VERYHARD(第1部)の編成
敵旗艦技 艦隊戦の達人IV
敵空母戦技 帝国式爆撃、絨毯爆撃V、
敵駆逐艦戦技 強襲連撃、爆雷広域散布V?
敵潜水艦戦技 悪夢の始まり、魚雷発射V?、
(制空をとれる場合は)戦艦・重巡×2、空母×3、駆逐×1程度が望ましいか?
(制空をとれない場合は)戦艦・重巡×4、駆逐×2くらいがよいか?
- 索敵をあげて敵先制を防ぐのが重要。(管理人の場合1751×戦技補正1.3倍=2276で味方先制航空攻撃が成功しているが、2500での味方先制発生無し報告有。)
- 空母3隻に戦闘機をガン積み(10機以上?)すれば制空は可能で、制空できれば難易度はかなり下がるとの報告有。
- 管理人は★5×1、★4×6、★3×6を積んだが制空確保できず。★4戦闘機が10機要るということなのだろうか。
- 制空による攻撃低下が懸念されるので、高性能戦闘機がない(制空要員に圧迫され装備スロットに余裕がない)場合は制空をとりにいくより下記の制空を取らない攻略法を採用した方がよいかもしれない。
- 制空を取らないクリア報告もある。
- 制空を取らない場合、必ず敵空母より早く行動して打撃を与える。少なくとも速度230×1.3倍(旗艦技・戦友分)あれば先に攻撃できる。
- 戦艦は帝国式爆撃の効果をもろに食らうため、強力な重巡があればそちらを入れてもよい。
- 上に記したが、敵先制の防止は絶対。敵に先制されると、最悪初ターンから3隻で戦う羽目になる。
管理人の勝利編成
大和、アドミラルヒッパー、大鳳、赤城、翔鶴、島風
(戦力13033、味方先制成功、制空権喪失、島風の全魚雷乱射と大和の全砲門斉射が1ターン目で発動)
VERYHARD(第2部)の編成
敵旗艦技 艦隊戦の達人IV
敵空母戦技 帝国式爆撃、絨毯爆撃V、
敵重巡戦技 砲撃戦の匠、主砲斉射V、主砲斉射IV
敵軽巡戦技 掃蕩爆雷投射、爆雷広域散布IV、
敵潜水艦戦技 悪夢の始まり、魚雷発射V、
大型艦×4、駆逐×2で臨もう。
- 第二部も速力が重要。敵は軽巡>重巡>空母の順で速い。
- 計算が間違いなければ、敵重巡と軽巡の速力は331以上349以下。空母は331より遅い。
- 速力が旗艦技&戦友で1.3倍されているとすると、最低でも素が255あれば敵空母より早く行動できる。素が269ならどの敵よりも早い。
- 索敵2230(旗艦技&戦友補正込み)で先制攻撃が発生(5回中5回成功なのでこれより低くても敵先制は防げそう)。
- 戦闘機★5×2と★4×9でも制空はとれなかった。制空を狙った空母編成で臨むときは3隻以上は必須。
- 先制攻撃を受けなければ、制空を無理に確保する必要はなさそう。
- 今回は「悪夢の始まり」が強烈。梯形陣の先頭に、大型バルジをつけた戦艦を配備すれば他の艦に被害が及びにくい。
- 素で装甲497、HP1382の大和は5回中3回は耐えた。悪夢の始まりの命中数に生存が左右された。
- 駆逐艦は対潜特化艦を1隻は用意する。1ターン目で潜水艦は全滅させたいところ。
- 管理者の場合、対潜特化艦と雷撃特化艦を用意した。対潜特化艦の撃ち漏らしを雷撃特化艦で仕留め、潜水艦撃沈後は雷撃特化艦が活躍しやすい。
管理者の勝利編成
大和、翔鶴、大鳳、秋月極、島風、長門 (戦力14157、梯形陣)
索敵1716×1.3=2230で先制航空攻撃発動(5回中5回)。戦闘機★5×2と★4×5で制空喪失。
VERYHARD(第3部)の編成
推奨戦力:18900 |
陣形:梯形陣 |
重油消費:30 |
時間・天候:昼・晴 |
敵構成 |
: |
空母、空母、戦艦、駆逐、駆逐、潜水 |
敵旗艦技 |
: |
艦隊戦の達人IV(火力 +20%) |
|
敵戦艦戦技 |
: |
、、 |
技能 |
: |
|
敵空母戦技 |
: |
無数の戦力、砲戦緊急回避、絨毯爆撃V |
技能 |
: |
撃沈回避III |
敵駆逐戦技 |
: |
強襲連撃、酸素魚雷速射、 |
技能 |
: |
|
敵潜水戦技 |
: |
潜特型ノ奇襲、ツタンカーメン、 |
技能 |
: |
撃沈回避III |
未分類技能 |
: |
砲撃回避率強化V、挑発V、挑発III、速力上昇III、戦技発動上昇III |
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最終更新:2018年08月24日 18:16