Organize

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*概要 プレイヤーが所持しているユニットを選択して出撃させます。 起点から右、下に向かってチェックパターンで配置されます。 *パラメーター ***count 出撃最大数を指定します。 後述のwidth、heightの範囲内に収まらない場合 範囲内に収まる数の最大数に変更されます ***x、y 出撃起点を設定します ***width(初期値:7)、height(初期値:99) 出撃エリアの範囲を指定します。 ***type(初期値:ALL) 選択するユニットリストを選択します。 カンマでつなげた場合は複数が対象となります。 以下のパラメータが使用できます ALL:すべてのユニットリスト UNIQUE・ユニーク:ネームドのユニットリスト GENERIC・汎用:汎用のユニットリスト ***cost(初期値:0) ユニット出撃の為の最大コストを設定します。 出撃するユニットは、各々のコストの合計値がこの値を超えないようにする必要があります。 0にするとコストの値を参照しません。 ---- 【例】 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:汎用 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:GENERIC,UNIQUE Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:GENERIC,UNIQUE cost:100
*概要 プレイヤーが所持しているユニットを選択して出撃させます。 起点から右、下に向かってチェックパターンで配置されます。 [[SetSideCost]]、[[AddSideCost]]でステージ毎にコストを設定した場合、 その値から、コストを設定したユニットのコストを運用するコスト制になります。 *パラメーター ***count 出撃最大数を指定します。 後述のwidth、heightの範囲内に収まらない場合 範囲内に収まる数の最大数に変更されます ***x、y 出撃起点を設定します ***width(初期値:7)、height(初期値:99) 出撃エリアの範囲を指定します。 ***type(初期値:ALL) 選択するユニットリストを選択します。 カンマでつなげた場合は複数が対象となります。 以下のパラメータが使用できます ALL:すべてのユニットリスト UNIQUE・ユニーク:ネームドのユニットリスト GENERIC・汎用:汎用のユニットリスト ---- 【例】 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:汎用 Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:GENERIC,UNIQUE Organize count:5 x:10 y:10 width:3 height:2 type:GENERIC,UNIQUE cost:100

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