武装データ

【例】
名前:さくらカード『盾』, 威力:0, 射程:0, 命中率:100, 命中補正:30, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P, 行動タイプ:防御
名前:さくらカード『風』, 威力:15, 射程:2-3, 命中率:100, 命中補正:20, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P
名前:さくらカード『剣』, 威力:24, 射程:1, 命中率:130, 命中補正:50, 会心タイプ:倍率, 会心率:50, 会心値:50, 属性:格P

ユニットが使用する武器についてのデータです
各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません
一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます

名前、name
武装一覧に表示する武器名称です

※以下省略可能

威力、value 初期値=10
武装の基本倍率です、10を基本値としてあります

攻撃補正、atkplus 初期値=0
武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます

消費、fp 初期値=0
武器使用時に消費されるFPの量です

回数、count 初期値=0
武器使用回数です

射程、range 初期値=1
武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり
使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります

命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100
戦闘結果のステータスに対応する倍率値です
100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します

命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0
戦闘結果のステータスに対応する補正値です
戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります

会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue 
現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定

属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain 
現在未使用

行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃
武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます

攻撃:選択時に攻撃を行う
防御:選択時に防御を行い、攻撃しない

地形,terrain 初期値=BBBB
武装の地形対応です、S~Dまでを設定します
並びの順番は最初から順番に
異次元、空中、地上、海中になってます




戦闘計算式

命中率

・基礎命中値
※攻撃側パラメータを使用
(技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100

・基礎回避値
※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ
敏捷×武器回避率÷100

・最終命中率
基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正

ダメージ

  • 基礎攻撃値
※攻撃側パラメータを使用
(攻撃+武器攻撃補正÷2)

・基礎防御値
※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4
防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正

・基礎ダメージ
基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10

・最終ダメージ
基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算
なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする

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最終更新:2018年03月11日 23:31