システムファイルについて

【システムファイル】


ゲームの基本設定が記入されたファイルです
シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ
セミコロン(:)の左側が項目名、右側が入力する内容となります

内容に関しては、以下の通りとなります



※スタートファイル


ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです
ゲーム開始する時の物を設定してください

【例】
スタートファイル:知世の野望_00.srceve




※資金

資金パラメータの表示を変更します
設定しなかった場合、表示が資金のままとなります
【例】
資金:ガバス

※強化資金

ユニットの強化に使用する資金を設定します
カンマで区切った分だけ、強化が可能になります
省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50000】になります
【例】
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000

※セーブ名、セーブ数


セーブデータのファイル名と、最大セーブ数です
{0}の部分が、セーブデータファイルの番号になります
{0}の記入は、外さないようにお願いいたします
最大セーブ数は、設定した数だけセーブデータが作成できるようになります
最大50件が上限となり、それ以上を設定しても、50件となります

【例】
セーブ名:知世の野望_{0}
セーブ数:10



画像パス(初期値:asset)

ゲームで使用する画像素材のフォルダ名を指定します。(注:マップチップ以外
フォルダ内(サブフォルダ内も含む)に入っているすべての画像素材を読み込みます。
画像を結合しない場合など、テスト用とでシステムファイルを分けて利用すると扱いやすいかと思われます。
省略可能で、その場合は【asset】フォルダが画像素材入れになります。

【例】
画像パス:asset_base

(使用する画像を入れたフォルダをasset_baseにする。)


※参戦作品


作品内に使うキャラクターデータです
dataフォルダ直下の設定した.srcdat(変換後専用ファイル)
もしくは.txtファイルが読み込まれます

また、複数の作品を使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい

【例】
参戦作品:カードキャプターさくら, 魔法少女リリカルなのは



※会話キャラデータ


キャラクター会話画像データを設定します data/img直下のデータが読み込まれます また、複数使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい

【例】
会話キャラデータ:メインキャラ画像



※会話タイプ


ゲーム内で使用する会話タイプです
現在、以下の2つのタイプが存在します

  • 立ち絵
メッセージウィンドウ1つで、立ち絵を表示するタイプのシステムです

  • アイコン
メッセージウィンドウ3つで、ウィンドウ左側にキャラアイコンを表示します
バストアップや、SRCのキャラクターアイコンを使用する時におススメのスタイルです
また、立ち絵をトリミングして表示する事も可能です

【例】
会話タイプ:立ち絵

インターミッション

インターミッション時に表示するボタンとラベルを設定します
showパラメーターを0にすると、初期状態で表示されず
IntermissionItemで表示を設定すると表示されるようになります
x、yを設定するとその位置を基点として表示されます
typeで表示したいものを設定してください

ラベル

資金、及び現在設定している変数を表示します
資金の場合はパラメータのkeyを資金
グローバル変数の場合はkeyを変数名にしてください
titleを1にすると項目名を表示し、0にすると項目名が表示されません
fontsize、color、backを指定すると、それぞれ文字の大きさ、文字の色、文字の背景色を設定できます
width、heightでラベル範囲を設定でき(省略した場合は適当なサイズに設定されます)
alignにLEFT、RIGHT、CENTERを設定すると画像がそれぞれの位置に揃えられます

ボタン

インターミッションのボタンを設定します
画像はsystemフォルダ内のインターミッションパーツの中から
使用する物をimgパラメータで指定してください
デフォルト機能を設定する場合は、以下の値をactionに設定してください

次のステージ

NextStage

ユニット一覧

UnitList

セーブ

DataSave

強化

UnitStrength

実行時に特定のEveを設定する場合は、actionの代わりに
fileパラメータに実行するsrceveを、labelに開始時のラベルを設定してください
labelを指定しない場合は、スタートラベルから開始されます



≪全体例≫

マイユニット
スタートファイル:クラフターストーリー_00.srceve
資金:マギス
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000
セーブ名:クラフターストーリー_{0}
セーブ数:4
参戦作品:クラフターストーリー, ザコ
会話タイプ:立ち絵
インターミッション
name:背景, type:img, img:back/温泉_夜_緑.jpg
name:資金, type:label,key:資金, x:10, y:10, color:0xFF44FF, fontsize:36 ,back:0x55FFFF44, width:200, height:44, align:RIGHT
name:捕虜, type:label,key:捕虜数, x:10, y:40
name:次へ, type:btn,action:NextStage, x:20, y:100
name:一覧, type:btn,action:UnitList, x:180, y:100
name:セーブ, type:btn,action:DataSave, x:340, y:100
name:強化イベント,type:btn, action:UnitStrength ,x:20, y:200,show:0
name:ふれあい, type:btn, img:btn_event, file:event/セシルイベント.srceve, label:セシルスタート, x:180, y:200, show:0
name:盗賊狩り, type:btn, img:btn_event, file:event/盗賊狩り.srceve, x:340, y:200, show:0

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最終更新:2023年04月19日 00:05