コメント > 雑談・質問

  • 4月16日現在ギルドの証交換所で各項目”あと7日”という表記が付いてますが、もしかして交換アイテムが皆変わっちゃうとかないですかね。 - 名無しさん (2024-04-16 15:42:34)
    • あるドクトリンの交換目指して幽影戦頑張ってるのに選択券の内容変わったりしないか心配です。 - 名無しさん (2024-04-16 15:48:17)
    • 各交換所のリストは2-3ヶ月に一度入れ替わります。ドクトリン交換券は現在「壱」ですが次回も「壱」かもしれませんし、「弐」になり内容が変わる可能性も否定できません。そこは開発のさじ加減でしょうか。 - 名無しさん (2024-04-16 21:27:32)
  • 先駆けスキルは見直さないとクソゲーと化しているぞ!戦艦+先駆けでフルボッコとかマジでオワコン - 名無しさん (2024-03-24 00:50:25)
  • 課金をせずに、トーナメント戦に出られた方は居ますか? - 提督 (2024-03-20 14:43:36)
  • 始めて1週間なんですが、第4部の地中海拠点防御指令のマルタ島が攻略できません。なので皆さんの攻略時の編成なんかを教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2024-03-18 22:31:51)
    • 色々と性能のインフレが進行しすぎて、当時がどれくらいの戦力だったのか分からずなんとも。
      BOSSエリアさえ倒せばシナリオは進むので強敵は後回しにして、戦力強化されてから力の暴力でというもありだとは思いますが・・・少ない戦力で編成をやりくりするのを前提とするなら、戦艦・重巡の火力ダウンに砲撃ダメージカットが面倒なので、可能であれば空母を主力にした編成の方が削りやすい気はしますが、所持艦艇によって状況は変わるかと。 - 名無しさん (2024-03-19 02:36:20)
      • 返信ありがとうございます!空母・・・はまだ二隻しかないしパーツもまだないので、BOSSだけ凸することにします! - 名無しさん (2024-03-19 14:45:03)
  • スマホが壊れていろいろ見れなくて不明となり同機種交換でも引き継げないです。困ってしまった。 - 玄海 (2024-03-13 23:03:54)
  • win11でこのゲームできないですよね...?どうしよう、データ引き継ぎもできない.... - 名無しさん (2024-01-21 20:11:47)
    • 使ったことはありませんが、DMM経由となりますがPC(Windows)環境で実行できるのではないでしょうか。
      データ引継ぎには事前にパスワードの設定が必要です。
      https://www.soenkantai.com/dmg - 名無しさん (2024-01-21 20:26:23)
  • 艦艇メダルの交換でのおすすめを教えて下さい。夜間発艦や行動順などのドクトリンは持ってるので主に火力が出る戦技など - 名無しさん (2024-01-15 21:03:27)
  • 極艦の説明をお願いします。(どんなものか) - 名無しさん (2024-01-14 13:38:07)
    • 初期状態で戦技を持たないため、固有戦技に枠を占有されることなく自由な戦技構成を設計出来る艦艇です。(ただし第5戦技枠に関しては、戦時カテゴリ指定の有無が存在します。) - 名無しさん (2024-01-14 16:29:40)
  • クルーの強化上限はそう遠くない将来、パーツと同じように30まで引き上げられると思いますか?最大強化のもの同士で比較するとパーツとクルーの戦力が同じくらいなので、運営としてはクルーのレベルは20を上限とし続ける(もしくはクルーの強化上限を引き上げるとしても、パーツの上限も同時に同じように引き上げる)つもりだろうというのが僕の推測です。それまでにサ終していなければの話ですが…(-_-;) クルーのレベル上限とパーツのレベル上限が揃っていないことに違和感を覚えたので質問させていただきました。 - 名無しさん (2024-01-10 23:41:47)
    • 当面はこのままのような気がしますが、(ユーザの要望なども含め)運営の気分次第じゃないでしょうか・・・上限開放時には強化に新アイテムが必要なりそうなので、面倒そうかな、と思っています。ヘビーユーザが意見具申し続けたらコロッとあがるかもですね。
      もっとも強化上限があがらなくても個体性能のインフレが続いているので、古いクルーとの差がひどいことに。 - 名無しさん (2024-01-11 23:06:54)
      • パーツ改造キッドが不足する中、一方では教官が持て余されている気がします。最近のサルベージのおまけでも平気で☆7クルーを数十匹とばら撒いているのでインフレした教官を刷新する目的で新たなクルー強化アイテムの実装を企んでそうですね…。僕もせっせと教官メダルを貯めているのですが、新アイテムが実装されるとなればどこまで役に立つか分からず、不安です。クルー性能のインフレが進む中ですが、昔のクルーもサブ艦隊やお遊び艦隊(ショップで買えるBismarckを最低限使える性能にしてみたりなど)に載せてみたりと活路を模索中です。 - 名無しさん (2024-01-13 02:05:51)
  • 簡易出撃指令書×30 所持枠が一杯で受け取れない 枠を確保 とありますが枠の確保の仕方を教えて頂きたいです。 - 名無し (2023-12-13 15:36:47)
    • 出撃指令書は上限99までしかストックできません。週間イベントや曜日イベントへの簡易出撃で消費しましょう。あとは自然消滅待ちでも・・・。 - 名無しさん (2023-12-13 17:56:39)
      • ありがとうございます。 - 名無し (2023-12-13 18:50:01)
  • 何度も質問をして申し訳ございません。ヘルプの戦技効果の欄に記載されている戦技の重複に関しては、紹介戦技と軍略戦技の間でも適用されますか?例えば、紹介戦技で速力値を100%アップさせたとして、のちに軍略戦技で速力アップ50%を付与しようとしても、後者の戦技は無駄になってしまうのでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-20 22:54:46)
    • 紹介→哨戒 m(_ _)m - 名無しさん (2023-11-20 22:55:20)
    • 残念ながら哨戒・軍略などの戦技カテゴリに影響されず、戦技効果として割合(%)で能力値を変化させる戦技は上昇・下降それぞれの最大値のみが有効となります。上記の例ならば同時に効果を受けた場合、速力100%アップのみが有効になります。(固定値による加算・減算は別枠で計算されます。)
      ゲーム内ヘルプでは、十分に説明されていない部分もあり万能ではありませんが、時折(VUで)加筆もされているので公式の見解(回答)ということになると思います。 - 名無しさん (2023-11-20 23:10:12)
      • ご回答、ありがとうございます。今までつけていた戦技の一部が無駄になっていたことがわかりました。そのため、艦隊の力を最大限活かせるよう、新たに戦技の入れ替えをしてみます。 - 名無しさん (2023-11-21 17:56:48)
  • 戦技の重複について質問です。今、連砲強化作戦や、牽制抑圧閃光を同じ艦に複数枚付けているのですが、後者の効果が全て加算されているのかわかりません。特に戦技欄に記載がない場合、効果は加算されているのでしょうか。また、「重複する」と記載されている戦技は2枚以上つけても意味がないということであってますでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-17 14:45:00)
    • 牽制抑圧閃光に関して、命中率低下における公式の記載がないので断定はできませんが、最大値1つのみが適応される、になると思います。
      戦技の記載ですが、実装時期により多少のばらつきがありますが、現時点では各種ダメージアップ効果や攻撃回数増加、固定値によるステータス加減算、戦技威力・効果増加は重複します。(戦技威力減少に関しては「煌々たる要塞-八咫鏡」で重複しないの例外が出現しました。) - 名無しさん (2023-11-17 15:30:36)
      • ご回答ありがとうございます。なるほど、この点気を付けて戦技を割り当て直します。また、よく局地戦で連砲強化作戦をたくさんつけている人がいるので、自分のものも機能していると思っていたのですが、こちらも機能していない可能性がありますか? - 名無しさん (2023-11-17 16:55:39)
        • 重複するというのは重複して効果を発揮するとの意味で、「連砲強化作戦」の攻撃回数増加も砲撃ダメージアップはともに重ね掛け有効となり、効果は発動した分だけ増強されます。(ただし戦技テキスト通り、攻撃回数増加の効果はターン内限定、ダメージアップ効果は永続と効果時間が違います。これにより砲撃ダメージアップに関しては第2ターン以降にも発動すれば、第1ターンでの上昇分にさらに加算されて増加することになります。)
          ゲーム内ヘルプ「戦技効果」も御確認ください。 - 名無しさん (2023-11-20 17:36:46)
      • なるほど…重複の意味を勘違いしておりました。ゲーム内の戦技効果の説明も読んでみます。丁寧なご解説、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-20 22:26:16)
    • 運営の方でしょうか、二段に分かれてしまっていた質問文を一つにまとめていただき、ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-17 16:59:52)
  • 所持枠がいっぱいでプレゼントの受け取りが出来ません。 - s (2023-11-03 15:52:01)
    • 自分にはBOX整理っていうボタンが見えますね - 名無しさん (2023-11-09 16:50:09)
  • 今手に入るクルーでおすすめ教えて欲しいです。 - 名無しさん (2023-09-14 21:58:41)
    • 運用また目的によって変わると思いますが、高ランクの6周年クルーはどれも優秀だと思います。(もっとも朱眞さんは対潜仕様なので雷撃向けはありませんので、アハーン昔話とかになりそうです。)
      幽影戦などダメージ優先なら砲撃クルー、対人コンテンツを考慮するのであれば、速力は重要になると思います。 - 名無しさん (2023-09-15 00:03:58)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2023-09-15 21:55:11)
  • 雪風(対潜兵装改装)の軍略戦技「凍てつく暴風群」で攻撃戦技が再「発動」した直後に、雪風(ソロモン海戦)の軍略戦技「勇敢なる進撃」による再「行動」は発動するのでしょうか…? - 名無しさん (2023-09-10 21:04:38)
    • 雪風で確認はしていませんが、再発動と再行動は別なので発動するはずです。再発動が重複しないというのは、元々再発動効果のある戦技を凍てつく暴風群の効果中の最初に使用しても3回発動にはならないということですが、再行動時に再発動効果のある戦技を発動すれば4連続戦技にはなるはずです。(ただし個々の戦技発動時に敵艦の迎撃反撃が行われるので、注意は必要です) - 名無しさん (2023-09-10 21:27:07)
      • 大変分かりやすく、丁寧なご回答を誠にありがとうございました、すごく参考になりました!! - 名無しさん (2023-09-10 22:38:44)
  • 基地売店の艦艇保有枠追加などは、定期的に更新されて何度でも購入可能なのでしょうか?また、更新されるならばその頻度はどのくらいでしょうか? - 名無しさん (2023-08-08 22:21:14)
    • 保有枠はサーバ側のデータ領域確保などの作業が必要となるため、おそらく更新されません。とは言え、過去には拡張を販売という形態もなかった(VIP特典と基地復興のみ)ので、要望次第で更なる拡張もあるかもしれません。 - 名無しさん (2023-08-09 10:10:28)
      • なるほど、ありがとうございます。高性能化素材でいっぱいになってきました…。皆さんは☆7の高性能化素材は売却していますか? - 名無しさん (2023-08-12 15:33:11)
        • 個人的には売却より基地生産品(2箇所)の素材として消費しています。いずれにせよ砲撃ボーナスで補充される上に、嵩張らないイベント報酬のチケットなどを確保しておくなどすれば、多くを処分してしまっても特に困らないと思います。 - 名無しさん (2023-08-12 18:02:26)
          • なるほど、そうします! - 名無しさん (2023-08-16 23:46:57)
  • ふう、武蔵の戦技のおかげで、耐久力抜群の編成ができたw。これワンチャン幽影編成再現できそうw - 名無しさん (2023-08-06 15:53:07)
  • うおぉおお!真・蒼焔祭で20回めで大和(サマール沖海戦)手に入れたンゴ! - ネット老害 (2023-07-09 19:38:42)
  • 戦艦加賀近代化改修の錬成効果ってステータスに所持艦艇から見たときに反映されてるんですか - あ (2023-07-06 09:26:49)
    • R. 1/5 の(艦固有の)速力+はステータス画面に反映されていますが、追加されたR. 6/7 の全体アップは反映されません。 - 名無しさん (2023-07-06 18:01:00)
  • コラボキャラって戦闘のスキル発動時喋りますよね?全データダウンロードしないとダメでしょうか? - 名無しさん (2023-06-11 15:42:05)
    • 喋ります。
      ただし、攻撃戦技などの戦技発動時のカットインはランダムで行われないこともあります。また、爆雷攻撃や迎撃戦技などに台詞は設定されていません。
      当然ながらオプション設定の「メモリ設定」省略設定が「ON」なら入りません。全データダウンロードはしなくても必要に応じて都度バックグラウンドでダウンロードしているはずなので、全ダウンロードはあくまで事前にダウンロードしておくことで不意の通信量増加を抑えるだけだと思いますが、検証しているわけではないので読み込み優先度などがあるのかはわかりません。 - 名無しさん (2023-06-11 18:41:23)
  • なんか蒼焔の艦隊のディスコが荒らしのせいで封鎖されてんだが?! - 蒼焔ディスコ勢 (2023-05-31 18:04:52)
  • 亀裂 - 名無しさん (2023-04-18 21:17:30)
  • ギルドメンバーの表示順について。マスター サブマスターが上に来るのは知っているのですが、その他の表示順はどのように決定されているのでしょうか? - 名無しさん (2023-04-14 10:20:05)
    • 詳しくはわかりませんが、(戦友リストで後から登録した人でもリストの途中に登録されることを踏まえ)純粋な登録順ではないとしたらユーザID順とかでしょうか。 - 名無しさん (2023-04-14 17:50:20)
  • 幽影戦追加出撃券の使い方がわからないです。教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2023-02-20 11:20:01)
    • 幽影戦で出撃回数を補給する券ですが、追加出撃できるのはVIP5からです。現時点において、5未満の時に制限を越えて追加出撃できるようになるものではありません。 - 名無しさん (2023-02-20 17:27:26)
      • ご回答ありがとうございました。答えがわかってよかったです。 - 名無しさん (2023-02-20 19:16:50)
  • 真 錬成鋼の戦艦が欲しいのですが、どのように入手すれば良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-16 00:15:56)
    • 錬成鋼-真は、現時点で蒼焔祭および限定サルベージのおまけが主な入手手段なのでインゴットをためて固め打ちするしかなさそうです。謹賀新年配布の選択券ように今後も何かしらの記念配布として配られる可能性もありますが、全ては運営の気分次第かと。
      インゴット販促の側面が強いですが、そのうち入手手段の拡充などもあるかもしれません。(ユーザアンケートなどで意見具申してみるくらいしか手段がなさそうですが、有効性は謎です。) - 名無しさん (2023-01-16 00:30:39)
    • 討伐戦報酬のリニューアルに伴い、「討伐戦報酬選択券・改」の交換品として「錬成鋼-真選択券 x2」が含まれましたが、討伐戦報酬として「選択券・改」を入手するためには超特効艦を入手する必要があり、サルベージが必須であることに違いはありません。 - 名無しさん (2023-02-20 23:54:38)
    • 2000日記念でも錬成鋼-真選択券が配られましたし、ログイン実績「月月火水木金金」の報酬にも登場するようになっています。また定常ログインボーナスのリニューアルにより、本日より7日に1枚「錬成鋼-真選択券」が入手できるようになりました。 - 名無しさん (2023-02-22 18:46:23)
  • 初心者です。パーツ開発を進めたいのですが方法としてギルドに加入して幽影戦に参戦し何らかのアイテムをゲットしていくしかないのでしょうか? - いさきち (2023-01-11 08:59:01)
    • レア度の高いパーツ自体は各種交換所や記念袋などで入手できますが、設計図を用いた開発という点での主な入手先は幽影戦物資箱(あと、稀に開催される群影戦物資箱)となりますので、ギルド入会が必要です。(初期は遠征および毎週のイベント報酬が設計図で開発しないと使えない仕様でした) - 名無しさん (2023-01-11 09:20:27)
  • 改装コアを効率よく手に入れる方法を教えてください。 - 名無しさん (2022-12-17 09:19:31)
    • 現時点では主に真・蒼焔祭などの一部サルベージのおまけで入手することになると思います。改装コアの効率だけを考えるのならば、10連1・2回でコアのおまけねらいで挑戦するのもありかもしれませんが、戦力増強という観点も考えれサルベージを厳選しインゴットをためて蒼焔祭などでまとめて消費したほうが良いと思います。(さらに5周年以降は蒼焔艦・限定艦の艤装錬成7段開放に伴い、真錬成鋼のおまけがつく蒼焔祭の重要性はかなりあがっていると考えます。)
      また、まれにラッキーボーナスなどで改装コアがつくサルベージが開催される可能性はありますが、狙って獲得できないので1回目で★5確定とかのサルベージならともかく効率という点では疑問です。 - 名無しさん (2022-12-17 11:53:56)
  • 同名艦 - 名無しさん (2022-11-22 18:59:23)
  • windows11 - 名無しさん (2022-11-18 07:35:27)
  • 初心者の質問です 戦略株というのはどこでどのように使用するのですか - Segawa Shinji (2022-11-11 15:32:20)
    • VS編成「新連合艦隊戦」の総司令部に装備することが出来ます。 - 名無しさん (2022-11-11 20:05:40)
  • 初心者の質問ですが、育成度が自然に上がるんですが育成度って何ですか、 - SS (2022-10-28 19:57:23)
    • 艦艇をどれだけ鍛えたか、の目安ということになると思いますが、艦艇ごとの性能差が大きいので強さの指標としては役に立ちません。一応、所持艦艇画面で艦艇アイコンを長押し育成一覧を選択すると詳細が確認でます。 - 名無しさん (2022-10-28 20:12:43)
  • 大型タービンの高レアがないのですが近代加賀の装備はどんなのがよいでしょうか? - 名無しさん (2022-09-29 21:35:23)
    • パーツを機関にまわしてしまうと、手数が減ってしまうので速力はクルーで確保して(ぎりぎりの速力勝負をしている場合を除き)パーツは砲塔で良いと思います。「加賀ノ国撃鉄無双」は防壁無視で対潜を含めた全体攻撃が出来るので、手数を確保した状態で先陣をきり相手の回避を消耗させる使い方が良いのではないでしょうか。
      とはいえ、「天火明ノ神力」のように攻撃を止める効果を無視したり反撃無効に出来ないため、撃沈回避や反撃誘発には注意が必要です。
      また戦艦加賀(近代化)のカタログスペックで速力は高いですが、固有艤装錬成込みの性能なので最大錬成にしないと思いのほか低速という事態になると思います。(現時点で高性能であることに違いはありませんが、今後の新規追加艦を含め)編成状況によっては思い切って艤装錬成が強力な他艦に戦技抽出するという選択も考慮する必要があると思います。 - 名無しさん (2022-09-29 22:11:04)
      • 今までの戦艦の戦技は艦砲を乗せた数だけ攻撃数が増やすというのが多かったようですが増えなくても砲を増やしたほうが良いのですか? 早速錬成最高にしました - 名無しさん (2022-09-29 23:05:24)
        • 狙い直し系攻撃戦技のように特に記載がなくても攻撃回数の増加は有効です。加えて砲塔など主兵装パーツにはダメージアップの機能があるのでトータルの攻撃力が増えます。(正確にはパーツによって増えた攻撃回数で割るので、パーツを詰むほど攻撃1発毎の威力は低下します。)
          また攻撃回数が増えれば、複数回攻撃で手数が圧倒的に増えるので、それだけ敵が回避回数を付与する戦技を多用してきても一度に消費させることが出来ます。戦艦加賀(近代化)に砲塔6パーツなら、基本攻撃回数1+パーツによる追加6+戦技「攻戦ノ巧手」による追加4=11回になるので、「加賀ノ国撃鉄無双」の3回攻撃で敵艦6隻にそれぞれ33回づつ攻撃することになります。(「熟練ナル整備」なども併用すればもっと増えることになります。)
          なお、「攻戦ノ巧手」をはじめ、基本の攻撃回数を増やす戦技はあくまで「主兵装パーツ機能による攻撃回数を増やす」効果なので、最低1パーツは砲塔類を装備していないと恩恵が受けられません。 - 名無しさん (2022-09-30 01:04:43)
          • とてもやばいことがよくわかりました ありがとうございました - 名無しさん (2022-09-30 03:48:27)
  • 回答ありがとうございます。搭載したパーツの効果の他には他の艦の錬成効果は反映するのでしょうか? - Masa2208 (2022-09-29 19:50:28)
    • 検証できていないので推測になります。(単艦のみに影響を与える艤装錬成効果は艦艇ステータスに反映されるので有効ですが)「味方全体の~」の艤装錬成効果は艦艇詳細画面に反映されないので無効になるのではないかと思っています。
      あくまでクルーなどを速力全振りの配備にしても火力を確保しやすくなる(+攻撃回数増加で、ある程度のパーツを機関に割いても手数を確保できる)戦技だと思います。 - 名無しさん (2022-09-29 21:09:15)
  • 戦艦加賀の戦技の攻戦の巧手は戦艦信濃の決意の抜錨によるスピードアップ効果による火力アップの効果は見込めないという事でいいんでしょうか? - Masa2208 (2022-09-29 09:33:59)
    • そうなります。出撃前のステータスなので、旗艦技などによる補正も受け付けず、純粋に艦艇詳細で表示される速力がそのまま火力に加算される、と考えられます。 - 名無しさん (2022-09-29 10:49:06)
  • 尾張の戦技ですが、1ターン目しかでず。 2ターン目以降、順番が来ても制圧射撃のみになってしまいます。そんなもんでしょうか?潜水艦優先、狙い直しのやつです。 - Kimi (2022-09-20 19:34:06)
    • 攻撃戦技(と先駆戦技)は、基本的に一度発動すると発動率が低下するので、抽選漏れ(不発)しているだけではないでしょうか。
      あくまで低下するだけなので素でも2回以上使えないわけではないですが、安定して発動させるためには「闘志の鈴音」「那智山の冥助」など攻撃戦技の発動率を上昇させる戦技が必要です。(クルー技能「戦技発動上昇」でも同様に補正可能ですが、クルー技能自体の発動が確率なので戦技より期待値は下がります。)
      もし「天火明ノ神力」を複数習得させても、2ターン目以降に発動しないということであれば、不具合と考えられますのでサポートに言うしかないと思います。 - 名無しさん (2022-09-21 00:48:44)
  • 武力超越の加護て重複しないんですか? - 名無しさん (2022-09-16 06:42:55)
    • しません。ゲーム内ヘルプ「戦技効果」もご確認ください。 - 名無しさん (2022-09-16 10:04:52)
  • 5周年でちょうど1000日ログインと蒼焔の艦隊もずいぶんと遊んでいるなーと感じていますが、出てきた艦名が尾張、蒼焔の艦隊が「終わり」にならぬよう願っています。 - カトー (2022-09-02 20:44:18)
  • 500連廻して極艦の交換チケットを手に入れたのですが、尾張一択でいいでしょうか?この1年出雲に完膚無きまでに叩きのめされてきたので一矢むくいたいのですが。手持ちは雪風改、ミッドウェイ赤城と加賀、マリアナみらい、ジパングやまと、天一大和を主力につかってます。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-09-01 23:20:09)
    • 新規追加艦であるため性能が高く、戦艦の弱点でもある爆撃に対しても艤装錬成で有利に立てる尾張が強いと思いますが・・・
      対出雲と言っても編成状態により対策は変わってくるのでこの極艦があれば勝てるということはないと思います。空母編成を想定する場合、赤城改極の全性能+26%もかなり強力ですし、瑞鶴改極の戦技発動率+10%も戦技不発防止には非常に有効です。(制圧射撃を生かすためにも水上艦編成がいいとは思いますが)最近は戦力が揃わないと活躍できなくなっている潜水艦ですが回避特化した伊15極は旧式でも一定の存在感を示していると思います。夜間・悪天候時の奇襲を考慮するならまた変わってくるかと。
      天艦以外は図鑑で性能を確認できるので、編成や戦技構成を決めてから交換するのがいいと。 - 名無しさん (2022-09-02 17:26:44)
  • 5周年のプレゼントの特別⭐︎6極艦選択券はどの艦と交換するのが良いでしょうか?やっぱり火力のある戦艦や空母がいいですかね。 - 名無しさん (2022-09-01 04:38:50)
    • 所持艦艇やドクトリンの状態により活用できるかは一概には言えないと思います。性能は図鑑で確認できますが、イベント報酬艦としての位置づけなので足りない戦力を補うor幽影戦特化などに活用するのがいいのではないでしょうか。
      個人的に榛名は火力こそ高めですが、改装が高速戦艦であるために最大改装時にHPの伸びが悪く、速力も控えめなのでサルベージ産の優秀な艦艇が控える戦艦群としては扱いにくい印象を受けます。
      もっとも3Dモデルを鑑賞したい、など戦力以外の選択肢もあるかもしれません。 - 名無しさん (2022-09-01 18:23:36)
  • 開発力はどのようにして手に入れるのでしょうか?総力戦で500は交換したのですが、それ以外は後半戦なんですか? - 名無しさん (2022-06-14 04:33:10)
    • おそらく後半戦でしょう。 - 名無しさん (2022-06-14 08:37:28)
  • コラボ艦の大和は引いた方が良いでしょうか? - 名無しさん (2022-06-09 01:06:08)
    • 今回の大和はどちらか言えば幽影戦や群影戦向けの高火力型で戦技自体に新機軸は見られませんが、サルベージおまけのクルーなどの性能がいいので、その辺りも含めて検討したほうがいいでしょう。
      また総力戦の総交換ポイントが1200万強と膨大なので、周回数は圧倒的に変わると思います。
      ただしコラボ後半も予定されているはずで、(オマケの内容は変わりますが)後半でもピックアップには含まれると思われる点もあわせて考慮したほうがいいでしょう。 - 名無しさん (2022-06-09 01:39:48)
  • カウンターバレットの対抗策は、今のところ回避系戦技だけでしょうか…? - 名無しさん (2022-05-22 22:42:39)
    • ティルピッツ(マスコット作戦)「同志の楯」(軍略、第1ターン限定)、ネルソン(ネプチューン作戦)「献守の砲火」(先駆、発動後ターン内)に発生する防壁効果は反撃戦技を引き受けることが出来るので、複数対象反撃の僚艦への被害を軽減することが出来ます。(ただし、敵の火力が高い場合は楯艦ごと持っていかれる可能性はあります)
      また機能故障や破損(確率)により反撃戦技の発動を阻止するという方法も対処法といえますが、「神木の加護」等による状態異常対策が存在しますので注意は必要です。 - 名無しさん (2022-05-23 00:54:12)
      • 大変参考になりました!ありがとうございました! - 名無しさん (2022-05-23 22:34:52)
  • 所持枠が一杯って - 名無しさん (2022-05-19 20:47:43)
  • 今回採用された史実艦:エンプラ(ミッドウェー海戦)・・・納得、大和(竣工時)・・・まあ納得、菊月・・・調べるまで『?』だった。ちなみに俺はイギリス艦2隻を挙げていた - 名無しさん (2022-05-04 11:09:35)
  • 必死に貯めたインゴットを使ってサルベージ沢山したのですが、戦技枠を拡張できる艦が一つも出ませんでした(涙) - ロムロム (2022-04-25 20:04:52)
    • それは★5排出艦が全く手に入らなかったということでしょうか。サルベージは運が絡むので絶対はありませんが今回の1700日記念のように1回目から★5確定のサルベージや10連10回(蒼焔・限定は20回)でオマケ確定に到達できるまで我慢する(または課金する)などある程度の計画性は必要だと思います。 - 名無しさん (2022-04-25 22:31:55)
  • 第一回蒼焔の艦隊オリジナル艦名:『尾張』 う~む、無難というべきか安直というべきか。『日本武尊』とか『須佐之男』とか投稿した勇者はいなかったのか - 名無しさん (2022-04-21 21:02:28)
    • 尾張じゃ当たり前すぎるからって前置きして別の名前で投稿。馬鹿馬鹿しいので次が有ったらもう真面目に考えないよ - 名無しさん (2022-04-30 17:28:20)
      • 正直がっかり。『尾張』なんてどれくらい架空艦として見てきたか。命名基準に則るにしてももっとひねってもよかったはず。『美濃』とか『隠岐』とか『三河』とか - 名無しさん (2022-05-04 11:08:00)
  • 状態異常の詳細を知りたいです。浸水とか故障とか - |• •๑)”チラッ (2022-04-07 01:56:37)
    • 現時点での状態異常は以下のとおりです。ゲーム内ヘルプ「バトル」状態異常の項もご確認下さい。
      火災・大火災:ターン終了後にダメージ、ターン経過でダメージ増加
      破損:一定確率で行動不能
      修理不能:修復量1固定
      浸水:戦技による回避回数の獲得無効(○回回避する、の回避効果を得られない。その他の回避には影響しない。)
      機能故障:行動不能(ターン内限定)
      整備不良:パーツ機能による攻撃増加1回分減(あくまでパーツ機能の増加分なので、攻撃回数が0になることはない。ターン内限定) - 名無しさん (2022-04-07 08:15:39)
  • また妙なことしてますね・・・今年のエイプリルフール - 名無しさん (2022-04-01 11:05:40)
    • ミニゲーム自体は哨戒任務まんまだからコストはかかってなさそう・・・ - 名無しさん (2022-04-01 18:49:35)
  • 大海戦の防衛艦隊の錬成・旗艦技効果について、アークロイヤルやプリンツオイゲンを防衛に配備している人がいますが、これらの艦が先に沈められた場合、そのあとの防衛戦ではアークロイヤルやプリンツオイゲンの錬成効果・旗艦技効果は残るのでしょうか?それとも沈められたら、それ以降は旗艦技効果や錬成効果は残らないのでしょうか。沈められても錬成効果が残る場合、どこにそのことが書いてあるか、教えてください。 - 名無しさん (2022-03-24 21:09:58)
    • 検証する事が難しい項目なので、詳細は分からないと思います。公式の記載はなく、(質問したことはありませんが)仕様に関する詳細ということで回答も得られないと思います。
      あくまで推測として、撃沈されても編成から外れているわけではないので有効と考えてもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-24 23:12:43)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2022-03-24 23:25:18)
  • ご回答をありがとうございました。 - 名無しさん (2022-03-23 23:16:23)
  • 現状では、潜水艦へ奇襲をかけることは出来ないのでしょうか…? - 名無しさん (2022-03-20 12:24:22)
    • 出来ません。とは言え、前例を覆す戦技が多数登場していますので、今後のことはなんとも。 - 名無しさん (2022-03-20 13:27:54)
    • 空母での奇襲は今のところスカばっかりですね(潜航前に奇襲できれば攻撃できそうなんですが)。戦技を詳細に確認したわけではないので、ちょっと確認してみましょうか - 名無しさん (2022-03-20 13:29:21)
  • 今回の『あなたが欲しい史実艦艇』、何を推しました? 自分は不足している英艦艇(重巡以下)を2隻推しました - 名無しさん (2022-03-05 11:02:28)
  • 大海戦の過去の成績と詳細を確認する方法をどなたかお教え頂けないでしょうか? - 名無しさん (2022-02-14 08:57:52)
    • 所属ギルドの開催中シーズン内に限り、通算成績から戦績を選択することで戦闘結果および対戦履歴(戦闘ログ)を確認できますが、それ以外の成績などを再確認する手段は用意されていないと思います。 - 名無しさん (2022-02-14 11:51:51)
  • 奇襲判定時 - 名無しさん (2022-01-29 17:31:20)
  • ミズーリ()へ補強戦技オーバーロードアーマーを複数付けた場合に効果はどうなるのでしょうか - カトー (2022-01-22 23:02:40)
    • ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」より(哨戒・軍略戦技を除き)1つの艦につき1ターンの間に同じカテゴリの戦技は同時に発動しません、よって補強戦技は複数同時に発動しないため、効果は1つ載せ時と変わりませんが、抽選漏れ(戦技不発)の対策にはなります。(ただし、素の最大発動率が80%と高く、更に戦技発動率の補正などもある場合はかなりの確率で発動しますので、複数載せの恩恵は相対的に低くなります。) - 名無しさん (2022-01-22 23:51:13)
      • いつも丁寧なお答えありがとうございます。 - カトー (2022-01-23 14:50:25)
  • 陣形について。旗艦能力120%アップと狙われやすさは理解できるんですが、その他の配置でも能力差は出るのでしょうか?例えば単縦陣の場合配置2〜6で能力加算等の効果はありますか? - 名無しさん (2022-01-10 15:42:32)
    • 陣形によって変わるのは基本的に狙われ易さのみです。拠点「オアフ島」を開放し「兵棋演習研究所」を復興させることにより、各陣形に応じたステータスの陣形補正が発生します。(単横陣なら艦隊全体の対空値に+5or10%の補正)
      旗艦技は艦隊全体に影響を与えるので、旗艦のみ強化される仕様は存在しません。 - 名無しさん (2022-01-10 17:46:43)
      • わかりやすい説明、ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-01-10 19:49:39)
  • サルベージ50回で極艦頂けるようですがこの中でも当たり外れがあるのでしょうか?1隻は欲しい気もするのですが、インゴット12500個の価値はあるのでしょうか? - 名無しさん (2021-12-29 01:36:23)
    • おまけの極艦も登場時期により基本性能に差は見られます。艦艇性能インフレの波を受け、実装が早い(古い)ものは新規追加艦と比較して性能が飛びぬけているということはなく、天艦と違って性能の見直しも(今のところ)行われていません。
      基本的に新しい艦艇ほど性能が高く、扱いやすいと思いますが、自由な戦技習得を生かすために戦技の所持状態によっても有効性は変わって来ます。
      ただし、登場時期が古くても艤装錬成項目で優秀な性能を持つもの(伊15極など)も存在します。(一定の対策戦技は登場してます)
      おまけ極艦は非常に強力ですが、生かすためにはドクトリンが必要なことも含めインゴットと相談して検討したほうが良いと思います。性能の詳細は(天艦と違い)艦艇図鑑で確認可能です。 - 名無しさん (2021-12-29 12:57:34)
  • 投票所でレア度の高いもの?貰って嬉しいものってどれなんでしょうか? - 名無しさん (2021-12-24 17:00:22)
    • 所持艦艇の状況により需要は変わるので一概には言えません。個人的には天山がもう少し頑張るかと思いましたが、概ね途中経過の示すとおりではないでしょうか。
      主力となりやすい戦艦用の大口径主砲の人気は比較的高いのですが、何故か改パーツや後発品ではなく性能が控えめです。潜水魚雷も昨今の潜水艦叩きの激しさに人気低下といったところでしょうか。 - 名無しさん (2021-12-24 19:04:16)
  • (ニュースを見て)!!??!!?? - 名無しさん (2021-12-19 02:53:33)
    • 神田さんの件でしょうか・・・心よりお悔やみ申し上げます - 名無しさん (2021-12-19 10:07:25)
  • このゲームの問題点として初心者支援パックがお得なのかどうかがゲームを始めた初心者にはわからない点がある気がしてきた。確定で☆5艦ゲットとか言っても☆5の船そのものはプレイ開始で一定数貰えちゃうし、船自体の強さなんて知らんからお得かどうかわからず手を出しづらい。 - 名無しさん (2021-12-09 22:11:17)
  • 最近始めて4周年無料300連があと267日とかなってたから「毎日引いても満額引けないのかー残念だなー」って思ってたら一回10連だから楽勝で引けることに数日たってから気づいた(;・∀・) - 名無しさん (2021-12-06 21:16:33)
  • 前回のガチャ。ストーリークリアしてためた玉で100連して★5が0枚。今回のコラボガチャは80連で★5が0枚。何か嫌な気持ちがします。おまけで貰えるとは言えそんなに引けないのか…。 - 名無しさん (2021-12-06 17:55:11)
    • サルベージの闇は深いです・・・来る人にはくるようですが・・・。 - 名無しさん (2021-12-06 18:00:25)
    • 今回は360連でようやく★5が2枚ですから、そんなものかと - 名無しさん (2021-12-19 02:54:41)
  • 過去にコラボした作品のイベントやガチャが復刻したことはありますか? - 名無しさん (2021-12-05 14:27:44)
    • いいえ。残念ながら現在のところ過去のコラボ復刻およびコラボ艦やクルーなどが手に入るサルベージは開催されていません。 - 名無しさん (2021-12-05 16:18:46)
      • 返答ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-05 18:01:28)
  • 高性能化での鑑定選択で同名艦が出てこなくて合成が出来ないのですが、やり方を教えてください。 - ツヨッチ (2021-12-05 13:05:49)
    • 並べ替えのタブ選んで左下の”素材艦のみ表示”のチェックを外すと出てきますね - 名無しさん (2021-12-05 13:28:46)
  • はいふりコラボから入ってきたものですが、一先ず120レベルまで上げたりできる程度には諸々進めたのですが、一部よくわからない部分を教えていただけたらと思います。1.コラボサルベージで10連50回目のおまけの晴風に「極」ってついて旗艦技とかも違いますがステータスとかも別物になる感じなんでしょうか? 2.クルーのレア度は後から上げられないそうですがおまけの中に☆6クルーや☆7クルーの引き換えなどありますがそれらのレア度の差は今後にどれくらい影響しそうなものでしょうか?ある程度そのキャラを使い続けるとした場合☆6程度のクルーでないと厳しいとかありますか? - 名無しさん (2021-12-05 13:05:10)
    • 1.名前に「-極」がつくものは、基本的に固有戦技を持たず自由度の高い戦技構成を作ることが出来る別物です。なお、同じ極艦でも、特定のサルベージ(今回のコラボや真・蒼焔祭など)の10連x50回でもらえる艦艇は性能が高く、戦技5枠目の制限もありませんが、一部報酬(総力戦、局地戦など)で交換可能な極艦は性能が控えめで戦技5枠目も指定があるという違いがあります。
      なお艦隊編成上は全くの別物として扱われますので、無印・極艦・天艦・()付きは同時に編成可能です。
      2.クルーのレア度は性能に加えて所有技能のランクが高くなったほうが確率・効果(★6>7に関しては主に技能数)が高くなるので、限られたスロットで艦艇性能を強化するためにランクが高いほうが最終戦力を強化しやすくなります。レア度の強化方法がない以上、高レアのクルーをそろえていた方が有効なことは確かです。クルーの基本性能も徐々にインフレしていますが、今回のコラボクルーは★6でも3技能をもつなどレジェンドクルー以上に優遇されているので、長く使いやすいと思います。
      サルベージおまけ以外でも邂逅や要塞制圧戦などのイベントである程度の高ランククルーは供給されます。またクルーやパーツにより艦艇性能の底上げはできますが、(対人では一部技能は抑制技能で無効化されるので)どちらか言えば艦艇の編成や所有戦技の組み合わせにより艦隊の戦闘力は大きく変わります。 - 名無しさん (2021-12-05 16:45:05)
      • なるほど。500回回しただけあるという性能なんですね。すごい。そのほか色々詳しくありがとうございました。 - 名無しさん (2021-12-05 20:10:20)
        • 天艦や(途中で図鑑から削除された)建造艦を除き、艦艇メニュー>図鑑>艦艇図鑑で(サルベージ等で追加された時点から)性能を確認することが出来ます。
          重課金の産物である天艦は追加艦艇の性能インフレの進行に合わせて性能見直しが行われる可能性がありますが、極艦は経年で新規追加艦に埋もれる可能性は否定できないものの、戦技構成の自由度や艤装錬成項目などにより優れている点もあります。 - 名無しさん (2021-12-05 20:55:14)
          • あー、艦艇図鑑!これ見たかった奴ですwありがとうございます。最初の方で入手した☆5以降どの艦育てようか迷ってたのもあって目安が欲しかったので助かります。ひとまずは大雑把に最終戦力高いものを育てるイメージでもいいですかね? - 名無しさん (2021-12-05 22:06:18)
            • 最終戦力だけではなく、戦技構成と艤装錬成項目もよく確認した方が良いでしょう。もちろんアタッカーや防壁艦として運用する艦艇は基本性能が高いことに越したことはありませんが、艤装錬成項目(Rank.0/5)による補正が艦隊全体を修飾するものや(特に支援系の)固有戦技の効果を大きく向上させるものもありますので、単艦性能だけで比較して戦技抽出(分解)してしまうと後悔する可能性があります。ダメージアップ系と異なり火力%上昇などのステータス上昇系は最大値1つしか有効になりませんので艤装錬成などで硬化が増強される場合は、移植しないほうが効果が高いものもあります。また戦技枠5枠目のカテゴリ指定は最終的な戦技構成の青写真に少なからず影響を与えます。
              公式記載は限定されますが、戦技効果に関して、ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」および「戦技効果」なども確認しておいたほうが良いと思います。 - 名無しさん (2021-12-05 22:31:14)
              • 基本まだ分解するつもりはないので、適度に気になった船鍛えつつ戦技効果などはおいおい見ていくことにします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-12-05 23:26:12)
  • 総力戦の報酬のドイツ艦の性能ってどんなもんでしょうか?攻略できるなら取っておいた方が良いですか?あと、サルベージのコラボ艦も引いた方が良いでしょうか? - 名無しさん (2021-12-02 04:26:17)
    • 性能自体は図鑑で確認できるとおり、シュペー自体の性能はイベント報酬艦であるため同時期のサルベージ排出艦と比較して性能はやや控えめで、旗艦技も目立ったものではありませんが、古参★5と比べては十分な性能があると思います。固有戦技「仁義のない戦い」は1回の効果量こそ控えめですが全ダメージを永続アップしてくれるため無駄になりにくく、(分解を厭わなければ)移植に使っても良いと思います。最近は独艦限定の特殊効果をもった戦技が色々追加されているので、所持艦艇によってはカタログスペック以上に性能を引き出せるかもしれません。何よりコラボ艦は今まで再取得の機会はなかったため、今後も復刻は望めない可能性が高いです。
      サルベージ産の晴風2ですが、(第1ターンの回避UPを除き)防御面は弱いものの攻撃中断無効の装甲無視雷撃が強力で、旗艦技の効果も高いです。コラボおまけの★6クルーも性能に加えて3技能もちと優秀で、オマケも含めてインゴットに余裕があればサルベージをしたほうが良いと思いますが、今回のピックアップ艦である晴風2は、(今までの傾向から)コラボ後半戦のサルベージでも排出されることが予想される(ただしオマケの内容も変わりますので、確定入手は出来ません)ので、その辺りも考慮した上で検討するのが良いのではないでしょうか。
      艦艇からの視点とは外れますが、プロフィールのアバターに使えるヴィルヘルミーナを逃したくなければ1回は廻しておいたほうが良いと思います。
      コラボ終了後も年末年始の蒼焔祭、1600日記念と続きます。ご利用は計画的に。 - 名無しさん (2021-12-02 17:30:28)
  • 艦艇の一番上の戦技は取り外せるのでしょうか?シブヤンの武蔵の一番上の戦技オーバーロード・アーマーにしている艦がいたのですが可能なのですか? - 名無しさん (2021-11-27 21:27:03)
    • 現時点で、固有戦技は抽出(解体)以外で、取り外すことはできません。
      並び替えは出来るので、戦技の並び順が変わっているだけの可能性はないでしょうか?もしくは極艦の見間違いではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 21:31:02)
  • 万里の攻爆や僻遠を夜発動するには、夜間発艦の戦技も必要ということでよろしいでしょうか - 名無しさん (2021-11-21 18:16:27)
    • 艦載機を使用可能な状況でも「夜間に発動しない」戦技が使用できないことは変わらないので、現時点で夜間に射程外発艦状態となることは不可能です。
      とは言え、それまでの通例を覆す戦技などが新戦技として登場しているので、そのうち夜間にも使用可能な射程外発艦戦技が登場する可能性は否定できません。 - 名無しさん (2021-11-21 19:44:45)
  • 建材 - 名無しさん (2021-11-13 06:53:51)
  • 強敵戦の☆7魚雷発射管交換チケットなんですが、4種類の装備の中でおすすめがありましたら教えていただきたいのですが?お願いします。 - 名無しさん (2021-11-10 04:50:22)
    • 戦闘機のときと違い雷撃・対潜以外に性能差がなく、(パーツ改造において魚雷発射管で成長するのは雷撃値のみとなるため)単純に雷撃が高い「G7a発射管」が良いと思います。
      残念ながら現時点でパーツと船籍による影響はなく、戦闘機のようにカットインの反映もされないので最終戦力で比較するだけになります。(コレクションとして並べたいとかあれば別ですが・・・) - 名無しさん (2021-11-10 17:51:49)
  • 確認ですが、制空権って戦闘機0なら絶対に優勢以上にはなりませんよね? - 名無しさん (2021-11-04 21:13:45)
    • ならない、と思います。対空値などはいくらあっても戦闘機0だと制空権争いには無関係だと考えられます。 - 名無しさん (2021-11-04 23:26:47)
  • 撃沈前に状態異常を与えた後、その艦が復活した場合状態異常は残ったままになるのでしょうか? - 名無しさん (2021-10-29 23:41:20)
    • 残ったままです。ゲーム内ヘルプ「戦技効果」修理不能効果について の項で(修理不能についてのみですが)撃沈と状態異常について触れられています。 - 名無しさん (2021-10-29 23:57:36)
      • これを見ていると撃破された攻撃そのものに状態異常が付与するなら、撃沈回避後に状態異常が付与されると読み取れます。なら例えば旭日のような連続攻撃の途中で状態異常が付与され、最終的に連続攻撃の4撃目で撃沈した場合(もちろん回避して復活すると想定)は状態異常が付与されたままと捉えてよろしいでしょうか? - 名無しさん (2021-10-30 00:27:51)
        • 軍略戦技などで先に状態異常にしてから撃沈>撃沈回避しても状態異常は残り、攻撃戦技の戦技効果により状態異常を付与する場合は撃沈回避後に状態異常が付与される、というだけだと思います。連続攻撃中に付与というのは徹甲弾による破損などが想定されますが、これらは戦闘画面のステータスアイコンを見る限り攻撃1発ごとに判定が行われているような挙動です。 - 名無しさん (2021-10-30 04:29:47)
  • 応急補修の発動タイミングって哨戒戦技の後ですよね?なら局地戦(大抵1ターンで終わる)なら応急補修持ちクルーを入れる意義は小さいと考えていいでしょうか? - 名無しさん (2021-10-29 23:16:27)
    • 豊富な撃沈回避などと組み合わせれば効果を得られる場合もありますが、戦力・編成の拡充などなかなか難しいと思います。 - 名無しさん (2021-10-29 23:51:33)
      • 要は1ターンで終わると考えれば意味はない、との理解であっていますか? - 名無しさん (2021-10-30 00:08:31)
        • 1ターンで終わる場合でも、被奇襲によるダメージをカバーしたい、HP消費系の哨戒戦技を使用しつつHP半減の条件を利用しない場合などに回復したい、などでは使うこともあると思います。 - 名無しさん (2021-10-30 13:40:33)
          • なるほど、後者はともかく奇襲戦の観点は抜けていました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-10-30 15:34:15)
  • 瑞鶴改に忌避の迎接を3つ載せて瑞鶴(マリアナ)のような回避艦にしたいと思っているのですが、アリでしょうか?また、幸運にも瑞鶴改が2隻余っているのですが錬成に回すべきか、残しておくべきか… - 名無しさん (2021-10-29 19:40:50)
    • 回避回数の初期値こと劣りますが、迎撃発動で加算されることを考慮すれば瑞鶴改は瑞鶴(マリアナ)と同じ様な使い方で活躍できるので有効だと思います。練成は錬成鋼で対応できるので消費してしまうのは勿体無いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-29 23:31:40)
  • あ - 名無しさん (2021-10-29 19:32:15)
  • 先駆戦技が相手も含めて複数発動した場合、速力の順番で発動しますか?また、先駆戦技への対抗策はダメージを食らいたくなければ基本的には回避系の戦技ぐらいですか? - 名無しさん (2021-10-24 19:13:22)
    • 先駆戦技の発動は速力順で処理されます。(可能であれば奇襲や)先駆戦技の速力勝負で先に敵艦を潰す以外だと避けるか耐えるが基本戦術になると思います。(相手に回避がなければ迎撃戦技で割り込んで潰せる可能性はありますが、それでも1発は撃たれる事になります。) - 名無しさん (2021-10-24 19:52:26)
  • 鋼材の最高効率の場所って争奪戦除けば第一部北大西洋2-1NORMALですか? - 名無しさん (2021-10-20 12:14:44)
    • こちらもおそらく、ですがそうなると思います。資源獲得に効率のいいエリア」更新ありがとうございます。3章以降は各海域で資材が1種類に絞り込まれ、重油量が50固定となっているため、(攻略可能であれば)建材を除き各素材の効率が上がるようです。5章はまた海域が少ないため、現時点では4章の後半海域に劣るようですが、今後の開放により効率が上がる可能性が考えられます。
      しかし、鋼材は週間イベントの消化などでも入手できるため、あまり枯渇した記憶がなく気していなかった感じです。 - 名無しさん (2021-10-20 18:02:29)
      • なるほど、今日実装のイベントでもなかなか手に入りますしね。ただ、NORMALはマゾすぎるのでVERYHARDでやってます・・・ - 名無しさん (2021-10-20 19:26:01)
  • 例えば戦技に爆雷のものがない駆逐艦は対潜装備の意味がないのでしょうか?戦技がなければ潜水艦を攻撃できませんか? - 名無しさん (2021-10-19 12:17:00)
    • 雷撃と異なり現時点で対潜値「0」の軽巡・駆逐は存在しませんので、戦技に爆雷系がなくても爆雷攻撃自体はできますが、抽選で戦技が発動した場合はそちらが優先され、また通常攻撃時に水上艦と潜水艦が混在した場合には(有利な艦艇を狙いやすい傾向から潜水艦を攻撃する可能性がやや高いとは言え)攻撃対象がランダムで選ばれる仕様上、爆雷攻撃を相対的に行いにくくなる傾向は否定できません。 - 名無しさん (2021-10-19 19:00:08)
      • お返事ありがとうございます。戦技はlv10で90%のものが多いですが、通常攻撃の発生率は残りの10%ということになるのでしょうか?それとも戦技と通常攻撃を同時に発動することはありますか? - 名無しさん (2021-10-19 19:53:06)
        • 通常攻撃と攻撃戦技は同じ攻撃枠で、通常攻撃は攻撃戦技が抽選されなかった場合に行われます。発動率90%の攻撃戦技1つを習得している場合、初期状態で(発動率補正がない場合は)10%の抽選漏れで通常攻撃が発動します。
          ただし、攻撃戦技(と先駆戦技)は1度発動すると発動率が下がる(詳細は不明)ので、次ターン以降は通常攻撃の確率が相対的に上昇しますが、下がるだけで(0%ではないので)抽選さえ引けば攻撃戦技1つでも3ターン続けて発動することもあります。(初ターンで攻撃戦技不発の場合は次ターンに90%の抽選が行われます。)なお、発動率はクルー技能や艤装錬成項目で補正されます。
          ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」および蒼焔ガイドブック「戦技の種類」も御確認下さい。 - 名無しさん (2021-10-19 20:46:22)
  • 建材の最高効率の場所って争奪戦除けば第一部インド洋1-5ですか? - 名無しさん (2021-10-17 20:00:20)
    • おそらくそうなると思います。他にもステージ報酬が建材のみのエリアは存在しますが、消費重油が上がってしまうので効率は下がると思います。
      (正確に計算はしていませんが)暫く前にシナリオのステージ報酬における建材獲得量が上方修正されたため、争奪戦と遜色ない効率になっているのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-17 21:00:27)
  • 争奪戦の特効ボーナス艦はどこに書いてありますか? - 名無しさん (2021-10-16 23:34:13)
    • 争奪戦の特効艦は最初期の頃には設定がありましたが、それ以外は存在しない気がします。 - 名無しさん (2021-10-17 08:30:40)
  • 素材艦を表示する方法を教えてください。お願いします。 - 名無し (2021-10-15 13:51:08)
    • 「艦艇売却」画面では並べ替えオプションから「素材艦を非表示」のチェックを外すことで表示することが可能ですが、「艦艇一覧」画面ではVUにより育成度が表示されるようになった時から強制非表示になり変更はできません。運営に意見具申するくらいしか解決策はなさそうです。(個人的に改悪なので直して欲しいところですが、素材艦の数が表示されるように修正されただけで現時点では数が確認できるようになっただけで根本的に変わっていません。) - 名無しさん (2021-10-15 14:12:27)
  • リセマラランキングの評価「X」とはなんですか? - 名無しさん (2021-10-14 23:02:15)
    • 記載者の方がもっとも優先度が高いとしている評価ですね。編集者の見解によりますし、艦艇および戦技の性能インフレが進んでいますので、評価時からの変動はあるかと思います。 - 名無しさん (2021-10-14 23:43:08)
  • 軍略戦技を1つの艦に2つ付けた場合も問題無くどちらも発動するのでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-09-30 23:15:18)
    • 軍略戦技と哨戒戦技は同一ターン内に複数発動するので問題なく使用できます。(戦技により「同じ艦艇で複数発動しない」の例外あり)
      ただし、同ターン内の各戦技は編成順および戦技並びの順に処理されるので、一部戦技は並べ方も重要です。 - 名無しさん (2021-09-30 23:18:03)
      • ありがとうございます!考えてみます! - 名無しさん (2021-10-01 00:36:59)
  • パーツなんですが、バルジと高角砲を1度も装備したことないんですが、処分しちゃっても問題ないでしょうか?容量の関係で倉庫圧迫してるのですが、いかがなものでしょうか?教えてください。 - 名無しさん (2021-09-26 02:00:30)
    • バルジは装甲無視戦技が多数存在することにより存在感が低下の傾向にありますが、楯艦の運用などを考慮する場合はある程度使用する場面はあるかもしれません。高角砲の防空効果は制空権に大きく影響されるために見えにくいのが現状です。
      どちらにしても週間イベント報酬でもらえる★5程度でしたら、幽影戦や総力戦で★6(改)が入手できるので処分してしまって問題ないと思います。
      パーツの使い方ですが、(本来の用途以外で)バルジや高角砲などはパーツ改造による戦力の伸びが良く最終戦力値が大きいことを利用して、大海戦で攻撃艦隊(の主力編成以外)にバルジなどを満載することにより総戦力を底上げし、基本強襲ポイントを増加させるといった使い方も可能です。 - 名無しさん (2021-09-26 09:53:46)
  • 敵味方で先駆戦技が複数習得されていた場合、その発動順ってどうやって決まるんですかね?教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-09-25 12:24:11)
    • 単純に速力順です。速力値が同値の場合は自軍(チャンピオンズトーナメントでは対戦表で左側のプレイヤー)が優先されます。 - 名無しさん (2021-09-25 14:44:16)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2021-09-25 22:51:30)
  • 全データダウンロードをすると どうなるのでしょうか? またサイズはどのくらいになるのでしょうか? 通信出来なくても艦を調整したり出来るのならしようと思うのですが、教えてください。 - カトー (2021-09-25 09:11:33)
    • 必要に応じて都度バックグランドでダウンロードされているデータ(ムービーや艦艇のモデルデータ、拠点施設モデルなど)を先行して一括ダウンロードすることでロード時間および非Wi-Fi 時の通信量などを軽減することができるだけで、通信環境のない状況ではソフトウェア自体が起動できない(ユーザデータの獲得が出来ない)ため、オフライン活動できるようになるわけではありません。
      現在の総容量は約6.8GB(ユーザデータなどの格納などの可能性も含め、初期状態から全ダウンロード時より肥大)となっています。使用期間が長くなれば全ダウンロードを実行しなくても、ほぼ同等の内容をダウンロード済みの可能性があります。 - 名無しさん (2021-09-25 10:17:25)
  • 今回の4周年記念コンサートの演奏項目が気になる - 名無しさん (2021-09-21 22:58:38)
    • 残念ながら当方はVo. 不在のカルテット・・・ - 名無しさん (2021-09-21 23:35:39)
  • 山城(スリガオ作戦)の戦技「山祇の怒砲」は抽出してジパング大和とか天一大和に付与するのと自艦を育てるのとどちらが良いでしょうか? - 名無しさん (2021-09-20 00:48:43)
    • 個人的には山城(スリガオ)の手数は哨戒とあわせて強力なので幽影戦や回避多数の相手のためにそのまま鍛えたほうが戦略の幅が増えると思います。
      また大和(天一)の強化状態にもよると思いますが、大和()より後発の山城()の方が性能がやや高く、大和()の哨戒戦技は他の火力強化戦技と重なり無駄になることが多いので、他に火力強化戦技をお持ちでしたら思い切って山城()に大和無双を移植という路線も考慮しては如何でしょうか。ただ、旗艦技の使い勝手は大和()より悪いので所持艦艇により編成を考慮する必要はあると思います。 - 名無しさん (2021-09-20 11:55:34)
  • 探したのですが。よくわからなかったので教えて下さい。整備不良や浸水などの状態異常系の具体的な効果を教えて下さい。もし記載があるようでしたらどの変に詳しく載ってるでしょうか? - 名無しさん (2021-09-19 09:03:48)
    • 浸水:攻撃を○回まで回避する、といった規定数の攻撃を回避する戦技効果の恩恵を受けられなくなる。一方で、「閃雷の迎撃」や「シスター・サラ」に付与されている回避効果は回避回数ではないため有効のままであると考えられます。(改大鳳(343)の「邁進する鳳凰」も自分への影響は同じ効果なのですが、これが内部的に同一処理なのか不明です。)
      整備不良:配備した主攻撃系パーツ(砲塔など)による攻撃回数増加効果から1回分減らす、主砲塔6パーツ装備の場合、通常攻撃1+6で7回攻撃になるところ、6回になるという感じです。あくまでパーツによる増加分から減るので主砲塔パーツ0の1回攻撃時に攻撃できなくなる事態は発生しないと考えられます。また攻撃回数が減ったことによる1回攻撃力の増減は未確認のため不明です。(おそらく維持される、かな)
      ゲーム内ヘルプ「バトル」状態異常の項も参考に。 - 名無しさん (2021-09-19 13:24:13)
      • ありがとうございます。ゲーム内ヘルプ見てみます。 - 名無しさん (2021-09-21 10:01:25)
  • 実績の「島風進駐」で、指定通りの編成なのに攻略できませんが、なぜですか? - ろいろい (2021-09-15 10:37:48)
    • すみません!★7まで育成してましたm(-_-)m - ろいろい (2021-09-15 10:40:48)
      • ★7実装前からある実績なので、当時の最大改造を前提とした設計のまま★7解放後も対応させていない手抜きの罠ですね。 - 名無しさん (2021-09-15 17:38:42)
  • またかあああ! - 名無しさん (2021-09-14 22:34:47)
  • 星7や星6の戦艦はどうやって作るのですか? - かい (2021-09-14 11:24:13)
    • 艦艇レベルを上限まで上げて改造しましょう。 - 名無しさん (2021-09-14 11:59:07)
  • 初めて一ヶ月ぐらいで割と船や割とレアな戦技も揃ってきたので戦技のレベルや数等フル強化の自分なりの最強艦?のようなのものを作ろうかと思ったのですが。初心者故、最強のコンセプトが正直わかりません。よろしければ現状最強の一隻やこの戦技リストとこういうコンセプトが最強じゃない?があれば教えて下さい。空母がとか言われそうですが。個人的に戦艦でやってみたいと思うのでお願いします。 - 名無しさん (2021-09-13 10:15:50)
    • 4周年を境にまた一段と壊れた性能の戦技が追加されていますので、どうなることやらです。相手の構成によって得意不得意はありますので一概には言えません。現時点の空母は日中で晴・曇時には射程外発艦をそろえられれば一方的な攻撃が出来ますが、悪天候時は攻撃できず、夜間は雷撃の先制を受けて沈みやすい欠点があります。
      最近の傾向としては装甲無視や防壁無視も多いため、対策として「金剛不動の構え」に「不滅の鉄鬼軍」「黄金の国」などを合わせて撃沈回避からの複数反撃をばら撒くスタイルが強力ですが、ハイレベルな編成はチャンピオンズトーナメントの試合などを見てみるのも良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-13 18:20:05)
  • これリセマラランキングおかしくなってませんか、、、?バグだったらいいのですが - 名無しさん (2021-09-12 12:22:25)
    • 同一犯か模倣犯かは判断できませんが、約1年ぶりに荒らしが活性化しているようです。 - 名無しさん (2021-09-12 13:40:24)
      • ひどいですね、、、 - 名無しさん (2021-09-12 21:31:42)
  • 山城(スリガオ海戦)の「熟練ナル整備」は、複数の艦に入れれば重複するのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-08 18:32:23)
    • 重複しそうですが、公式な記載がなく正確なところはわかりません。情報募集中です。 - 名無しさん (2021-09-08 18:38:42)
  • 雪風()におすすめの随伴艦を教えて下さい - 名無しさん (2021-09-05 18:48:24)
    • 速力勝負をする場合は龍田(逆探装備仕様)の旗艦技が現時点で最高ですし、数は少ないですが浸水付与によって回避される可能性を下げてくれます。艤装錬成で全体の速力(ウースターなど)や雷撃系(天龍(ソロモン)、五十鈴(南太平洋)など)を持つ艦艇も戦力の底上げとしては有効です。
      重巡などの支援を前提としない場合は、時雨(スリガオ)がまとめて速力強化できるので強力ですし、(随伴艦ではなく戦技移植でも可ですが)巻雲の「恩寵と武威の寂光」を組み合わせることで「神助の雷撃」の装甲無視を確定させることが出来ます。(さらに夕立(ソロモン)の「大勝への先駆け」まで移植すれば威力低下も防げますが。)
      重巡の支援でしたら鈴谷(マレー)の「武力超越の加護」が最大値では劣りますが汎用性が高いです。また青葉(珊瑚海)の「迅雷の雄略」は青天井に雷撃・対潜・速力を加算できターン経過でも追加されますが、これは軽巡・駆逐にも移植可能なので移した方が扱いやすいかと思います。想定される状況により有効なものは変わりますし、今後も追加戦技により状況は変化すると考えられます。図鑑などを見ながら編成を考えてみるほか、局地戦などの対戦相手の戦技構成を調べてみるのも参考になるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-05 19:40:19)
  • 戦艦と空母で潜水艦を攻撃可能な艦艇名と戦技名を教えてください。 - 名無しさん (2021-09-05 10:02:21)
    • 戦艦・空母において現時点では、戦艦加賀「深海を貫く撃鉄」、超大和「超究大和砲」、出雲「凌雲の天砲」、加賀(真珠湾作戦)「怒髪翔天の轟爆」、です。ゲーム内図鑑や戦技一覧も参考に。 - 名無しさん (2021-09-05 10:12:30)
  • 提督レベル190なのですが、このくらいになるとレベルアップの特典は重油以外ありますか。 - 名無しさん (2021-09-05 09:58:17)
    • 残念ながら現状では特にない感じですが、ギルドによっては入団条件の独自基準として提督レベルを設定しているところもあるくらいでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-05 10:04:57)
  • すみません、メインストーリのラストステージのボスが倒せないんですけど、おすすめの編成とかありますか? - 名無しさん (2021-09-04 19:30:20)
    • 第3章のラストステージです - 名無しさん (2021-09-04 19:31:09)
      • 敵要塞は、要塞修復システム(HP50%修復)x2が飛行場にあるので1ターンの攻撃力が重要です。回避や防壁戦技などはありませんので、攻撃力を追求した編成が良いのではないでしょうか。防壁不在な要塞は比較的中枢施設を狙いやすい傾向にある感じがするので、攻撃力不足でしたら攻撃対象が多いものより連続攻撃系で中枢に当たるのを狙っても良いかもしれません。 - 名無しさん (2021-09-04 22:23:22)
  • 戦技の撃減の反砲で攻撃を受けたとき50%で発動とありますが攻撃を回避したときは発動対象にはならないのでしょうか?それとも回避しても攻撃されたと判定されて発動条件となるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-03 17:45:51)
    • 攻撃を受ける=攻撃対象に選ばれること、が条件になりますので、被弾したかどうかは関係ありません。ただし、一部戦技は反撃無効などがありますので当該戦技に対しては発動しませんし、特別に記述のない限り通常攻撃の対象ではない艦種には発動できません。 - 名無しさん (2021-09-03 18:24:11)
      • 返答ありがとうございます。三枚乗せで計27回回避作ってみたいと思いますm(__)m - 名無しさん (2021-09-04 12:37:18)
  • 1ターン目の先駆戦技を2つ付けたとして、その2つとも発動しますでしょうか? - 名無しさん (2021-09-02 19:48:05)
    • ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」より(哨戒・軍略戦技を除き)1つの艦につき1ターンの間に同じカテゴリの戦技は同時に発動しません、なので先駆戦技2つは使用することが出来ませんが、リスト上の戦技不発時の保険としては機能します。 - 名無しさん (2021-09-03 08:19:51)
    • 護衛艦ゆきかぜの先駆戦技「意継の閃爆」登場により先駆戦技を2回発動できる可能性が登場しました。この場合、1度の発動で同一戦技の発動確率は下がるはずなので複数搭載することの意義は増えると考えられます。 - 名無しさん (2021-09-13 19:48:05)
  • 絶対堅守ナル軍紀と艦隊の防壁、洋上の城は重複しますか? - 名無しさん (2021-09-02 16:52:34)
    • それぞれ、防壁+空母からの装甲無視無効、防壁+装甲上昇、ダメージカット+狙われ上昇、の効果なので重複して有効です。 - 名無しさん (2021-09-02 17:46:09)
  • メインストーリー4部アセンションの島攻略なんですが。単なる火力不足なのか攻略のコツとかあるんでしょうか? - 名無しさん (2021-09-02 10:46:02)
    • 砲撃ダメージ90%カット、戦艦・重巡の火力90%ダウンなので攻撃は空母編成で挑むことになりと思いますが、それ以外は特にないと思います。
      あえて加えるなら、装甲も40%ダウンを受けますので、空母の耐久力に不安がある場合は防壁艦などが必要になるとは思います。 - 名無しさん (2021-09-02 17:58:20)
  • 終墜への出航と武力超越の加護を戦艦に適用した場合、重複しないと理解してよろしいでしょうか  - 名無しさん (2021-09-02 00:14:07)
    • 火力に関してはそうなります。ただ「武力超越の加護」は効果がターン内限定なので不発や撃沈などにより効果を得られない可能性は存在します。 - 名無しさん (2021-09-02 08:08:02)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2021-09-02 08:57:27)
  • 高雄(蘭印作戦)と筑摩(ミッドウェー)どっちを強化したほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2021-09-01 22:24:08)
    • 得意とする分野が違うので、一概には言えないと思います。筑摩(ミッド)は幽影戦特化とも言える性能なので、イベントや局地戦という場面では高雄(蘭印)の方が広く活用しやすいのではないでしょうか。ただし、高雄()の「不滅の鉄鬼軍」は移植しても効果が変わらないため、他の所持状態や今後の入手により移植を前提とする捕らえ方もあると思います。 - 名無しさん (2021-09-01 22:48:41)
      • 重巡はあとみらい()と那智()、戦艦は大和ジパング、紀伊、三笠()、超大和って感じです - 名無しさん (2021-09-02 16:42:24)
        • 那智は幽影むけですかね。筑摩(ミッド)の「誓願の船出」による攻撃戦技威力上乗せは強力だと思うのですが、「攻撃戦技」限定なので砲撃ダメージアップなどの方が戦技構成により全体的な底上げできると考えられます。(戦技テキスト通りなら先駆である「91式携帯誘導弾」などには乗らないことになりますが、検証はしていません。)
          火力系の支援戦技が少ないと見受けられるので装甲無視のある高雄(蘭印)の方が扱いやすく、(日本船籍限定ですが)艤装錬成項目の性能底上げが強力なみらい()との併用が良いのではないと考えますが、将来的に重巡の数を減らすならみらい()などに鉄鬼軍を移して、大和ジパングの「黄金の国」と合わせて2回復活で三笠()の反撃を生かすという路線もとれそうです。(局地戦だと狙い直しを止められる「金剛不動の構え」なども欲しくなるかもしれませんが。)あくまで個人的な意見ですし、今後の追加内容によって大きく変わる可能性は否定できません。 - 名無しさん (2021-09-03 09:09:57)
          • ありがとうございました - 名無しさん (2021-09-05 18:45:55)
  • ガチャで被った戦艦はどうしたら良いのでしょうか? - 初心者です (2021-08-29 12:11:20)
    • (★5艦ならば)主に有効な固有戦技を所持している艦艇なら戦技抜き(アメリカ西海岸「スクラップ工場」開放が必要)して戦技移植の素材として扱うことになります。同名艦を用いて艤装錬成レベルを上げることも可能ですが、こちらは錬成鋼で代用できるので、錬成鋼が少ない&戦技は弱いけれど艤装錬成で活躍できる一部の艦艇なら考慮する程度です。高性能化素材の登場により高性能化には全く向かなくなりました。
      また、連合艦隊戦や大海戦編成では複数の艦隊を編成する必要があるため、同名艦を複数活用することが出来る場面もあります。
      どの場合にしても、明確な目的がない場合あわてて解体などせずに保管しておくほうが良いのではないでしょうか。今後の追加要素によって、意外な艦艇が注目される場合があります。 - 名無しさん (2021-08-29 18:43:18)
    • 本日のVUにより、「艦艇メダル」が追加され、通常サルベージの★5排出艦をメダル800枚または1000枚で購入できるようになりました。艦艇メダルは(素材専用艦を除く)★4以上を売却することで入手できますが、サルベージ排出★5艦は売却によりメダル100枚を入手可能ですので、使い道が見当たらないハズレ★5艦は売却してしまいましょう。 - 名無しさん (2021-08-31 23:57:01)
  • 初めて一ヶ月未満なんで聞きたいんですが。サルベージの内容は新艦以外毎月毎週同じ船が来る感じですか? - 名無しさん (2021-08-25 11:44:03)
    • 内容とは新規追加艦以外の排出艦のことでしょうか。基本的にサルベージは新規追加艦のピックアップ+一般排出枠の過去の★5すべて、ですが月半ばの「限定」サルベージおよび月末の「蒼焔祭」ではそれぞれの専用艦がリストに加わります。
      また(主に金曜日17時からの)「特効ピックアップ」および月4・5回ほど「戦技選抜」という形で提供されるサルベージは排出★5が限定されています。一部、○○記念などで開催されるサルベージにも排出艦が制限されたものが存在します。 - 名無しさん (2021-08-25 19:15:15)
      • ありがとう~ - 名無しさん (2021-08-26 22:04:50)
  • レイズブラストの火力40%UPと武力超越の加護の火力50%UPは攻撃戦技と、軍略戦技ですが重複するのですか? - 名無しさん (2021-08-18 22:18:35)
    • 残念ながら重複しません。能力値が「+%」で変化する戦技効果は最大値を適応し重複はしない、に関して戦技区分が攻撃戦技であっても軍略戦技であっても戦技であることに変わりはないということになります。 - 名無しさん (2021-08-18 23:32:08)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2021-08-18 23:34:42)
  • 再行動の軍略戦技(無音連撃)が発動したあと、1回目の攻撃戦技(雷襲する幻影)で深度潜航状態となった場合は再行動は発動しないでしょうか。もしくは、雷襲する幻影を攻撃戦技の2番手にした場合、1ターン目の再行動の際に発動するでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-17 13:49:35)
    • 「雷襲する幻影」で深度潜航状態になった時点で攻撃できなくなりますので、深度潜航後の再行動権利は失われます。ですが、(発動率補正がなければ)戦技不発時の保険としては機能します。
      一方、「雷襲する幻影」自体には「再行動時は発動しない」の記述はないため、戦技順序の調整により再行動時の使用を狙うことは可能ですが、「再行動時に発動しない」記述のある再行動効果を含む攻撃戦技および攻撃対象のいない攻撃戦技以外は、再行動時にも(一度目の使用で確率は低下しますが)再度抽選される可能性があり、1番目の攻撃戦技を2回使うことで深度潜航に失敗する可能性は否定できません。また「雷襲する幻影」自体の不発も可能性としては残ります。 - 名無しさん (2021-08-17 17:05:02)
      • たしかに1番手の攻撃戦技が再行動時に再抽選される可能性はありますね、失念していました。頂いた情報を参考にちょっと構成を考えて行きます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-08-18 10:58:45)
  • おすすめのサルベージ?ガチャって何がありますか? - 名無しさん (2021-08-15 17:49:42)
    • 単純な排出率という点では、一部の記念開催を除き、月半ばの限定サルベージと月末の蒼焔祭は★5排出率が(1%ですが)優遇され、通常排出されない専用艦が手に入る可能性があります。特に蒼焔祭は3周年でリニューアルされ、限定艦以上の強力な戦技を手に入れる機会ですが、おまけによる確定入手が20回と他サルベージと比較して引き上げられていますし、50回のおまけで強力な極艦が入手可能ですのであわせてインゴッドと相談という感じでしょうか。どのサルベージにしても旧式なハズレ★5を引く可能性を否定できませんので、戦技選抜や一部の記念開催でみられる排出★5「ピックアップ艦限定」サルベージも欲しい艦艇が選ばれていれば最近の10連10回で交換券で選択確定という路線もありだと思います。
      なんにしても所持戦力と相談し、不足を補えるサルベージを狙っていくのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-15 19:59:50)
      • 返信ありがとうございます~月末のやつ狙ってみます - 名無しさん (2021-08-16 15:47:19)
  • 今のチュートリアル(3周年時点での)☆5確定ガチャは超大和 長門(レイテ沖海戦) 信濃(迷彩仕様)のようですね。4周年が始まったらまた変わってるか調べてみます。 - 名無しの鳥 (2021-08-01 18:58:12)
  • 水曜日に幽影編成の試射するなら何処が良いと思いますか? - 名無しさん (2021-07-07 22:29:08)
    • ギルメンに協力してもらってお試し対戦、ですかね… - 名無しさん (2021-07-07 22:33:16)
      • やはりそうなりますか・・・ - 名無しさん (2021-07-07 22:56:04)
  • パーツ効果の連続攻撃はダメージが攻撃ごとに分散されますか? - 名無しさん (2021-07-05 20:53:43)
    • されます。
      パーツ機能の説明が不十分で、残念ながら分かり難い表現になっています。
      ただし迎撃戦技によるダメージ判定は1回攻撃となり全ダメージが集約されるため、命中した場合に非常に高い数値が出るのはこのためです。 - 名無しさん (2021-07-05 23:40:31)
  • 機種変更 - 名無しさん (2021-06-25 20:57:20)
  • 戦艦天城ですm(__)m - 名無しさん (2021-06-23 22:45:45)
    • 難しいですね。戦艦天城の戦技はどちらも強力ですが、追撃は発動が安定しにくい点と、特に幽影での使用を目的とするならHPを減らすことに対するデメリットがないので、個人的には「不動の出陣」でしょうか。発動率100%でダメージアップ効果なので、他の攻撃担当艦はもちろん(他攻撃戦技との兼ね合いになりますが)戦艦天城自身に複数載せても効果を発揮します。ただ、技能などで発動率の底上げが可能ならば「天命の猛追」の方が良いかもしれませんし、ダメージアップも含め、移植先および他支援との組み合わせによって一概には言えない気がします。 - 名無しさん (2021-06-24 07:12:09)
  • 天城の戦技抜くならどっちですか?幽影で使いたいです - 名無しさん (2021-06-23 06:13:22)
    • 空母の、でしょうか。目的が単艦か対複数かによって変わると思います。強行至近爆撃は固有なので個人的には大事にしたいですが、幽影戦自体では敵艦の装甲値はあまり高くはない印象なので装甲無視の恩恵は低く、(比較的古い戦技のため、艦載機撃墜のデメリットが目立つので)好みが分かれそうです。 - 名無しさん (2021-06-23 12:52:59)
  • 乗組員の対潜って、爆雷する側だけに必要なんでしょうか、潜水艦自体には無用の能力 - 名無しさん (2021-06-20 22:41:21)
    • その通りで、駆逐・軽巡が潜水艦へ爆雷攻撃をする場合のみに参照される数値です。攻撃を受ける潜水艦自体には無用の能力ですね。また、駆逐・軽巡以外の艦種(潜水艦も含む)が潜水艦を攻撃する場合には、対潜値は参照されないので注意しましょう - 名無しさん (2021-06-21 00:02:47)
  • 大海戦において撃沈数が160あるのに撃沈数70の方より戦果ポイントが少ないのは何故かわかりません。戦果ポイントの計算方法が不明です。 - ヨシ (2021-06-19 23:53:58)
    • 戦果ポイントは毎回の出撃だけではなく、強襲時のポイントも加算されています。現仕様において、初期と比べて強襲が発生させやすくなったため、戦果の内訳として強襲時戦果がポイントの多くを占めている可能性があり、戦果が伸びないのは自攻撃部隊の基本強襲ポイントが低い可能性が考えられます。
      基本強襲ポイントは攻撃部隊の艦隊戦力から算出されますが、重巡および戦艦(重巡が効果大)には強襲ボーナスがあるため、大海戦>艦隊登録>攻撃艦隊の右下にある「強襲シミュレート」で確認したほうが正確です。 - 名無しさん (2021-06-20 00:46:31)
  • 戦技枠拡張を解放したのに五個目の戦技を解放出来ません。どうしてか分からないので、教えてください。 - 成金さん (2021-06-14 20:09:27)
    • 4枠目は拡張できたのに5枠目が出来ない、という認識で宜しいでしょうか。
      まず、大部分の艦艇が5枠目対応済みとなりましたが、一部は未だに5枠目非対応です。(おそらく今月末のVUで対応が完了しそうですが)
      5枠目対応艦艇で、4枠目拡張済みであるのならば5枠目への制限は拡張印の必要数が10個という点くらいしか違いがないと認識していますが、拡張印は足りてますでしょうか。
      シナリオ進行などの制約は「アイスランド基地」開放以外は公式にアナウンスされていないのでないと思いますが、それ以上のことは分からないので条件を満たしても拡張できないのであればサポート窓口に相談してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-14 23:12:57)
  • 攻撃ダメージについて発動すると戦闘終了までというダメージ戦技は同艦、他艦ともに重複しますか?(対潜含め) - 名無しさん (2021-06-12 19:27:14)
    • 戦技によるダメージ+%アップ効果は対象であれは重複して計算されます。
      ただし「軍神の高揚」は解説文の途中に「。」がついていますが、さらに~以下の雷撃ダメージアップも効果対象は水上艦であるため、潜水艦の雷撃ダメージに効果はありません。 - 名無しさん (2021-06-12 20:41:32)
      • ありがとうございました対潜水で感覚的に不安だったので安心しましたm(_ _)m - 名無しさん (2021-06-13 03:16:57)
  • 『そこの君、クルーを雇うのに必要な資源は雇用後も維持費とかあるのかね?』 - ゴップ大将 (2021-06-12 16:20:37)
    • 維持費はありません。残念ながら配備スロットが違うだけで、技能と機能という違いを除けはパーツみたいな扱いです。 - 名無しさん (2021-06-12 17:01:02)
  • みらい(マリアナ沖海戦)が消えました。タイムスリップかな❓ - 五一提督 (2021-06-11 02:29:34)
  • みらい(マリアナ沖海戦)サルベージで獲得したに消えてしまいました。なぜ? - 五一提督 (2021-06-11 02:09:52)
    • 前後の状況が分かりませんが、プレゼントボックスの見落としや押し出しの他、ユーザサイドの誤操作でないのならサポート窓口に相談するしかないと思います。 - 名無しさん (2021-06-11 11:22:51)
  • 伊15極の対策艦を作ろうと思っているのですが、『海牢の番人』の命中率30%UPと『虚影射貫く爆雷』などの「この攻撃のみ命中率が90%加算される」は相乗効果あるでしょうか? それとも90%だけが残りますか? - 名無しさん (2021-06-04 22:42:07)
    • 公式にアナウンスがなく、検証も難しい項目なので詳細は分かりません。
      加算と信じたいですが、なんともいえません。情報募集中です・・・。 - 名無しさん (2021-06-04 23:05:29)
      • ありがとうございます。やっぱそうですよね…さて、どっちに張るか - 名無しさん (2021-06-10 18:33:50)
  • 人 - 名無しさん (2021-05-30 21:40:32)
  • 次のコラボはゴジラだと思う - 名無しさん (2021-05-30 21:40:19)
  • 戦技はどういったところで手にいれるのでしょうか - 名無しさん (2021-05-29 21:05:31)
    • 戦技取得用のドクトリンは、所持艦艇からの戦技抽出(拠点「アメリカ西海岸」開放後)以外だとギルドの証交換所、イベント総力戦の報酬(交換所)、サルベージのおまけ(10連5回~、真・蒼焔祭では10回~)、一部キャンペーン中の砲撃ボーナス(過去の総力戦報酬と同じもの)などで入手できます。 - 名無しさん (2021-05-30 02:36:35)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2021-05-30 12:15:08)
  • 先程、海軍記念日のガチャをまわしたら伊25通商破壊作戦というイラスト入りの潜水艦がでたのですが、これって当たりですか? - 名無し十兵衛 (2021-05-12 18:11:43)
    • サルベージ排出リストにないようですが、戦技構成はどうなっていますでしょうか。新戦技に潜水艦戦技が2種あるので、ひょっとしたらサルベージ設定ミスの可能性も考えられますが・・・。 - 名無しさん (2021-05-12 18:49:10)
      • やはり設定ミスのようでしたね。フライングゲットおめでとうございます?
        戦技構成はおそらく未実装の毎ターン発動累積する撃沈回避と反撃戦技といった感じでしょうか。撃沈回避からの反撃は強力そうですが、連続攻撃の止まらない狙いなおし系戦技には弱いので注意が必要だと思います。艦艇の詳細な性能はもう数時間待ちですが「怒髪翔天の轟爆」などの対潜可能な大型艦へのアンチといった位置づけになるでしょうか。 - 名無しさん (2021-05-14 01:38:12)
  • もう一つ質問があります。瀬戸の舞は幸運の瑞鶴同様、重複すると考えてよろしいのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-19 21:05:11)
    • 基本的に回避回数は累積されるので、複数発動すればそれだけ回避効果を得られますが、「瀬戸の舞」は発動が第1ターン限定の戦技なので使い切ったら終わりの短期決戦向けです。軍略戦技のあとに先駆戦技が使用されるため、「瀬戸の舞」で回避を獲得した後に「夢幻の急襲」で深度潜航の逃亡は可能ですが、哨戒戦技「深海の潜影」で深度潜航になった場合には軍略戦技を使用できないので「瀬戸の舞」は使用できないことになります。
      最近は状態異常「浸水」の登場により回避回数を無効化する戦技もあるため相手の戦技構成には注意が必要です。 - 名無しさん (2021-04-19 23:01:07)
      • なるほど、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-04-19 23:09:52)
  • 夢幻の急襲についてですが、相手に戦艦がいなければ、雷撃せず深度潜航状態になるになるのでしょうか、また「この雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない」ってどういう意味ですか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-04-19 18:39:25)
    • 「夢幻の急襲」は相手に戦艦が配置されていない場合、戦技の発動対象がいないため使用されません。よって深度潜航になることが出来ず、第1ターンの攻撃回避を得られません。また、先駆戦技同士の発動順は速力順(潜水艦の行動順制限は影響しない)で判定されるため、たとえ敵艦隊に戦艦が配置されていても「夢幻の急襲」使用前に「爆雷先制投射」などの先駆戦技により攻撃を受ける可能性はあります。
      「代わりに受けることが出来ない」とは、敵艦隊の防壁系戦技(「艦隊の防壁」など)による被弾身替わり効果を無視する、という意味です。ただし、防壁艦は狙われやすさを上げている場合が多く、潜水艦自体が大型艦を狙いやすい傾向にあるため防壁効果を無視しても狙う候補に挙がる可能性はそれなりに高いと考えられます。 - 名無しさん (2021-04-19 20:23:03)
      • ありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2021-04-19 21:03:16)
  • すいません、高雄(蘭印作戦)手に入れたのですが、どんな戦技をつけてあげたらいいですか?-名無しさん(2021-4-17 21:37)
    • せっかくの撃沈回避があるので、反撃戦技などいいかもしれません(重巡の反撃戦技ってたいしたもの無かったとは思うのですが)。他に有用な戦技だと、武力超越の加護や夜鶴の眼でしょうか。高雄(蘭印) - 名無しさん (2021-04-17 21:45:28)
    • 高雄(蘭印)は反撃を中心とした艦隊を組むのに重宝するので、味方の反撃の威力向上を狙って火力アップなどを付けるといいかも?しれないです。 - 名無しさん (2021-04-17 21:47:54)
  • すいません、編成について教えていただきたいことがありまして、A艦とA極艦は同じ艦扱いになり、一緒に編成することはできないのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-09 22:17:57)
    • いいえ。モデルとなった艦艇が同じであったとしても、通常および()付き、極艦、天艦、建造艦(○○級、型など)はそれぞれ全くの別物で編成上の制限はありません。
      ただし、オマケ要素として建造艦に関しては名称を任意変更できますが、たとえ変更しても建造艦同士の同一扱いに変わりはありません。 - 名無しさん (2021-04-10 11:52:51)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2021-04-10 12:08:42)
  • 3章の異海突入の、強敵の潜水艦隊に苦戦してます。海神の三叉戦 に苦戦しています。なにかアドバイスあればお願いします。 - 名無しさん (2021-04-05 22:18:38)
    • 強敵で潜水艦ということは「決戦!~」の方で「10-5 異海の影」でしょうか。防壁を無視する三叉戟ですが、装甲無視ではなく潜水艦の特性上、軽巡・駆逐より大型艦を狙いやすいので対潜能力はなくても防壁艦以外に装甲を重視した囮艦および旗艦技の選択をするなどしても良いかもしれません。また、軽巡・駆逐は潜水艦からのダメージ耐性があるので、強力なバルジがあれば以外と耐えられるようになるかもしれません。
      メインシナリオでは友軍の選択が出来ますので、速力ダウンなどの旗艦技をもつ戦友選択で撃たせる前に前に行動するのも良いかと思います。(先駆は防壁無視はなさそうなので防壁艦で対応)
      所持艦艇により選択の幅が限られますので、強化弱体能力に不安がある場合はどうしても正面からの殴りあいになり、あまり有効な助言ではないかもしれませんが、少しでも参考になれば。 - 名無しさん (2021-04-07 22:06:52)
      • 「軽巡・駆逐は潜水艦からのダメージ耐性がある」とのことですが、このことはヘルプなどどこを見ればわかるでしょうか? 体感としては確かにダメージ耐性があると感じていますが、もうちょっと詳しく知りたいと思いましたので。 - 名無しさん (2021-04-23 10:47:01)
        • ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」>「艦艇の相性」項に「有利な相手に攻撃したときは~」と簡単な記載がありますが、少し正確ではないです。蒼焔ガイドブック内「幽影戦ガイド・初級編」>「敵艦隊に合わせた編成~」項の方があとから追加されたためか、こちらの方が表記としては正しく、潜水艦は戦艦・重巡や空母に対して(対潜戦技の登場により完全とはいえなくなりましたが)一方的に攻撃できることを考慮してか、有利な相手という記載でありながら(艤装錬成効果による戦艦・空母へのダメージアップ以外に)ダメージ増強効果はないようです。
          ダメージ増減量に関して公式の詳細はありませんが、下記のような感じです。空母からの攻撃に関しては制空権補正があるので詳細不明ですし、大型艦からの対潜攻撃も縁がなく検証できていませんが参考になれば。(以下、(攻撃側)>(防御側):与ダメージ補正の順)
          戦艦・重巡>軽巡・駆逐:2倍
          軽巡・駆逐>戦艦・重巡:半減
          軽巡・駆逐>潜水:1.5倍
          潜水>軽巡・駆逐:半減
          潜水>戦艦・空母・重巡:等倍 - 名無しさん (2021-04-23 12:40:08)
  • EX錬成で2隻の空母にそれぞれ全体索敵値アップをつけていた人がいたのですが、これって重複しないから、1つで十分ではないですか? - 名無しさん (2021-04-04 20:36:38)
    • 艤装錬成は基本すべて有効ですが、EXは重複しないというのは本当なのでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-04 22:26:21)
      • チャンピオンズトーナメントの準決勝でも空母2隻に全体索敵値アップつけてるね。 - 名無しさん (2021-04-04 22:33:04)
        • アイアン・デューク-極とロドニーで検証してみました。最初はロドニーにのみ全体HP9%アップを付けて出撃、次にアイアン・デューク-極にも全体HP5%アップを付けて出撃、果たしてHPアップは重複するのか?双方クルーは非搭載、環境は2戦とも同航戦、制空権は均衡、旗艦技も同じです。1戦目は総戦力21655でしたが、2戦目は総戦力21986と地味に増えているので、たぶん重複します。違ったらごめん - 名無しさん (2021-04-04 22:49:11)
        • 索敵じゃなくてHPだけどたぶん一緒よね? - 名無しさん (2021-04-04 22:50:02)
        • 検証ありがとうございます。やはり他の錬成項目と同じで全て有効だと考えるのが妥当だと思います。 - 名無しさん (2021-04-05 06:29:01)
  • 鈴谷マレーの戦技(武力超越の加護)に、ウースターやサイパンのように錬成でスピードアップ効果のある艦を艦隊編成に入れた場合はその鈴谷マレーの戦技効果に錬成での速度アップ効果は加算されるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 20:29:57)
    • 雷撃で検証したところ、基本ステータスに関しては艤装錬成枠と戦技強化枠は別で乗算のようです。(艤装錬成枠内では単純加算)
      よって、ウースター R.5 (+20%)&サイパン R.5 (+20%)+武力超越の加護なら、基本値 x1.4 x1.5 = 基本値 x2.1 の速力になると考えられます。 - 名無しさん (2021-03-29 21:00:03)
  • 「最も速力の高い艦艇」が飛龍改だった場合、春迅雷光や鬼人の咆雷のターゲットは2番目にシフトしますか? それとも不発になります? - 名無しさん (2021-03-23 20:05:56)
    • 不在=攻撃対象として候補に挙がらない、ということで対象を繰上げて発動するのではないかと思いますが、検証してはいないので推測になります。 - 名無しさん (2021-03-24 08:32:15)
      • 確認してきました。やはり2番目以降に対象が移行していました。 - 名無しさん (2021-03-24 20:33:47)
  • 難航の荒波は、複数入れても重複しないということでよろしいですか? - 名無しさん (2021-03-19 19:00:27)
    • そうなります。 - 名無しさん (2021-03-19 21:39:15)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2021-03-19 21:59:22)
  • 4.6.1 - 名無しさん (2021-03-18 21:32:39)
  • 愛宕が2隻になったので戦技を2枚乗せすれば、戦技の味方全体の砲撃ダメージカットは重複するのでしょうか? - 新人提督 (2021-03-17 00:44:26)
    • ダメージカットは重複しないので、残念ながら効果の上昇は見込めません。クリティカル率アップに関しての公式アナウンスはありませんので、不明です。 - 名無しさん (2021-03-17 13:07:09)
  • 追撃戦技に対して迎撃戦技って発動しましたっけ? - 名無しさん (2021-03-03 22:17:13)
    • 迎撃・反撃戦技に対して再迎撃や反撃は行われませんが、(状況確認はしていませんが)追撃に対しては通常の攻撃行動と同じでおそらく発動します。 - 名無しさん (2021-03-17 13:06:24)
  • 空母の方の天城の強行至近爆撃は、不屈の翼や不滅の鳳王のような艦載機数が減少しなくなる哨戒戦技と併用しても強制的に艦載機の減少が発生するでしょうか? - 名無しさん (2021-02-27 13:18:31)
    • 「艦載機減少防止」効果により、通常の撃墜以外にも旧来の装甲無視爆撃戦技などに付与されている艦載機数半減のデメリットは無効化されますし、敵戦技による撃墜も発生しません。
      ただし、過去のイベント戦での挙動を見る限り哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」発動による減少(60%「消費」)は防げていなかったようなので、あくまで会敵後における減少のみを防止するようです。 - 名無しさん (2021-02-27 17:22:10)
      • 回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 18:41:19)
      • 私自身は未確認なのですが、ヴィクトリア・アーミーと上記の減少防止戦技は単純に発動順によると聞いています。不屈の翼や不滅の鳳凰をヴィクトリア・アーミーよりも戦技順の上に配置すれば、艦載機減少は発生しなくなるそうです。 - 名無しさん (2021-03-03 21:23:22)
        • 情報ありがとうございます。入れ替えをしっかり行って減少防止が先に発動すれば例外にはならないという感じですか。 - 名無しさん (2021-03-03 21:50:28)
  • 少し前から始めた初心者です。配備する装備はバランス良く砲、対空、レーダー途と装備した方が良いのか砲だけ6積みした方が良いのかどちらなのでしょう - 名無しさん (2021-02-25 01:18:17)
    • バランスよく配置するよりも艦の性能に合わせて偏った配置にしたほうが性能を生かしやすいのではないでしょうか。攻撃性能に期待する艦艇なら攻撃属性に合わせた主砲塔類を中心に、速力や命中が必要なら機関パーツを混ぜる形になると思います。奇襲対策などで電探類が必要なら主に支援型の軽巡などにまとめてしまったほうがいいでしょう。防壁無視戦技など例外や反撃戦技の充実などもあるので、相手により対応を変える必要性は以前よりも増えていますが、基本的に攻撃は最大の防御です。 - 名無しさん (2021-02-25 08:09:27)
      • 回答有難うございます、配備についてはもう少し検討してみます。あと少し上の難易度に行くと戦技によって先制されボコボコにされますクルーは抑制系のスキル優先で配備した方がいいのですか? - 名無しさん (2021-02-25 09:02:57)
        • 抑制クルーで効果を抑えられるのではクルー技能のみなので戦技効果による強化には影響を与えませんが、イベント戦でも敵が使ってくる火力上昇などは防ぐことが出来ます。(抑制クルーはランクによらず技能発動率100%なので過剰に乗せる必要はありません。) - 名無しさん (2021-02-25 21:47:10)
          • 回答有難うございました。アドバイス頂いた事を元に頑張ってみます - 名無しさん (2021-02-25 23:08:05)
  • 万里の攻爆は回避戦技によって回避できるのでしょうか - 名無しさん (2021-02-24 22:33:57)
    • 可能だと思います。ただ、迎撃不可のでシスター・サラのような迎撃戦技による回避は不可能ことになります。 - 名無しさん (2021-02-25 07:52:58)
      • 回答有難うございます - 名無しさん (2021-02-25 09:12:04)
  • 無数の戦力を2隻の空母に1つずつ習得させた場合、奇襲確率が上がるだけで、2隻分の奇襲ダメージを与えられるというわけではないのでしょうか? - 名無しさん (2021-02-20 16:23:49)
    • 無数の戦力にダメージ上昇の効果はありませんので、奇襲の可否のみに影響します。また重ね掛に関しての有効性は公式の記載がないため不発防止以外の詳細は不明です。(他、「蒼空の支配者」などの確率上昇戦技および被奇襲防止戦技との関係性も正確なところはわかりません) - 名無しさん (2021-02-20 18:33:06)
      • なるほど、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-20 18:37:56)
      • あくまで体感ですが、「奇襲確率上昇」とある戦技はこちらの索敵値が圧倒的に高ければほぼ確実に覆して奇襲を取れますが、一方で「奇襲される確率減少」とある戦技はどれだけこちらの索敵値が高くても高確率で奇襲を防がれてしまう印象です。おそらく前者は互いの奇襲発生率を算出する際に合計索敵値にプラス補正、後者は算出された奇襲発生率そのものに対してマイナスの補正がかかるのではないでしょうか? - 名無しさん (2021-03-03 21:43:20)
  • 既出でしたらすみません。1艦に先駆戦技を複数搭載した場合に、ターン開始時効果を発揮するのは片方だけ(重複して発動しない)という認識で合っていますか? 少なくとも1ターン開始時の先駆戦技を検証した範囲では片方しか発動しませんでした。 - 名無しさん (2021-02-10 09:46:09)
    • あっています。哨戒・軍略戦技を除き、同じ艦艇で同じカテゴリの戦技は同時に発動しません。 - 名無しさん (2021-02-10 16:53:29)
      • 有難うございました。さて白紙使うかorz - 名無しさん (2021-02-11 08:32:13)
        • 効果の重ならない軍略戦技とかもですが、不発防止という観点から同時に付けることもあります。 - 名無しさん (2021-02-11 14:42:02)
  • 海牢の番人は2枚付け重複しますか? - ポイ (2021-02-08 15:39:07)
    • 少なくとも「対潜」に関しては重複して効果は得られません。(「命中」ならば重複無効ですが、)命中率に関しては公式アナウンスがないため不明です。 - 名無しさん (2021-02-08 18:06:15)
  • やっぱり。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-27 23:49:38)
  • 戦艦天城から不撓の出陣を抽出して、大和天一に習得させました。開戦になったら不撓の出陣と終墜への出航が両方出るのですが、効果はどうなるのでしょうか?不撓の出陣を優先してます - 名無しさん (2021-01-27 22:04:02)
    • それぞれ戦技効果は「砲撃ダメージ」と「火力」なので両方とも有効ですが、HPが一気に1/4まで減るので被弾に注意が必要です。 - 名無しさん (2021-01-27 23:43:58)
  • 訂正)過去の戦技効果の重複についての質問で、「戦空の勇進」と「ロイヤルナイト」の効果 - アドミラル56 (2020-09-19 22:01:28) があり、その際にロイヤルナイトの全性能アップとは内部的に各パラメータ単位では同じではないかという視点から重複しないのではないか、と推測しましたが、火力にて検証したところ、どうやら戦闘画面において「火力アップ」および「全性能アップ」と表記が異なることから別枠のようです。元スレッドが深く埋もれているため、新スレッドにて訂正させていただきます。
    上記のことから、全ダメージカットおよび個別のダメージカット戦技も併用可能と推測できますが、現時点では未検証です。
    加えてEX錬成の「全体パラメータアップ」ですが、搭載しているとどうにも計算が合いません。艤装錬成の全体アップとは有効対象が異なるのか内部設定の問題なのか不明です。 - 名無しさん (2021-01-21 21:17:50)
    • 他に火力UP戦技が発動している状態で、アーク・ロイヤルがいる場合といない場合で与ダメージに10%(20%)程度の差が見られた、ということでしょうか? 念のため確認ですが、クルー技能の影響や(相手側の装甲とか)、会敵状況などにも違いが出ていないことは確認済みと思っていいですか? - 名無しさん (2021-01-22 12:58:14)
      • 再度検証したところ、再現できませんでした。何かしら検証事項に不備があったと思われます。日英の速力でも確認しましたが、差が出なさそうであるため内部的に同じもの(併用不可)であることが改めて確認できました。申し訳ありません、お騒がせしました。願望が幻覚でも見せましたかね。 - 名無しさん (2021-01-22 15:04:31)
  • 大海戦の編成で、重巡の数を最大の12隻にしたら、かなりの戦果ポイントが得られると思うのですが、皆さんは大海戦で重巡は何隻で編成してますか? - 名無しさん (2021-01-17 16:01:06)
    • すみません、同艦種は4隻までみたいですね。失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-17 16:15:04)
  • 制空権や奇襲を考慮せず攻撃力だけを考えた場合、ステータス的に空母であっても砲撃長を乗せたほうがダメージが出るのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-14 22:49:45)
    • 空母は要素が複雑なので断言はできませんが、火力(および命中)を伸ばすという一点に関しては砲撃長を載せることで基礎ダメージが上昇するでしょうし、技能も火力や会心などであれば無駄にならないと思います。制空権確保時は機能・戦技による撃墜以外は発生しないと思いますが、それ以外の場合では対空値による撃墜判定で艦載機撃墜が起こることで攻撃性能が下がりやすくなる可能性も否定できません。(艦載機減少防止戦技発動下での影響なども不明です) - 名無しさん (2021-01-15 04:02:11)
  • 下の方に「強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02:10:59)」とありますが、バフ・デバフと索敵の値とはどのような関係にあるのでしょうか? 索敵は奇襲の判定と、会敵状況(T字戦、同航・反航戦など)だけに関係するとおもっていたのですが・・・ - - 名無しさん (2021-01-12 16:41:53)
    • 「索敵」自体は奇襲および会敵状態のみに影響という認識で問題ありません。おそらく強力な攻撃戦技を持たない艦艇には攻撃性能に期待するよりも奇襲や会敵時の状態を少しでも良くするために索敵を、という指摘ではないでしょうか。
      ただ、奇襲はともかく陣形に関してはどんなに索敵差があっても絶対はないようなのであくまで確率になります。他に、生存性能を上げるために耐久力を重視したり、速力を強化して春迅雷光の避雷針にしたり、など編成・相手によって柔軟に変更をするのも良いと思います。 - 名無しさん (2021-01-12 16:56:15)
  • 下の質問と似ていますが、攻撃戦技で「敵6隻に100%の雷撃を行う」などは魚雷を6個装備していた場合7発✖️6隻とゆう考え方でしょうか?あと「敵単体に150%の雷撃をした後装備しているパーツ分の回数敵を狙い直す」などの攻撃回数もできたら教えてほしいです。 - 名無し (2021-01-12 00:15:05)
    • すいませんこの質問→あと「敵単体に150%の雷撃をした後装備しているパーツ分の回数敵を狙い直す」などの攻撃回数もできたら教えてほしいです。←すいません、これも魚雷6個装備していた時の場合です。 - 名無し (2021-01-12 00:18:25)
    • 概ねそのとおりです。
      基本攻撃回数=1+連続攻撃技能を持つパーツ数、で主兵装パーツ6なら計7回ですが攻撃属性が違えばパーツ機能は作用しません(駆逐艦に魚雷発射管4と爆雷投射機2を装備した場合は、雷撃時は5回、爆雷は3回攻撃となり、無印高雄に砲塔6装備しても「魚雷発射4」が発動したら1回攻撃になります。)
      敵艦最大○隻に攻撃:攻撃対象となる艦艇にそれぞれ基本攻撃回数分の攻撃を行いますが、相手の防壁系戦技に引っかかった場合は全ての攻撃が防壁艦に集中します。(6隻攻撃戦技を発動しても攻撃対象が4隻しか残存していなければ4隻に攻撃を行い、残る2隻分の攻撃は発生しません。)
      攻撃をY回行い狙い直す:基本攻撃回数xY回の攻撃回数分を狙い直しながら攻撃する(防壁等の効果により中断されない限り、敵艦撃沈などにより攻撃回数が減らない。また「金剛不動の構え」による撃沈回避を除き、連続攻撃中でも1回の攻撃ごとに攻撃が終わっている処理がされるためか撃沈回避効果が発動し、続けて再撃沈することが出来る。加えて各回の攻撃は単艦攻撃扱いのため、複数艦艇にダメージを与えていても「歴戦の護り」の効果対象とならない。)
      Z回の連続攻撃:攻撃回数xZ回の攻撃を行うが、攻撃終了後に撃沈回避処理がされるため、撃沈回避技能を持つ艦艇を1度の攻撃で沈めることはできない。
      こんな感じでしょうか。無駄打ちが少なく強力な狙い直し系戦技ですが、攻撃が分散することにより複数艦からの反撃を誘発する危険などもあります。
      なお、撃沈回避はサービス開始当初には通常攻撃を含めた連続攻撃中に効果を発動していましたが、VUによる修正で連続攻撃終了後に発動するようになったものの、さらに後から追加された狙い直し系戦技では適応されずに撃沈回避対策ととれる形で実装されました。また「金剛不動の構え」の対抗手段として「天雷の終撃」が追加されましたし、今後の追加戦技により例外事例が増える可能性は十分考えられます。 - 名無しさん (2021-01-12 00:58:46)
  • 攻撃戦技で「攻撃対象に2-4の連続攻撃を行う」とかがありますが、例えば爆雷を6個装備してたとしたら、6✖️(2セットから4セット)攻撃するとゆう意味でしょうか? - 名無し (2021-01-08 05:46:05)
    • その概念であっているようですが、爆雷を6装備したら基本攻撃回数は1+6で7回です。 - 名無しさん (2021-01-08 12:33:15)
  • 上位クラスの人の艦隊を見るとよく「極」と書いた艦をよく見るのですがあれはどうやって入手するんでしょうか?以前ガチャで10連を50回すると極艦を一つプレゼントとかはありましたが到底無理そうなので笑 ショップにある極艦は弱そうだし、やっぱり課金しないと強い極艦は入手できないんでしょうか? - 名無し (2021-01-07 16:47:07)
    • 性能の高い極艦は蒼焔祭などの一部サルベージにおける500回サルベージのおまけのみで入手できます。
      報酬の見直しなどを受けて、イベントなどをこなせば無料分だけでも月産900インゴット程度は算出できるので、期間限定のログインボーナスなども考慮すれば1年我慢すれば完全無課金でも500連極艦は入手することが出来る計算になります。
      もっとも、極艦を入手できても移植する戦技がなければ性能は生かせないと思われます。また最近は追加艦の性能インフレが激しく、おまけ極艦といえども実装時期によって相対的に新規追加艦と比較して性能が見劣りする場合も多くなっています。(重課金の産物である天艦に関しては時折性能の見直しが行われていますが、極艦は基本的に放置です)
      最近のサルベージでは100連のおまけ(真・蒼焔祭のみ200連)で艦艇が手に入るのである程度インゴッドをためて、新規追加艦を狙うほうが早く強くなれると思います。 - 名無しさん (2021-01-07 18:59:40)
  • 駆逐艦の戦技の「見切りの極意」は30%で回避ですよね?3部の大西洋潜水艦撃退司令の右上の強敵が倒せなくて大和の砲撃が何回撃っても全部回避されるんですがどうやって攻略したらいいでしょう? - 名無し (2021-01-07 05:54:05)
    • 8-6影の艦隊、ということでしょうか。夜戦で雪なので砲撃の命中率は最悪ですが、夜戦対策の戦技はお持ちでしょうか。夜間ペナルティを受けない艦艇などを優先的に使用する(愛宕支援型なども艤装錬成しやすく、夜間ダメージがあがるので他に候補がなければ有効かと思います)以外には探照灯などで命中ペナルティを補正する必要が出てくると思います。敵艦の回避ですが、見切りの極意以上に水雷戦隊支援術x3があるので、まず回避回数6に引っかかっていませんでしょうか。探照灯を装備する場合は必然的に攻撃回数が減りますので、速力調整をして主力の前に回避回数をはがすアタッカーを組み込むなどの対策が必要かもしれません。 - 名無しさん (2021-01-07 07:15:50)
  • 今自分の艦隊が、・加賀(真珠湾)・超大和・蒼龍(真珠湾)・戦艦赤城・信濃(迷彩仕様)・天龍(ソロモン海戦)で4部まできたのですが、天龍とかは加賀は速力あるので先に攻撃できるのですが敵の迎撃戦技でこちらから攻撃してもすぐ止められてしまってボコボコにやられます。なにかおすすめの戦技や攻略法などありましたら教えてください。 - 名無し (2021-01-05 15:05:29)
    • 駆逐艦で早くて強いのはいますか? 徹甲弾で破損ばらまくのが意外とおすすめ - 名無しさん (2021-01-05 19:51:41)
    • 迎撃は砲や発射管で攻撃回数を増やすことできず、必ず1発しか飛んでこないので、1回でも回避があれば無効化して攻撃を続行できます。「媒鳥なる誘鶴」などがあればベストですが、蒼焔の欠片と交換できる「ビギナーズラック」をトップバッターに積むだけでも結構変わるかもしれません。(戦技素材の使い道としてはかなりもったいない部類になると思いますが…) - 名無しさん (2021-01-06 01:54:54)
  • 戦友コインのサルベージで入手した艦って売却以外に使い道ありますか? - 名無しさん (2021-01-04 23:40:18)
    • ほぼ無いですが、3つ下の「サルベージで☆4以下は~」に対するレスも参考にしてみてください。 - 名無しさん (2021-01-05 00:06:43)
  • 長門()や蒼龍()の「命中率50%アップ」は命中ステータス5割増しか、それとも命中・速力・パーツ・クルー諸々計算後の値に+50%か、分かる方はいらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん (2021-01-02 00:05:14)
    • 「率」がついているので、自命中と敵速力から出される命中率に対して補正が入ると考えますが・・・詳細は分からないですね。 - 名無しさん (2021-01-02 03:38:03)
  • 確定演出で夏雲とかどうしろってんだ感が強い… - 名無しさん (2021-01-01 13:08:17)
    • な、夏雲なら一応速力バフに使えるし…(震え声) - 名無しさん (2021-01-02 00:06:14)
  • サルベージで☆4以下は全部売却しているんですが☆4以下でもこの船の戦技は抽出したほうがいいとか、上のクラスにいっても使うよって船はありますか? - 名無し (2020-12-30 20:44:35)
    • 戦技としては特にありません。ただ、戦技枠が空いているのならば主兵装にあわせた単発戦技や反撃戦技など、とりあえずつけておくという手はあります。積極的にレベルを強化するわけではありませんが、発動すれば威力が上がりますし、いつ消しても痛みませんので。
      また低ランク戦技を習得させてレベル上げておくことで、対潜艇がうっかり水上艦を攻撃する、などを戦技発動により強制的に修正することも可能ですが、あくまで特につけるものがなかったら、程度の場合です。 - 名無しさん (2020-12-30 21:34:55)
    • 無印島風は未だに速力では最速クラスなので、春迅雷光や鬼人の咆哮に対する避雷針に使えますよ - 名無しさん (2020-12-31 02:02:18)
    • あとは無印翔鶴ですかね。フル錬成で味方空母の速力+20%なので、持っておくと空母の速力がちょっと足りない!という時に役に立ちます。 - 名無しさん (2020-12-31 02:12:25)
  • 幽影で使用する艦艇にはEX錬成は全体砲撃ダメアップと全体火力アップどっちがいいのですか?水上相手です。 - 名無しさん (2020-12-30 14:56:11)
    • 検証していないので正確なところは分かりません。
      幽影は敵装甲がかなり低いと想定されますので、戦技効果などとの関係が単純な累積だとすれば、全体アップならばダメージも火力もほぼ同じと推測します。とは言え、ある一定程度は火力値から軽減されることを考慮すれば、全体火力アップがわずかに優勢と考えられます。ただし、間違っている可能性も否定できません。ぜひ、検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-12-30 16:34:33)
  • 以前に同じ質問があったらごめんなさい!クルーの特技で速力や火力などを〇〇%アップなどは重複するのでしょうか?例えば火力40%アップのクルーを2人同じ船につけている場合です。 - 名無し (2020-12-30 14:48:43)
    • クルー技能は発動すれば効果は重複して有効です。 - 名無しさん (2020-12-30 16:22:56)
  • 局地用に大和(天一)極を育てたいのですが、永劫と終墜はつけるとして、残りの枠の攻撃戦技はどれがオススメか教えてください。手持ちで使えそうなのは旭日勝天の大和無双×2、幻日からの光砲×4、あとは余っている陸奥(ソロモン)も1隻あります。 - 名無しさん (2020-12-28 15:08:41)
    • 間違えました、幽影用です。 - 名無しさん (2020-12-28 15:12:53)
    • 幽影でも対複数と単艦でやや変わると思いますが、「大和無双」x2と陸奥()から「終齎す砲熕」とかでしょうか。局地などでも使用するのであれば、第3ターン戦技は使いづらいかもしれませんので、追撃戦技などで手数を増やせそうならつけてみるのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2020-12-28 19:11:04)
      • やはり大和無双ですか。これで迷いなく覚えさせることができます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2020-12-28 19:48:14)
  • 空母の信濃の2艦目を入手できたので錬成に回そうと思ったのですが「ロック中」のままで錬成できません。ちなみにオプション設定の入手ロックの艦艇、クルー、パーツの所は3つともOFFにしてもダメでした。なにかほかでロックがかかっているのでしょうか? - 名無し (2020-12-27 02:01:42)
    • オプション設定の「入手自動ロック」は入手時に自動でロックをかけるレアリティを指定するものですので、設定を変更しても既にロックのかかったものを自動解除する機能はありません。
      艦艇のロックを外すためには、艦艇リスト(所持艦艇以外、素材選択画面などからでも可)が表示されている状態で、艦艇アイコンを長押しして表示される艦艇詳細画面を表示させ、画面中央付近やや上部(艦艇アイコン上の右上隅)にある小さな鍵マークをタップすると鍵が外れたマークになりロックが解除された状態となります。
      パーツ・クルーのロック解除にも意図しないロックがかかっている場合は、同様のアイコンを確認してください。(「簡易ロック・同解除」は上記の作業を簡素化し、連続で行えるようにしたものでロック自体に違いはありません。)
      余計なお世話かもしれませんが、錬成は錬成鋼でも可能ですが、戦技抽出は艦艇からしか出来ません。戦技移植などで活用できないか、今一度検討してから溶かしたほうが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-12-27 08:05:38)
  • 攻撃戦技の例えば90%で5隻に攻撃する戦技をつけてて、さらに攻撃戦技で50%で4隻に攻撃する戦技を取り付けた場合は両方とも当選すれば1ターンで2回攻撃、つまり1ターンで両方の戦技を発動できますか? - 名無し (2020-12-26 11:36:17)
    • 再行動が可能な状態もしくは再行動を伴う戦技を除き、攻撃戦技は通常攻撃の代わりとして1ターンに1回しか発動しません。
      迎撃・反撃行動を除き現時点での1ターン内の攻撃行動は、先駆戦技、通常攻撃(攻撃戦技)、再行動中の攻撃(攻撃戦技)、追撃戦技の最大4回です。 - 名無しさん (2020-12-26 15:57:05)
  • 艦隊の防壁など、身代わり系の戦技には基本的に「水上艦への攻撃を代わりに受ける」と書いてありますが、超究大和砲が潜水艦をターゲットに含んだ場合は水上艦に飛んだ分だけ身代わり、潜水艦へは素通しになりますか? - 名無しさん (2020-12-25 22:15:50)
    • その通りの挙動になります。現時点で、対潜攻撃に対する防壁は存在しません。
      ただし、「超究大和砲」は水上艦を優先的に狙うため、水上艦が4隻以上健在している場合には水上艦4隻を攻撃対象として選び、防壁の対象となる挙動になると思われます。 - 名無しさん (2020-12-25 22:28:04)
  • 戦技の火力アップなどは重複効果がないということですがステータスEX錬成(極)の火力アップ(6隻ともした場合)の重複効果はあるのでしょうか?またこの効果と戦技の効果との重複効果もあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-12-24 08:33:29)
    • 重複しないのは戦技効果によるステータスの割合上昇分だけであり、通常の艤装錬成項目は全て有効ですので、EX錬成極における全体ステータス上昇もすべて有効と考えられます。 - 名無しさん (2020-12-24 18:46:55)
  • 改大鳳に滅尽の翼撃2枚はやめた方がいいでしょうか? - 名無しさん (2020-12-22 10:07:20)
    • 改大鳳343であれば、「滅尽の翼撃」が再行動時に発動しないことは不具合であり、修正されたので、装甲無視や対空無視という付加性能はありませんが強力な狙い直し戦技であり、哨戒戦技による回避回数0を生かすためにも有効だと思います。(1枚目が不発しても2枚目が発動>再行動>1枚目再判定という可能性も含めれば不発率はかなり低いと思います)
      ・・しかし343は、新状態異常「浸水」と効果が同じとか内部的に浸水してるんですかね。浸水しながら速力が上がるとか謎すぎ - 名無しさん (2020-12-22 10:49:06)
      • ありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2020-12-22 17:14:29)
      • 前方の亀裂から海水を取り込んで後方に噴射…… - 名無しさん (2020-12-23 01:24:48)
  • 「夜翔の決意」等を付けていても夜間には奇襲は発生しない、であってますか? - 名無しさん (2020-12-19 23:53:31)
    • あってます。発艦の可否にかかわらず、夜間に奇襲は発生しません。
      一部の哨戒戦技に「奇襲攻撃判定時」と表記がありますが、この奇襲攻撃判定とは会敵前の状況のみを示し、奇襲自体の発生とは無関係です。- 名無しさん (2020-12-20 09:42:28)
  • 鬼怒の戦技の鬼人の咆雷が抽出できるように読めますが、固有戦技の為白紙使ってもぬけませんでした。 - タンタン (2020-12-19 02:38:36)
    • 白紙ドクトリンで抽出できるのは「戦技習得枠に戦技」のみとなります。固有枠(艦艇が元から所持している戦技、鬼怒であれば「鬼人の咆雷」と「全魚雷乱射5」)に関しては解体を伴う抽出しか出来ません。
      (一度習得させた戦技の抽出は、通常の抽出でも行えますが)白紙ドクトリンは再移植用という位置付けです。 - 名無しさん (2020-12-19 05:06:39)
  • 艦隊の防壁って、1つしか手に入らないですか? - 名無しさん (2020-12-08 00:31:35)
    • 購入期限がないので入れ替わりの対象ではなく、現時点では1アカウント1回のみ購入可能なドクトリンだと考えられます。 - 名無しさん (2020-12-08 07:36:01)
  • ギルドの勧誘を受けましたが、掲示板にTTL30回と書かれていました。TTLとはどう言ったものなのでしょうか?優しい提督様、教えてオナシャス! - 名無しさん (2020-12-03 16:55:27)
    • 正確にはわかりませんが、コンピュータ用語の「Time To Live」から推測すると期限ということで、最終ログインから30日で除籍ということでしょうか。(「回」との整合性は取れません)
      他に、ギルド関係で30というと、幽影戦の出撃を無料分の30回(5回x6日)はお願いします、というものは多いと思いますが、略語の関連が思いつきません。 - 名無しさん (2020-12-03 18:01:31)
      • ありがとうございます!結局そちらはお断りしました。縛りがわからないので迷惑をかけてしまわないかと... - 名無しさん (2020-12-03 19:48:32)
  • やっと四部マルタ島抜けたー もうやりたくねえw - 名無しさん (2020-12-02 23:08:25)
    • 俺も四部マルタ島だけ残ってる。難しいよね。 - 名無しさん (2020-12-03 13:18:36)
  • 「邁進する鳳凰」と「シスターラサ」を同じ艦に持たせたら、当然「シスターサラ」の回避は無効になってしまうんですよね? 慌てて大鳳(三四三)にシスターサラを持たせてしまった(^^; - 名無しさん (2020-11-30 20:45:49)
    • 検証したわけではないですが、あくまで「回避回数を得られない」だけなのでシスターサラは有効ではないでしょうか? - 名無しさん (2020-11-30 21:31:59)
  • EX錬成について、戦艦に使用する場合、砲撃ダメージの%と火力値の%どちらが大きいほうがよりダメージを与えられるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-30 15:18:00)
    • (正確に検証したわけでは無いので推測を含みますが、)装甲無視戦技や十分な火力が確保されている状態では砲撃ダメージアップの方が伸びると思います。通常の錬成計画書で付与される火力アップは艦固有のステータスのみに効果を発揮する為、パーツ・クルーによる火力値の増加分に影響を与えません。
      ただし、ダメージアップは火力(雷撃)と敵装甲などから算出される基礎ダメージに対して効果を与えると考えられるので、硬い相手に対しては火力値そのものを上昇させた方がダメージが伸びることが想定されます。
      通常の計画書で付与されるステータスアップは艦艇詳細に加算され、戦力値に反映される(大海戦の強襲ポイントにも影響)のに対して、ステータス極で付与される全体ステータスアップは最大効果値こそ半分ですが(他の艤装錬成項目による全体性能アップ同様)パーツ・クルーを含めた総合的なステータスに対して効果を発揮するため、パーツ・クルーの性能が高いほどより大きな効果が得られる可能性があります。その一方で、見かけの戦力値には反映されない為、大海戦の強襲ポイントの増加は得られないと考えられます。
      空母は対空も影響するため、より複雑になると思います。個人的見解ですが、結論としては所有戦力と使用目的によって検討するのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-30 19:58:23)
      • ありがとうございました! - 名無しさん (2020-11-30 22:30:22)
  • 錬成研究所が稼働しそろそろ1カ月経つのですが、その間ただの一度も主力を担う駆逐艦の錬成鋼を生産しません……投入する素材と生産される錬成鋼に何か法則があったりするのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-28 00:32:54)
    • 統計を取ったことないので完全なランダムだと思っているのですが、そこまで偏っているとなると何とも言えません。ぜひ検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-28 02:13:19)
  • 軽巡洋艦は雷撃と火力どちらに優先的に編成した方が良いのでしょうか?両方を編成すると半々になってしまいます。 - 名無しさん (2020-11-27 22:41:32)
    • 基本的に所持する戦技によってパーツを選ぶことになる(通常の水上艦攻撃時は砲撃と雷撃のうち、値の高いほうで攻撃を行いますが、戦技が発動すると攻撃方法が強制的に決定されるために魚雷発射など雷撃戦技を持つ艦艇で砲撃パーツを装備すると戦技発動時に攻撃力が激減してしまうため)と思いますが、軽巡の砲撃は使用可能な戦技も少なく扱いがぞんざいなので残念ながら一部の雷撃が不可能な艦艇を除き、雷撃を使用する場合が殆どだと思います。また雷撃が不可能な艦艇でも、対潜目的で使用する場合は爆雷投射機を装備することになるため、砲撃の選択肢はかなり低いです。
      だたし、例外的に要塞攻略時は強制的に雷撃が使用不可能となります。その為、要塞戦で軽巡を投入する場合にダメージを期待するのならば砲撃を選択することになりますが、わざわざ編成する事は残念ながら少ないと思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02:07:34)
    • 結局のところその艦が何を得意とするかによるのですが、現状では優秀な砲撃戦技を持つ軽巡が存在しないので、火力優先という選択肢は捨てたほうがいいかと。強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02:10:59)
    • 詳細なご説明ありがとうございました - 名無しさん (2020-11-28 11:51:26)
  • 鬼人の咆雷の横に艦名の鬼怒が抜けてますよ - タンタン (2020-11-22 00:29:51)
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん (2020-11-22 02:30:43)
  • 戦技効果で固定値加算と%加算が同時に発動した場合、固定値は()の中と外どちらにかかるか、どなたかご存じでしょうか? (基+固)*割 or (基*割)+固? - 名無しさん (2020-11-21 02:11:33)
    • 固定値を加算した上で、ステータス変化による補正が入るとの報告が以前Lobiのフォーラムにあがっていた気がします。「(基+固)*割」と考えて良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-21 09:45:22)
      • ありがとうございます。てことは今回の走狗と未来への軌跡を合わせると高速駆逐艦隊を速度で上回る空母が作れてしまう、と… - 名無しさん (2020-11-22 00:59:47)
        • 選択の幅は広がっていると思います。とはいえ、駆逐にも紡がれた信念(60%)があり、弱体戦技で空母は最大70%の速力減に対して駆逐は今のところ40%までなので、結局のところは相手次第ではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-22 02:30:15)
  • 攻撃戦技を2つ積んでいる場合、確率の計算の順番は上にある戦技が先になるのでしょうか?それともランダムなんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-19 18:09:37)
    • 同じカテゴリの戦技は戦技並び順の上から優先して発動抽選が行われます。ただし、哨戒戦技および軍略戦技に関しては複数同時発動するので並び順は見栄えのみの影響にとどまります。
      艦隊メニュー>戦技取得・強化において、並び順は任意に組み替えることが出来ます。 - 名無しさん (2020-11-19 20:12:56)
  • 砲撃・雷撃・爆撃で反撃する戦技は、潜水艦の攻撃には反応しない、で正しいでしょうか? 具体的に言うと三笠や榛名の複数反撃、シブヤン武蔵の回復が潜水艦の攻撃なら発動しないのか、が知りたいです。 - 名無しさん (2020-11-17 23:46:39)
    • 残念ながら爆雷以外の反撃戦技では現在のところ旧来の原則どおり潜水艦に対しては発動しません。
      しかし追加された一部の迎撃戦技(閃雷の迎撃・復讐の雷迎)に関しては戦技コメント通り潜水艦にも発動してきますので、今後の追加戦技によっては対潜で発動する反撃戦技が追加される可能性は否定できません。つい最近も要塞の「機能故障の砲撃」のように(ユーザーサイドへの開放は「追討の雷鳴」からですが)先駆戦技でありながら、それまでの第1ターンのみという原則を変更し、それにあわせてゲーム内ヘルプもしれっと書き換えてくるようなことは平気でやってくるので油断が出来ません。 - 名無しさん (2020-11-18 00:01:58)
  • ダメージUpとダメージDownの戦技は相殺されるのでしょうか?(90%Downに30%Upをぶつければ60%Downになる?)  ステUpとステDownについては相殺されるとヘルプに明記されてたので、おそらくダメUp/Downも相殺だとは思うのですが… - 名無しさん (2020-11-06 00:42:57)
    • 検証したわけではないのですが、戦技効果においてダメージアップ効果が累積加算されるのに対して、カット効果は累積されないこと、また100%強のダメージアップを詰んでも90%カットなどの状況下では与ダメージが伸び悩むことから、ダメージ計算上単純な相殺ではなく乗算処理されていると思われます。
      だとえば ダメージアップ100% カット90% なら、基礎ダメージ x200% x10% = 基礎ダメージ x20% といった感じでではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-06 01:28:23)
      • ありがとうございます。体感情報ありがたいです。…てことは、マルタ落とすにはやっぱ10倍火力を捻出するしかないのか… - 名無しさん (2020-11-08 16:32:33)
  • 彩雲とかの偵察機は、荒天や夜間でも効果あるんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-01 00:23:35)
    • 正確なところはわかりませんが、そこまで複雑な処理はしていないと思うのであくまで夜間・悪天候時には基本的に空母は攻撃行動が出来ないだけでパーツ配備によるパラメータ補正および機能は有効と考えるのが無難ではないでしょうか。ただ体感ですが、会敵時陣形に関しては奇襲と異なりどれほど彼我の索敵値に差があってもある程度の確率で丁字不利(有利)になるようなので、奇襲が発生しない時間・天候で索敵がどこまで有効なのかは疑問が残ります。 - 名無しさん (2020-11-01 00:51:54)
  • ゼットンのバリアとかにある「自身が状態異常でない場合」って、ステータス低下も状態異常に含まれますか? - 名無しさん (2020-10-29 22:19:38)
    • バリアじゃねぇ、猛追だ… - 名無しさん (2020-10-29 22:20:50)
    • ゲーム内ヘルプ>バトルにて「状態異常」として記載されている「火災、修理不能、損傷、故障」のみが対象となると思われます。バリア「状態異常を回復し、防止する」で打ち消せるものだけではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-29 23:33:12)
      • ヘルプに記載がありましたか。見逃してました。。。ありがとうございました - 名無しさん (2020-10-31 21:14:16)
  • メインストーリーをほぼ全クリしたのですが、第3部のハボクック+潜水艦のところだけがどうしてもクリアできません。編成や戦技など、なんでも良いのでアドバイスお願いいたします。 - 名無しさん (2020-10-26 12:49:00)
    • 防爆と防雷システムがあるのでハボクック自体は砲撃で削ることになると思いますが、半端な攻撃は「凰生の翼撃」で反撃・回復のトリガーになりますので、火力集中できる連続攻撃系で一気に削るしかないと思います。可能であれば修理不能などを付与などもいいと思いますし、損傷でも行動をつぶせる可能性はあります。)
      駆逐艦を投入すると「爆龍の襲来」、軽巡では「雷の返礼」があるのでそれぞれ対策は必要です。爆龍の襲来は防壁艦で防ぐことが出来ますが、盾が耐えられない場合は使い捨てと割り切るか、対潜は軽巡に任せるという手もあるかと思います(その場合は、返礼対策に攻撃回避戦技などが必要になります。)潜水艦自体は「潜特型ノ奇襲」による行動制限解除と「海神の三叉戟」による防壁無視をしてきますが、雷撃値自体はそこまで高くなさそうなのである程度装甲があれば耐えられる感じがします。(1隻、雷鯉の襲撃で装甲無視をしてきますが、これも特に雷撃自体は極端に高くはなさそうです。)
      「爆龍の襲来」対策などで楯艦が不要であれば、バボクック自体は反撃主体ですし、三叉戟で防壁無視があるので、楯艦なしという選択も可能だと思います。(駆逐艦を投入しても先駆戦技で潰されるのは1隻なので、破壊者の意地などで撃沈回避するというのも選択になるかと思います。)
      さらに極論を言えば防爆システムは軍略戦技ですので、空母の奇襲でバボクックだけは発動前に沈めてしまうということも可能であると思いますが、やったことがないので必要索敵値などはわかりません。また潜水艦が残りますので、対潜要員は別途必要になります。所持艦艇により選択肢は変わると思いますが、少しでも参考になれば。 - 名無しさん (2020-10-27 20:22:42)
  • 潜水艦に会費参議をつけたいと思っているのですが、ツタンカーメンか深海の黒影の2択の場合、2回の攻撃回避のある深海の黒影をつけるべきでしょうか?  - 名無しさん (2020-10-25 01:17:51)
    • 「深海ノ黒影」は「ツタンカーメン」に攻撃回避効果が追加された戦技になるので、どちらかを選択してつけるのであれば黒影を選ばない理由は特にないと思いますが、呂500とP311では基本性能に差がありますので、潜水艦戦力として呂500を残しておきたいと考えるのならばこの限りではないでしょう。 - 名無しさん (2020-10-25 06:30:29)
  • 一部の艦艇3Dモデルに不具合・・・戦艦信濃は脱やまと、になったのだろうか - 名無しさん (2020-10-21 12:48:53)
  • 大和(天一号作戦)がでて結構たちますが、そろそろ武蔵(レイテ沖海戦)が出てもいい頃ではないでしょうか?どちらもこの戦いで沈みましたから、大和が出てるなら武蔵も… - 名無しさん (2020-10-19 10:57:33)
    • レイテ沖海戦のシブヤン海で沈んだので武蔵(シブヤン海戦)がその艦です。 - 名無しさん (2020-10-19 11:00:47)
  • 故障の状態異常は破損修理で治りますか? - 名無しさん (2020-10-18 00:36:57)
    • 別物ですので治りません。 - 名無しさん (2020-10-18 03:13:50)
  • 長門レイテ被りました。戦技移植した方がいいですか?? - 名無しさん (2020-10-17 08:00:26)
    • 錬成は錬成鋼でも強化できるので、移植にまわしたほうが編成の自由度が高くなると思います。 - 名無しさん (2020-10-17 20:15:43)
  • 今回のイベント、要塞制圧戦のベリーハードがうまく戦えません。ミッドウェーと硫黄島を攻略しようとしていますが、回避される、ダメージが入らないと、ダメダメでした。皆さんはどう言った戦略で戦っていますか?教えてください。 - やまパル (2020-10-17 05:21:38)
    • ミッドウェーは防壁2枚(砲台・飛行場の各1)と空母・重巡の火力ダウン、空母ダメージカットなので戦艦主体で組めば大丈夫だと思います。重巡は空母と違って火力ダウンだけなので、火力さえ確保できればダメージは通りますので支援や装甲無視などあるようでしたら組み込むのも良いと思います。装甲も下げてきますが、速力は高くなく先制で削られることはないので、火力が確保できれば削れると思います。
      硫黄島はダメージ50%カットはHPが少ないので気にならないと思いますが、「光折の要塞」による各施設40回回避をいかに削りきるかが問題です。また、低いHPを奇襲で削られることを考慮してか、索敵が高めに設定されているので、ある程度索敵がないと奇襲から想定外のダメージを受けることがあります。主砲塔系パーツで手数を稼ぐのはもちろんですが、防壁2枚(飛行場2)は範囲攻撃系の砲火集約ですぐに剥がせるため、攻撃回数増加系の戦技があるのなら防壁突破後に発動するように調整したほうが有効に使えると思います。他に追撃戦技以外にも反撃系戦技があれば基地からの範囲攻撃に対して複数艦からの反撃で相手の回避回数を一気消費できます。戦技枠が余っているのなら、ランクの低い反撃戦技でもつけてみるのも良いかもしれません。光折の要塞を用いる砲台をつぶせないと、2回・3回と出撃しても削れない事態になるので気をつけましょう。
      どちらの要塞も火災付与を使用してきますので、連続出撃を考えているのなら火災対策ある程度必要になります。(火災で沈むとしたら3ターン目位なので、日跨ぎの回復狙いなら特に対策はしなくてもいいと思います)
      手持ちの戦力によっては相性などあると思いますが、参考になれば。 - 名無しさん (2020-10-17 20:05:34)
  • 輸送任務において、Complete達成済みのステージであえて簡易出撃を選ばずにフル戦闘することに何らかのメリットはありますか? - 名無しさん (2020-10-16 20:55:23)
    • 特に無いと思います。あえて挙げれば、力試しの単艦チャレンジとかでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-16 21:11:14)
  • ダイヤモンドサルベージをしたら、既に持っている伊吹が出てしまった。戦空の勇進は魅力的な戦技だけど以前から持っている伊吹は既に錬成マックスなので錬成効果のない戦技を他の艦に付ける必要性はあまりないし・・・。やっぱり絨毯爆撃Vの上位互換である破刃の空爆を抜いたほうがいいですかね? - 名無しさん (2020-10-13 16:02:19)
    • 既に完熟の伊吹さんが1隻あるようなので全体攻撃の必要性が高ければ破刃の抽出も良いと思います。ただ、連合艦隊戦や大海戦など2隻目を活用できるコンテンツもありますので、そのあたりも含めて検討した方がいいのではないでしょうか。
      また、肝心なときの戦技不発を防止するという観点から「戦空の勇進」2枚載せにするという考え方もあります。発動時の効果は伸びませんし、赤城()の艤装錬成項目などで発動率100%に出来るのならばこの限りではありません。
      とは言え、実装から時間が経ち(限定艦ですが)「栄光への飛翔」などの戦技も登場していますし、今後上位互換な戦技の追加も想像できますので、必要と思ったときにはためらわずに抽出・移植したほうが有効活用できる気がします。 - 名無しさん (2020-10-13 19:56:57)
      • 早速のコメントをありがとうございました。連合艦隊戦や大海戦でダブった艦(戦技)を流用することは全く考えてはいませんでした。しかし、連合艦隊戦で空母部隊を2つというのはあまり想定できませんし、大海戦なそもそもあまり重要視ししていないので、伊吹(戦空の勇進)を有効活用できそうにありません。運よく大鳳もゲットできたのですが、大鳳には軍略と反撃しか戦技を持っていないので、破刃の空爆を伊吹から抽出して大鳳に付けてあげることにします。 - 名無しさん (2020-10-14 15:10:15)
  • リセマラしてるんだけど長門レイテが全く出ない、誰かリセマラ手伝ってor垢ちょうだい - 救援頼む (2020-10-11 19:53:58)
  • やはり、登場から時間が経つと陳腐化が進んじゃいますね。極艦の使い方、良く理解できました。ありがとうございました。 - アドミラル56 (2020-10-10 18:56:36)
  • 質問です。長門(レイテ)被ったんですけど、どうすればいいですか? - 名無しさん (2020-10-10 14:31:17)
    • 手持ちで今すぐ活用(移植)したい組み合わせが見つからなければ、ひとまずはそのまま確保しておくのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-10-10 18:38:52)
  • 変遷は編成の間違いです。高速奇襲空母艦隊から外れた速力1000前後MAXの空母です。 - アドミラル56 (2020-10-10 08:11:05)
  • 改大鳳や今回の総力戦のインディペンデンス極、の様なそこそこ戦力値は高いものの、速力が低い空母の活用方法で良いものはありますか?反撃戦技のドクトリンは、改大鳳に駆け回る亡霊を付けています。高速、バフ艦付きの主力空母艦隊は別で変遷しています。 - アドミラル56 (2020-10-10 08:08:44)
    • イベント報酬系の極艦は、艤装錬成項目もRank.2/4が低く設定されているので手持ちの艦艇が少ないユーザ向けの隙間埋めの要素が強く、他に優秀な艦艇があればあまり出番はないですが、極艦で戦技枠がすべて空いていることを利用して「媒鳥ナル誘鶴」4枚載せなど補助艦および囮役などで使われる場合もあります。また、同じ報酬系でも局地戦交換の極艦は定期的にショップで買えるため同名艦錬成がしやすく、錬成鋼の消費を抑えつつフル強化しやすいメリットもありますが、主力には難しいでしょう。(とは言え、新規追加艦の性能インフレに合わせて、極艦の性能も上がってきているので、初期の★5艦よりかは性能的に優れていますし、何より新規追加が日本艦ばかりなので他国籍で組みたい場合にはこの限りではないと思います)
      改大鳳は登場から経過があるために、性能的にも戦技もより上位のものが登場していて、これもそのままの活用は難しそうです。「シスター・サラ」の様な確定回避効果のある戦技でもないと装甲無視や対空無視が多数登場しているので反撃系は分が悪いことがおおいですが、反撃率アップという新しい戦技も登場しているので、今後も状況は変化する可能性はありその際には自由な戦技組み合わせが出来るという点で極艦が活用されることもあると思います。
      高い戦力を生かす方法として、大海戦の攻撃部隊に主力艦を除いた隙間に戦力値の高いパーツ(対空機銃やバルジなど)を満載して編成に入れることにより強襲Ptを底上げすることが出来ますが、どうせ入れるなら強襲ボーナスの乗る重巡や戦艦を優先して入れたいところなので、空母だとなかなか隙間はなさそうです(戦艦・重巡枠が埋まっていても、クルー戦力を最大に生かしやすい軽巡などの方が戦力が高くなる傾向にあります) - 名無しさん (2020-10-10 13:19:45)
  • 旗艦技や錬成効果の味方バフは、発動した艦が沈んでも最後まで維持されますか? - 名無しさん (2020-10-08 21:43:50)
    • 検証したわけではありませんが、おそらく戦闘中に変動するのは戦技効果およびクルー技能の発動によるものだけで、全体に効果のある旗艦技・錬成効果は戦闘中を通して有効だと思われます。 - 名無しさん (2020-10-09 01:03:20)
    • 訂正)艦隊全体に艤装錬成効果を持つ艦艇が撃沈されても、与ダメージに明らかな変化が見られなかったため、撃沈による艤装錬成効果の消失は起こらないと考えられます。 - 名無しさん (2020-10-14 23:21:42)
  • 錬成効果で同じステータスを上げるものを複数入れた場合、加算されますか? それとも戦技のように最大値のみ適用でしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 01:37:20)
    • 戦技効果以外は別枠ですべて有効です。 - 名無しさん (2020-10-07 07:25:41)
      • ありがとうございます。夏雲いるからウースターは要らないかと思ったけど、将来的に+40%が見込めるならむしろ取りに行くべきか… - 名無しさん (2020-10-07 08:29:48)
  • 質問なのですが、名取は「速力」ダウン、リシュリューは「速力値」ダウン、この違いは何なのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-05 22:08:12)
    • どうやらその辺りは、実装時期などの差から生じた開発陣の表現のブレによるところで、実際の効果対象は変わらないと思われます。
      ちなみに艤装錬成項目において、自身の素のパラメータのみに有効な項目が○○値(武蔵「自身の装甲値が25%アップ」など)であり、味方全体に効果(パーツ類も含めた総パラメータに対して効果)があるものに「値」が付かない、といった表現があることから素のパラメータである装甲値にパーツなどを加えた値が装甲である、という仮説も過去に出ていましたが、開発からの回答により味方全体にかかるものに関して効果に差はない(Z31極「味方全体の対潜値をアップ」、吹雪極「味方全体の対潜をアップ」など)との報告がLobiのフォーラムにあがっていましたので、他も同様と考えられます。(艤装錬成項目で自身にのみ効果があるものは、艦艇パラメータに反映されるので別物である様ですが) - 名無しさん (2020-10-05 22:53:43)
      • 素早い返答ありがとうございました。やはり表現が違うだけだったのですね - 名無しさん (2020-10-06 01:06:48)
  • 意見募集です。ミッドウェー赤城が欲しくて10x10回引いたら戦艦信濃が3隻手元に残ったのですが(赤城はゼロ…)、1隻に幻日3枚集約するのと抜錨を散らして速力+60%戦艦3隻作るのとどっちがいいと思いますか? - 名無しさん (2020-10-04 21:31:01)
    • 間をとって、永劫の砲炎(もしくはフレアリロード)狙いで1枠あけて、幻日2つ載せした1隻と、決意を移植した何かでもいい気がします。とはいえ、1隻は今後のサルベージ次第で方針を変えられるように無理に今すぐの戦技抜きせずに確保しておくのも良いのではないでしょうか。
      決意の抜錨(終墜への出航もですが)は、強力ですが艦隊状態継続系のイベント(総力戦や基地防衛戦、要塞攻略戦)において出撃のたびにHPが半減し続けてしまうので、数回出撃しただけで撃沈間際のHP残量になりますので他の所持艦艇との兼ね合いで考慮してからが良いと思います。(幻日はHP減少効果が攻撃回数なので効果後にHP修復させてしまうのも一つの選択でしょうけれど) - 名無しさん (2020-10-04 22:49:50)
      • 成程。確かに3ターンかけて6セットより1ターン目に4セットの方が凶悪ですね。とうか単艦で勝負決められるレベル…? これまで主力張ってた三段加賀とも共存できるし、その方向で育成してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-10-05 01:45:23)
  • すみませんホーム画面の長門を他の艦艇に変えたいんですが。どうやって変えたらいいですか? - 名無しさん (2020-10-04 13:32:31)
    • まず、艦隊>艦隊編成>「お気に入り」タブ、と進んで下段の「泊地表示艦隊登録」をして下さい。
      次に、ホーム画面から左下の「撮影モード」に進み、「艦艇切替」で艦艇と陣形(配列)を選択してください。
      なお、撮影モードでカメラ操作による拡大・縮小や回転などをしてホーム画面に戻ると、その状態が基本として保存されますが、中心点の上下左右移動や水平軸の回転は記録されない仕様です。
      変更が効かない場合は、メニュー>オプション設定で、下方にある「撮影モードの反映を保存」が「オン」になっていることを確認してください。
      またv.4.0 からゲームデータの引継ぎを行うと、内部設定のほとんどがリセットされる仕様となってしまいましたので、撮影モードの設定もリセットされてしまいます。ご留意ください。(お気に入りの登録はリセットされませんので、泊地表示艦艇の1番艦が表示されるた状態に戻ります) - 名無しさん (2020-10-04 17:27:48)
  • ダイヤモンドサルベージで引いた空母コロッサスに余ってた戦空の演舞付けたらなかなか活躍してくれます。コロッサス、錬成含めた強化は有りですか? - アドミラル56 (2020-09-30 20:48:50)
    • 強化しても性能の上限が低いので、将来的に他の良い空母が手に入ったら居場所がなくなりそうですが・・・愛があれば?でしょうか。 - 名無しさん (2020-10-04 17:25:11)
  • 第三部最初のステージの強敵空母って、何をどうやっても絶対に奇襲を食らう仕様なんでしょうか? 火力犠牲にして索敵13000に上げても奇襲で駆逐消されるんですが… - 名無しさん (2020-09-27 18:47:08)
    • 影追撃戦1-6ということでしょうか。普通にこちらの奇襲も発生するので、単純に敵総索敵がそこそこ高く設定されているだけだと思います。輪形陣や索敵パーツで索敵の底上げをする以外にも、相手の索敵が高い場合はサラトガなどの旗艦技などを友軍で選んでみるなどにより敵の索敵を下げてみるのもひとつの手段ではないでしょうか。
      爆雷先制投射や乱れ五月雨に対応できれば潜水艦群という手段もあります。
      艦隊戦力の充実を図りつつ、後日の再挑戦に保留しておいてもよいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 20:39:01)
  • やっぱりあまり関係無さそうです。まさに気まぐれですね。 - アドミラル56 (2020-09-24 20:21:26)
  • と、書き込んでるうちに、今日、アメリカ西海岸と東海岸の復興に注力してレベル上げたら、アメリカで☆5クルー2人出ました。関係あるのかないのか、様子を見て検証してみます。結果報告しますね。 - アドミラル56 (2020-09-21 21:37:51)
  • アメリカ西海岸、ドイツ、ソロモン基地、どこもジョブセンターMAXですが、☆5クルーが出るのは殆どソロモン基地です。たまにドイツ。アメリカ西海岸はほぼ出ません。何か他に要素があるのでしょうか。機関クルーが慢性的に不足しがちです。 - アドミラル56 (2020-09-21 20:59:15)
    • 各拠点における確率がどうなっているのは不明ですが、米(西)で供給される★5は各役職1人づつくらいしかいないので単純に当たりにくいだけだと思います。性能的にもやや劣るのでドイツ・ソロモン産のクルーの方が使いやすいと思います。
      課金要素に「レアクルー確率アップ」がありますが、これが★なのか、同じ★内のより上位っぽいステータスのクルー(ドイツであればN・フレンダーに対するR・エーレのような)の事なのかは分かりません。 - 名無しさん (2020-09-21 21:28:32)
      • 雇用画面に★4排出率上昇/★5排出率上昇と表示されているので、おそらく前者かと - 名無しさん (2020-09-27 14:09:25)
        • なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-27 17:56:00)
  • ありがとうございます。グローリアス、持っている戦技の組み合わせ含めて活用考えてみます。 - アドミラル56 (2020-09-20 07:58:56)
    • 幽影戦くらいの相手なら戦艦が多いエリアで(可能であれば防壁、準防壁系をつけてですが、流石に勿体無さそう)投入とかが考えられますが、幽影戦自体が空母にあまり向かないのでやはり難しいそう。
      前述の通り、フューリアスには(全体)雷撃カットがあるので、フォーボウディングが手に入れば本家よりも運用がしやすそう(雷抗耐性の鋼で更にダメージカット+対抗出来ない軽巡は迎撃or偽りの撃沈で耐久アップなど)ですし、エンタープライズにボウディングをつけてその補助に置くもよしかもしれません。(という妄想)
      なんにしても、今後の追加戦技などで相性の良い物が来るかもしれません。 - 名無しさん (2020-09-20 11:55:25)
  • 3周年無料10連サルベージ最終日、砂嵐と共にやって来たグローリアスとフューリアスの低速空母を何とか活躍させたくて、空母6隻の艦隊を編成しました。旗艦はエンタープライズで旗艦技ビッグEで速力30パーアップ、伊吹がいるので更に勇進で30%アップ、アークロイヤル()もいるのでロイヤルナイトでプラス20%アップの合計80%アップに単純になるのでしょうか?使ってみたら、やたら奇襲の成功率は高いですが。 - アドミラル56 (2020-09-19 22:01:28)
    • 旗艦技は別枠ですが、速力に関して「戦空の勇進」と「ロイヤルナイト」は表記が異なりますが、全性能が「全性能」という単独効果ではなく火力・速力などの各パラメータそれぞれにおける独立処理だと考えられるので「速力」という効果に関して重複しないと思われます。それから伊吹の勇進は艤装錬成効果で最低でも+15%されるので、(伊吹Rank.5でなければ)この場合戦技で強化されるのは速力+45%と、HP・索敵を除く全性能 +20%(グローリアス・フューリアス・アークロイヤルの英船籍)or+10%(エンタープライズ、他)が実際の戦技効果となると思います。これと旗艦技で速力75%といったところでしょうか。(ただし、旗艦技と戦技効果の正確な関係性はわかりません。
      奇襲に関しては、ビッグEの敵艦隊索敵ーの効果があり、グローリアス・フューリアス・エンタープライズともに索敵が高いとはいえないので、自身の索敵を強化するより、敵を下げたほうが相対的に効果が大きく現れやすいとも考えられます。
      フューリアスは雷撃カット能力があるので艦隊の耐久力底上げになる気がしますが、グローリアスはなかなか活用が難しそうです。それを乗り越えて額面に捕らわれず運用を模索するのも楽しそうです。 - 名無しさん (2020-09-20 00:43:29)
  • 基本クリティカル発動率は何%なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-19 00:38:54)
    • 幽影戦だとかなりの確率でクリティカルが発生している感じがしますが、これが(特にクルー技能以外は公式の記述はないため無関係と思いますが)ステータスなどで補正を受けるものなのかも含め検証はないので正確なところはわかりません。ただ技能抜きでも、それほど低くもない気がします。 - 名無しさん (2020-09-19 07:48:04)
  • 重甲ナル巨砲×2は、戦技重複しますか? - 名無しさん (2020-09-18 18:47:16)
    • 少なくとも装甲に関しては割合のステータス変化なので「しない」です。命中率に関しては、直接的な公式の記述はありませんが、「しない」と考えるのが妥当だと思われます。 - 名無しさん (2020-09-18 19:01:24)
  • ギルドマスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 22:12:10)
    • 詳しくしらないのですが、ギルド内のギルド管理辺りにコマンドがありませんか。 - 名無しさん (2020-09-12 22:17:56)
  • すいませんが教えてください。知らない間にギルドマスターになっていたのですが、マスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 20:28:56)
    • ギルドマスターをやったことがないので、詳しくはわかりませんが、マスター権限の譲渡というものがあるので、それで渡された(押し付けられた?)可能性があります。
      ギルドの解散という手段がない?とのことなので、引退以外にも抜けたい場合などに譲渡が必要かもしれません。
      対処としてはマスター権限を再譲渡するしかないと考えられますが、渡せる相手がいない場合、別アカウントを作って自分のギルドに入れて譲渡後離脱とかで対処はできると思います。 - 名無しさん (2020-09-12 21:33:31)
  • 錬成効果は重複するのでしょうか? オイゲン+大和+武蔵()だと砲撃のダメージカットが100%を超えますが砲撃でダメージを受けなくなるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-11 13:48:24)
    • 各軽減効果について検証結果はありませんが、0ダメージにはならない様なので加算ではなく乗算処理と考えられます。
      これらが戦技枠、自己強化枠、艦隊強化枠のようになっているのか戦技および全ての艦艇毎に計算なのか分かりませんが、全て別だと内部処理に負荷がかかりすぎそうなので仮に3枠だとすると88%軽減( -40% x -50% x -60% )、艦艇別で85.3% ( -40% x -50% x -30% x -30% )といったところでしょうか。中間処理によっては端数切捨てで効果は僅かに下がる可能性も考えられます。
      また、どんなに装甲をあげても被弾すれば1ダメージは受ける仕様なので、ダメージを全く受けつけない状況はどちらにしてもないと考えられます。有効な艦艇をお持ちでしたら是非検証をお願いします。 - 名無しさん (2020-09-11 17:34:35)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-11 19:36:06)
  • なんかまた荒らしきてるやん。ほんま害悪 - 名無しさん (2020-09-11 08:19:50)
  • 荒らし?ページ全部無くなってるんだけど… - 名無しさん (2020-09-10 18:17:35)
    • 残念ながら、少し前から横行しています。模倣犯かどうかはわかりかねますが、最近は範囲が拡大していますね。 - 名無しさん (2020-09-10 19:09:08)
  • 9/5に重巡を含まない編成の可否について質問させて頂いたものですが、返信のやり方が分からずお礼を言えずに申し訳ありませんでした。改めて回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-09-09 15:23:10)
    • 各コメントの左についている「○」をクリックしてから記入すると、選択文に対するレス入力になります。 - 名無しさん (2020-09-09 17:12:27)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-10 12:35:37)
  • 初心者です。昨日やり始めて瑞鶴(マリアナ海戦)が当たったのですがまだ強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 21:01:31)
    • 強い・・・とは思うのですが、使いやすいかというと難しいかもしれません。フル強化の「幸運の瑞鶴」3枚重ねで36回回避とか、24回回避からの反撃とか尖がった方向なので・・・。
      最新艦と比べれば性能はやや劣りますが、戦技による生存能力もあるので良い空母が少なければ普通に使用しても良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-08 22:02:33)
      • コメントありがとうございます!昨日始めたばかり全体的に戦力不足なので使っていきたいと思います! - 名無しさん (2020-09-09 01:38:46)
  • 星4の艦船のうち7まで上げられる船がそこそこ在りますがこれは7まで上げる価値のある艦船はありますか?能力的に5で出たものに比べやっぱりゴミですか? - ぱんちょ (2020-09-08 20:42:33)
    • サービス開始の時点でも性能的には★5排出艦よりも性能が低い傾向にありましたので、最近の新規追加艦と比較しては厳しいものがあるかと思います。とはいえ同名艦による艤装練成のし易さを考慮して(あくまで繋ぎですが)島風およびU-27あたりは鍛えてみても良いかもしれません。次点で長門でしょうか。
      島風は攻撃力こそ不足しがちですが速力を活かせれば。
      U-27は潜水の強みを活かして相手構成が対応できなければ活躍出来ますし、その後も潜水部隊の命中サポート用に組み込むなど隙間があると思います。
      長門はショップ艦の長門-砲撃型と合わせて艦隊に組み込むだけで戦艦の砲撃ダメージをアップしてくれますので、幽影戦編成に有効なものがなければダメージアップのサポートとして隙間があるかもしれません。
      高雄、フィジーは戦技構成が悪く、軽巡の砲撃は不遇な扱いなのでファーゴはあまり活躍出来ないと思います。
      もちろん、他に優秀な艦艇をお持ちでしたらこの限りではありません。(個人的見解です) - 名無しさん (2020-09-08 21:49:32)
      • ありがとう御座います。空母が充実しているのですが、初期配布の艦しか潜水艦が居ないので夜戦雨の時が辛く困っており、どうしようかと思っていたところです。U27使ってみます!後は餌にw - ぱんちょ (2020-09-09 08:26:36)
  • 初心者ですが質問させてください。重複しない戦技についてなのですが、例えば鳥海(蘭印作戦)の奮迅ノ号令は、同じ艦につけると重複しないと思いますが、鳥海2隻運用の場合、それぞれ戦技が発動しても効果は1回分になるのですか?それとも、2回分の効果が得られるのですか?分かりにくい説明で申し訳ないです… - 名無しさん (2020-09-08 10:35:46)
    • まず編成の前提として、「同名艦」は同じ艦隊に複数配置できません。(鳥海と鳥海()など名称が違う船はたとえ本来は同じ艦艇がモデルであったとしてもゲームの仕様上別艦扱いです。加えて建造艦の名称を変更しても影響は与えません。)
      また、「効果が重複しない」のは発動元に無関係で効果を受ける側の効果ということになるかと思います。鳥海()の「奮迅ノ号令」と移植した別艦艇で「奮迅ノ号令」が同時発動した場合ば、艤装錬成により効果が増強された本家側が効果を発揮しますが、戦技不発はこの限りではありません。逆に不発防止のために重ね掛け無効の戦技であっても同じ艦艇に追加移植する使い方もあります。 - 名無しさん (2020-09-08 12:49:53)
      • なるほど…よく分かりました。勉強になります。分かりやすい説明、ありがとうございました。また分からないことあったら質問させてください。 - 名無しさん (2020-09-08 13:39:53)
  • 攻撃戦技を追加する場合、固有で攻撃戦技があれば追加での攻撃戦技はどうなるのでしょうか?初心者なもので教えていただけますか。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-06 13:57:58)
    • 同一カテゴリの戦技は戦技並びの上から順番に確率判定の処理が行われます。哨戒および軍略戦技を除き、同時発動はしませんので、攻撃戦技を追加したのであれば並びの上のものが発動したら、並びで下の攻撃戦技は不発になります。ただし、一度発動した攻撃戦技は発動確率が大きく下がる(詳細不明)なので、次回攻撃時には2番目が発動しやすくなりますが、発動率90%だろうと不発するときはしますので、最初から2番目以下の戦技が発動することはあります。確率が下がっても抽選を引けば2回・3回と発動することもあります。
      また一部の再行動を伴う攻撃戦技は再行動中には種類を問わず発動しません。
      ゲーム内ヘルプ「艦艇・ステータス」戦技および「戦技効果」も確認ください。
      尚、戦技の並びは、艦隊メニュー「戦技習得・強化」内で戦技順入れ替えから変更できます。 - 名無しさん (2020-09-06 15:41:53)
  • 赤城(ミッドウェー)、龍驤(艦爆増設)、伊勢(レイテ沖)、扶桑(航戦仕様)、霞、秋霜で編成を組む予定なのですが、重巡がいないのはバランスが悪いでしょうか?重巡は配布の愛宕しか持っていません... - 名無しさん (2020-09-05 09:15:36)
    • 目的と状況にもよると思いますが、最近は攻撃戦技に強化能力などが付与されていたり、戦艦のみが使える強化戦技などもありますので、単純に重巡が必須かと言われるとなくても困らない場面が多いと思います。ただ、空母が使えない状況下を想定すると伊勢()および扶桑()はかなりの鈍足なので、対応が苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2020-09-05 11:13:54)
  • 第2章のインド洋のハボクックのステージが全艦生存できません。どうしたら全艦生存できるのですか? - 名無しさん (2020-09-04 20:25:24)
    • 全艦生存ということはクリア条件を満たすだけではなく、完全勝利狙いということでしょうか。
      敗因が分からないとなんとも言えませんが、実装当時よりもイベント報酬を含めより強化しやすくなっているはずですので、ひとまずシナリオを進めつつ艦隊の強化を進めてはどうでしょうか。戦力が増えてくれば普通に勝てるようになると思います。 - 名無しさん (2020-09-04 21:20:00)
  • すみません、三日月って強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-03 10:22:49)
    • 戦技・スペックともにカウンター艦であるため、運用にはそれなりの向き不向きが存在しますが、実装時期が最近であるた艦能力も含め、対潜艦としてはかなり高い能力をもっています。
      反撃戦技を生かすためには耐久力や撃沈回避戦技との組み合わせが必要になりますが、海神の三叉戟などで防壁無視ししてくる潜水艦をつぶしやすくなりますし、相手の雷撃があまり強力ではない幽影戦などではかなりの活躍してくれるでしょう。
      反面、反撃戦技以外は単艦攻撃なので、シナリオ攻略などでは戦力が揃うまで扱いづらい面もあるかと思います。ドクトリンによる追加戦技によって、活躍の方向性がやや変わると思いますが、カウンターに縛られず広域散布などを習得させても、素の命中や対潜がかなり高いので低い速力をクルーなどで補うことで積極的に攻める使い方も出来ると思います。 - 名無しさん (2020-09-03 19:13:50)
  • 新錬成はそのうち固定値版とか出してきそうな気がするな。それにしても速力がないのは、みんな速力に飢えている事を狙ってそうだ。 - 名無しさん (2020-09-03 00:13:39)
  • アカウント切り替えると内部の設定がほぼリセットされるようになってしまったな。いちいち配備の並びとか戻るのがだるい・・・バグであってくれ - 名無しさん (2020-09-01 01:11:49)
    • 仕様っぽい。 - 名無しさん (2020-09-02 17:53:25)
  • 那智()の会心の号令のクリダメ率上昇はダメ上昇戦技の範疇に納まるのでしょうか?二枚重ねで効果が重複するのか気になります。 - 名無しさん (2020-08-31 23:24:52)
    • 「クリティカル時のダメージ倍率を1.5倍から2倍にする」という表現ですから2倍にしかならない(重ねても無効)、と考えるほうが自然ではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-31 23:29:18)
      • 素早い返答ありがとうございます。ダメ元だったのですがやはり適用外と考える方が自然ですよね。 - 名無しさん (2020-09-01 01:18:18)
  • 幽影戦で1戦毎のダメージは実績で覇者があるので分かるのですが、総ダメに拘る意味はあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-23 21:28:56)
    • おそらく、ありません。あくまで、自戦力の指標位にしかならないのではないでしょうか。
      幽影戦を効率よくこなすためには討ち漏らしを潰してくれるサポートに回ってくれる方の支えが大きいと思います。 - 名無しさん (2020-08-24 20:43:10)
  • 邂逅-極 逆境を越えた先にの☆7がどうしても勝てません。ご指南ください。 - のー (2020-08-01 12:53:51)
    • 所持戦力が分からないと方針が定められないので何とも言えない気がしますが・・・
      今回、ヴァーチュアス・デュークがないので、航空兵力に自信があるなら奇襲で削る。
      反撃に自身があれば、疾風乱雷をトリガーにして反撃を狙い連続攻撃を止める。
      強力な巡洋艦があればデバフの影響を受けないので優先的に採用する。
      とかでしょうか・・・9万いかないくらいのぎりぎりの戦力でやっているので、壊滅寸前から辛うじて残した大和無双がほぼ全て持っていきました。
      対潜仕様の駆逐艦をどうにか出来れば潜水艦でも対応出来るかもしれませんが。 - 名無しさん (2020-08-01 20:20:35)
  • 《更新報告》 「旗艦技」に最近追加された「味方日本艦艇の性能UP」を持つ艦を追加しました。 - T督 (2020-07-29 07:22:00)
  • 高性能化素材選択券ってゆうのがやたら余ってるのですが何か使い道ありますか? - にゃー (2020-07-18 05:31:00)
    • 高性能化素材は拠点「スペイン」における錬成研究所の実装で錬成鋼の作成素材として用途が増えましたが、それ以上に砲撃ボーナスで毎日量産されるために残念ながら供給過多であり、現時点で選択券の出番はほぼないものと考えられます。 - 名無しさん (2020-07-18 06:33:04)
  • 艦の最大所持枠は山ほど余っているのに購入した船が所持枠が一杯で受け取れませんと出ます どうすれば受け取れるでしょうか - 名無しさん (2020-07-17 13:31:22)
    • 「並べ替え」オプションで「素材艦を非表示(初期設定でオン)」などのチェックを御確認下さい。絞り込みが行われていると艦艇所持数の分母が下がらずに見かけ上、所持枠が空いている様に見えてしまいます。 - 名無しさん (2020-07-17 14:03:55)
      • 回答ありがとうございます 見事に素材で埋め尽くされてましたorz - 名無しさん (2020-07-17 14:35:58)
  • ストーリー第3部の次はあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-06-22 12:34:34)
    • まだ出てないですけど期待ですね〜。新艦ばっかりなので最近..... - 名無しさん (2020-06-23 06:25:53)
  • 最上()を複数艦引いたラッキーさんor課金さんは、最上()に複数の「不屈の〜」をつむのでしょうね、、、幽影戦のスコアが凄いことになりそう。 - 気になる新艦 (2020-06-22 01:15:33)
    • このタイミングで最上()来るとは思わなかったので極鳥海に不屈の意志ガン積みしたばっかりで.....泣きながら白紙ドクトリンで抽出して不屈の闘志を乗せ直しました。 - 名無しさん (2020-06-23 06:27:08)
  • 各段位の昇段と降段の条件はどこかに書かれいますか? - ハマちゃん (2020-06-20 03:13:35)
    • 局地戦および連合艦隊戦の画面で「ランキング」画面に移動することで、自分の所属段位・級と1つ上の階級に関しては見ることができます。 - 名無しさん (2020-06-20 08:32:38)
  • ダイヤモンドサルベージでグナイゼナウが出ましたがファイナルバーストの錬成効果的にそのまま使った方がいいのか、それとも幽影戦で使っているヴァンガードとかに戦技を移した方がいいのか、与ダメ的にはどちらが良いんですかね? - 名無しさん (2020-06-10 04:12:00)
    • グナイゼナウ本体が高速戦艦で火力の伸びが悪いのもあり、新規艦艇と比較するとどうしても性能が低くより強力な艦艇をお持ちでしたら移植したほうが活用しやすいと思います。
      威力 +50%があっても元の倍率が高いため単純計算600>650%で実質威力+8%程度と考えると、より強力な艦艇の能力で十分カバーできると範囲かと思います。 - 名無しさん (2020-06-10 19:20:41)
  • ストーリー第3部、第二次北海決戦のスヴァールバル島が歯が立ちません。削れて相手HP残り3割で戦闘終了してしまいます。クリアした方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-05-31 01:27:37)
    • 先駆戦技でありながら毎ターン発動判定(100%ではない)がある「機能故障の砲撃」で1艦艇行動を封じられた上で、防壁2枚を抜かないといけないですが、要塞制圧戦のようなダメージカットや強力なデバフがあるわけではないので、何も考えずに戦艦・空母構成で終わりました。
      要塞戦では比較的中枢施設は狙い率高い気がしますが、行動順からしてそれなりに速力高めで回避率があると思いますので、防壁2枚抜いた後に有効打を撃てない感じでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-31 08:09:15)
      • 本日改めて信濃()を壁にし戦艦空母編成にした所何も苦労なく2ターン目で撃破出来ました!ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-31 11:57:23)
  • 皆さんは模擬演習曇天の呪いどのようにクリアしましたか???教えてください - 鳳翔 (2020-05-26 14:11:50)
    • 曇天の呪いは大鳳()で装甲上げておいてあとは重巡と戦艦の火力でゴリ押しました。一発クリアだったと思うのであまり編成を覚えていない。。。 - 名無しさん (2020-05-31 01:24:16)
  • あっそうだ夜翔の決意発動しても雨天時は発艦できないんだ(今更) - 名無しさん (2020-05-26 14:00:31)
  • 今更ですが、海鮮艦隊おしゃれですね。羽黒型マグロ伊勢型伊勢海老加賀型イカガ - 名無しさん (2020-04-28 02:22:01)
  • ↓私も気になり始めた初心者です。砲撃20%アップかける2だと40%だと思ってました - 名無しさん (2020-04-28 02:16:26)
    • 攻撃20アップ+攻撃20ダウンの方がよいのかなぁ?読み込んでみます。編成方針かわりますね - 名無しさん (2020-04-28 02:18:47)
      • (砲撃など)ダメージアップ戦技は累積加算されますので2つ発動すれば単純に20x2=40%アップになります。火力アップなどの基礎能力向上戦技は加算されません。
        ただし、ダメージアップの係数は攻撃力(火力、雷撃、対潜のパラメータ)と相手の装甲値(爆撃であれば対空値も考慮、詳細不明)などから算出された基礎ダメージに対して処理されますので、(装甲無視でなければ)十分な火力等が確保されなければ有効性は薄くなります。 - 名無しさん (2020-04-28 16:54:40)
        • ありがとうございました。ダメアップと火力アップとの違いが理解できました。具体例だと愛宕援護型「士気鼓舞」火力・雷撃20%アップと三隈「砲術のカリスマ」の火力・対空20%アップ 「火力」は20%+20%と累積せず、20%となる。ダブって編成してましたm(_ _)m - ありがとう♪ (2020-04-29 23:15:30)
          • 補足すると、砲術のカリスマを移植せずに使用している場合は、艤装錬成項目(Rank.0でも)で効果値が+10%されるので、同時発動の場合は火力30・雷撃20・対空30%アップになると思います。火力に関しては効果の低い士気鼓舞が無効となりますが、戦技発動率80%でもそれなりに(個人的にはかなり?)不発するので保険にはなると思います。 - 名無しさん (2020-04-30 02:26:40)
            • 保険という使い方もあると。わかりやす説明ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん (2020-05-04 04:41:21)
  • いろいろ読むに速力のバフは重複しないということで良いでしょうか?相手より早く動きたいなら自軍のバフ+相手軍デバフの方が自軍バフ×2より効果が高いと考えていいですか? - 名無しさん (2020-04-26 09:46:05)
    • 検証していないので断言はできませんが、ヘルプの記載に沿えばおそらくそうなると思います。 - 名無しさん (2020-04-26 19:18:31)
      • 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-04-27 11:28:52)
  • ダウロードサイトを見ると200MB以下のはずなのに自分のアプリ容量は3GBを越えています。何がいけないのでしょうか? - ちよまる (2020-04-17 23:22:37)
    • おそらく正常です。ダウンロードサイトから入手した時の容量は起動に必要なコアの部分のみであるためかと思われます。アプリは必要に応じて随時データ(各3Dモデルやムービーなど)をダウンロードする仕様であるため、増加したものと考えられます。アップデートによるモデルリファンなどによる旧データの扱いがどうなるのかは謎ですが、クリーンインストール後にオプション設定から全データダウンロードを選択するとGB単位で追加データが存在することが分かります。
      今後もアップデートを重ねていくことにより、更に容量の肥大化は進むもの考えられます。 - 名無しさん (2020-04-18 16:48:49)
  • 最近始めたんだが重複する戦技としない戦技の区別が全くわからんのだがww - 名無しさん (2020-04-15 20:27:08)
    • メニュー>ヘルプの戦技効果の項目から推測できるのは、火力(値)など艦艇パラメータに直接影響する戦技は重複せずに効果の高いもののみ有効で増減同時発動時は相殺、○○ダメージ増加といった算出時の係数に関しては累積加算という感じでしょうか。ただし、ダメージ軽減に関しては記載されていないため、不明ですが(ダメージ増加戦技の効果があとから告知された経緯から)おそらく重複しないと考えられています。ただし、艤装錬成項目などの効果に関しては別枠でこの限りではありません。
      それから、回避および撃沈回避における回数も加算されます。
      検証待ちですが、運営に具体例を追加してもらうように意見具申するくらいしか、詳細は分かりません。 - 名無しさん (2020-04-15 20:40:51)
      • >ダメージ軽減に関して スバールバル島の雷撃機隊を相手に試してみたが、どうやら重複しない模様 - 名無しさん (2020-05-27 10:51:34)
  • 今年のエイプリルフールは海鮮丼か - 名無しさん (2020-04-01 00:38:22)
  • こういう個人の経験?サイト好きです。LV8かデータ出すくらいですが「私は大好き」なサイトです!続けてるだけでめちゃくちゃすごい(゚∀゚)のにネ(ry - 名無しさん (2020-03-31 14:43:52)
  • コラボを控えての瑞鳳を当てにいくのは正しい判断なのでしょうか?意見をもらいたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-03-18 20:18:53)
  • 任意で戦艦名の変更方法を教えて頂きたいです。お願い致します。 - 名無しさん (2020-02-01 15:19:41)
    • 所持艦艇、配備などどこからでもよいので艦艇アイコンを長押しして艦艇のステータス画面を開くと、左上にある艦名の右横に鉛筆アイコンがありますので、そこから変更できます。
      ただし、艦名変更は(艦艇ツリーで得られる設計図からの)建造艦にのみに行えるお遊びです。サルベージ排出艦には行えません。 - 名無しさん (2020-02-01 16:29:50)
      • 早速の回答有難う御座います。 悩みが解消できて幸せです。本当に有難う御座いました。 - 名無しさん (2020-02-01 17:26:28)
  • 朱真さんの晴着2020はどうしたらお迎え出来ますか? - 名無しさん (2020-01-03 16:56:22)
    • 加賀三段サルベージの10連3回目のおまけです - 名無しさん (2020-01-03 23:05:56)
      • ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-01-04 22:39:32)
  • レイテ長門サルベージで、☆5確定来たのに那珂ちゃんだった…、悲C - NMR感激 (2019-12-01 13:41:41)
  • あぷで の後からナウローディングが回らずログイン出来ん。 - カトー (2019-11-21 13:07:35)
  • 航空機数を変えたい - 名無しさん (2019-11-07 05:25:49)
  • 今朝から?通信エラーを頻発するようになっているけれど、個人的な問題なのかどうなのか - 名無しさん (2019-10-23 19:33:13)
  • アプリ容量が、3Gバイトを越えています。 - ちよまる (2019-10-22 20:13:44)
  • もうひとつアカウントを作って遊びたいのですがどうすればいいの? - カトー (2019-10-14 13:29:58)
    • (スマートフォン版なら)引継ぎパスワードを設定、IDとともにメモした上でアプリを削除>再インストール後、ID引継ぎをせずに新規スタート。新しいIDでも引継ぎパスワードを設定すればタイトル画面の左上「引き継ぎ」からIDとPWを入力して切り替えることが可能ですが引継ぎ制限から1日5回まで - 名無しさん (2019-10-16 18:53:30)
  • 艦種改装部品はどこで入手出来ますか? - kunkun (2019-10-09 18:42:38)
    • 輸送任務「改装設計図調達任務」のランダム報酬もしくはショップ「連合艦隊戦の証交換所」で入手可能です。 - 名無しさん (2019-10-09 20:24:09)
  • 極艦の錬成は同名の極ではない艦では出来ませんか? - 蒼焔の如く (2019-09-05 20:05:44)
    • 残念ながら出来ません。モデルが同じだけの全くの別物という扱いです。 - 名無しさん (2019-09-05 20:22:53)
  • ついに重巡にも対潜能力か。空母が潜水艦攻撃できる日も近そうだ - 名無しさん (2019-08-09 21:56:21)
  • サルベージの押し売りがひどい。 - 名無しさん (2019-07-19 18:06:03)
  • app store から消えてるけれど、どうなった・・・ - 名無しさん (2019-06-12 16:42:40)
  • どの艦種の艦船も高性能化ができません。高性能化しようとすると該当する艦船が存在しません。となります。標的艦がありすぎて困っています。技研はマックスです。 - 名無しさん (2019-05-03 23:31:17)
    • 並び替えで艦種を指定(基本全てがよいでしょう)してみてください。 - 通りすがり (2019-05-11 23:51:46)
  • 模擬演習実践編の【最後の一撃】の回を勝てた方いらっしゃいますか?どういう編成でどれくらいの総戦力が必要でしょうか? - 名無しさん (2019-04-22 12:44:49)
    • 金剛ソロモン、龍驤艦爆、大和、多摩、武蔵、夕立対潜で行きました。 - あ (2019-05-29 19:09:14)
    • 追伸:全部高性能化マックス、改装マックス、レベル120です - あ (2019-05-29 19:10:30)
  • 総力戦VERYHeardについて、カサブランカを旗艦とし6034の索敵値があるにも関わらず奇襲が成功しません。1-1、1-2の敵艦隊はそんなに索敵値が高いのでしょうか? - 名無しさん (2019-04-06 14:18:36)
    • こちらはそんなに積めるほど索敵がないので分からないですね。所持戦力の高い人に検証期待するしか - 名無しさん (2019-04-06 17:14:05)
    • 自分も索敵値合計約6600、艦隊戦力48000(空母4戦艦2)で何回か試しましたが奇襲成功無しでした。前回、前々回のコラボ総力戦が奇襲やりたい放題だったので締めてきたんじゃないですかね? - 名無しさん (2019-04-08 19:58:49)
      • カサブランカ旗艦で索敵6946でも奇襲無しでした。。。 - 名無しさん (2019-04-08 20:23:11)
    • 奇襲は一応運なので(7000超えて出来ない時もありますからね。私の経験上) - 名無しさん (2019-05-29 19:12:03)
  • 総力戦VERYHeard55 - 名無しさん (2019-04-06 14:16:09)
    • また、艦隊編成は水雷中心がいいのでしょうか?(敵の先制戦技が早くて先に撃沈されます。) - 名無しさん (2019-04-06 14:20:30)
      • 自分は空母、戦艦、重巡中心です。特に1-1は駆逐艦を入れるとほぼやられるので。。。無論潜水艦が出てくるこエリアでは駆逐艦を編成しますが。。 - 名無しさん (2019-04-08 20:04:13)
  • 謝罪までセットなのはともかく、イベント告知の報酬紹介と新クルーの★があっていないもネタなのかただのミスなのか、気になる。 - 名無しさん (2019-04-01 18:32:48)
  • 漢のロマンできたか・・・ - 名無しさん (2019-04-01 00:05:06)
  • 極 - 名無しさん (2019-03-26 23:58:34)
  • 又、編成数によって全体効果はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-22 01:19:52)
  • 大海戦強襲時のポイントですが、重巡は特効が付くと思いますが、倍率はどれくらいでしょうか - 名無しさん (2019-03-22 01:17:29)
  • 戦技を追加したいのですが、戦技消去できる戦技は外したくありません。 - 名無しさん (2019-03-14 20:06:27)
    • 追加です、この場合他の二つの戦技は消去できないのでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-14 20:08:10)
      • 質問は「簡潔」に「分かりやすく」で。つまり最初から付いている2つの戦技を外せないか?と言う事ですよね? 答え:無理です。 - 名無しさん (2019-03-15 09:29:27)
  • 総力戦VERYHeardの1-4のラスボスの攻略法について、アドバイスをお願いします。総戦力は敵を上回ってます。空母中心か戦艦中心、雷撃中心など何が効果的でしょうか? - 名無しさん (2019-03-08 15:43:28)
    • 3-1攻略無しの直行でしょうか? - 名無しさん (2019-03-08 17:12:35)
    • 敗因が主にどこにあるのかにも因ると思いますが・・・1-4なら昼なので手持ちに中で高い攻撃力があるものを中心に組むのでいいと思いますが、相手の速力が高く命中に難があり削れないようでしたら命中重視の旗艦技や構成を考慮する必要があると思います。またダメージカットで削れないようであれば火災がかなり有効だと思います。 - 名無しさん (2019-03-09 02:10:36)
    • また3-1攻略済みならば相手駆逐艦は1隻なので潜水艦部隊でもいいかもしれません(やっていないので正確なところはわかりません) - 名無しさん (2019-03-09 02:12:52)
    • とはいえ回避技能がない潜水艦だと確実に評価が落ちると思うので獲得ポイント的には優先しづらい感じがあります。可能であれば奇襲により相手の防御戦技発動前に削れる空母構成も良いと思います。 - 名無しさん (2019-03-09 02:24:57)
  • 大海戦の防衛撃退数って単純に撃退した敵艦の数なんでしょうか? - 名無しさん (2019-03-03 08:38:09)
  • 曇天の呪いの攻略法を教えて下さい。どういう編成がいいんでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-01 19:22:34)
  • 新規艦ではなく見直しとか、大和だけ贔屓・・・アイオワさんとか不遇すぎ。 - 名無しさん (2019-02-28 00:21:32)
  • 駆逐艦も軽巡もいない相手に、潜水艦のみの部隊が砲撃を受け撃沈されてしまうのはなぜでしょうか - 名無しさん (2019-02-17 21:36:50)
    • 戦技「深海を貫く撃鉄」を所持した戦艦がいるだけでは - 名無しさん (2019-02-18 14:26:15)
      • なるほどそういう理由でしたか、納得しましたありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-24 15:10:21)
  • バレンタイン大作戦【肆】の攻略法を教えて下さい。艦種や陣形等についてお願いします。尚最大戦力は32000ほどです。 - 名無しさん (2019-02-14 01:00:49)
    • 所持戦力の内容が分からないので何とも言えませんが、肆とEXは同じ傾向だということでEXを48,000程度でやった感じでは、装甲が厚いので火力を上げて大型艦で打ち抜く、としか。EX構成から推測するに爆雷広域散布があると思われるので純潜水艦部隊では攻略出来ないと思われます。EX同様相手が「覆滅の炎」を所持している可能性がありますが、EXほど発動率は高くない(と思う)のである程度の索敵を確保出来るのであれば奇襲を狙った空母多めの構成でも良いかもしれませんが、敵駆逐艦による雷撃を受けやすいのでその辺りとの兼ね合いでしょうか。駆逐艦以外は速力が無いと思いますので、速力よりも削り重視で組む事になると思います。旗艦技はイラストリアス(火力狙い)+綾波(装甲ダウン)の戦2空2重2、陣形は少しでも火力を上げる為の単縦陣でした。もっともEXだと空母先制は取れず完全に駆逐艦の弾避けでしたが・・・ - 名無しさん (2019-02-15 16:20:13)
  • 改造素材 - 名無しさん (2019-02-13 09:34:35)
  • ガチャ星5がほぼイギリスという( ˘ω˘ ) - 名無しさん (2019-02-08 15:09:52)
    • プリンスオブウェールズがあれば最強ですね - 名無しさん (2019-02-08 16:35:02)
  • 蒼炎の欠片で購入できる加賀 - 奇襲型などの戦技は抽出できますか? - 名無しさん (2019-02-02 16:20:32)
    • 「専用」なので不可能です。 - 名無しさん (2019-02-02 19:00:21)
  • サルベージは単発より10連のほうが当たりやすいのですか? - 名無しさん (2019-02-01 11:41:27)
    • 提供割合からすれば単発も10連も1回における★5の当たる確率は変わらないはずです。ただし10連であれば1隻★4以上確定枠があるので長門など★7になる★4の期待値としては僅かに上がっているとも言えます。(とは言え★5止まりのハズレの方が多いのですが・・・) - 名無しさん (2019-02-01 12:32:29)
      • それにしても、全然当たりませんね。どうなっているのかな。 - 名無しさん (2019-02-01 22:06:24)
  • 性能インフレが酷い・・・ - 名無しさん (2019-01-31 18:02:34)
  • 入れない。トップ画面からのロードが終わらない、オプション出しても反応がなくなる。不具合? - 名無しさん (2019-01-30 17:22:22)
  • 今さらですが索敵数値の効果とはなんですか? - 名無し (2019-01-24 13:41:35)
    • 数値が高い方が空母による奇襲判定や会敵状況が有利になりやすいです。 - 名無しさん (2019-01-24 15:02:37)
  • ファーゴ極につけてあげる最適な戦技は何だと思いますか?軽巡なんで、あんまり砲撃が有利な戦技がないんですよね。雷撃系つけてもしょうがないし。。。おススメの組み合わせ、ご提案願いますm(_ _)m - 名無しさん (2019-01-18 22:28:28)
  • 大井は戦力になりますか?改装LV10で、局地戦9段くらいでもスタメンに入るくらいなら、育ててみたいです。 - 名無しさん (2019-01-18 22:12:58)
  • このゲーム面白そうなので始めようと思うのですが、まだ新規参入が平気なくらい人が居ます? - 名無しさん (2019-01-17 07:55:51)
  • ★○艦艇選択券の選べる艦は固定ですか?期間経過による増減などは無い? - 名無しさん (2019-01-16 01:48:52)
  • 戦術、消費40とかあるのですがどうやってつかうのですか? - くーちゃん (2019-01-13 22:54:55)
    • 戦術は大海戦(ギルド対抗戦)のみで使用できる支援効果です。攻撃艦隊に配備した艦艇の戦術(1艦につき1回)が大海戦中に出撃することでたまる戦術ポイントを消費して使用できます。 - 名無しさん (2019-01-14 00:13:38)
      • 大海戦ですね、分りました - くーちゃん (2019-01-14 02:28:13)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-14 02:28:48)
  • ☆5青葉は育ててもいいですか?つかえるなら育てようかと思って、 - くーちゃん(笑) (2019-01-10 22:23:37)
    • 追加艦艇の基本性能がインフレ化しているので、どうしても艦艇スペック的に見劣りするためなかなか活躍しづらいとは思うのが現実かもしれません。(当然ながら全ては所持艦艇の状況に影響されると思いますが・・・)一番活躍するのは大海戦の防衛艦隊への配備でしょうか。戦技移植と割り切っても良いと思います。 - 名無しさん (2019-01-11 15:28:16)
      • ありがとうございます - くーちゃん (2019-01-11 22:16:48)
  • 1月1日からはじめました。 - くーちゃん(笑) (2019-01-10 22:21:36)
  • すみません、途中で送信してしまいました。新戦技『身封じの雷幕』は、2隻で同時発動した場合、重ね掛け効果はありますか? - 名無しさん (2019-01-10 17:38:42)
  • 新戦技『身封じの雷幕』は、2隻で同時発動した場合、重ね掛け - 名無しさん (2019-01-10 17:33:19)
    • 上昇・下降効果のある戦技はより上位の物1つだけが有効になるため重ねがけに効果はなく、相反する効果が同時に発動した場合は差し引き相殺されます。詳しくはゲーム内ヘルプ、戦技効果に詳細が載っています。 - 名無しさん (2019-01-10 20:28:56)
      • 教えて下さり、ありがとうございました!ゲーム内ヘルプに載っていました。ご指摘ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-10 21:09:17)
  • ご存知でしたら教えてください。極端な話となりますが、自軍空母天城での与ダメージについて、爆撃機210機での通常爆撃の場合と、爆撃機1の通常爆撃の場合でも同数の与ダメとなりますでしょうか?(攻撃が通れば、爆撃機の数は関係無く、火力値での与ダメとなりますでしょうか?) - 名無しさん (2019-01-07 10:14:01)
    • パーツ機能の爆撃ダメージ+以外にも、艦載機数によるダメージ補正は確かあったと思います。(対空の仕様が変わった辺りだったでしょうか、うろ覚えです)なので艤装錬成により搭載数増加を行ったり、バトル進行による撃墜で減少することにより与ダメージは変動すると思われます。ただ検証したわけでは無いのでその辺りも含め参考程度に留め置き下さい。 - 名無しさん (2019-01-07 16:12:47)
      • 機数によるダメージ補正はあると見て良い感じですね、となると祥鳳とのコンビかな?ご回答有難うございました - 名無しさん (2019-01-08 09:35:13)
  • 自分の艦隊の中心は日本艦なので、デアリングを溶かして、夕立-対潜型を育成しようかと思っていますが、もったいない気もして迷っています。 - 名無しさん (2019-01-05 10:27:30)
    • 標的艦ドックや砲撃ボーナスの上方修正である程度改修値は定期的な獲得が出来るので、戦技移植で解体するのならともかく改修値目的に溶かしてしまうのはやはり勿体無い気がします。 - 名無しさん (2019-01-06 14:54:08)
  • 教えてください。対空値が高いと、相手の空母からの爆撃機を撃沈できるのでしょうか。それとも相手からの空爆を受けても沈められにくくなるということなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-02 13:28:13)
    • バトル中の挙動から制空劣勢下では機能・戦技を除いた撃墜は発生しない様です。制空劣勢以上では対空による撃墜判定は発生する様ですが計算式は不明です。また撃墜と別に対空値による対爆撃における防御力計算が行われているようで装甲のみが高くても対空が低いと爆撃ダメージは以外と高くなる印象ですがどこまで優先すべきか正確なところは分かりません。 - 名無しさん (2019-01-03 12:02:29)
    • 表記ミスが・・・ ×制空劣勢下、○制空権喪失下では機能・戦技を除いた~  - 名無しさん (2019-01-03 12:05:05)
    • 制空権のコメントに防空効果~とあるので、対空値に制空権で補正がかかっている可能性も考えられます。 - 名無しさん (2019-01-03 12:11:54)
      • ありがとうございます。つまりは、対空値が高いと、制空権を取得する可能性を高め、制空権を取得できた場合には、相手の空爆からの防御できる指標値となるもの、と解釈しましたが、あっていますか? - 名無しさん (2019-01-06 12:17:58)
        • 制空判定は戦闘機の質(★)と数が基本になると思います。過去のヘルプで対空値に制空のくだりがありましたが、こっそり「空母からのダメージ、撃墜率」 - 名無しさん (2019-01-06 14:38:58)
        • と修正されているので。同じ艦載機数でも制空判定にブレが出ることが過去にはあったので対空値が何かしら影響している可能性は否定できませんが、修正された可能性もあります。どちらにせよ戦闘中に制空権は変動しませんので、対空値は主として対空防御力補正として使用されるが、そこには更に制空権の有無による+-の補正が入る といった感じではないでしょうか。(検証はしていないので正確ではないかと思います) - 名無しさん (2019-01-06 14:46:25)
          • わかりやすいご説明、ありがとうございました。参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2019-01-06 20:49:48)
  • 教えてください。対空値が高いと、相手の空母からの爆撃機を撃沈できるのでしょうか。それとも相手からの空爆を受けても沈められにくくなるということなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-02 13:27:43)
  • 今日始めました。リセマラランキングの加賀と初めこらある加賀は - 名無しさん (2018-12-30 15:40:05)
    • 加賀は違うもの?ですか? - 名無しさん (2018-12-30 15:41:27)
  • 奇襲時に相手に与えるダメージ - 名無しさん (2018-12-30 15:01:30)
    • 誤記です。奇襲時に相手に与えるダメージの大きさは、火力が強い空母が奇襲した時の方が大きいのでしょうか?それとも素敵値が高い方が大きいダメージを与えられるのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-30 15:03:12)
      • 索敵は奇襲の可否と会敵時の位置関係にのみ影響すると考えられます。ダメージは単純に火力値(と命中)だと思われます。 - 名無しさん (2018-12-30 17:09:31)
        • ありがとうございます。やはり火力を鍛えないとダメなんですね - 名無しさん (2018-12-31 15:05:08)
  • メインストーリーの第2部のマリアナ沖のNORMALに入りましたがまだ呉港が解放されません。どこまで進むと呉港が解放されますか? - エジソン (2018-12-30 09:15:57)
    • 2部日本近海制圧後です - 名無しさん (2018-12-30 17:07:05)
  • 砲撃で潜水艦って俯角何度までとれるんだか・・・もうわけがわからないよ - 名無しさん (2018-12-29 18:55:25)
  • 声優さんの人を替える事って出来ますか? - 二等兵 (2018-12-28 19:55:38)
    • 戦闘実況に関してということでしたら自分のプロフィールのアイコンを変更することで変化します。戦闘中戦技発動時カットインの台詞に関しては変えられません。 - 名無しさん (2018-12-29 18:54:23)
  • みなさんは、空母への搭載機(戦闘機、爆撃機、索敵機)の配分はどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-12-27 18:41:06)
    • 相手によって変わるので一概には言えません。ただ攻撃力確保のために爆撃機優先で制空争いに応じて戦闘機の数を増やす感じでしょうか。ただ所持戦闘機のレア度が低いときは制空争いに固執しすぎると戦闘機スロットに圧迫されて空母の火力が下がるので、状況によっては制空争いを捨てるという選択もありです。(ただし、その場合空母艦載機は1回攻撃するたびにかなり撃墜されるのでターンが進むと空母で削れなくなる覚悟は必要です。空母は爆撃機0になるとそもそも攻撃できなくなります。もしくは空母は制空用と割り切り砲雷撃で沈める編成にする、など)。索敵機に関しては艦隊全体での数値が影響しますので、電探などでも対応できますからあまり奇襲をしたいor防ぎたいなどの状況で必要に応じてといったところでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-27 20:25:36)
  • 戦力強化の際にクルー・パーツを自動で設定していますがなかなか勝てません。手動で設定の際に戦艦はこれを中心に空母はこれを中心にというようなものはありますか。 - 名無しさん (2018-12-26 09:13:19)
    • 自動配備は方針こそ設定できるようになりましたが、技能・機能などが一切考慮されないため、残念ながらあまり役に立たないと思われます。所持艦艇にもよりますが、基本的に攻撃力を上げて攻めるを重視したほうが勝ちに結びやすいと考えられます。なのでパーツは各艦艇に適した主砲・雷装・爆撃機を中心に配備するほうがいいと思います。クルーはその役職よりも所持している技能を考慮して配備する方が良いでしょう。勿論、囮にする艦艇などは防御重視など適宜使い分ける必要はあるかと思います。 - 名無しさん (2018-12-26 21:36:40)
    • とは言え、ランクの低いクルーの技能は効果も発動率も低いため、そこまでこだわらず上げたいステータスを中心に配備しておいて構わないという側面もあります。 - 名無しさん (2018-12-26 21:40:28)
  • 呉港を開放するにはメインストーリーのどこをクリアすればいいのですか - 名無しさん (2018-12-26 09:08:47)
  • 初めて間もないのですが、戦力の全体的な底上げを図る場合は☆4(最大☆7)と☆5をある程度絞ってひとまず☆6まで強化する方向で大丈夫でしょうか。旗艦は大和なので日本艦中心に強化する予定です - 名無しさん (2018-12-25 14:15:52)
    • 追記:あと、ストーリーは日本までクリアしてますが、ここまでは進めてたほうがいいというのはありますか - 名無しさん (2018-12-25 14:19:55)
    • その方針で問題ない気がします。アメリカ西海岸ではスクラップ工場によるドクトリンの生成、同東海岸では製油所による重油供給と標的建造ドックによる標的艦建造が目玉となると思います。対潜装備の配布や遠征の簡素化により装備は揃えやすくなってきたと思いますが、日本以降の必要戦力や種類はそれなりに上昇してきますので、戦力と相談でしょうか。 - 名無しさん (2018-12-25 20:14:34)
      • ありがとうございます。日本までは大和でゴリ押ししてきましたが、僚艦がやられるようになってきたので、ここからは育成しつつゆっくりストーリーを進めていきます - 名無しさん (2018-12-26 11:00:00)
  • 信濃、千歳、赤城1941が今あるのですが、信濃は使えるのでしょうか?戦技はカウンターヘルダイブを付けてます。旗艦は改大和を使ってます。速度が遅いのでどうなのか教えて頂きたいです - 名無しさん (2018-12-23 17:12:17)
  • 大和型艦のサルベージ、全然当たらない。10連もやって単発もかなりやってるのに。どうなのこれはと思ってしまう。すみません、愚痴でした。 - 名無しさん (2018-12-23 11:10:09)
  • 秘境からの一撃って(ドクトリンの説明には無いのですが)夜間や雨天でも発動するんでしょうか? - 名無しさん (2018-12-20 13:38:22)
    • 攻撃戦技は攻撃可能にある事が前提となります。悪天候時は現時点において空母攻撃は一切できないため発動しません。夜間に関しては夜間発艦戦技を所持していれば攻撃可能です。 - 名無しさん (2018-12-20 14:55:53)
      • ありがとうございます。やっぱり甘くないですね。防壁あるとそっちに持ってかれそうだし、軽巡の雷撃は素で通すし、ちょっと運用が難しい気がしてきました(汗 - 名無しさん (2018-12-20 17:18:15)
        • ↑あ、ホーネットの話しです。 - 名無しさん (2018-12-20 17:19:29)
        • 迎撃・反撃戦技に関しては防壁系で防げないので有効ですよ。自軍が防壁発動していたら当然、そっちに攻撃対象が移りますのでそもそも迎撃の対象では無くなってしまうと言うことはありますが。駆逐艦に限定していることで発動率が優遇されていると思われますので、その辺りは相手との構成次第でしょうか。ただ迎撃戦技の挙動上、相手の一撃目に対して発動するのでそこで撃沈出来ればパーツ等による多段攻撃から艦隊を護ることが出来ると思いますので(発動すれば)被害を最小に押さえることも出来るかと思います。その辺りはイベント等で厭と言うほど迎撃を受けている気もしますが。 - 名無しさん (2018-12-20 18:13:16)
  • 遠征の獲得物が完成物になって週間パーツ開発計画詰むんじゃ・・・プレゼント圧迫するのもいやだし改悪してる気がする。パーツ改造でちゃっちゃと溶かせということなのか - 名無しさん (2018-12-19 18:09:14)
  • 夕雲の広域爆雷の戦技がなかなか発動しない。なぜか? - 名無しさん (2018-12-18 23:32:01)
    • 運 - 名無しさん (2018-12-19 15:58:56)
  • 第二部の敵駆逐艦はとても素早いんですが、どう対処すればいいんですか?速力値を上げる秘策を教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-12-18 21:00:35)
    • 速力は基本、速力の伸びがよい艦艇の艦種改装を行うのが基本になるとは思います。比較的入手難易度が低いながらも島風を改装すれば、艤装R0でも速力1674(改装Lv10でも1327?になります。ただ耐久力はほぼないですが・・・)また★5機関員の訓練を行うことで1人あたり80近くの速力アップが望めるので強化した機関員を配置するなどでもかなり変わると思います。(速力強化系技能もちなら更にランダムで上昇が狙えます)機関パーツも良いですが、乗せすぎると攻撃性能がさがるので他との兼ね合いでしょうか。(本日のVUでパーツ強化が導入されそうですので機関パーツの重要度は上がるかもしれませんが・・・)また旗艦技では速力アップ系以外だと、現時点で唯一速力ダウンのある矢矧を戦友に選ぶなどもいいかもしれません(相手の速力が非常に高いため、こちらを底上げするより相手を下げたほうが効果が大きいと考えられます。)他には(天候が許せば)空母からの奇襲を狙ってみるのもありでしょう。加えて無理に速力に速力で対抗せず、HPを上げて耐えるなども可能であれば選択しても良いかと思われます。 - 名無しさん (2018-12-19 03:21:53)
    • 速力ダウンは夕立さんにもありましたね、忘れてました。 - 名無しさん (2018-12-19 10:03:02)
  • 第2章ミッドウェー海域のボスをどうしても突破できません。何か方法はありますか? - 名無しさん (2018-12-17 15:41:06)
    • 敗因がどこにあるのかにもよると思いますが、奇襲を受けるようなら索敵で対策をとるひつようがあるでしょうし、通常で削られるのなら制空や装甲・対空などの対策が必要になるでしょう。また、相手のダメージカットの能力で単純に削りきれないのであればシナリオのコメントにあるように火災有効ですので巡洋艦などで延焼ダメージを狙うのもいいかと思います。とは言えある程度の火力あればごり押ししても削れると思うので、高性能化やドイツ遠征などで戦力を充実させる必要があるかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-17 23:48:50)
  • 雷撃値:1000の軽巡と、火力:1000の軽巡が戦うと、どちらが勝ちますか?HP、装甲は一緒とします。 - 名無しさん (2018-12-16 00:00:41)
    • 速力・戦技・戦場条件などにも左右されますのでなんともいえません - 名無しさん (2018-12-16 01:51:27)
  • 別なところにも書いたんですが、こちらでも質問させてください。神通が当たったんで、育成しようと思います。夕張か、天龍(極)のいずれかをエサにしちゃおうと思っていますが、どっちの方がよいですかね?対潜に関しては、駆逐でまかなえるので、それほど問いません。 - 名無しさん (2018-12-15 23:58:32)
  • 呉港 - 名無しさん (2018-12-14 23:35:45)
  • 普通の赤城と赤城(1941)を持っているのですが、普通の赤城は持ったままの方がいいのでしょうか?戦技抽出に使ってもいいのかなと思っているのですが。 - 名無しさん (2018-12-14 20:27:11)
    • 取り急ぎ戦技を移植したいのであれば解体でもいいと思いますが、今回の総力戦のように再び特効艦指定を受けることもあるでしょう。それ以外にも排出率から赤城(および翔鶴)は比較的艤装錬成しやすいことを考慮すると攻撃戦力としてだけではなく格納庫拡張して制空獲得用にまわすという使い方も出来ると思いますので手持ちの他戦力と相談といったところでしょうか。艦隊編成が6隻までしか出来ない以上、最終戦力で劣るので不要そうなら抽出解体してしまってもいいと思います。 - 名無しさん (2018-12-14 22:43:58)
      • ご教授頂きありがとうございます。赤城は一応温存の方向で進めたいと思います。 - 名無しさん (2018-12-15 09:22:00)
  • 改大和欲しいんですが、どうやったら手にはいるでしょうか?無課金で。 - 名無しさん (2018-12-11 09:47:44)
    • 無料インゴット溜め込んでピックアップ時にガチャればいいんじゃないの - 名無しさん (2018-12-12 12:24:33)
  • (特)素材のステージはどこまで進んだら解放されるのでしょうか?当方は第二部のソロモンまで突破しているのですが、、、 - 名無しさん (2018-12-10 16:28:54)
  • facebookに【蒼炎の艦隊】ギルマス・サブマスお悩み相談室を立ち上げました。効率的な運用法などディスカッションしましょう - 名無しさん (2018-12-06 14:08:59)
  • 質問です。サルベージで多摩が被ったのですが練成した方がいいでしょうか?それとも編成に回した方がいいでしょうか? - 名無しさん (2018-12-01 20:16:01)
    • 個人的意見ですが、練成を極めても降雪マップは限られますし、雷撃よりも火力・速力ダウンが強力な艦だとおもうので今後のイベント報酬などの極艦やサルベージの動向などにより白銀の悪戯を移植したくなるときのために、1隻はそのまま暫くは戦技移植用として確保しておいてもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-02 03:36:27)
  • 追加される艦がもはや局地戦のことしか考えられてないな。そしてその基準でストーリーやイベントが調整されていく・・・ - 名無しさん (2018-11-28 18:24:51)
  • 人物図鑑がさっぱり更新されないなと思ったら、存在から抹殺されたか(ついでに建造艦も折角埋めたのになぁ) - 名無しさん (2018-11-21 20:59:49)
  • 艦種改装、一部の改型が気持ち改善された以外はまったく関係ない一部の極艦強化で格差が開いただけだった - 名無しさん (2018-11-21 20:57:49)
  • 誤字↓加入歴の長い・・・でした - 二等兵 (2018-11-20 18:46:19)
  • 加入していたギルドマスターが除籍され、自分がマスターになってしまいました。どういう基準なんでしょうか?もっと加入歴や戦力の強い人が居るのに・・・ - 二等兵 (2018-11-20 18:45:09)
  • 質問です。ほぼ同じ艦隊編成でも戦力差が5000~7000以上ないと勝利できないのですが原因は何でしょうか - エジソン (2018-11-20 14:01:25)
    • 戦力には反映されない戦技や技能で負けてるから。クルーも闇雲に配置するのではなく艦に与えた役割に沿った技能持ちを配置する必要がある。 - 名無しさん (2018-11-20 16:42:53)
  • オワフ島の回答ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-20 11:07:43)
  • ゲームサーバだけじゃなく、本家WEBも落ちてるのかな。 - 名無しさん (2018-11-20 09:14:07)
    • 自分もアプリ・公式サイト共にエラーです。ちなみにAndroid。 - 名無しさん (2018-11-20 09:50:15)
      • あ、直ってる・・・早かったけれど、何だったのだろう - 名無しさん (2018-11-20 10:24:47)
      • と思ったら、ログインできてから「ログインできない場合がある、現在調査中」でお知らせが・・・でもHPも表示できるようになったし、解消されたのか継続中なのか - 名無しさん (2018-11-20 10:29:48)
  • 質問です。オワフ島はどこまでストーリーを進めると解放されるのでしょうか? - 名無しさん (2018-11-19 23:12:23)
    • メインストーリー第2部・ハワイのボス撃破でオアフ島解放されます。 - 名無しさん (2018-11-20 11:02:36)
  • 質問です。先日、局地戦での事なのですが、雷撃値と潜対値が共に0、パーツも雷装無し、戦技に爆雷広域散布のみが付いているファーゴに自艦の潜水艦が爆雷広域散布で撃沈されました。この現象はファーゴのみで起こる事なのでしょうか、それとも全ての艦で、雷撃値や装備品は無視され、攻撃戦技が優先されるのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。 - 新任提督 (2018-10-27 22:25:32)
    • ファーゴは確かに雷撃は0で発射管こそ装備できませんが、弱いながらも対潜は素でも数値が存在するので対潜0ということはないと思います。あるとしたら何かパラメータ表記上のみのバグでしょうか? - 名無しさん (2018-10-28 00:01:50)
      • すみません。潜対値と搭載数を見間違えてたかもしれません。 - 名無しさん (2018-10-29 22:58:08)
  • 繋がらないですね。 - まさ (2018-10-14 09:17:06)
    • ついにタイトル画面へもタイムアウトになるようになりました。どんどん悪化してる気がする。とりあえずメール送信するしか手立てはないか。 - 名無しさん (2018-10-14 09:28:09)
  • 通信エラーでタイトル画面から泊地に進めませんが、皆様はどうでしょうか。環境を変えても変わらないのですが、サーバトラブルでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-14 09:15:44)
  • V100からレベルをあげたいんやけど、どうしたらあげれるんですか❓教えてください。 - 名無しさん (2018-10-08 17:58:28)
  • 仮に、雪風に強襲連激をつけた場合、奇跡の駆逐艦を2回発動する可能性もあるのでしょうか?よく解ってなくてすみません(/o\) - 名無しさん (2018-10-08 00:29:55)
    • 「奇跡の駆逐艦」は再行動戦技ではないため、2連続で発動する可能性はあるはずです。ただし、攻撃戦技は1度使用すると発動確率が下がる(低下量は不明)ためその確率はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2018-10-08 17:13:00)
  • ハワイの潜水艦艦隊が強すぎ - 名無しさん (2018-10-07 16:39:52)
  • ボス - 名無しさん (2018-10-02 21:54:34)
  • オアフ島 - 名無しさん (2018-10-02 21:40:11)
  • 質問ですが、艦種改装した時の+〜%は、高性能化の上昇値に対して反映されないのですか? - 名無しさん (2018-10-01 21:38:46)
    • 艦種改装は、高性能化分も含めた艦性能を基本値に+%されますが、艦艇の戦力詳細で表示される高性能化部分(括弧書き)の部分に変化は生じません。 - 名無しさん (2018-10-02 20:53:08)
  • 名無しさん。出来ました。ありがとうございます。 - 二等兵 (2018-09-28 18:50:30)
  • 大淀はどうしたら手に入りますか?教えてください。駆逐艦レベル高いのを間違えて処分してしまいました。 - 名無しです (2018-09-28 16:13:44)
  • オアフ島はどうすれば解放されますか? - 伍長 (2018-09-27 20:00:57)
    • ストーリー第二部、ハワイ海域突破が必要です。拠点はすべてストーリー進行で開放されます。 - 名無しさん (2018-09-27 23:06:18)
  • オアフ島の解放条件ってなんですか? - 名無しさん (2018-09-27 19:59:25)
  • 艦艇ロックされてしまった艦艇のロック解除方法が分かりません。 - 二等兵 (2018-09-27 12:35:44)
    • 艦艇アイコンを長押しすると開く艦艇詳細画面で、艦艇グラフィックの右上に小さな鍵マークがありますのでそこをタップしてください。 - 名無しさん (2018-09-27 18:43:31)
  • しかし、遠征の推奨戦力がまたえらい下がったな・・・★3でも十分となるとますます★5止まりの艦艇の居場所がなくなる気が - 名無しさん (2018-09-26 22:59:16)
  • 下の続きですクルー解雇やパーツを処分してもとても追い付かないです ショップのみですか? - 名無しさん (2018-09-26 18:38:24)
  • 初めて1週間位です 現在工業力と廃材が手に入らないので困ってます工業力と廃材はどうすれば手に入りますか - 名無しさん (2018-09-26 18:36:39)
    • まれに運営から配布されることもありますが、蒼焔の欠片や総力戦などの一部の限定されたショップを除き、基本的には雇用解雇と生産解体を行う以外には基本的に入手手段はありません。地道に遠征の設計図確保などを続けましょう。 - 名無しさん (2018-09-26 22:54:20)
    • あとは加えるのならばログインボーナスくらいでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-26 22:56:46)
  • 艦の強化レベル102の制限を解くにはどうすればいいですか? - 名無し (2018-09-22 21:46:52)
    • 拠点オアフ島開放が必要です。 - 名無しさん (2018-09-24 15:55:16)
  • 拠点のイギリスの名前にビックリマーク❗️が付いているのですが、日本は無いので不思議です 何かが足りないのでしょうか - 名無しさん (2018-09-21 21:34:45)
    • 画面上部の拠点アイコンにつく!は「施設拡張が済んでいる」もしくは「受け取っていない資材が保管上限に達している」状態だと思いますが、施設拡張中で資材回収できない施設でそのストックが上限に達している場合は拡張完了まで消せない状態が続きますがそれ以外の状況だとちょっと分からないです。 - 名無しさん (2018-09-22 03:07:18)
      • 回答ありがとうございます …よくよく見てみたら食料を回収していませんでした。 回収しましたら❗️が消えてスッキリしました ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06:07:52)
  • 何か理由があるのでしょうか - 名無しさん (2018-09-21 21:31:04)
  • 編成してない艦が一隻あるのですが、売却できません - 名無しさん (2018-09-21 21:30:36)
    • ロックがかかっている、以外だと「お気に入りに登録している」などもないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-22 03:02:44)
      • 回答ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06:08:15)
        • ロック機能…ある事を今更知りました…。 お気に入りの編成には入って無いと思っていたのですが、貸出艦船がまさに消せない艦船で違うのに変更したら売却できました ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 06:10:42)
  • 矢矧の評価は? - 名無しさん (2018-09-20 08:03:49)
  • 曜日イベントで、ステージ4を解放するには、どうすれば良いのですか? - 邦クニ (2018-09-19 04:11:34)
    • VU以降に3(VeryHard)を1回クリアする必要があります。 - 名無しさん (2018-09-19 09:32:05)
  • あぁ、海外だと更新できないのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 16:00:56)
    • と、思ったら携帯はさめばいけた - 名無しさん (2018-09-12 16:03:47)
  • 先ほど質問したものですが、クルーのお勧めの配備を教えてもらえないでしょうか?  例)戦艦には艦長と砲撃という感じで - 名無しさん (2018-09-08 15:09:54)
    • あくまで役職とはパラメータの伸びと所持している技能の方向性だけの指標ですのである程度の配備の目安くらいだと考えていいと思います。同様に同じ戦艦だとしても攻めに主体にするのか護衛艦なのかによっても配置は変わりるかと思いますので一概には言えませんが、艦長(全パラメータ)と機関長(速力・装甲)はどの艦にも割りと万能で、その他は主兵装にあわせて選ぶ感じなると思います。ただ★2以上のクルーでは技能を所持していますので同じ役職でも向き不向きが出てきます。たとえば火力と命中のあがる砲撃長クルーであっても技能が火力上昇とかなら空母に配置しても有効ですが、技能が砲撃会心だったら空母だと技能効果が得られない、など。(もっとも★4クルー位にならないと発動率も効果も低いので伸ばしたいパラメータ優先でも構わないと思います。)少々、質問とずれましたが単純に役職では割り切れないので参考になれば。 - 名無しさん (2018-09-08 22:48:15)
  • 配備についての質問ですが、いつも自動配備にしているのですがその配備が適正なのでしょうか?特にクルーは職種が関係してたりしませんか? - 名無しさん (2018-09-08 09:51:50)
    • 自動配備は戦力や火力など重視する方針は設定できますが、あくまで数値上だけの選択でありその技能・機能については全く考慮されないため遠征部隊の戦力値増加目的で余剰分を配備するとき以外はオススメは出来ないかと思います。 - 名無しさん (2018-09-08 11:55:43)
  • 質問ですが、 - 名無しさん (2018-09-07 20:33:13)
  • 第二部のドイツの最終ステージはとにかく装甲を強くする!そうしないと、全滅する。 - 死滅殺鬼(忌・奇・危 (2018-09-07 10:34:09)
  • 小ネタのインチ未記入部分は追記してもよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-06 23:19:47)
    • 自由編集可なので問題ないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-06 23:52:34)
  • ギルドのマスター権限は何日ログインしていないとなくなったてしまうのでしょうか?また無くなる時自動で別の人に移ってしまうのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-05 09:04:56)
  • 質問です。ハワイ3-2(潜水艦6隻)攻略に苦慮しています。手持ちの軽巡・駆逐(☆6以上)はフィジー☆7、デアリング☆7、島風☆7、Z43☆7、夕立☆6です。(5隻合計戦力10435)ほかにどの艦と組み合わせればよいか、もっと戦力アップが必要など、アドバイスをお願いします。 - 初心者ですみません (2018-09-04 21:59:52)
    • オアフ島までLv.100制限が外せないとは言え、☆7まで開放されたので多少の戦力底上げはされているとは思いますが、ハワイ海域あたりの潜水艦は耐久力も増えてきますし、開始タイミングによっては爆雷投射機の入手が限られるため、攻撃力不足になりがちな感じでしょうか。とりあえず地道な成長以外の対応策としては範囲爆雷もちがいない場合は陽炎の爆雷広域散布3を移植してみる、旗艦技とバルジ満載の耐久力を上げた大型囮艦を用意して1ターン目で対潜艦が壊滅するのを避ける、対潜艦に流弾を装備して火災ダメージで削る、(おそらく攻撃されない)潜水艦を配置して味方の相対損耗率を抑え判定勝ちを狙う。などでしょうか。火災で削る場合、全滅してしまうと戦闘が終わってしまうため潜水艦を配置して味方の全滅を回避しターン経過を狙うなどの組み合わせもありだと思います。 - 名無しさん (2018-09-04 23:51:30)
  • 三笠にはどのような戦技を付けるとよいですか?アドバイスお願いします。 - キラ (2018-09-01 08:36:58)
    • 丁字有利時のダメージカット能力は高く防壁系からの反撃は強そうですが、自身の装甲値は高いわけではないのと会敵状況は運の要素がからむ上に空母へ反撃できないことを考えると、トーゴー・ターンの常時受けられる砲撃ダメージアップを生かして普通に全体攻撃戦技をつけるほうが運用としては使いやすい気がします。もっとも最近はイベント戦闘などでは相手が装甲無視のダメージを多用してきますので最高レベルのHPを生かした防壁として使うのもありだとは思います。 - 名無しさん (2018-09-01 16:01:49)
      • アドバイスありがとうございました。 - キラ (2018-09-01 20:01:32)
  • 7と改装、艦艇毎の速力差が大きすぎて機関パーツでどうこうできる感じじゃなくなっちゃったな・・・その前に7も改装も遠いけれど - 名無しさん (2018-08-31 20:11:43)
  • 高射砲、高角砲の性能が良ければ、先に艦載機を撃墜し、爆撃ダメージを全く受けないと言った状況もあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-03 13:26:20)
    • 迎撃の仕様上、敵の攻撃に呼応して発生し処理が行われるため、敵機発艦>迎撃処理>敵機来襲>ダメージ判定と考えれば理論的には可能だと思います。ただ撃墜のロジックと対空の計算式が不明であるため、どの程度積めば可能なのかは分かりません。質問とは少々外れますが、空母は爆撃機全滅になると「艦載機全滅」の文字とともに攻撃行動が出来なくなります。 - 名無しさん (2018-08-04 19:30:56)
    • 修正です。砲撃などの迎撃と同じように、撃墜が発生しても撃墜するときには同時に相手も攻撃をしているという概念のようで、1ターンで全機撃墜をしても1回はダメージ判定が発生するようです。そしてこのゲームの仕様上、攻撃は回避しない限りどんなに弱くても1ダメージは発生するので回避しないかぎりノーダメージとはならない、が正解のようです。対空値によるダメージ軽減という点に関しましては、撃墜同様に艦載機数によるダメージ補正がどの時点でかかるのかも含めて不明な点が多いのも事実です。 - 名無しさん (2018-08-04 23:22:47)
      • ご返信ありがとうございました。1爆撃以上は通ってしまうのも理解できました。そうですね不確定要素が多いので、対空パーツ積みの防空艦構想は断念してみます。 - 名無しさん (2018-08-07 09:11:06)
  • 蒼碧の破片はどう役に立つの? - Ayana (2018-08-03 06:54:42)
    • 蒼焔の欠片でしょうか、それならば交換所でアイテムなどと交換出来ます。 - 名無しさん (2018-08-03 09:34:59)
  • 質問です。アメリカ遠征はどのメインストーリーをクリアしたら解放されるのでしょうか?教えてください。 - 名無しさん (2018-08-01 09:57:55)
    • フィリピン海まで進めると拠点アメリカ西海岸開放で施設としてアメリカの軍港が開放されます - 名無しさん (2018-08-03 09:33:38)
  • 質問です。同じ軍略戦技を2つ修得すると2回発動して効果が倍になったりするのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらお教え頂けないでしょうか。 - 名無しさん (2018-07-29 09:34:30)
    • 初期は重複適応されていましたが、現在は効果がありません。詳しくはゲーム内メニュー>ヘルプ>戦技効果にて記載されています。 - 名無しさん (2018-07-29 13:43:26)
    • ちょっと正確じゃなかったです。回避系を除いて重複適応はされません。回避系戦技は累積して効果を発揮します。 が、正解でした。 - 名無しさん (2018-07-29 13:48:16)
  • 艤装錬成、大幅調整予定ってどうなるのか分からないと鍛え辛いのだが・・・ - 名無しさん (2018-07-26 02:39:01)
  • 潜水艦 - 名無しさん (2018-07-17 22:27:38)
  • 今日も甲乙英国祭り継続中、、めんどくせえ奴はショップで買えということか?やり方がせこい性根は変わってない - 名無しさん (2018-07-15 11:33:37)
    • 不具合じゃないと言っておいて結局不具合か・・・最初からちゃんと調べて欲しい - 名無しさん (2018-07-17 12:07:33)
  • 続きです。艦の特徴や能力などを考えた時どの艦に優先していくかご意見をお聞かせください。 - 名無しさん (2018-07-03 06:38:50)
  • 戦技抽出maxになったので戦技の組み替えに着手していこうと思いますがご意見をいただきたいです。所持している空母が加賀・アークロイヤル・飛龍(1942)・赤城・信濃・翔鶴・ヨークタウンです。今のところ加賀とアークロイヤルはある程度高性能化しています。全体戦技はもちろんですが夜間戦技や反攻戦技、再攻撃戦技など - 名無しさん (2018-07-03 06:35:23)
    • 夜間発艦可能な加賀さんは全体戦技もあり艤装錬成で空母全体の攻撃力も底上げ出来るため空母艦隊にも有効で、旗艦技も(手持ちの他艦艇にもよりますが)比較的自由に編成し易い日本艦の能力アップなので育成の軸にして良いと思います。大海戦などに参加されるのであれば夜間発艦がないと夜は制空判定にすら使えなくなってしまったので価値が大きいと感じます。信濃は癖が強いですが、戦艦に準じたダメージカットなどの硬さや移植しない限り帝国の嵐がダメージ100%(120%)を狙えるのでそのまま活用するのが良いのではないでしょうか。残念ながらヨークタウンはどちらも単体攻撃の為、幽影戦のボスには有効だと思われますが旗艦技も特徴がないのでこの中では戦技抽出候補でしょうか。飛龍は命中が非常に高い反面、そこに引っ張られて総戦力ほどに他の能力が高くありません。習得枠2の活用次第だとは思いますが、反撃も迎撃ではないので被弾を考えると抽出して信濃など堅い艦への移植した方が有効そうです。もちろん砲戦緊急待避系の回避スキルがあれば別の活用が出来るかもしれません。アーク・ロイヤルは鍛えているとのことなので判断に悩みますが、英国籍は戦艦や潜水艦に(現在の所)偏っているので他艦との兼ね合いになると思います。ただ、艤装錬成項目で相手の命中を下げる事が出来るのが戦技も含めて他にないので未知数ですが20%下がったらかなり違う気もしますが、優先するほどでは無いと思います。英国籍は戦艦や潜水艦に偏っているので英艦隊を組むのでなければ思いきって移植もありだと思います。赤城・翔鶴の★4排出艦は★5艦に比べて総戦力で1割は低く抑えられてしまっており、(恐らく)艤装錬成にも対応しないと思われますが、加賀旗艦日本艦隊などの構想であれば, - 名無しさん (2018-07-03 10:57:30)
    • (続)サルベージの排出程度には鍛えて損は無いと思います。だらだら書いてみましたが、個人的にはこんな感じでしょうか。 - 名無しさん (2018-07-03 10:58:56)
    • (おまけ)再行動戦技のテキストをそのまま受け取るなら、再行動時に(別の戦技でも)再行動戦技は発動しないので帝国の嵐とワルチング・マチルダのコンボによる3回行動は恐らく無理だと思います。 - 名無しさん (2018-07-03 11:02:02)
      • ご意見ありがとうございます!参考にさせていただき、加賀・信濃を中心に強化していきたいと思います! - 名無しさん (2018-07-03 15:32:06)
  • 曜日素材の各国改良計画書ですが、伊仏が追加された甲・乙で日本のドロップ率が下がった気がするのですが、皆様いかがでしょうか。伊仏が出ガ悪いのは仕様だと思われますが、個人的には英がやたらでるのですが。 - 名無しさん (2018-07-01 23:17:39)
    • 私もその通りだと感じ、サポートに問い合わせしましたが確率通りとの事。甲12枚分すべて英国なんて異常すぎる!おかげで底上げは来週まで待つ結果に・・改悪ですな。英国艦で★6まで育てられる艦なんて日本艦に比べ殆どリリースされていないのでダブついて困り、やる気が失せますね - 名無しさん (2018-07-02 09:29:41)
      • 今日も英国祭りが続行中・・・メール送り続けたら次回メンテでしれっと直したりしませんかね - 名無しさん (2018-07-08 18:49:43)
        • 日本の甲乙が出ないので、ムキになってやっていたら英国の甲200、乙350位に膨れ上がっていました・・メール送り続けるしか無いですね~ホント勘弁して欲しい - 名無しさん (2018-07-09 10:48:22)
  • 最初のリセマラも含め、空母が加賀・ - 新米艦長 (2018-06-30 00:38:55)
    • ↓の続きです。(すみませんミスりました)加賀・天城・信濃があります。艤装錬成するなら、どの空母を優先させるべきでしょうか?始めて2ヶ月程度で、戦力は9000位の初心者です。アドバイスお願いします。 - 新米艦長 (2018-06-30 00:45:09)
    • 充実振りがうらやましい。それは、ともかく、単純な運用という点ならば夜間発艦可能な加賀さんが使いやすいとは思いますが、艤装錬成という視点なら最大の特徴である夜間には奇襲が発生しないので個人的には他2艇に。艤装最大における信濃の全体120%+再行動はロマンですが、信濃自身の空母としての性能は足の遅さなど異色なので、相当鍛えないと活躍しづらいと考えます。イベント戦闘などでも高ランクでは相手の速力が高めの場面が多く、また装甲無視攻撃の頻度もふえてきていますので、一般的な運用では足の早さ+旗艦技の汎用性に加えて早い段階での格納庫拡張という点から、バランス的には天城さんが良い様な気がします。あくまで持っていない人の妄想という一意見でお願いします。勿論、これだと思った艦艇に注ぐのでも良いと思います。 - 名無しさん (2018-06-30 02:51:04)
  • 私の場合、12月上旬に始めて、4月中旬にはベリーハード参をクリアできる様になってました。戦力は14500くらいだったと思います。ですので約4ヶ月半位ですね。無論無課金です。因みに7ヶ月近くたった現在では戦力20000を超えました。ベリーハード肆を勝てたり、勝てなかったりです。 - 名無しさん (2018-06-28 18:45:46)
  • イベントのベリーハード参が軒並み推奨15000越えなのですが、今1から始めたとしてどれくらいの期間かければクリアできるのでしょうか? - 名無しさん (2018-06-28 17:14:03)
  • 質問です。敵の潜水艦に手を焼いています。そこで駆逐艦を強化中なのですが、駆逐艦で潜水艦と戦う場合、駆逐艦に搭乗させるクルーの能力は雷撃値と潜対値どちらの方が良いのでしょうか?わかる方いらっしゃいましたら御教授お願いします。 - 新米艦長 (2018-06-28 11:05:43)
    • 爆雷ダメージは対潜値で決定します。雷撃値は魚雷攻撃の時にのみ使用されます。 - 名無しさん (2018-06-28 13:25:11)
  • 無料サルベージ延長されても★5とか引けるんですかね。微妙に劣化したビスマルク、習得枠多いから長門さんより活躍しそうです - 名無しさん (2018-06-27 21:14:48)
  • 数分前からアプリを立ち上げようとすると強制アウト食らうんだが他のユーザー様もなってるんでしょうか? - 初音島TV (2018-06-21 22:50:39)
    • Androidユーザーのみなっているようです。公式twitterで報告されています - 名無しさん (2018-06-21 23:09:48)
  • 配備パーツ - 名無しさん (2018-06-18 22:12:55)
  • ここにきて金剛さんか・・・愛がないから売り払ってしまった。 - 名無しさん (2018-06-08 19:18:22)
  • 夜間 - 名無しさん (2018-05-31 11:08:18)
  • 駆逐艦で確実に潜水艦を攻撃する方法ありますか - ティークマ (2018-05-30 23:51:03)
    • 残念ながらありません。個人的には対潜値が高いと狙いやすくなる気がしますが、体感の域を出ないかと思います。「確実」ではないですが、たとえば成長させ易い爆雷散布Iなどの低ランク戦技を習得させ、可能な限り戦技レベルを上げる、加えて本日のVUで可能となった戦技の順序入れ替えで1番目にもってくること戦技発動による強制的な対潜攻撃を誘発させるくらいしかない気がします。勿論、雷撃術書に余裕があれば高ランクを伸ばすのが良いかと思いますが。問題はアメリカ(西)開放までドクトリンの供給がほぼないことと、LV.10でも基本的な攻撃戦技は80%なので期待すると意外と発動しなかったりします。 - 名無しさん (2018-05-31 00:33:18)
  • 拠点の( ^ω^ )「アメリカ(西海岸)」のページがいつのまにかなくなっている。 - 名無しさん (2018-05-28 12:14:07)
    • ページタイトルを変えた際に、メニューのリンク先を修正してなかっただけのようですね。修正しておきました。 - 名無しさん (2018-05-28 16:13:23)
  • ガチャ中止の設定ミスって何があったんだろう。まわした人います? - 名無しさん (2018-05-27 22:56:28)
    • 限定艦はいっちゃっていただけか - 名無しさん (2018-05-28 21:16:57)
  • 管理人さんへ。定期的に更新していますのでメンバー登録したいのですが、現在募集はされていないのでしょうか? - 能力値比較(最高値)作成者 (2018-05-10 22:10:16)
  • 戦友サルベージ、60回まわしても古鷹でないな・・・これがセンサーの威力か。重巡の片割れはでるんだけれど。 - 名無しさん (2018-04-28 16:14:50)
          • すみません100回まわしてもこないんですが個人的に未実装ですか;;確率0.006って星5ひけちゃう - 名無しさん (2018-04-28 23:53:39)
  • 総力戦、素材サービスしすぎたと思ったのか2段階提供になったな - 名無しさん (2018-04-27 20:21:16)
  • 艤装錬成、戦技抜き用と思われた艦が固有戦技強化で化ける可能性もあるけれど最終的には使える★5排出艦との格差が開きそうだ - 名無しさん (2018-04-26 10:36:57)
  • なんだかサーバーが重い気がする。気のせいかな - 名無しさん (2018-04-18 19:47:57)
  • 総力戦は速力で勝てないため、空母の先制攻撃にて敵艦艇数を減らすやり方が今のところベストな感じです。 - 名無しさん (2018-04-11 15:45:26)
  • 戦友の表示ロジックが改善されたと思ったら、戦友を選べないイベントが開催された不具合 - 名無しさん (2018-04-07 02:03:20)
  • 意図しない画像とイベントだそうです。「担当者の復旧見込み」って… - 名無しさん (2018-04-01 19:50:59)
    • ネタだと思うよ。タイトル画面の画像やイベントのプログラムとか組むのに、かなり前から運営さんが企画して作っていたはずだし - 名無しさん (2018-04-01 20:26:13)
  • ゲームのタイトルと画像が変わってて一瞬驚いたけど、たまには萌え要素のあるイベントも良いかな。4月1日だし - 名無しさん (2018-04-01 00:42:02)
    • 陸軍としては、低頻度の萌えイベント発生に賛成である。 - 名無しさん (2018-04-01 22:19:07)
  • ネルソンがごみのようだ・・・フッドといい英国に恨みでもあるんですかね - 名無しさん (2018-03-28 20:29:51)
    • アークロイヤルは逆か。でもあれは艦の性能そのものは低めか。 - 名無しさん (2018-03-28 21:48:33)
  • 新仕様で対空砲の有効性があがるのだろうか・・・でも、装備スロット圧迫するから結局使わないとか落ちになるようなきがしなくもなくも・・・それよりも夜間の制空判定が変わらなければ夜間発艦の有無でまた格差が - 名無しさん (2018-03-28 14:40:08)
  • 標的艦の有効活用について誰か教えてください - エジソン (2018-03-28 09:14:32)
  • ビスマルク海戦をクリアしたのに、ダイピア海峡が出てこないのですが何故でしょうか。 - ねことら (2018-03-24 14:41:46)
    • 未実装なだけなんじゃ - 名無しさん (2018-03-25 01:57:19)
  • 誰か、邂逅クリアできる人いるのかな・・・絶対無理だろ。 - 名無しさん (2018-03-23 18:52:23)
    • 速力300超の加賀で絨毯爆撃してクリアしました。 - 名無しさん (2018-03-23 20:32:03)
  • 途中送信失礼…三式弾は戦艦だけでなく巡洋艦でも使用されました。駆逐艦用のものも研究されたとか何とか。なので、本来は戦艦・巡洋艦で搭載できるはずなんですが、まぁ所詮ゲームではね… - 名無しさん 2018-03-19 23:39:15
  • 三式弾が戦艦に装備出来ないんだが、三式弾って戦艦用の弾じゃなかったけ・・・教えて偉い人! - 名無しさん 2018-03-19 18:54:14
    • 三式弾 - 名無しさん 2018-03-19 23:36:16
  • ただガチャは当然のように素材にすらならないハズレで終わって、最後は有償確定か・・・半年記念もインゴット貰っただけで終わった。 - 名無しさん 2018-03-09 18:26:52
  • あれ、夜間技能なしの空母に戦闘機のっけて出撃したら、制空権均衡のままだな。仕様変更で加賀さんに蹂躙されるボンクラになったか。(汗 - 名無しさん 2018-03-03 14:36:34
    • これやられるとイベントとかははともかく、全時間帯を使う大海戦で(そんなことが気にならない高火力艦でもない限り)夜間は持ってる持っていないでワンサイドゲームか。ガチャも渋いし課金しろって無言の圧力 - 名無しさん 2018-03-05 12:18:32
  • 艦載機アイコンの下方にパーツ名が表示されているせいで、ぱっと見で艦載機の種別が判断できなくなった・・・なんでこうちょいちょい改悪はさんでくるかな - 名無しさん 2018-03-02 18:53:47
  • 予想より大きい 独艦+20%でビスマルクきたけれど・・・独艦すくなすぎ。まぁ、引けないんですけれどね。 - 名無しさん 2018-02-27 23:38:21
  • 始めて10日程度の者ですが、艦隊はいくつくらい育てればいいのでしょうか? - 名無しさん 2018-02-20 01:38:50
    • メイン艦隊だけでも育成が大変で。。。がんばって育成してもマリアナで進めません。。。 - 名無しさん 2018-02-20 01:40:19
    • 技研のレベルで最大艦隊数が決まりますが、その最大艦隊数を育てて遠征にまわしましょう。戦力は各艦種1艦ずつで合計1000あれば当面は十分です。私は始めて4ヶ月ですが第1艦隊は戦力12000超、2~5は6000前後まで育てました。無論無課金です。 - 名無しさん (2018-03-26 21:20:45)
  • 今週の実績で艦隊を100隻撃沈の撃破数がカウントさせないのですがなぜですか? - 名無しのごんべ 2018-02-03 12:03:34
    • こちらは戦艦100/週も艦艇1000/月なら普通にカウントされている気がしますけれどねぇ。今回のイベントに戦艦がいないからイベントばかり回しているとカウントされないとかではなくて? - 名無しさん 2018-02-03 13:53:40
  • 蒼炎の欠片「交換のG7a発射菅」、スペック見たくて交換してみたら設計図が1枚・・・不具合と思われます。問い合わせますので交換しないほうがいいです;; - 名無しさん 2018-02-01 00:51:52
    • 無事に修正されました。 - 名無しさん 2018-02-01 12:58:22
  • (年末)年始にやったから今月末は蒼焔祭ないのかな。それとも30日からなのか。 - 名無しさん 2018-01-26 19:17:44
    • 過去イベント一覧を参照すると、これまでが29か30日に開始なので、30日からになると思われます。 - 管理人 2018-01-27 22:02:24
      • ちゃんと蒼焔祭きました・・・が、ますますフッドさんの立場が・・・ - 名無しさん 2018-01-30 17:57:25
  • 編成・配備やりにくくなた、もどらないかな - 名無しさん 2018-01-24 18:50:39
    • 同意ですね。前の方が良かった。 - 名無しさん 2018-01-25 17:02:09
      • 艦艇の配備状況だけ細かく設定できるようになっても、見たいのはパーツとクルーの配備状況なんですが。なぜ対称のみ表示を消したのか。 - 名無しさん 2018-01-26 19:19:10
      • 対応早かった・・・相当量のクレームが来たのかな(w - 名無しさん 2018-01-31 18:39:09
  • 強化素材はランクで素材が固定された上に、低いランクでもドロップ枠が多いので随分とりやすくなった気がする。 - 名無しさん 2018-01-17 18:48:35
  • 牽制主砲って回避は貫通しても艦隊の防壁で攻撃対象にならなかったら効果でないだろし、戦艦の速度でターン内のみ有効とかされてもあまり意味がない気がする・・・扶桑極も大和より速度遅いとか扱いに困る。 - 名無しさん 2018-01-17 18:42:55
  • ツリーのページを作りました - 名無しさん 2018-01-17 16:23:31
  • 爆雷についての情報をパーツの部分に記載頂けると幸いです♪ - 名無しさん 2018-01-11 01:35:15
    • 雷装ということで「魚雷・魚雷発射管」の下方に爆雷投射機を追加しました。ページ名称の変更をお願いします。>管理人さん - 名無しさん 2018-01-11 03:03:34
      • ありがとうございます!ページ名とリンクも変更しました! - 管理人 2018-01-13 16:55:55
        • 各パーツのページ上部のリンク名称は変わっているけれど、左のメニュー「装備(パーツ)」から飛んだときのページだけ「魚雷・魚雷発射管」で残ってしまってますね。一応 - 名無しさん 2018-01-14 19:13:26
    • ついでに機能一覧に「爆雷連射」を追加。破損・延焼4に数値を追加。 - 名無しさん 2018-01-11 03:16:22
  • 大和もっていないとどんどん負け組みに。それ以前に戦艦ひけないんですが - 名無しさん 2018-01-05 19:05:36
  • 徹甲弾や榴弾を駆逐艦に装備したとして、雷撃でも敵を破損や延焼に出来るのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-04 17:49:51
    • できますよ!爆雷にも効果がつくのでたまに潜水艦が火災を起こしたりしてます。 - 管理人 2018-01-05 03:26:02
      • ありがとうございます! 差し出がましいようですが、よくある質問に追加しておくと、自分のような初心者の疑問が減るかも知れません(^^; - 名無しさん 2018-01-05 10:32:14
        • なるほど!そうします!ありがとうございます。 - 管理人 2018-01-05 20:04:25
  • 熟練提督の~とか、夜間発艦の~とか、どうみてもクルーの技能にしかみえないのはどうなんですか。 - 名無しさん 2017-12-30 18:03:27
    • 極論を言えば全ての技能は艦内の(表示されない)クルーが行っているので、その艦でしか技能を発揮できないクルーがいたとすれば説明がつきます。というこじつけ…。 - 管理人 2018-01-05 03:12:05
  • 大当たり1%のときは蒼焔2%だったのに、基本値が2%になっても3%どまりとか・・・相変わらず渋い。 - 名無しさん 2017-12-27 18:16:20
    • 夜間戦技って第1ターンに発動だから航空先制・奇襲は発生しないのかな・・・それなら優位性は低そうだけれど、制空とり放題だろうし、もっていない空母が一蹴されただけのような気がする。 - 名無しさん 2017-12-27 18:24:21
      • 制空は加賀以外の空母でもとれるようですよ。 - 管理人 2017-12-28 17:51:44
        • きっと夕方から発艦して直掩・・・燃料切れても多分母艦沈んでるとかなんて特攻機 - 名無しさん 2017-12-28 20:01:13
  • この調子じゃ、オトシダマがちゃが来てもお年玉(を回収するための)有償確定第2弾とかですかね - 名無しさん 2017-12-25 22:47:06
    • プレーヤーから運営にクリスマスやお年玉を送る企画とはこれ如何に - 名無しさん 2017-12-28 23:54:01
  • 撃沈回避の仕様があまり分からないのでリセマラランキングが更新できません(^^; 発動後3ターンは撃沈を一度だけ回避できる…ってことなのでしょうかね… - 管理人 2017-12-25 20:25:10
    • 図鑑の戦技の説明文だと3ターン持ちそうな気がするけれど、お知らせの文面を見る限り1ターン目しか有効じゃない感じがしますね - 名無しさん 2017-12-25 22:32:51
      • というかバッチリ2ターン目に効果ありません、って書いてあった。もっとも40%で復活したところで範囲攻撃が激しければ、復活即リタイアするだけのような気がする。もし連続攻撃の途中で復活しようものなら意味なくそのまままた沈むだけとかそんな落ちは・・・ - 名無しさん 2017-12-26 09:33:00
        • ご回答ありがとうございます!連続攻撃については、回避したあとにも攻撃を受けますね(ただしみたところ毎回missになるので、当たらない仕様になっているのかも?) - 管理人 2017-12-28 17:50:09
  • 24日のも引っ張った挙句に、有償のみ対象だった・・・ - 名無しさん 2017-12-24 17:46:51
    • 課金に対して当たり1回だから、もはや配布イベですら無いという。貧困児童に私費で贈り物を行った聖ニコラウスに由来するサンタ精神を真っ向から否定するとはこれ如何に。 - 名無しさん 2017-12-24 19:37:53
    • ちょっとケチですよね(汗 無償確定サルベージチケット1枚全員配布ならとか万々歳なんですが(個人的意見)・・・。 - 管理人 2017-12-24 21:41:04
  • アハーン一家はかぶり物役なんですね…今後名物と化しそう…。 - 管理人 2017-12-21 17:24:35
    • ハロウィンのとき、受け取り期間変更に気が付かなくて見事に取り忘れた。1年やれば復刻するのだろうか。 - 名無しさん 2017-12-21 23:20:53
      • 断定はできませんが、なんとなく復刻しそうな気はします。新規イラストにもお金かかるので・・・ - 管理人 2017-12-24 21:42:07
  • 100日記念が当日まで秘密とか引っ張った挙句、実質的に石150個で終わりとは…運営には失望を禁じ得ない… - 名無しさん 2017-12-08 23:50:54
    • 蒼焔祭もどきも来ましたが…期待させすぎ感はありましたね(汗 - 管理人 2017-12-21 17:23:25
  • 質問失礼します。現状で蒼焔の欠片・廃材・工業力を入手する方法は解体や退役のみなのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-24 15:40:39
    • 見てませんでした…申し訳ないです…。蒼焔の破片については一部実績と解体のみですね。廃材、工業力も退役と廃棄、蒼焔の破片との交換、イベント報酬のみのはずです。 - 管理人 2017-12-20 22:48:29
  • 大幅な編集や項目・情報追加ありがとうございます!!感謝です…!! - 管理人 2017-11-05 10:02:41
  • 日本、イギリスの情報等の修正ありがとうございます!時間の都合上、全ての修正を把握できないので申し訳ないですが、他修正してくださった方々もありがとうございます!この場でお礼申し上げますm(_ _)m - 管理人 2017-10-28 19:19:46
  • 大淀の戦技に爆雷散布あるんですが、雷撃が0で火力のみの戦艦でどう爆雷散布するんですかねぇ? ご教示ください。 - とも 2017-10-26 08:55:48
    • ともさんには別の機会に説明させていただきましたが、同様の疑問を持つ方のために説明しますと、雷撃は魚雷攻撃の威力に関わる数値のため爆雷の威力には関係ありません。爆雷の威力は「対潜」値で決まります。 - 管理人 2017-10-26 15:01:23
  • アラスカの戦技、全敵艦から集中攻撃。対空攻撃は制空とってなきゃ、被ダメ大きくて相討ち。空母とセット必須かな? 弱い空母ばかりで、どうしような現在。 - 名無しさん 2017-10-20 21:09:39
    • さすがに一隻で空母をどうにかできるようなものではないのですね。いい空母は…そのうち当たりますよ(震え せめて赤城か翔鶴さえ出れば…  - 名無しさん 2017-10-21 11:54:34
  • イベントの(弐)は完全に上級者(とアラスカ所持者)向けですね。イベントらしくなってきた反面、急に難易度が上がってビビっております。なおサルベージは爆死しました(泣- 管理人 2017-10-19 23:00:15
  • ハイスクールフリートとかアルペジオとかとコラボしてくれないかな - ななしさん 2017-10-04 14:12:37
    • クルーとしてなら色んなキャラを実装できそうな気がする。 - ななしさん 2017-10-04 14:14:41
    • アスロック米倉欲しいです。そんなに…僕たちの力が…見たいのか?(主砲発射 - 名無しさん 2017-10-05 19:02:18
  • 国会議事堂特典にラムネ追加ありがとうございます!他編集・追加してくださった方々もありがとうございます! - 管理人 2017-09-29 17:28:34

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最終更新:2024年04月16日 21:27