 anime:0
*概要 マップ上に自軍ユニットを出撃されます *パラメーター ***name 配置するユニットの名称を指定してください ***x、y or baseID マップ上に配置するユニットの位置を指定してください baseIDに[[SetBase]]時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します ***id(省略可能) ユニット個別を識別する為のIDです ***label(省略可能) マップ会話シーンでタッチした際に、どのラベルを実行するかのラベル名です。 ***anime(初期値:1) 1にすると搭乗時にスライドインするアニメが表示され、 0にすると演出が無いままそのまま表示されます。 ---- 【例】 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 id:味方1 LaunchUnit name:木之本桜 x:13 y:6 label:さくら会話 anime:0

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