会話データ

ユニット用データ

【例】
UNIT:知世の野望U.xml
木之本桜:さくら
高町なのは:なのは
ユーノ・スクライア:ユーノ
フェイト・テスタロッサ:フェイト
アルフ:アルフ



マップ上で表示するユニット画像の設定ファイルです

UNIT:画像ファイル用XMLファイル名
ユニットに使用する画像ファイルを指定します
ここで記入したimg/unit内の同名ファイルが読み込まれます
移行、【CHARA:】か、別の【UNIT:】を使用するまで、同一のファイルで設定が可能です

データ名称:画像名称
データ名称に、xmlファイル内の画像を指定します
このデータ名称を、キャラクターデータのユニット画像に記述すると
そのキャラクターユニットの画像が設定されます



キャラ用データ

CHARA:知世の野望.xml
name:木之本桜
nickname:さくら
type:立ち絵
x:160, y:160
ボディ, さくら, 0
basic:ボディ

name:ケルベロス
nickname:ケロちゃん
type:立ち絵
x:160, y:160
ボディ, ケルベロス, 0
真の姿, 真ケルベロス, 0
basic:ボディ



CHARA:画像ファイル用XMLファイル名
会話、及びキャラクター情報表示時に表示される画像の設定ファイルを指定します
ここで記入したimg/chara内の同名ファイルが読み込まれます
移行、【CHARA:】か、別の【UNIT:】を使用するまで、同一のファイルで設定が可能です

name:(キャラクター名)
会話で使用するデータです
会話設定時に指定すると使用できます
キャラクター追加時には、一番最初に記入してください

nickname:(愛称名)
会話で使用するデータです
会話設定時に指定すると使用できます
名称欄には愛称の方が表示されます

type:(立ち絵orアイコン)
画像のタイプです、立ち絵かアイコンで指定してください

x:(アイコンモード時中心位置)、y:(アイコンモード時下辺位置)
立ち絵をアイコンモードで使用する時に使用されます
対象画像のx位置から左右に90ピクセル、上に180ピクセルがアイコン欄に表示されます

パーツ名, パーツ画像名, 階層名
立ち絵の画像パーツを設定する時に使用します
パーツ画像名にはxmlファイル内の使いたい画像名を
階層名には、どの回想に使用するか(0が最下層)を設定してください
また、パーツごとの差分を使用しない場合は、階層は全て0に設定してください
基本的に、全てのパーツ画像サイズは同一での使用を予想しております

basic:パーツ名1,パーツ名2,...
デフォルト状態で表示するパーツの組み合わせを指定します
何も表示しないレイヤーを作成する場合は、パーツ名に透明の画像を設定する必要があります

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最終更新:2017年10月22日 19:41