システムファイルについて

【システムファイル】


ゲームの基本設定が記入されたファイルです
シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ
セミコロン(:)の左側が項目名、右側が入力する内容となります

内容に関しては、以下の通りとなります



※スタートファイル


ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです
ゲーム開始する時の物を設定してください

【例】
スタートファイル:知世の野望_00.srceve




※資金

資金パラメータの表示を変更します
設定しなかった場合、表示が資金のままとなります
【例】
資金:ガバス

※強化資金

ユニットの強化に使用する資金を設定します
カンマで区切った分だけ、強化が可能になります
省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50000】になります
【例】
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000

※セーブ名、セーブ数


セーブデータのファイル名と、最大セーブ数です
{0}の部分が、セーブデータファイルの番号になります
{0}の記入は、外さないようにお願いいたします
最大セーブ数は、設定した数だけセーブデータが作成できるようになります
最大50件が上限となり、それ以上を設定しても、50件となります

【例】
セーブ名:知世の野望_{0}
セーブ数:10



※参戦作品


作品内に使うキャラクターデータです
dataフォルダ直下の設定した.srcdat(変換後専用ファイル)
もしくは.txtファイルが読み込まれます

また、複数の作品を使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい

【例】
参戦作品:カードキャプターさくら, 魔法少女リリカルなのは



※会話キャラデータ


キャラクター会話画像データを設定します data/img直下のデータが読み込まれます また、複数使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい

【例】
会話キャラデータ:メインキャラ画像



※会話タイプ


ゲーム内で使用する会話タイプです
現在、以下の2つのタイプが存在します

  • 立ち絵
メッセージウィンドウ1つで、立ち絵を表示するタイプのシステムです

  • アイコン
メッセージウィンドウ3つで、ウィンドウ左側にキャラアイコンを表示します
バストアップや、SRCのキャラクターアイコンを使用する時におススメのスタイルです
また、立ち絵をトリミングして表示する事も可能です

【例】
会話タイプ:立ち絵

インターミッション

インターミッション時に表示するボタンとラベルを設定します
showパラメーターを0にすると、初期状態で表示されず
IntermissionItemで表示を設定すると表示されるようになります
x、yを設定するとその位置を基点として表示されます
typeで表示したいものを設定してください

ラベル

資金、及び現在設定している変数を表示します
資金の場合はパラメータのkeyを資金
グローバル変数の場合はkeyを変数名にしてください
titleを1にすると項目名を表示し、0にすると項目名が表示されません
fontsize、color、backを指定すると、それぞれ文字の大きさ、文字の色、文字の背景色を設定できます
width、heightでラベル範囲を設定でき(省略した場合は適当なサイズに設定されます)
alignにLEFT、RIGHT、CENTERを設定すると画像がそれぞれの位置に揃えられます

ボタン

インターミッションのボタンを設定します
画像はsystemフォルダ内のインターミッションパーツの中から
使用する物をimgパラメータで指定してください
デフォルト機能を設定する場合は、以下の値をactionに設定してください

次のステージ

NextStage

ユニット一覧

UnitList

セーブ

DataSave

強化

UnitStrength

実行時に特定のEveを設定する場合は、actionの代わりに
fileパラメータに実行するsrceveを、labelに開始時のラベルを設定してください
labelを指定しない場合は、スタートラベルから開始されます



≪全体例≫

マイユニット
スタートファイル:クラフターストーリー_00.srceve
資金:マギス
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000
セーブ名:クラフターストーリー_{0}
セーブ数:4
参戦作品:クラフターストーリー, ザコ
会話タイプ:立ち絵
インターミッション
name:背景, type:img, img:back/温泉_夜_緑.jpg
name:資金, type:label,key:資金, x:10, y:10, color:0xFF44FF, fontsize:36 ,back:0x55FFFF44, width:200, height:44, align:RIGHT
name:捕虜, type:label,key:捕虜数, x:10, y:40
name:次へ, type:btn,action:NextStage, x:20, y:100
name:一覧, type:btn,action:UnitList, x:180, y:100
name:セーブ, type:btn,action:DataSave, x:340, y:100
name:強化イベント,type:btn, action:UnitStrength ,x:20, y:200,show:0
name:ふれあい, type:btn, img:btn_event, file:event/セシルイベント.srceve, label:セシルスタート, x:180, y:200, show:0
name:盗賊狩り, type:btn, img:btn_event, file:event/盗賊狩り.srceve, x:340, y:200, show:0