シミュラマボックス・ヘルプWiki
http://w.atwiki.jp/neosrchelp/
シミュラマボックス・ヘルプWiki
ja
2023-10-18T09:45:37+09:00
1697589937
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
--[[お知らせ]]
-[[本体ダウンロード]]
--[[ツールダウンロード]]
--[[画像ファイルの準備]]
--[[システムファイルについて]]
--[[マップエディタ]]
--[[エフェクトファイルについて]]
--[[BGM・SEファイルについて]]
-[[シナリオ作成の手順]]
-[[キャラクターデータについて]]
--[[ユニットデータ]]
--[[武装データ]]
--[[スキルデータ]]
--[[特殊能力データ]]
--[[軍師データ]]
--[[拠点データ]]
--[[会話データ]]
--[[戦闘アニメデータ]]
--[[メッセージデータ]]
--[[陣形データ]]
-[[シナリオファイルについて]]
--[[共通コマンド]]
--[[立ち絵モードコマンド]]
--[[アイコンモードコマンド]]
-[[シナリオリスト]]
--[[知世の野望]]
--[[クラフターストーリー]]
-リンク
--&color(#F54738){&bold(){【[[キャラクター投稿所>>https://www15.atwiki.jp/syougunmk-9/]]】}}
--&color(#F54738){&bold(){【[[総合掲示板>>http://jbbs.shitaraba.net/game/49696/]]】}}
--&color(#F54738){&bold(){【[[アップローダー>>https://ux.getuploader.com/DreamCross/]]】}}
-その他
--[[コマンドページサンプル]]
--[[利用規約>>利用規約・プライバシーポリシー]]
//-[[プラグイン紹介>プラグイン]]
----
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
総合:&counter(all_page)
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**更新履歴
#recent(20)
----
**リンク
【SRC】
-[[SRC公式ホームページ>http://www.src-srpg.jpn.org/]]
-[[SRC総合支援センター>http://www.gsc.ne.jp/]]
-[[SRCオリジナルサポートセンター>http://www.osc.srcgsc.org/]]
-[[SRCマイナーデータ掲示板>http://src-minor.netgamers.jp/]]
【MIDI】
-[[敷島の投稿MIDIページ>http://www.shikishima.jpn.org/index.shtml]]
【MIDI変換】
-[[LoopMID2LoopOGG>https://wl-amigo.github.io/LoopMID2LoopOGG/#modal-before-download]]
【SRCアイコン】
-[[むすすだシステム>http://mususuda.html.xdomain.jp/index.htm]]
-[[クラゲの実験室>http://banemumu.web.fc2.com/index.html]]
-[[Stork>http://www.geocities.jp/maki_stork/index.htm]]
-[[犬小屋へようこそ>http://obers.sakura.ne.jp/index.html]]
-[[Blue of Sky~空の蒼~>http://blue-of-sky.net/]]
【便利なツール】
-[[ウディチップビューア>http://yaosame.m22.coreserver.jp/apps/autotile/]]
【その他】
-[[新型SRC掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/game/49696/]]
-[[大惨事スーパーAA大戦>http://daisanjisuper.blog.fc2.com/]]
-[[将軍ゲームズ>http://www48.atpages.jp/syougun/main/]]
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
2023-10-18T09:45:37+09:00
1697589937
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マップエディタ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/17.html
**ダウンロード
[[ツールダウンロード]]内にあるマップエディタからダウンロードする。
用意するチップの規格は後述するが、基本32×32で作成する。
**起動
エディタインストール後、デスクトップにできた「NeoSrcMapEditer」のショートカットから起動する。
----
**初期設定(シナリオフォルダの選択)
スタートウィンドウが立ち上がるので、下の方にあるシナリオボタンを押し、
[[トップページ]]にある「シナリオファイル・基本的なフォルダ構成」の項目の中の
対象となるシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択した状態で、フォルダの選択ボタンを押す。
選択後、シナリオへのパスが表示されるので正しいか確認すること。
**新規作成
「新しいマップ」と記述してある項目を書き換えてマップ名をつけ、横・縦でマップサイズを設定し
「新規」ボタンを押すと真っ白なマップが表示される
**読み込み
「新規」の隣にある「読込」ボタンで、既存のマップを編集できる
----
*ヘッダー(画面上部メニュー)
機能は以下の通り
**記録
作成したマップを保存する。
**読込
現在の編集を破棄して、既存のマップを読み込む
**暗号化機能(通常・暗号化)
通常JSON形式で保存されるマップを暗号化し、テキストから情報を読み取れなくする。
マップエディタや、本体で読み込むと正常に保存される。
**サイズ
マップサイズを変更する、変更すると右下に広がっていく
**パレット
書き込みを行うマップチップを選択するパレットウィンドウを表示・非表示にする
パレットウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる
**配置位置
敵配置を行うのに便利な配置ウィンドウを表示・非表示にする
配置ウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる
----
**規格
[[トップページ]]のフォルダ構成を参考にして、
32×32のマップチップ画像を、[[画像ファイルの準備]]でシート状にし
img/mapフォルダ内の対応したフォルダ内に入れてください
シナリオボタンでシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択すると
そのシナリオで準備しているマップチップが使用できます
フォルダについての状態は、以下の通りです
**tileフォルダ
通常マップチップのシート
**autotileフォルダ
オートタイルに対応したシート、基本シート1枚で1タイプのオートタイルに対応
**autoobjフォルダ
繋がる山など、autotileとは微妙にタイプの異なるオートタイルに対応
----
*Ver.2.3.xからの追加機能
上記・下記の方法を使わなくても、オートタイルのツクール規格(VX以降)・WolfEditor規格、マップチップが使えるようになりました。
基本的に&color(#F54738){1マスのサイズが32×32}である事と、オートタイルの場合はセットのものを&color(#F54738){分割}して、それぞれ少しリネームすれば使用できます。
各種使用は以下の通りです。
分割用のソフトはこちらがおすすめです。
※画像分割ツール
https://www.gigafree.net/tool/connect/PictureSplitTool.html
**ツクールオートタイル・床(A1・A2)
#image(https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/22/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB_.png)
上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【_A1】か【_A2】を追加すれば使用できます。
&color(#F54738){サンプル:plane_A1.png, plane_A2.png}
**ツクールオートタイル・壁(A3)
#image(https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/24/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%A3%81%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.png)
上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【autowall_】を追加すれば使用できます。
&color(#F54738){サンプル:rock_A3.png}
**ツクールオートタイル・床壁セット(A4)
#image(https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/25/A4.png)
上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名に【_A4】を追加すれば使用できます。
&color(#F54738){サンプル:ground_A4.png}
**WolfEditorオートタイル
#image(https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/23/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB_wolf.png)
上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名の先頭に【autowolf_】を追加すれば使用できます。
&color(#F54738){サンプル:autowolf_ground.png}
**マップシート使用方法
オートタイルではない縦横サイズが32の倍数の画像のファイル名に【_map】を加えれば画像が分割されマップチップとして使用できます。
&color(#F54738){サンプル:WorldMap_map.png}
----
*オートタイル作成法
オートタイルを作成する場合、以下の手順で作成した画像を用意します
・オートタイルの場合
#image(https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/23/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB_wolf.png)
上記のような、・マップ単置き・上下繋がり・左右繋がり・四方向繋がり・全方向繋がり
これを縦につなげた32×160の画像を用意
・オートオブジェの場合
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/2/autoobj_base.png)
上記のような、・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・斜め四方繋がり
これを縦につなげた32×160の画像を用意
用意した画像を、toh様のページにあるマップチップ変換ツールのページの手順に従い変換し
[[対応XMLファイル>https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/1/base.xml]]をダウンロードして、テキストデータで編集し
中の【imagePath】、並びに【name】のbase(アンダーライン右の数字はそのまま)を、画像ファイルと同じ名前に置換すればOKです
※toh様、どうもありがとうございます
***[[toh様のホームページ>http://toh.jp/]]
***[[オートタイル変換ツール>http://toh.jp/software/convert_at2mc/main.html]]
※落とせない場合などは、以下のリンクからダウンロードしてください(配布許可済み)
***[[変換ツールダウンロード>https://img.atwiki.jp/neosrchelp/attach/17/21/toh%E6%A7%98%E4%BD%9C%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.lzh]]
*ツクール素材変換
※追記・ツクール用オートタイル対応版を追加。
変換ツールダウンロードに、toh様のツールを改変したツクール素材の改変ツールを追加しました。
ツクール素材の規約の変更により、規約を護って上での素材の使用が可能になりました。
また、壁付にも(シミュラマボックス用ですが)対応しました。
オートタイルのみ(A1、A2)、壁のみ(A3)、オートタイルと壁(A4)それぞれを変換します。
(ただし、1枚あたりを32にサイズ変更する必要あり)
**[[ツクール素材規約>>https://rpgmakerofficial.com/support/rule/]]
----
また、画像分割結合ツールを使って分割し、ファイルを(設定したい名前)_xxxx.pngにリネームしてから
TexturePackerでつなぎ合わせる手もあります
手間はかかりますが、オブジェの方でいくらか容量を削減できます
*[[画像分割結合>https://www.gigafree.net/tool/connect/bunketsu.html]]
※ファイル名の一括変換に使いやすいツール
***[[ファイル名変更君>https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se397494.html]]
2023-09-18T23:29:06+09:00
1695047346
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本体ダウンロード
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/13.html
**【PC版】
***[[本体>https://drive.google.com/open?id=1EgG3OwGi4qLaw1S4P5lSdXuEIkgodZZd]](7zipで圧縮しています)
***[[ランタイム>https://airsdk.harman.com/runtime]](本体インストールに必要です)
**【Android版】
※現在のみ最新製品版のAPK版を、無料でこちらからダウンロードできます、インストールできない場合は野良アプリを検索して調べてください
***[[APKファイル>https://drive.google.com/open?id=1glPGanV33I27kpnD_fn1WCmxTD6smmbp]](7zipで圧縮しています)
※体験版(動作確認を兼ねて、1話までプレイ可能)
#image(https://lh3.googleusercontent.com/TVJj1DY2JMEg-nvjoYdM9FZupm23qttLO28tZHH1PWzkxobfb_ne2YiM5Pgn0Ub2mQ=w64-rw, https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.NeoSRCMobile)
***[[Android体験版>https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.NeoSRCMobile]]
※製品版・110円
#image(https://lh3.googleusercontent.com/98oIQ_mq9I16IIbRp1K9UT1stPiPKbZRhayaISL4KpbiAMMnxh68yT0EGK58slQT3vs=w64-rw)
***[[Android製品版>https://play.google.com/store/apps/details?id=air.syougungames.NeoSRCMobile&hl=ja]]
***【使い方:PC版】
・本体と、好みの[[シナリオ>シナリオリスト]]をダウンロード
・本体をインストール
・本体起動後、シナリオ内の.srcsysファイルをクリックすると、ゲーム実行
・ある程度内容を書き換えれば、オリジナルシナリオが作成可能
・画像リストを使用する場合は、texturePackerを、Sparrow・Starling用で作成する事
***【使い方:Android版】
ルートフォルダ直下にNeoSRCフォルダを作成し、さらにその下にScenarioフォルダを作成
(インストール後に起動して、ターゲットフォルダが無い旨が表示されれば、この辺のフォルダは自動生成されます)
その後、[[シナリオ>シナリオリスト]]をダウンロードして、解凍後にScenarioフォルダ内に配置
(.srcsysが含まれるフォルダが、Scenario直下にあれば良い)
※インストールできない場合は、古いバージョンをアンインストールしてから実行してください
***【ソースコード(AS3にて作成)】
**[[本体>https://drive.google.com/file/d/1VQpydX25qU_x0oRL122431WHqDN237fV/view?usp=sharing]](PC)用
**[[マップエディタ>https://drive.google.com/file/d/1_HWEI5Z9hDaeNG9Ew2FhsQWsj35LpvlR/view?usp=sharing]]
**※開発ツール&ライブラリ(StarlingとFeatherは本体の中に入っている)
***開発ツール
-[[FlashDevelop>https://www.flashdevelop.org/]]
***ライブラリ
-[[Starling>https://gamua.com/starling/]]
--[[※Starling解説ページ>https://manual.starling-framework.org/jp/]]
-[[Feather>https://feathersui.com/]]
2023-08-05T19:31:17+09:00
1691231477
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SetMapPicture
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/116.html
*概要
マップ上に、ユニットと同じ階層に画像を配置します
ユニット同様、ラベルでタッチした時にイベントを実行することが出来ます
*パラメーター
***name
画像の名前を指定します。
[[DeleteMapPicture]]で削除するときにはこの名前を指定してください。
***img
表示する画像名を指定します。
***label
タッチ時に実行するイベントラベルを指定します。
***x、posx(どちらかを使用) y、posy(どちらかを使用)
マップ上に表示する位置を指定します。
x、yはマップ左上からの座標を指定して、
posx、posyはマップのマス目を指定して設置します。
***width、height(省略可能)
表示する画像サイズを指定します、指定しない場合は元のサイズが表示されます。
***pivot 初期値:leftup
画像の原点を設定します。
初期値の【leftup】では、画像の左上が原点になります。
【center】にすると、画像の中央が原点になります。
※以下のパラメーターはアニメにしたいときのみ使用します。この時はimgを指定する必要はありません
***anime
画像データ内から、戦闘に同一の文字列を持つ画像を昇順に選択してアニメにします。
***frame:【ミリ秒】 初期値:10
1コマ毎のミリ秒を指定します
***loop:【-1or0or1】 初期値:0
アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。
1でアニメがループし続けます。
-1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。
その他のパラメータは、以下の物が適用されます
***[[画像共通パラメータ]]
【例】
SetMapPicture name:ケイブガード posX:14 posY:16 label:マギロッド情報 img:ケイブガードU
SetMapPicture name:どんぐり目少女 posX:9 posY:12 label:訪問どんぐり目 img:どんぐり目U_0001 width:48 height:48
SetMapPicture name:爆発 posX:8 posY:7 label:爆発 anime:爆発_ loop:0 frame:80 pivot:center
2023-07-27T22:53:37+09:00
1690466017
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SetImg
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/31.html
*概要
ウィンドウ内に画像を配置します
*パラメーター
***img
imgフォルダ内にある画像のファイル名を指定します
***unit
[[会話データ]]で設定したユニット画像を指定します
***layer(省略可)
指定した[[レイヤー>AddLayer]]に画像をセットします
セットしなかった場合は、[[SelectLayer]]で指定したレイヤーが対象になります
※以下のパラメーターはアニメにしたいときのみ使用します。この時はimgを指定する必要はありません
***anime
画像データ内から、戦闘に同一の文字列を持つ画像を昇順に選択してアニメにします。
***frame:【ミリ秒】 初期値:10
1コマ毎のミリ秒を指定します
***loop:【-1or0or1】 初期値:0
アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。
1でアニメがループし続けます。
-1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。
その他のパラメータは、以下の物が適用されます
***[[画像共通パラメータ]]
----
【例】
SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景
SetImg xml:item/itemlist.xml img:door name:ドア size:free x:440 y:240 layer:北部屋
SetImg anime:爆発 name:爆発 layer:エフェクト loop:0 frame:80
2023-07-27T22:51:54+09:00
1690465914
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アニメ実行コマンド
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/139.html
*startAnime
createImgのパラメータ、animeで設定したアニメを実行します。
実行時にカンマで区切った以下のパラメータを設定できます。
このコマンドで動くアニメは移動アニメ設定と違い、アニメ終了を待たずに次のコマンドが実行されるので
アニメ終了まで待ちたい場合はWaitを使用してください。
**・アニメ実行パラメータ
***target:【アニメを実行する画像名】
実行したいcreateImgの、nameで設定した名前を指定します。
***frame:【ミリ秒】
1コマ毎のミリ秒を指定します
***loop:【-1or0or1】 初期値:0
アニメがループするか指定します、0で一通り実行した後に画像が不可視状態になります。
1でアニメがループし続けます。
-1でアニメ終了後に最後のコマが残り続けます。
2023-07-27T22:44:24+09:00
1690465464
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共通コマンド
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/23.html
立ち絵モード、アイコンモード、共通で使用できるシナリオコマンドは以下の通りです
コマンドは大文字小文字を区別しないので、先頭文字などを小文字にしてもOKです
**レイヤー関連
レイヤー追加
[[AddLayer]]
ターゲットレイヤー設定
[[SelectLayer]]
レイヤー削除
[[DeleteLayer]]
レイヤー上アイテム削除
[[ClearLayer]]
全レイヤー削除
[[DeleteAllLayer]]
**画像表示関連
画像を画面にセット
[[SetImg]]
画像の名前を変更
[[ChangeImgName]]
テキストボックスを画面にセット
[[SetText]]
テキストボックスの内容を変更
[[ChangeText]]
テキストボックスの内容を変数に登録
[[SetTextValue]]
表示アイテムを削除
[[DeleteItem]]
全ての表示アイテムを削除
[[DeleteAllItem]]
パーティクルを画面にセット
[[SetParticle]]
画像リストを登録
[[RegistImgList]]
パーティクルファイルを登録
[[RegistPex]]
全てのレイヤーの表示情報を変更
[[AllLayer]]
画面のフラッシュ
[[Flash]]
画面の振動
[[shake]]
**画像移動関連
移動準備
[[ReadyMove]]
移動内容セット
[[SetMove]]
移動開始
[[StartMove]]
全オブジェクト表示
[[Show]]
全オブジェクト非表示
[[Hide]]
**タッチイベント関連
表示オブジェクトタッチ時にイベントを起こす
[[SetTouchEvent]]
**変数関連
変数を設定
[[Set]]
選択肢変数に選択肢を追加
[[PushList]]
変数に数値加算
[[Incr]]
**選択肢・分岐関連
選択肢表示
[[Select]]
スイッチ文による分岐
[[Switch]]
イフ文による分岐
[[If]]
**BGM・SE関連
BGM再生
[[StartBGM]]
BGM停止
[[StopBGM]]
BGMボリューム変更
[[ChangeVol]]
SE再生
[[PlaySound]]
BGMを次に切り替えるまで固定(戦闘BGMに切り替わらなくする)
[[KeepBGM]]
KeepBGMを無効化
[[ReleaseBGM]]
**マップ関連
マップファイル読み込み
[[LoadMap]]
マップイベントセット
[[SetEvent]]
マップイベント削除
[[ClearEvent]]
空中設定
[[SetSky]]
中央スクロール
[[Center]]
マップ会話開始
[[MapTalk]]
**マップ上画像関連
マップ上に画像を配置する、またその画像にイベントラベルを設置する
[[SetMapPicture]]
マップ上に配置した画像にイベントラベルを設置する
[[SetMapPictureLabel]]
マップ上に配置した画像を、名前を指定して削除
[[DeleteMapPicture]]
マップ上に配置した全画像を削除
[[DeleteAllMapPicture]]
マップ上に拠点を配置
[[SetBase]]
**ユニット関連
味方陣営名設定
[[PlayerSideName]]
陣営コストセット
[[SetSideCost]]
陣営コスト追加
[[AddSideCost]]
プレイヤー所持ユニットを追加
[[JoinUnit]]
汎用ユニットリスト追加
[[RegistGenericUnit]]
マップにユニットを作成
[[CreateUnit]]
プレイヤー所持ユニットを出撃
[[LaunchUnit]]
ユニットをクラスチェンジ
[[ClassChange]]
所持ユニットを選択して出撃
[[Organize]]
ユニット表示名変更
[[SetUnitName]]
ユニットタッチ会話ラベル設定
[[UnitTalkLabel]]
ユニット撤退
[[Escape]]
ユニット移動
[[UnitMove]]
***軍師関連
軍師キャラを勢力に追加
[[SetCommander]]
セットしてある軍師キャラを外す
[[ClearCommander]]
自軍に軍師キャラを追加
[[JoinCommander]]
自軍から軍師キャラを離脱
[[LeaveCommander]]
軍師キャラのレベルを設定
[[SetCommanderLv]]
軍師キャラのレベルを追加
[[AddCommanderLv]]
***ノベルパート関連
指定した秒数待機する
[[Wait]]
指定したラベルに飛ぶ
[[Goto]]
指定したラベルを呼び出す
[[Call]]
***インターミッション関連
インターミッションアイテムの表示非表示を切り替える
[[IntermissionItem]]
インターミッションの背景を変更
[[IntermissionBack]]
**その他
クイックロード
[[QuickLoad]]
コマンド処理を終了する
[[Exit]]
呼び出し元に戻る
[[Return]]
インターミッション画面へ
[[Continue]]
ゲームを終了する
[[Finish]]
**他のEveをつなげる
***[[インクルード]]
2023-04-29T01:16:30+09:00
1682698590
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ChangeImgName
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/149.html
*概要
[[SetImg]]で配置した画像の名前を変更します。
これだけだと役に立てづらいですが、同じ名前の画像を差し替える時などに役立ちます
*パラメーター
***before
名前を変更したい画像の名称を指定します
***after
変更後の名前を指定します
----
【例】
SetImg img:back/住宅地.jpg size:just name:部屋 layer:背景レイヤー
ChangeImgName before:部屋 after:消去対象
背景変更:
SetImg img:$引数(0) size:fill name:新背景 layer:背景 alpha:0
ReadyMove
SetMove name:新背景 time:$引数(1) fade:in
SetMove name:背景 time:0 alpha:0
StartMove type:連続 wait:on
RemoveImg name:背景
ChangeImgName before:新背景 after:背景
Return
2023-04-29T01:16:05+09:00
1682698565
-
システムファイルについて
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/12.html
*【システムファイル】
ゲームの基本設定が記入されたファイルです
シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ
セミコロン(:)の左側が項目名、右側が入力する内容となります
内容に関しては、以下の通りとなります
----
**※スタートファイル
ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです
ゲーム開始する時の物を設定してください
&bold(){【例】}
スタートファイル:知世の野望_00.srceve
----
----
**※資金
資金パラメータの表示を変更します
設定しなかった場合、表示が資金のままとなります
&bold(){【例】}
資金:ガバス
**※強化資金
ユニットの強化に使用する資金を設定します
カンマで区切った分だけ、強化が可能になります
省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50000】になります
&bold(){【例】}
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000
**※セーブ名、セーブ数
セーブデータのファイル名と、最大セーブ数です
{0}の部分が、セーブデータファイルの番号になります
{0}の記入は、外さないようにお願いいたします
最大セーブ数は、設定した数だけセーブデータが作成できるようになります
最大50件が上限となり、それ以上を設定しても、50件となります
&bold(){【例】}
セーブ名:知世の野望_{0}
セーブ数:10
----
**画像パス(初期値:asset)
ゲームで使用する画像素材のフォルダ名を指定します。(&color(#F54738){注:マップチップ以外})
フォルダ内(サブフォルダ内も含む)に入っているすべての画像素材を読み込みます。
画像を結合しない場合など、テスト用とでシステムファイルを分けて利用すると扱いやすいかと思われます。
省略可能で、その場合は【&color(#3B4EF0){asset}】フォルダが画像素材入れになります。
&bold(){【例】}
画像パス:asset_base
(使用する画像を入れたフォルダをasset_baseにする。)
----
**※参戦作品
作品内に使うキャラクターデータです
dataフォルダ直下の設定した.srcdat(変換後専用ファイル)
もしくは.txtファイルが読み込まれます
また、複数の作品を使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい
&bold(){【例】}
参戦作品:カードキャプターさくら, 魔法少女リリカルなのは
----
**※会話キャラデータ
キャラクター会話画像データを設定します data/img直下のデータが読み込まれます また、複数使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい
&bold(){【例】}
会話キャラデータ:メインキャラ画像
----
**※会話タイプ
ゲーム内で使用する会話タイプです
現在、以下の2つのタイプが存在します
・立ち絵
メッセージウィンドウ1つで、立ち絵を表示するタイプのシステムです
・アイコン
メッセージウィンドウ3つで、ウィンドウ左側にキャラアイコンを表示します
バストアップや、SRCのキャラクターアイコンを使用する時におススメのスタイルです
また、立ち絵をトリミングして表示する事も可能です
&bold(){【例】}
会話タイプ:立ち絵
*インターミッション
インターミッション時に表示するボタンとラベルを設定します
showパラメーターを0にすると、初期状態で表示されず
[[IntermissionItem]]で表示を設定すると表示されるようになります
x、yを設定するとその位置を基点として表示されます
typeで表示したいものを設定してください
**ラベル
資金、及び現在設定している変数を表示します
資金の場合はパラメータのkeyを資金
グローバル変数の場合はkeyを変数名にしてください
titleを1にすると項目名を表示し、0にすると項目名が表示されません
fontsize、color、backを指定すると、それぞれ文字の大きさ、文字の色、文字の背景色を設定できます
width、heightでラベル範囲を設定でき(省略した場合は適当なサイズに設定されます)
alignにLEFT、RIGHT、CENTERを設定すると画像がそれぞれの位置に揃えられます
**ボタン
インターミッションのボタンを設定します
画像は[[systemフォルダ>>画像ファイルの準備]]内のインターミッションパーツの中から
使用する物をimgパラメータで指定してください
デフォルト機能を設定する場合は、以下の値をactionに設定してください
***次のステージ
NextStage
***ユニット一覧
UnitList
***セーブ
DataSave
***強化
UnitStrength
実行時に特定のEveを設定する場合は、actionの代わりに
fileパラメータに実行するsrceveを、labelに開始時のラベルを設定してください
labelを指定しない場合は、スタートラベルから開始されます
----
**≪全体例≫
マイユニット
スタートファイル:クラフターストーリー_00.srceve
資金:マギス
強化資金:3000, 8000, 15000, 25000, 50000
セーブ名:クラフターストーリー_{0}
セーブ数:4
参戦作品:クラフターストーリー, ザコ
会話タイプ:立ち絵
インターミッション
name:背景, type:img, img:back/温泉_夜_緑.jpg
name:資金, type:label,key:資金, x:10, y:10, color:0xFF44FF, fontsize:36 ,back:0x55FFFF44, width:200, height:44, align:RIGHT
name:捕虜, type:label,key:捕虜数, x:10, y:40
name:次へ, type:btn,action:NextStage, x:20, y:100
name:一覧, type:btn,action:UnitList, x:180, y:100
name:セーブ, type:btn,action:DataSave, x:340, y:100
name:強化イベント,type:btn, action:UnitStrength ,x:20, y:200,show:0
name:ふれあい, type:btn, img:btn_event, file:event/セシルイベント.srceve, label:セシルスタート, x:180, y:200, show:0
name:盗賊狩り, type:btn, img:btn_event, file:event/盗賊狩り.srceve, x:340, y:200, show:0
2023-04-19T00:05:51+09:00
1681830351
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/1.html
**シミュラマボックスヘルプページへようこそ
-ここでは、シミュラマボックス用のシナリオファイルの作成手順をまとめております
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/neosrchelp/attach/1/17/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9512.png)
*&color(#F54738){注意}
***本作品で使用するデータ用テキストファイルは、特に指定の無い場合文字エンコードを『UTF-8』にして作成してください
**シナリオファイル・基本的なフォルダ構成
-シナリオフォルダ
--[[システムファイル.srctxt>システムファイルについて]]
--[[data>キャラクターデータについて]]
---各参戦作品フォルダ
---――[[Anime.txt>戦闘アニメデータ]]
---――[[Base.txt>拠点データ]]
---――[[Buff.txt>特殊能力データ]]
---――[[Chara.txt>会話データ]]
---――[[Commander.txt>軍師データ]]
---――[[Formation.txt>陣形データ]]
---――[[Message.txt>メッセージデータ]]
---――[[Unit.txt>ユニットデータ]]
--[[eve>シナリオファイルについて]]
--[[asset>画像ファイルの準備]]
----[[system>画像ファイルの準備]](Asset内のどこかに同名ファイルか、シート化した画像を入れればOK)
---その他の画像フォルダ・画像ファイル
--[[map>マップエディタ]]
---マップファイル
--save
---セーブデータリスト
--[[sound>BGM・SEファイルについて]]
---[[BGM・SEフォルダ・ファイル>PlaySound]]
--readMe.txt
*コモンデータ・フォルダ
コモンデータは、全シナリオ共通で使用できるデータです
パソコンとスマホで設定が異なりますので
以下の手順で設定してください
**パソコンの場合
トップ画面のボタンから、対応するコモンフォルダを選択してください
ALLの場合、選択したフォルダの以下のフォルダを設定します
-選択フォルダ
--BGM
--SE
--PEX
--IMG
**スマホの場合
-ルートフォルダ
--NeoSRC(未作成時は、アプリ起動後に自動生成される)
---Scenario(中にシナリオフォルダを入れる)
---BGM(中にコモンBGMを入れる)
---SE(中にコモンSEを入れる)
---IMG(中にコモンIMGを入れる、シナリオのimgフォルダと同じ構造にする)
---PEX(中にコモンPEXを入れる、シナリオのpexフォルダと同じ構造にする)
*目下の積みタスク
**ユニット
空中・水上対応
戦闘時地形適応要素
パラメータの潜在・精神の使い道
バフ、デバブ、状態異常などの追加
編成単位・ヒーロー(ソロ)、チーム(6体編成)、リーダー(ソロ+チーム)の作成
特殊能力の追加
武装に覚醒属性追加
戦闘時メッセージ
所属毎のステージBGM
**マップ
マップイベント番号のイベント対応
拠点配置、制圧コマンドの追加
**その他
ショーグン、軍師、計略(ブレイク)システム
インターミッション・マップ上ユニット生産
汎用ユニット等のクラスチェンジ画面
#co(){{
※コメントアウト
**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html]]
-[[編集モード・構文一覧表>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/137.html]]
-[[@wikiの設定・管理>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/36.html]]
**分からないことは?
-[[@wiki ご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/21.html]]
-[[@wiki更新情報>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/143.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>>https://atwiki.zendesk.com/hc/ja]]
等をご活用ください
**[[アットウィキモードでの編集方法>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html#id_6861418f]]
-[[文字入力>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/228.html]]
-[[画像入力>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/230.html]]
-[[表組み>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html]]
**[[ワープロモードでの編集方法>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html#id_a14c0938]]
-[[文字入力>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2644.html]]
-[[画像入力>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2645.html]]
-[[表組み>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2646.html]]
**その他にもいろいろな機能満載!!
-[[@wikiプラグイン一覧>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiかんたんプラグイン入力サポート>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/648.html]]
**他のWIKIが気になる方はこちら
-[[ハートオブクラウン@wiki>>https://www49.atwiki.jp/hatokura/]]
-[[VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki>>https://www18.atwiki.jp/live2ch/]]
-[[精霊回路ドライヴ@wiki>>https://www65.atwiki.jp/seireikairodrive/]]
-[[プログラミングに関する私的メモ>>https://www46.atwiki.jp/gen3/]]
-[[NEO ZEON Z-LIMITED>>https://www60.atwiki.jp/z-limited/]]
**バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?
お手数ですが、[[お問合せフォーム>>https://atwiki.zendesk.com/hc/ja]]からご連絡ください。
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