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シミュラマボックスヘルプページへようこそ

  • ここでは、シミュラマボックス用のシナリオファイルの作成手順をまとめております





注意

本作品で使用するデータ用テキストファイルは、特に指定の無い場合文字エンコードを『UTF-8』にして作成してください


シナリオファイル・基本的なフォルダ構成



コモンデータ・フォルダ

コモンデータは、全シナリオ共通で使用できるデータです
パソコンとスマホで設定が異なりますので
以下の手順で設定してください


パソコンの場合

トップ画面のボタンから、対応するコモンフォルダを選択してください
ALLの場合、選択したフォルダの以下のフォルダを設定します

  • 選択フォルダ
    • BGM
    • SE
    • PEX
    • IMG

スマホの場合

  • ルートフォルダ
    • NeoSRC(未作成時は、アプリ起動後に自動生成される)
      • Scenario(中にシナリオフォルダを入れる)
      • BGM(中にコモンBGMを入れる)
      • SE(中にコモンSEを入れる)
      • IMG(中にコモンIMGを入れる、シナリオのimgフォルダと同じ構造にする)
      • PEX(中にコモンPEXを入れる、シナリオのpexフォルダと同じ構造にする)

目下の積みタスク

ユニット

空中・水上対応
戦闘時地形適応要素
パラメータの潜在・精神の使い道
バフ、デバブ、状態異常などの追加
編成単位・ヒーロー(ソロ)、チーム(6体編成)、リーダー(ソロ+チーム)の作成
特殊能力の追加
武装に覚醒属性追加
戦闘時メッセージ
所属毎のステージBGM

マップ

マップイベント番号のイベント対応
拠点配置、制圧コマンドの追加

その他

ショーグン、軍師、計略(ブレイク)システム
インターミッション・マップ上ユニット生産
汎用ユニット等のクラスチェンジ画面

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最終更新:2023年02月21日 12:52