カフェで依頼を受けて始まるカフェ依頼以外のサブイベントの一覧。
報酬のクリスタルはシナリオの進行度によって増える。
F5キーで「サブイベント・クリアリスト」を確認可能。詳細はカフェ依頼を参照。
帽子バトルトーナメント優勝
戦の世界「バトルコロシアム」クリア、かつ3つ目の帽子入手後、ジャスミンに話しかけると帽子バトルトーナメントに参加するよう勧められる。
-
「バトルコロシアム」のデコイや狂騎士を倒すと確率で「バトルトーナメント出場券」をドロップする。
えのきとしめじからもドロップを確認。
-
「バトルコロシアム」の!フロアで初回イベント発生。
「バトルトーナメント出場券」を持ってフロントに話しかけるとパーティメンバーから1人だけ出場できる。
「バトルトーナメント出場券」を入手するたび、何度でも出場可能。
-
初優勝時ケリーが仲間に加わり、二丁拳銃アーツが解禁される。
-
優勝すると「バトルマスター」の称号が得られる。効果はアーツコスト-20%。
下記「マジックマスター」の称号と両方得ると「グランドマスター」(効果は全コスト-20%)の称号になる。
また、OP「アポカリプス」が貰える。
ケリーの言うように、「アポカリプス」は「イヴの指貫」に変化できる。
+
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攻略
|
-
バトルトーナメントでは対戦相手のライフ・ソウルが仲間と同じ仕様で、オーバーソウルでライフ全回復もする。
-
他で出てくる同名キャラとは、行動パターンが多少違う。当然だが行動回数も一回。
-
2回戦以降の対戦相手は最初からソウルが多少消耗している。後の相手ほど消耗が大きい傾向。
-
決勝戦のケリーのリザレクションとリカバリーでゴリ押しが厄介。
風属性値MAXで決勝に挑み、開幕ヴォルティレーチェでトリガージェム無効にするのも手。
この戦法において、ポリィの風魔法Lv6で大魔法を使われないように注意。
-
OS関係なくオーバーエクステンドを使うのでライフ高めを維持。先制してくる弐挺・早撃ちが地味に厄介。
が、一番危険なのは通常時に低確率で使用してくる弐挺・ラストヴェンジェンス。そのままだとほぼ即死。
-
元からソウルが消耗している上に大技を連打するため割とすぐにソウル切れになるので、耐えるのも手。
ソウル切れだとOS時は行動しない。
-
ケリーでトーナメントに出場すると決勝戦の相手はジャニスになる。
周回プレイではジャニスの引継ぎステータスが反映される。
-
戦術が使用できるので一騎当千と独裁者があると非常に楽。
-
一応ここでお掃除タイフーンや鳥獣戯画、ついでに真・ねこ爪拳を見切り可能。
放置だと見切る前に敵のソウルが切れることがあるので、確実に見切りたいなら敵がOSしたらトキノマーカーを。
マナは先に溜めておくかミスティリオンなどで。
-
トーナメント出場者のステータスはシナリオ進行に従って成長する。
以下はラスダン突入後時点のステータスの一例
第1回戦
+
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テツコのステータス
|
テツコのステータス
性格:真面目
|
ライフ:771
|
ソウル:159
|
攻撃力:32
|
物理防御:30
|
魔法防御:20
|
戦闘力:8,852
|
種族:管理人
|
腕力:18
|
器用さ:17
|
素早さ:18
|
体力:19
|
魔力:18
|
運:18
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
スピアアーツLv5
|
風魔法Lv6
|
OS威力アップLv5
|
ライフ自動回復Lv3
|
武士道の世界の管理人で武者修行中
まだ成り立てだからか戦闘力はそこまで高くはない
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第2回戦
+
|
ミンミンのステータス
|
ミンミンのステータス
性格:守銭奴
|
ライフ:806
|
ソウル:190
|
攻撃力:26
|
物理防御:24
|
魔法防御:10
|
戦闘力:6,307
|
種族:人間
|
腕力:20
|
器用さ:18
|
素早さ:21
|
体力:18
|
魔力:12
|
運:12
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
格闘アーツLv5
|
カウンターLv5
|
OS上昇量アップLv5
|
素早さアップLv3
|
物理アタッカーとしての能力に秀でている脳筋
魔法が使えないためブロッキングに弱い
|
+
|
オードリーのステータス
|
オードリーのステータス
性格:暗い
|
ライフ:756
|
ソウル:156
|
攻撃力:20
|
物理防御:20
|
魔法防御:30
|
戦闘力:9,672
|
種族:人間
|
腕力:15
|
器用さ:18
|
素早さ:21
|
体力:18
|
魔力:20
|
運:14
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
メイスアーツLv5
|
火魔法Lv6
|
水魔法Lv6
|
スペルカウンターLv5
|
魔法攻撃を主体とした攻撃をしてくる
OS攻撃のお掃除タイフーンも魔法属性
|
第3回戦
+
|
フレイのステータス
|
フレイのステータス
性格:熱血
|
ライフ:766
|
ソウル:154
|
攻撃力:32
|
物理防御:20
|
魔法防御:30
|
戦闘力:8,851
|
種族:管理人
|
腕力:18
|
器用さ:18
|
素早さ:18
|
体力:18
|
魔力:18
|
運:18
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
火魔法Lv6
|
マナコストダウンLv3
|
マナ回復量アップLv3
|
魔法威力アップLv3
|
戦闘開始時に自動復活を付ける戦法を好む
魔法の威力も高く魔法反射にも対応してくる
|
準決勝戦
+
|
ポリィのステータス
|
ポリィのステータス
性格:人懐っこい
|
ライフ:816
|
ソウル:178
|
攻撃力:30
|
物理防御:34
|
魔法防御:20
|
戦闘力:8,081
|
種族:管理人
|
腕力:18
|
器用さ:18
|
素早さ:16
|
体力:22
|
魔力:16
|
運:18
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
風魔法Lv6
|
ブロッキングLv5
|
セイブブロッキングLv5
|
リカバリーLv3
|
ディフェンダーの能力が高くブロッキングを好む
ライフが減るとリカバリーで全快する
|
+
|
ジュリエッタのステータス
|
ジュリエッタのステータス
性格:少し変
|
ライフ:786
|
ソウル:156
|
攻撃力:28
|
物理防御:26
|
魔法防御:26
|
戦闘力:9,955
|
種族:管理人
|
腕力:16
|
器用さ:20
|
素早さ:18
|
体力:16
|
魔力:20
|
運:18
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
土魔法Lv6
|
リザレクションLv2
|
ライフ自動回復Lv3
|
魔法サポーターの能力が高く補助魔法を好む
リザレクションがあるためしぶとい
|
決勝戦
+
|
ケリーのステータス
|
ケリーのステータス
性格:好戦的
|
ライフ:1006
|
ソウル:204
|
攻撃力:56
|
物理防御:34
|
魔法防御:8
|
戦闘力:14,844
|
種族:管理人
|
腕力:17
|
器用さ:24
|
素早さ:23
|
体力:16
|
魔力:18
|
運:16
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:C
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
二丁拳銃アーツLv1
|
ブロッキングLv5
|
リザレクションLv2
|
リカバリーLv3
|
二丁拳銃の攻撃力が高く、特にOS攻撃は熾烈
リザレクションとリカバリーでゴリ押ししてくる
|
+
|
ジャニスのステータス(引継ぎなし)
|
ジャニスのステータス(引継ぎなし)
性格:寡黙
|
ライフ:1183
|
ソウル:300
|
攻撃力:7
|
物理防御:8
|
魔法防御:8
|
戦闘力:5,022
|
種族:管理人
|
腕力:22
|
器用さ:14
|
素早さ:17
|
体力:16
|
魔力:12
|
運:13
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:C
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
攻撃力が非常に高く、特にOS攻撃は熾烈
物理攻撃が多目なのでブロッキングが有効
|
|
マジックマスターリーグ優勝
戦の世界「バトルコロシアム」クリア、かつ3つ目の帽子入手後、喫茶店を訪れるとマジックマスターリーグに参加するよう勧められる。
-
「バトルコロシアム」の?フロアの先でドアの前の係員に話しかけ、予選に勝利すると本戦に出場できる。
シキのみ予選を飛ばして本戦に出場できる。
-
優勝すると「マジックマスター」の称号が得られる。効果は魔法コスト-20%。
上記「バトルマスター」の称号と両方得ると「グランドマスター」(効果は全コスト-20%)の称号になる。
また、初回はOP「古代金属ボルト」、2回目以降はOP「コソの点火プラグ」が貰える。
ちなみに、1人のキャラで全ての属性のマスターを全勝してコンプリートしても何も起きない(称号の名称や効果に変化なし、コソの点火プラグのみ)
+
|
攻略
|
-
マジックマスターリーグでは対戦相手のライフ・ソウルが仲間と同じ仕様で、オーバーソウルでライフ全回復もする。
-
参加のためにはどれか一つの属性を決めて、その属性での予選に勝つ必要がある。
-
ジェムは選択した属性の魔法ジェム以外は全て無効化、装備品は香水系・赤い靴が無効化される。オーパーツの効果は無効化され、戦術・消耗品も使えない。オーバーソウルは0からスタート。ライフ・ソウルは1試合ごとに全回復。マナは初期値40でマナ回復量は6。バトルごとに初期値にリセット。
-
パルファージュやルサンヴィラージュ等の状態付与系の香水を元々つけていると、対応したバフを発動しても効果がなくなるので注意。
二刀流なども解除されるので素肌(アクセサリ枠)が試合中に露出してしまう。素肌の鍛錬度を上げたくない人は注意が必要。
-
プレイヤーがやる場合、闇での出場がオススメ。
ある程度の魔力とマスタリーがあればデュアルスペルをかけてシャドーレイヴを撃つとほぼ1撃で相手を沈められる。
また先攻を取られても即発デュアルスペル→解除を繰り返すことでマナを枯らすことができる。
-
マスタリーの成長具合によっては時か光も楽。
時はパラダイムシフトでマナを枯らすことが可能。レボリューションの消費マナを0にしないとこちらの攻撃も通らない点に注意。
光はビットと妖精で攻撃して本体は防御に専念し、トドメはサテライトレインボーで一気に決める一人旅でお馴染みのコンボが取れる。
相手もOSでライフ全快してくるので、ライフ残量とOSゲージを常に確認して攻め時を逃さないように注意。
開幕フェニックスが厄介なフレイ戦はワンダワールドで一度マナを枯らし、ミスティリオンでサテライトレインボーを撃つのがお勧め。
-
魔法のみで攻略する場合は、「魔法威力+10%・魔法コスト-20%」の効果がある武器を装備したり、ルーンスピア以外の槍の「行動前まで防御状態」の効果を利用すると良い。
-
ミンミンのように格闘を鍛えていてマスタリーが上がっていれば物理でも勝てる。リンゴからの2連格闘アーツがわかりやすい。
-
シキはリンゴドライブ返しを備えている。シキが仲間だと通常攻撃しかしない。
八百長試合
-
魔法も格闘も鍛えていない場合、時魔法+仕込み杖という戦法もある。
パラダイムシフトで先制し、リンゴドライブで通常攻撃と仕込み杖アーツを使う。 予選はリンゴドライブ厳禁。パラダイムシフトでマナを枯らしつつ仕込み杖アーツで戦う。
-
マジックマスターたちのステータスはシナリオ進行に従って成長する。
以下はラスダン突入後時点のステータスの一例
+
|
フレイのステータス
|
フレイのステータス
性格:熱血
|
ライフ:750
|
ソウル:170
|
攻撃力:26
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:5,849
|
種族:管理人
|
腕力:18
|
器用さ:10
|
素早さ:14
|
体力:17
|
魔力:17
|
運:18
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時に自動復活を付ける戦法を好む
魔法の威力も高く魔法反射にも対応してくる
|
+
|
ミズハのステータス
|
ミズハのステータス
性格:上品
|
ライフ:800
|
ソウル:170
|
攻撃力:12
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,667
|
種族:管理人
|
腕力:15
|
器用さ:16
|
素早さ:17
|
体力:15
|
魔力:18
|
運:19
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時にライフ自動回復を付ける戦法を好む
魔法の威力も高く素早さがそこそこ高い
|
+
|
ウィンディのステータス
|
ウィンディのステータス
性格:不思議ちゃん
|
ライフ:800
|
ソウル:160
|
攻撃力:12
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,811
|
種族:管理人
|
腕力:14
|
器用さ:18
|
素早さ:18
|
体力:14
|
魔力:18
|
運:20
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時に魔法反射を付ける戦法を好む
素早さが高く、速攻で攻撃することもある
|
+
|
ベルのステータス
|
ベルのステータス
性格:ドS
|
ライフ:850
|
ソウル:130
|
攻撃力:18
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,740
|
種族:人間
|
腕力:16
|
器用さ:14
|
素早さ:15
|
体力:18
|
魔力:18
|
運:20
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時にMAXライフUPを付ける戦法を好む
スタン付与魔法でハメる攻撃をしてくる
|
+
|
カグヤのステータス
|
カグヤのステータス
性格:古風
|
ライフ:800
|
ソウル:140
|
攻撃力:14
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,373
|
種族:管理人
|
腕力:15
|
器用さ:15
|
素早さ:16
|
体力:16
|
魔力:18
|
運:16
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時にレインボービットをよく飛ばす
マナが低いと魔法をソウル消費に切り替える
|
+
|
ジャスミンのステータス
|
ジャスミンのステータス
性格:能天気
|
ライフ:750
|
ソウル:200
|
攻撃力:16
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,190
|
種族:管理人
|
腕力:16
|
器用さ:16
|
素早さ:14
|
体力:16
|
魔力:18
|
運:10
|
気絶:B
|
睡眠:B
|
スタン:C
|
混乱・魅了:B
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
デュアルスペルで魔法攻撃を強化する
マナが低いと魔法をライフ消費に切り替える
|
+
|
シキのステータス
|
シキのステータス
性格:退廃的
|
ライフ:750
|
ソウル:200
|
攻撃力:24
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:6,592
|
種族:管理人
|
腕力:17
|
器用さ:16
|
素早さ:16
|
体力:18
|
魔力:18
|
運:14
|
気絶:C
|
睡眠:C
|
スタン:C
|
混乱・魅了:C
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:C
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
戦闘開始時にリンゴドライブで連続行動する
ただし行動回数をそこまで多くはない
|
+
|
ミンミンのステータス
|
ミンミンのステータス
性格:守銭奴
|
ライフ:850
|
ソウル:180
|
攻撃力:32
|
物理防御:14
|
魔法防御:40
|
戦闘力:5,945
|
種族:人間
|
腕力:18
|
器用さ:16
|
素早さ:16
|
体力:18
|
魔力:10
|
運:16
|
気絶:B
|
睡眠:B
|
スタン:C
|
混乱・魅了:B
|
毒:C
|
OS低下・封印:C
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:C
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
物理アタッカーとしての能力に秀でている脳筋
魔法が使えないためブロッキングに弱い
|
|
眠れないコレット
夢の世界「眠りの塔・レムフロア」クリア後、喫茶店前のジェニーから不眠の子の話を聞ける。
-
「眠りの塔・レムフロア」のボスに近づくと絵本を探すように頼まれる。
-
「眠りの塔・レムフロア」のボスのいるフロアの右下のフロアに赤い絵本が落ちている。
-
「眠りの塔・レムフロア」のボスといっしょにいる女の子に絵本を届けるとクリア。
-
報酬はクリスタル。
連続幼女誘拐事件
夢の世界「眠りの塔・ブラックアウト」クリア後、喫茶店前のジェニーから誘拐事件の話を聞ける。
-
「眠りの塔・ブラックアウト」のボスに近づくとイベント発生。
-
どの選択肢を選んでも話は進む。
-
報酬はクリスタル。
牧師バリーの懺悔
法の世界「断罪の遺跡」クリア後、喫茶店前の紅茶ばかから自殺しそうな神父の話が聞ける。
-
「断罪の遺跡」のボスに近づくとイベント発生。
-
正しい選択肢を選ばないといつまでも話がループする。
-
報酬はクリスタル。
+
|
正しい選択順
|
-
選択肢の変遷規則は以下の通り。(便宜上、選択肢に番号を振っている)
-
(Start)→ 1.友好的にやる / 3.威圧的にやる
-
1→ 2.友好的に続ける / 4.色仕掛けで攻める
-
2→ 6.少し突き放す / (Goal).優しくフォローする
-
3→ 4.色仕掛けで攻める / 5.脅迫する
-
4→ 1.友好的にやる / 5.脅迫する
-
5→ 6.突き放す / 4.色仕掛けで攻める
-
6→ 3.もっと突き放す / 7.力づくで止める
-
7→ 1.友好的にやる / 4.色仕掛けで攻める
-
最短ルートは、
(Start)→1.友好的にやる→2.友好的に続ける→(Goal).優しくフォローする
と、かなり単純。
-
ただし、この流れに途中から合流することはできないので、
流れを外れた場合、また「1.友好的にやる」が出るまで待つことになる。
-
なお、すべての選択肢を一通り見たい場合の最短ルートは、
(Start)→3.威圧的にやる→4.色仕掛けで攻める→5.脅迫する→6.突き放す→
7.力づくで止める→1.友好的にやる→2.友好的に続ける→(Goal).優しくフォローする
とするのが一例。
|
羽衣天女
命の世界「聖地セフィロト」クリア後、喫茶店前のクリスから聖地の天女の話が聞ける。(会話必須)
-
ラヴィ編の場合、ラスダンに突入しないと喫茶店前にクリスが現れないので注意。
-
「聖地セフィロト」のEXITから右に3フロアにいる天女に話しかけると、紅茶ばかから羽衣を取り返すよう頼まれる。
-
「聖地セフィロト」帽子部屋手前の紅茶ばかに話しかけ、返してもらった「天女の羽衣」を天女に届ける。
-
喫茶店前のクリスに報告するとクリア。
-
報酬は貴重品「魔法のティーカップ」
-
「魔法のティーカップ」をオードリーに見せると「魔法のミルクティ」に変わる。
殺人医者コハル
命の世界「墓場町一丁目」で老婆にカタコンベのヒントを聞いた後、2人以上で話しかけると1人で話に来るように言われる。
-
パーティメンバー1人でコハルに話しかけるとイベント。
-
報酬はクリスタル。
始まりの部屋
夢の世界「眠りの塔・胡蝶の間」クリア後、「眠りの塔・始まりの部屋」を訪れるとイベント発生。
-
「眠りの塔・始まりの部屋」奥のフロアのドアに近づいて会話を見るとクリア。
-
「眠りの塔・始まりの部屋」は66Fのパスワード入力時に4949と打つと行ける。
なお、パスワードは62Fの?フロアにいるジェニーから聞ける。
吸血鬼の断罪
「時計屋敷」「墓場町一丁目」「眠りの塔・レムフロア」クリア後に、法の世界「断罪の遺跡」でイベント発生。
-
断罪の遺跡の?フロアでオードリーに近づくと他世界で3つのアイテムを集めることになる。
-
棺桶…「墓場町一丁目」のボスに聞く
-
睡眠薬…「眠りの塔・レムフロア」のボスに聞く(必須)
-
時計…「時計屋敷」のボスに聞く
-
3つのアイテムを集めてくると戦闘になる。
+
|
ボス攻略
|
ボスは吸血鬼ツェペリニード。
+
|
吸血鬼ツェペリニードのステータス(デコイランク20)
|
吸血鬼ツェペリニードのステータス(デコイランク20)
性格:生真面目
|
ライフ:24,000
|
ソウル:1,500
|
攻撃力:40
|
物理防御:21
|
魔法防御:5
|
戦闘力:11,062
|
種族:吸血鬼
|
腕力:19
|
器用さ:17
|
素早さ:19
|
体力:17
|
魔力:19
|
運:17
|
気絶:A
|
睡眠:B
|
スタン:B
|
混乱・魅了:B
|
毒:B
|
OS低下・封印:B
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:20
|
拳:0
|
火:
-40
|
水:
-10
|
風:
-10
|
土:
-10
|
光:
-60
|
闇:60
|
時:0
|
装備ジェム
|
闇魔法Lv6
|
マナコストダウンLv3
|
ライフ自動回復Lv1
|
マナ回復量アップLv3
|
その攻撃は自身に敵意を向けさせるのが目的で
戦いに勝つ意思がまるで感じられない
|
-
「ライフドレイン」を使う唯一の敵。見切れるのはここだけ。
-
放置できないので、見切りたい時は時魔法トキノマーカーで試行回数を増やそう。
「ライフドレイン」は単体攻撃なので、囮が有効。見切ったら全滅して撤退しよう。
-
OS発動もせず、だんだん行動回数が減っていく。
-
撃破しなくても、12ターン経過で戦闘勝利になる。
|
-
報酬は貴重品「イルカの像」とアクセ「NARITASAN」
古代兵器マギロニカ
戦の世界「情熱に渇く砂漠」の隠しダンジョン「流砂の迷宮」最奥にいる古代兵器マギロニカを倒すとクリア。
-
最奥まで進むには仕掛けでソウルを少なくとも約6割失う。
(例としてソウル200から一切アーツや復帰で消耗しなかった場合、残るソウルは83)
魔法特化パーティでなければソウルタブレットを忘れずに。
-
仕掛けは訪れる度に起動する必要があるので、一度戻ればいいというものではない。
-
ナタリー編のクリア特典のフロアテレポートを使うと仕掛けをスキップしてボス前エリアに移動できる。
+
|
ボス攻略
|
ボスは古代兵器マギロニカ。
+
|
古代兵器マギロニカのステータス
|
古代兵器マギロニカのステータス
性格:忠実
|
ライフ:96,000
|
ソウル:3,600
|
攻撃力:66
|
物理防御:37
|
魔法防御:19
|
戦闘力:41,188
|
種族:機械ボス
|
腕力:30
|
器用さ:33
|
素早さ:30
|
体力:32
|
魔力:0
|
運:26
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:★
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:10
|
槍:20
|
斧:20
|
弓:20
|
杖:20
|
銃:20
|
拳:20
|
火:
-20
|
水:
-20
|
風:
-20
|
土:
-20
|
光:
-20
|
闇:
-20
|
時:0
|
装備ジェム
|
ライフ自動回復Lv1
|
OS上昇量アップLv5
|
レジストLv3
|
ジャミングLv3
|
攻撃用ビットを毎ターン大量に射出する
OS時に射出したビットで波状攻撃をしてくる
|
+
|
マギロビットのステータス
|
マギロビットのステータス
性格:A.I.
|
ライフ:12,600
|
ソウル:1,575
|
攻撃力:43
|
物理防御:11
|
魔法防御:11
|
戦闘力:8,928
|
種族:機械
|
腕力:18
|
器用さ:19
|
素早さ:19
|
体力:15
|
魔力:0
|
運:13
|
気絶:B
|
睡眠:B
|
スタン:B
|
混乱・魅了:★
|
毒:★
|
OS低下・封印:B
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
攻撃はレーザーのみだがブロッキングできない
マギロビットストームはトリガージェムを無効化する
|
-
かなり高い攻撃力とステータスを誇る。物理防御に特化した装備でいこう。
-
マギロニカとマギロビットの通常攻撃は物理遠隔攻撃。
-
マギロビットは通常攻撃しかしないがブロッキング不可。
-
「マギロビット射出」でマギロビットを最大8体まで呼び出して、常にマギロビットを8体に保とうとする。
1体でも減ると次ターンに「マギロビット射出」で8体に戻す。
-
なお、マギロビットは射出されたターンには行動しない。
-
「投石」「ブレードカッター」はカウンター・ブロッキング不可。
-
「落雷」「招雷」は魔法属性で『スタン』付与あり。
-
OS攻撃は「マギロビットストーム」。マギロビットがそれぞれ5回攻撃してくる。
トリガージェム無効攻撃(ブロッキングやリザレクションが発動しない)なので注意。
-
「マギロビットストーム」は発動時にマギロビットがいないと空振りする。
-
OSターンでもマギロビットが8体揃っていないとOS技より先に「マギロビット射出」で補充する。
-
詳細不明だが前衛のマギロビットを倒すとマギロビットストームの攻撃回数が想定より少なくなる。
ちなみにマギロビットA~Dを倒せばマギロビットストームは空振りになる。
-
行動順逆転で「マギロビット射出」と「マギロビットストーム」を逆の順番で使わせることも可能。
直前のターンにマギロビットを全滅させていれば簡単に「マギロビットストーム」を無効化できる。
-
マギロビットには状態異常が有効。睡眠中なら「マギロビットストーム」時にも行動しないので、死者の書を装備してナイトメアで眠らせ続ければ簡単に勝てる。
-
マギロニカがジャミングLv3を持っているので、早々に使い切らせるか古代金属ボルトを併用すること。
|
コオリノカルテット
命の世界「始原の森」の隠しダンジョン「始原の洞窟」の更に奥の「始原の雪原」最奥でコオリノカルテットを倒すとクリア。
-
クリア後、何度でも再戦可能。
-
コオリノカルテットと戦うためには、以下のサブクエストをクリアしている必要あり。
+
|
ボス攻略
|
ボスはコオリノカルテット。
+
|
コオリノナイトのステータス
|
コオリノナイトのステータス
性格:兄貴分
|
ライフ:70,400
|
ソウル:2,400
|
攻撃力:73
|
物理防御:48
|
魔法防御:16
|
戦闘力:32,781
|
種族:氷の魔神
|
腕力:26
|
器用さ:20
|
素早さ:24
|
体力:29
|
魔力:17
|
運:23
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:
-50
|
水:50
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
スピアアーツLv5
|
カウンターLv5
|
ブロッキングLv3
|
セイブブロッキングLv3
|
パーティの指揮を執り、常にコンボを狙っている
セイブブロッキングで味方を守ろうとする
|
+
|
コオリノバトラーのステータス
|
コオリノバトラーのステータス
性格:やんちゃ
|
ライフ:64,000
|
ソウル:2,880
|
攻撃力:79
|
物理防御:32
|
魔法防御:16
|
戦闘力:36,678
|
種族:氷の魔神
|
腕力:27
|
器用さ:26
|
素早さ:26
|
体力:24
|
魔力:23
|
運:29
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:
-50
|
水:50
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
二刀アーツLv1
|
カウンターLv5
|
レジストLv3
|
ソウル自動回復Lv3
|
二刀流の攻撃力が高く、魔法攻撃はしてこない
攻撃は全て物理攻撃で、水属性になっている
|
+
|
コオリノプリ―ストのステータス
|
コオリノプリ―ストのステータス
性格:図太い
|
ライフ:60,800
|
ソウル:2,400
|
攻撃力:61
|
物理防御:32
|
魔法防御:32
|
戦闘力:33,728
|
種族:氷の魔神
|
腕力:20
|
器用さ:23
|
素早さ:37
|
体力:23
|
魔力:29
|
運:26
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:
-50
|
水:50
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
風魔法Lv6
|
光魔法Lv6
|
カウンターLv5
|
マナ回復量アップLv3
|
アドバンシアで味方のOSゲージを満タンにする
キャンセラでターゲットの強化魔法を解除してくる
|
+
|
コオリノメイジのステータス
|
コオリノメイジのステータス
性格:おてんば
|
ライフ:57,600
|
ソウル:2,400
|
攻撃力:55
|
物理防御:16
|
魔法防御:48
|
戦闘力:35,136
|
種族:氷の魔神
|
腕力:17
|
器用さ:23
|
素早さ:33
|
体力:20
|
魔力:32
|
運:23
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:
-50
|
水:50
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
闇魔法Lv6
|
カウンターLv5
|
スペルカウンターLv5
|
デュアルスペルで魔法攻撃を強化する
攻撃はすべて魔法攻撃で、物理攻撃はしてこない
|
-
「カルテット」という名前通り4体で出現。
-
全員カウンターかスペルカウンターを持っており、火属性に弱い。基本的に水属性攻撃しかしない。カウンターも水属性。
-
ただでさえ高火力なうえに手数が多いので、オーパーツを工夫する等してカウンターは無効化しておきたい。
-
特に全体魔法をメイジにデュアルスペル状態でスペルカウンターされたりすると悲惨。
-
メイジは初手に「ダンスインザダーク」でジャミング・リカバリー・リザレクションを無効化してくるので注意。
-
減らされたターン中ならラストレディでトリガージェムの回数を回復できる。
-
初手にしか行わないため、1ターン目トキノマーカー&トキノリバースも有効。
-
通常時はナイトが「二刀冷凍剣」、バトラーが「アイスラッシュ」、メイジが「ゼロクール」でコンボを狙ってくる。
プリ―ストは「氷の玉」
-
コンボになるとブロッキング・ジャミングが効かない。コンボ妨害しても一人狙い。
-
セイブブロッキング装備人数が多いとナイトが「マジックアロー」、バトラーが「エナジーボール」を使う。水属性ではないので注意。
-
プリ―ストはマナが30以上ある時はアドバンシアを使おうとする。即発魔法でマナを30以下にすると空振るので、マナ30付近をウロウロし続ければ完封できる。
-
OS行動は、ナイトが物理・水属性全体攻撃「アイスショック!」、バトラーが物理・水属性全体2回攻撃「二刀・破斬」、
プリ―ストが「マナポーションS液」、メイジが魔法・水属性全体攻撃「ブリザレイド」
-
裏ボス勢の中でも上位に入る強さ。戦うための条件の厳しさからもわかると思うがサブイベントにおけるラスボスとも捉えられる。
-
真っ向勝負で打ち勝つのは基本的にエンドコンテンツに近い腕試し。
-
普通に勝つには弱点の火属性を中心に速攻をかけるのが楽だろう。
-
Lv6の魔法ジェムが4種類あり、属性値を貯めると大魔法を発動してくるので注意。
-
ただし、このバトルでは敵が大魔法の詠唱をしている場合でも即発魔法でマナを枯らすことが可能。
-
命の世界の価値観は影響しない。1%でも99%でも強さは同じ。
-
「始原の雪原」は命の世界なので、ラヴィの帽子解放が使える。価値観99%にして挑めば1ターンキルも難しくないが、味気ないかも。
|
架空の管理人セルヴィアータ
ポリィとジュリエッタの依頼を一定数達成する毎にイベントが進行していく。
架空の世界「架空間デニフィリア」でセルヴィアータを倒すとクリア。
-
+
|
イベント一覧
|
依頼達成数2でセルヴィアータ初登場
依頼達成数4でセルヴィアータ再登場、「大聖堂ヴァルハラ・真実の扉」でセルヴィアータに会えるように
依頼達成数6でヒルダ初登場
依頼達成数8で架空の世界でセルヴィアータと戦闘
依頼達成数10、かつ戦闘に敗北でジュリエッタと会話
依頼達成数12、かつ真実の扉で会話していると、架空の世界でセルヴィアータと再戦
|
-
セルヴィアータと戦う(架空の世界に行く)機会は2度あるが、実は1回目でも倒せる。
ただし、1回目で倒すと多くの謎を残したままイベントクリアなので注意。
-
実は1回目で倒した場合と、2回目で倒した場合とで図鑑のコメントが変わる。
+
|
ボス攻略
|
ボスはセルヴィアータ。
+
|
セルヴィアータのステータス
|
セルヴィアータのステータス
性格:空虚
|
ライフ:75,400
|
ソウル:2,175
|
攻撃力:56
|
物理防御:29
|
魔法防御:29
|
戦闘力:43,166
|
種族:偽りの管理人
|
腕力:28
|
器用さ:28
|
素早さ:33
|
体力:31
|
魔力:33
|
運:28
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:10
|
水:10
|
風:10
|
土:10
|
光:10
|
闇:10
|
時:0
|
装備ジェム
|
闇魔法Lv6
|
マスター魔法Lv5
|
スペルカウンターLv5
|
マナ回復量アップLv3
|
強固な価値観によって総合的な能力値が高い
全体魅了に加え、防御不能の単体魅了をしてくる
|
-
架空の世界の価値観は落とせないが、99%でも戦闘力は4万程度で、他の99%管理人に比べると低め。
-
全体魅了技である「エクス・チャーム」と、耐性無視の単体魅了技である「魅惑飽和」を頻繁に使用してくる。
-
「魅惑飽和」に関しては混乱・魅了耐性が☆(完全ガード)になっていても100%魅了される代物であり、確実に防ぐにはレジストのジェムを使うしかない。
なので、「エクス・チャーム」対策として混乱・魅了耐性を☆まで強化した上でレジストのジェムを全員に、もしくは回復役にセットしておくのが望ましい。
-
アクセ「堕天使の絆創膏」の効果(混乱・魅了時に覚醒)が存分に発揮できるシーンでもある。
-
攻撃は黒い三日月状の単体投擲攻撃のみ物理で、残りは全て魔法攻撃。中でもOS時・平常時含めて使用してくる全体攻撃の「シャドーボム」が非常に痛い。
-
セイブブロッキング対策の「シャドーストライク」、ジャミング対策の「カス魔法大連打」と振り逃げ対策の「ハイド・アンド・シーク」あり。
-
生半可な強さのパーティではほぼ確実に返り討ちに遭うほどの強さなので、突入前の会話の通り限界まで強化してから挑もう。
-
合計2回戦う機会があり、一回目は負けイベントと思われがちだが実はここで倒すこともできる。
|
-
報酬はOP「水晶ドクロ」
-
クリア後に各主人公とパートナーの会話があるが、1回目で倒すと発生しない。
友達の管理人モーノ
-
紅茶ばかと最初に会話した後、自分の世界以外の一番目のマップのボスフロア前でイベント発生。
-
2度目に紅茶ばかと会う際にイベントが進行。
-
以後、各世界の隠しフロアにいるモーノと会話していくことになる。
+
|
モーノのいる場所
|
-
玩具の世界「玩具デパート」?フロアの先(同マップのデコイが落とすカギが必要)
-
時の世界「凍らせし時の洞窟」?フロアの先(要チャージアクション)
-
法の世界「帽子図書館」?フロアの先(歩きモードで壁にぶつかる)
-
戦の世界「情熱に乾く砂漠」?フロアの流砂に沈んだ先
-
命の世界「始原の森」?フロアの先(マナを99以上にする)
-
夢の世界「眠りの塔・ブラックアウト」?フロアの先(壁はすり抜けられる)
|
-
6か所でモーノと会話後、カフェでモーノの動向についての噂を聞く。
-
ラスダン突入が可能になった時点(全帽子確保)でカフェに入るとイベントが進行する。(ラスダンに突入した後でもok)
以降、ジャスミンに話しかけると「魔女の森」に移動できる。
+
|
ボス攻略
|
ボスはモーノ、
ではなく、モーノのトモダチのデコイ255体。つまりは雑魚軍団。
-
10体程度ずつに区切って休憩挟まず連戦。
マップに戻らないため命の帽子によるライフ全快が発動しないが、強化魔法などはそのままの状態となる。
-
256体目でユーユーが出てくるが、自動的に気絶する。
-
全体攻撃をどれだけ多く使えるかが勝負の秘訣。変に耐える事を考えるよりも全体攻撃の火力と使用可能回数だけを突き詰めた方が楽。
-
戦術「先手必勝」で完全に先回りしてひたすら全体攻撃させ、適宜攻撃役を変えてアイテムでソウル等を補充すれば手堅く勝てる。カウンターなどは飛んでくるので注意。
-
いずれの敵も何もドロップせず、盗むも無意味。一切気にしないジェムで固めて蹂躙しよう。
-
倒した敵は当然図鑑に登録される。場合によっては激烈なネタバレを含むので閲覧には注意。
|
-
報酬はOP「ネブラ・ディスク」
-
クリア後、各主人公とパートナーの会話がある。
百の管理人セレナ
-
以下の4つのイベントをクリアすることが発生条件。
+
|
イベント一覧
|
-
「眠りの塔・胡蝶の間」クリア後、ホームでメリッサから話を聞く。
メリッサをパーティに入れて「眠りの塔・胡蝶の間」65Fの壁の先を訪れる。
-
「帽子図書館」EXITから左上に2個行ったフロアで倒れているオードリーを救出する。
その後「無人のテーマパーク」EXITの隣から左上に2個行ったマップにクリスがいるので話しかける。
-
喫茶店でオードリーと話したことがあり、ホームに帰ってから喫茶店のキャラと会話することを2回繰り返すと
図書館初回探索時でも倒れているオードリーは発見できる。
-
ポリィの依頼「玩具工場スト」クリア後、「玩具工場エリュシオン」地下で不審者を見つける。
-
「玩具工場スト」を終えた直後では発生せず、「玩具工場スト」の解決を喫茶店のポリィに報告する必要がある。
-
「マジックマスターリーグ」の予選を突破し本選に出場する。
-
シキで予選を突破せずに直接本選に参加してもクリアした扱いにはならない。
|
-
以上の4つのイベントをクリア、かつラスダン突入前(全帽子確保)になると、オードリーから「棘の城」で赤ローブが現れたことが聞ける。
-
「友達の管理人モーノ」をクリア直前で止めているとここで情報が聞けず進行しない。
-
Ver.211にてシキ編クリア直前に最後の条件(マジックマスターリーグ予選突破)を満たした後、オードリーから情報を聞けて進行できました。
-
その後、「棘の城」下から2段目のフロアでイベントが発生、ホームで準備を挟みながら2連戦することになる。
-
ホームでの準備の直後の
ボスを倒せないとハマり状態になるので、ここでセーブする場合は別データに分けること!
-
具体的にはマイホーム以外に移動できなくなり、素材集めや育成、戦術が足りない場合の後回しができなくなる。
+
|
ボス攻略
|
「棘の城」では赤ローブ2体と戦闘。
ホームで準備した後、赤ローブ2体とエリス?と戦闘。
+
|
赤ローブのステータス(1戦目)
|
赤ローブ(1戦目)のステータス
性格:虚無
|
ライフ:20,000
|
ソウル:1,500
|
攻撃力:36
|
物理防御:5
|
魔法防御:21
|
戦闘力:9,980
|
種族:幽体
|
腕力:14
|
器用さ:17
|
素早さ:19
|
体力:17
|
魔力:19
|
運:14
|
気絶:A
|
睡眠:C
|
スタン:B
|
混乱・魅了:B
|
毒:B
|
OS低下・封印:B
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:B
|
剣:40
|
槍:40
|
斧:40
|
弓:40
|
杖:20
|
銃:40
|
拳:30
|
火:
-30
|
水:
-30
|
風:
-30
|
土:
-30
|
光:
-60
|
闇:60
|
時:0
|
装備ジェム
|
闇魔法Lv5
|
カウンターLv5
|
マナコストダウンLv3
|
マナ回復量アップLv3
|
物理攻撃に耐性があり、闇以外の魔法攻撃に弱い
魔法を主体にした攻撃で気絶や毒攻撃も行う
|
+
|
赤ローブのステータス(2戦目)
|
赤ローブ(2戦目)のステータス
性格:虚無
|
ライフ:17,000
|
ソウル:1,275
|
攻撃力:32
|
物理防御:5
|
魔法防御:18
|
戦闘力:7,247
|
種族:幽体
|
腕力:13
|
器用さ:15
|
素早さ:17
|
体力:15
|
魔力:17
|
運:13
|
気絶:A
|
睡眠:C
|
スタン:B
|
混乱・魅了:B
|
毒:B
|
OS低下・封印:B
|
マヒ・石化:B
|
能力値低下:B
|
剣:40
|
槍:40
|
斧:40
|
弓:40
|
杖:20
|
銃:40
|
拳:30
|
火:
-30
|
水:
-30
|
風:
-30
|
土:
-30
|
光:
-60
|
闇:60
|
時:0
|
装備ジェム
|
闇魔法Lv5
|
カウンターLv5
|
マナコストダウンLv3
|
マナ回復量アップLv3
|
物理攻撃に耐性があり、闇以外の魔法攻撃に弱い
魔法を主体にした攻撃で気絶や毒攻撃も行う
|
+
|
エリス?のステータス
|
エリス?のステータス
性格:自棄
|
ライフ:70,000
|
ソウル:3,000
|
攻撃力:42
|
物理防御:11
|
魔法防御:11
|
戦闘力:18,687
|
種族:管理人
|
腕力:19
|
器用さ:19
|
素早さ:21
|
体力:17
|
魔力:23
|
運:17
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
マスター魔法Lv5
|
OS威力アップLv5
|
マナ回復量アップLv3
|
魔力が高く、魔法を主体とした攻撃を行う
睡眠攻撃の他、OS攻撃も高い
|
-
エリス?の通常は物理投擲攻撃。全員「バニシュ・デスゲート」を使える。
エリス?は「カス魔法大連打」を持っている。
-
闇魔法や赤ローブの「毒ガスブレス」、エリス?の「催眠ブレス」の状態異常に注意。
-
OS時、赤ローブは「招雷」や「シャドーレイヴ」、エリス?は火属性全体魔法攻撃「ライジングサン」を使う。
「ライジングサン」は見切り可能。
なお、この時主人公は帽子を奪われた状態だが、このバトルのみパーティ内に帽子所持者がいなくても全滅してもゲームオーバーにならずホームに戻る。
|
-
「棘の城」でのイベント後、ホームのメリッサに話しかけると夏の世界に行ける。
-
夏の世界「8月32日の島」の奥で決着を付けることになる。
+
|
ボス攻略
|
ボスはセレナ。
+
|
セレナ(エリス)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(エリス)のステータス(価値観40%)
性格:自棄
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:56
|
物理防御:15
|
魔法防御:29
|
戦闘力:43,718
|
種族:管理人
|
腕力:28
|
器用さ:28
|
素早さ:31
|
体力:25
|
魔力:33
|
運:25
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
マスター魔法Lv5
|
OS威力アップLv5
|
マナ回復量アップLv3
|
ターン毎に自身の帽子と世界を次々と変えていく
変化した管理人は本人と同等の能力を持つ
|
+
|
セレナ(過去メリッサ)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(過去メリッサ)のステータス(価値観40%)
性格:アウトロー
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:84
|
物理防御:15
|
魔法防御:15
|
戦闘力:53,158
|
種族:管理人
|
腕力:36
|
器用さ:28
|
素早さ:35
|
体力:25
|
魔力:25
|
運:25
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
格闘アーツLv5
|
闇魔法Lv6
|
カウンターLv5
|
スペルカウンターLv5
|
無差別魅了は防御不能で魅了耐性を無視するが
最初から自分に惚れている者には効果がない
|
+
|
セレナ(サラワティ)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(サラワティ)のステータス(価値観40%)
性格:争い嫌い
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:50
|
物理防御:15
|
魔法防御:44
|
戦闘力:42,355
|
種族:管理人
|
腕力:25
|
器用さ:25
|
素早さ:31
|
体力:28
|
魔力:31
|
運:31
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:20
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
光魔法Lv6
|
OS上昇量アップLv5
|
ライフ自動回復Lv1
|
オーバーソウルゲージを低下させる攻撃が得意
水属性の攻撃を好む
|
+
|
セレナ(ジャスミン)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(ジャスミン)のステータス(価値観40%)
性格:能天気
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:45
|
物理防御:15
|
魔法防御:29
|
戦闘力:36,401
|
種族:管理人
|
腕力:21
|
器用さ:25
|
素早さ:28
|
体力:25
|
魔力:29
|
運:28
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:20
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:20
|
時:0
|
装備ジェム
|
闇魔法Lv6
|
スペルカウンターLv5
|
マナコストダウンLv3
|
マナ回復量アップLv3
|
デュアルスペルで魔法攻撃を強化する
マナが低いと魔法をライフ消費に切り替える
|
+
|
セレナ(ジュリエッタ)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(ジュリエッタ)のステータス(価値観40%)
性格:少し変
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:48
|
物理防御:22
|
魔法防御:22
|
戦闘力:36,891
|
種族:管理人
|
腕力:25
|
器用さ:31
|
素早さ:28
|
体力:25
|
魔力:28
|
運:28
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:20
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
水魔法Lv6
|
土魔法Lv6
|
リザレクションLv2
|
ライフ自動回復Lv1
|
「死霊のはらわた」は多くの状態異常を付与する
ジェム「レジスト」以外で全てを回避するのは困難
|
+
|
セレナ(ポリィ)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(ポリィ)のステータス(価値観40%)
性格:人懐っこい
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:50
|
物理防御:29
|
魔法防御:29
|
戦闘力:35,788
|
種族:管理人
|
腕力:28
|
器用さ:28
|
素早さ:25
|
体力:33
|
魔力:25
|
運:28
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:20
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
風魔法Lv6
|
ブロッキングLv3
|
セイブブロッキングLv3
|
-
|
ディフェンダーの能力が高くブロッキングを好む
リフレットで魔法を反射したり全体攻撃を多用する
|
+
|
セレナ(ケリー)のステータス(価値観40%)
|
セレナ(ケリー)のステータス(価値観40%)
性格:好戦的
|
ライフ:110,200
|
ソウル:4,350
|
攻撃力:70
|
物理防御:22
|
魔法防御:15
|
戦闘力:55,319
|
種族:管理人
|
腕力:28
|
器用さ:33
|
素早さ:36
|
体力:25
|
魔力:28
|
運:23
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:20
|
拳:0
|
火:20
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
装備ジェム
|
二丁拳銃アーツLv1
|
火魔法Lv6
|
スペルカウンターLv5
|
ブロッキングLv3
|
二丁拳銃の攻撃力が高く、特にOS攻撃は熾烈
物理攻撃が多目なのでブロッキングが有効
|
-
「世界変革・○○」で様々な管理人の能力をランダムに使うので対策がしにくい。
-
最初は夏からスタート。
-
ジャミングは「カス魔法大連打」で回数を減らされるので注意。
-
闇魔法が使える時は「バニシュ・デスゲート」で振り逃げに対応することもある。
-
マナの残量が少ないと本が早めに出やすい?
-
OSが溜まると必ず決闘。普通にやると4の倍数ターンあたり。
-
マギロニカや双子の管理人、ダイゴローもそうだが、基本的に裏ボス勢のOS攻撃は、戦術とコマンドで防御しても到底耐えられない。
-
なお演出は多段攻撃だが1行動なのでリザレクションは1回の消費で済む。
-
セレナ以外のボスには特有の対処法があったが、セレナの場合は真っ向勝負。
だがここまできたプレイヤーならなんとかする手段はあるだろう。
-
同じ世界が2T連続することはないが、1T置きに繰り返すことはある。
-
敵のOS時にワンダワールドや総攻撃で敵のOSゲージを100%にすると、連続で「世界変革・決闘」を使う。
-
各世界の大雑把な特徴は以下
世界
|
タイプ
|
特徴
|
注意点
|
夏
|
魔法
|
マスター魔法 「カス魔法大連打」ジャミング回数DOWN
|
|
涙
|
魔法
|
水魔法・光魔法 「鎮魂のセレナーデ」全体OS減少、見切り可能 マナゲインを使うことも
|
ライフ自動回復所持 トリイトメントを使われるときつい
|
魔術
|
魔法
|
闇魔法 サクリファイス状態でも場のマナを参照するのか物理攻撃も多い
|
即発デュアルスペル
|
色気
|
状態異常
|
闇魔法 「無差別魅了」防御不可能全体魅了を使用
|
レジストか絆創膏必須
|
本
|
状態異常
|
複数の全体状態異常付与「死霊のはらわた」(レジスト消費は1回で済む)
|
リザレクションとライフ自動回復所持
|
自由
|
物理
|
風魔法 かかってなければリフレット 「真・ねこ爪拳」全体物理攻撃、見切り可能
|
ブロッキング所持
|
決闘
|
OS攻撃
|
OS技「オーバーエクステンド」は普通耐えられない 物理主体だが稀に使う火魔法も強力
|
トキノフリーズ等使わないとほぼ確実に全滅
|
-
「オーバーエクステンド」対策はほぼ必須。
リザレクションで耐えるなら、リザレクションが尽きるまでに倒し切る火力が欲しい。
-
「無差別魅了」「死霊のはらわた」は「堕天使の絆創膏」で対策可能。
魅了を受け覚醒することで、「死霊のはらわた」の残りの状態異常も無効化できる。
|
-
報酬はOP「真紅のベヘリット」
-
クリア後、各主人公とパートナーの会話がある。
実績外
以下は実績のサブイベント回数に含まれません。
五老会の情報開示
メル編のみ。
ラスダンの中ボス「アーマードフォース」撃破でクリア。
実績外(サブイベント・クリアリスト対象外)
以下の5つは実績のサブイベント回数に含まれず、サブイベント・クリアリストにも含まれません。
ジャンプじいさんの課題
命の世界「聖地セフィロト」到達後、イベント発生。
戦の帽子特権の二段ジャンプが必要なため、ジャニスを倒していることが条件。
-
「聖地セフィロト」の?フロアにいるジャンプじいさんに話しかけると、マップアクションに関わる課題を出される。
-
課題をクリアする毎に以下のアクションが解禁される。
最終課題はラスダンで「ダイナマイトラップ」クリア後、ジャンプじいさんに話しかけると出される。
ダイナマイトラップの挑戦には空中ダッシュの解禁が必須。
課題
|
解禁アクション
|
効果
|
ジャンプ中に画面を8回切り替え
|
チャージアクション
|
↓キー押しっぱなしでチャージモードになり、下記の効果を得る -DASH MODE: 移動速度とジャンプ高度が強化される -WALK MODE: 敵をすり抜ける透明状態になる チャージの使用限度は1ダンジョンで8回だが、戦闘で回復する
|
ジャンプ中に画面を15回切り替え
|
貫通する急降下キック
|
急降下キックが貫通するようになる
|
ジャンプ中に画面を20回切り替え
|
ダッシュ
|
方向キー2連打で素早く移動できる
|
ダッシュ回数300回
|
空中ダッシュ
|
空中でもダッシュができるようになる
|
最終課題
|
スーパーダッシュ
|
下記の効果を得る -チャージ状態でのダッシュの速度向上 -チャージ状態でのダッシュに急降下キックの判定を付与 -↓キー2連打で即チャージモードになる 急降下キックの判定付与のみ、チュートリアルの「マップアクション」で切替可能
|
各課題の攻略方法はFAQを参照。なお、課題はまとめて報告することが出来る。
-
ダッシュ解禁後、ジャンプじいさんのいるフロアから移動せずにダッシュ300回達成して話しかけると会話が変わる。
1箇所でダッシュ300回を達成するにはキーボードで←→キーを交互に連打するとよい。
-
解禁されるアクションで下記アイテムの獲得などが可能になる。詳細な場所はリンク先を参照。
審判の間
法の世界「大聖堂ヴァルハラ」にある審判の間でのイベント。
最初に通過する時は必ず発生し、以降は任意で発生する。
-
一人で行った場合は見逃して貰える。
間違えた数だけドッペルと戦闘になる。
+
|
ドッペルの仕様
|
ドッペルの仕様
名前は「ドッペル○○(外したキャラ名)」
+
|
ドッペルのステータス(デコイランク20)
|
ドッペルのステータス(デコイランク20)
性格:孤独
|
ライフ:?
|
ソウル:?
|
攻撃力:?
|
物理防御:5
|
魔法防御:5
|
戦闘力:?
|
種族:幽体
|
腕力:?
|
器用さ:?
|
素早さ:?
|
体力:?
|
魔力:?
|
運:?
|
気絶:-
|
睡眠:-
|
スタン:-
|
混乱・魅了:-
|
毒:-
|
OS低下・封印:-
|
マヒ・石化:-
|
能力値低下:-
|
剣:0
|
槍:0
|
斧:0
|
弓:0
|
杖:0
|
銃:0
|
拳:0
|
火:0
|
水:0
|
風:0
|
土:0
|
光:0
|
闇:0
|
時:0
|
審判の間で生み出されたもう一人の自分
ほとんどの能力値が本人と同水準になっている
|
-
基本は持っている武器で通常攻撃。魔法ジェムを持っていれば魔法も使う。
-
OS技は全体ライフ吸収攻撃「メガライフドレイン」、見切り可能。
-
防具・アクセは外されている。OPやグランドマスター等の特殊効果もない。
|
videoプラグインエラー: 正しいURLを入力してください。
videoプラグインエラー: 正しいURLを入力してください。
ダイナマイトラップ
各編のラスダンの隠しフロアにいるダイナマイトラップを倒すとクリア。
-
「ジャンプじいさんの課題」で修得できる空中ダッシュを連続使用しないと、
ラスダンの隠しフロアには辿り着けない。
+
|
ボス攻略
|
ボスはダイナマイトラップ。
+
|
ダイナマイトラップのステータス
|
ダイナマイトラップのステータス
|>|>|性格:したたか|>|>|ライフ:69,00
ソウル:3,450
|
攻撃力:70
|
物理防御:24
|
魔法防御:29
|
戦闘力:28,010
|
種族:魔法物質
|
腕力:27
|
器用さ:20
|
素早さ:25
|
体力:20
|
魔力:23
|
運:14
|
気絶:★
|
睡眠:A
|
スタン:A
|
混乱・魅了:★
|
毒:A
|
OS低下・封印:A
|
マヒ・石化:★
|
能力値低下:B
|
剣:20
|
槍:20
|
斧:20
|
弓:20
|
杖:20
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銃:20
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拳:20
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火:0
|
水:0
|
風:0
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土:0
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光:0
|
闇:0
|
時:0
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装備ジェム
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闇魔法Lv6
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OS上昇量アップLv5
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マナ回復量アップLv3
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絶望魔法Lv6
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異常に高い物理攻撃力と素早さを持つ
全体ターゲットの気絶魔法を使用する
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-
1ターン目に全体に気絶を付与する魔法「デスオール」を使う。気絶耐性を上げたり、レジスト、ジャミングで対処できる。
-
「デスオール」以外は物理攻撃ばかり。
-
「投石」「スパイククラッカー」はカウンター・ブロッキング不可。
-
「体当たり」は全体物理攻撃。
-
「踏みつけ」は物理攻撃で近接っぽいが、風車で反撃できない。
-
OS攻撃は全体物理攻撃の「ダイナマイトドロップ」、攻撃力が高いためライフ全快で防御したい。
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クリスイベント
サブイベント・クリアリストの全てのサブイベントクリア後に発生。
特にヒントもなく、位置がかなり分かりづらいので注意。
+
|
位置詳細
|
「時間列車ユグドラシル」のEXITを右から出たエリアで、チャージアクションで屋根の上に乗れる。
更にそこから右に行った「管理人シキのホーム」の屋根の上にクリスがいる。
EXITから右に行くには一度屋根に乗ってEXIT右のフロアに行く必要あり。
|
クリスに話しかけると各編共通の話と各主人公毎に意味深な話を聞ける。
話の最後にOP「死海文書」を貰える。
-
全サブイベントクリアしても発生しない場合、下記の方法で発生するかもしれない。
+
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解決手段
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-
「羽衣天女」イベントクリア後、喫茶店前でクリスに話しかける。
-
「架空の管理人セルヴィアータ」クリア後、喫茶店前にいるヒルダに話しかける。
1回目のセルヴィアータ戦で撃破した場合も稀にヒルダが喫茶店前に現れることがある。(小ネタ参照)このヒルダに話しかける。
-
喫茶店前にクリスがいる時は発生しない。ホームと喫茶店前を行き来してクリスがいないことを確認してユグドラシルに行く。
-
ラスダンに一度入ってみる。主人公によってはラスダン中ボスを倒してみる。
-
「コオリノカルテット」等の繰り返せるイベントは、一度クリアしていても途中まで受けた状態だとクリスイベントは発生しない。ボス撃破まで終わらせる。
-
メル編ラスダンで「牧師バリーの懺悔」「殺人医者コハル」のキャラに話しかける。
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ダークえのきとしめじ
上記「クリスイベント」クリア後に発生。
クリスのいたフロアにボスが出現する。
-
撃破後に何度でも再戦可能。
-
報酬は貴重品「上級の証」
ボスの通常ドロップで100%盗むことが可能。
+
|
ボス攻略
|
ボスはダークえのきとしめじ。
+
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ダークえのきとしめじのステータス
|
ダークえのきとしめじのステータス
性格:めちゃワル
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ライフ:200,000
|
ソウル:9,999
|
攻撃力:40
|
物理防御:50
|
魔法防御:255
|
戦闘力:92,293
|
種族:宇宙人
|
腕力:40
|
器用さ:40
|
素早さ:50
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体力:50
|
魔力:30
|
運:50
|
気絶:★
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睡眠:★
|
スタン:★
|
混乱・魅了:★
|
毒:★
|
OS低下・封印:★
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マヒ・石化:★
|
能力値低下:★
|
剣:60
|
槍:30
|
斧:30
|
弓:20
|
杖:30
|
銃:70
|
拳:70
|
火:0
|
水:0
|
風:0
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土:0
|
光:0
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闇:0
|
時:0
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装備ジェム
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レジストLv3
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絶望魔法Lv6
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愛魔法Lv6
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マスター全魔法Lv1
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本性を現したえのきとしめじ
倒す方法は皆目見当がつかない
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-
基本的に3回行動。
-
通常攻撃、「氷の玉」、「投石」、「巻きつき」、「雷玉」と単体攻撃ばかり。「雷玉」は見切り不可能の模様。
-
ミスティリオン状態の味方には「テラソウルドレイン」、防御中の味方がいると「ガードフリーズ」、振り逃げ中の味方には「バニシュ・デスゲート」、
ジャミング、リザレクション、リカバリー持ちがいると「ダンスインザダーク」、強化ステートが多いと「オーバードーズ」を織り交ぜてくる。
-
「ガードフリーズ」は防御中の味方全員に行動停止を与えてくる。振り逃げ状態でも効果あり。
-
「ガードフリーズ」と「バニシュ・デスゲート」は条件を満たしていても必ず実行されるとは限らない。
-
ライフが2分の1以下になると、一度だけ「ジェネシーズ」を使う。ジャミング可能。
-
タイミングを見誤らなければトキノフリーズやトキノマーカー&トキノリバースでも回避可能。
-
OS攻撃は「八艘飛び」で8回ランダム物理単体攻撃。1攻撃毎にトリガージェムが発動し、囮が通用しない?
-
ブロッキングは発動するがセイブブロッキングは発動しない。
-
3回行動の代わりに全体攻撃を使うことがある。「子守唄」「天罰」の他、特定条件で使う技がある。
-
「ダンスインザダーク」、「オーバードーズ」の条件を満たさず、MAXライフが1000以上?のキャラがいると「ブレイクライフ」でMAXライフを減少させてくる。
-
「ブレイクライフ」はグリムハートのMAXライフアップ・堕天使の絆創膏の覚醒強化を無効化する。
-
ライフが3分の2以下で、「ダンスインザダーク」の条件を満たさないと、一度だけ「オーバーロード」を使い行動回数倍化する。
-
特殊行動の優先順位は以下の通り
スキル名
|
行動回数
|
ジェネシーズ |
3回 |
八艘飛び
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1回
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ダンスインザダーク
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3回
|
オーバーロード
|
1回
|
テラソウルドレイン
|
3回
|
オーバードーズ
|
3回
|
ブレイクライフ
|
1回
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バニシュ・デスゲート |
3回
|
ガードフリーズ |
3回
|
-
大魔法を強行すると、報復される。大魔法のスペルカウンターのようなもの。
-
対人用パーフェクトコードで封印中のときは大魔法を一方的に使用でき、報復もされない。
-
魔法防御が極めて高いので、魔法によるダメージはほとんど見込めない。また、剣、銃、拳には高い耐性を持つ。
+
|
長期戦での攻略例
|
■準備
戦術:司令ガード、コンボ先制
1人目:回復係
ジェム:土魔法Lv6、水魔法Lv6、ブロッキングLv5、マスタージェムLv5
装備:ドラゴンヘッド、任意防具、パルファージュ
OP:アンティキティラの機械、バールベックの石、アラベスク
2人目:攻撃&初回ダンス誘い係
ジェム:任意アーツ最大Lv、ジャミングLv3、ブロッキングLv5、マスタージェムLv5
装備:任意
OP:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、任意
3人目:攻撃&巻き戻し係
ジェム:任意アーツ最大Lv、時魔法Lv6、ブロッキングLv5、マスタージェムLv5
装備:任意
OP:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、任意
4人目:攻撃&司令回復係
ジェム:任意アーツ最大Lv、水魔法Lv6、ブロッキングLv5、マスタージェムLv5
装備:任意
OP:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、任意
※2~4人目の並び順は任意。
※OPの任意のお勧めは、メロスの手紙、水晶ドクロ、恐竜土偶、五輪書(二刀系の場合)など。
※平均ステータス20強で、こちらの方が敵より遅い場合を想定。
■戦法詳細
基本の戦術は司令ガード。
最初のターンにダンスインザダークを誘い、その間にグリムハートで全員にMAXライフUPを付ける。
次のターンにオーバードーズで毒に反転させられるが、再度グリムハート。
2~4人目はアーツの高威力技でダメージを与える。
敵のOS時以外は上記を繰り返し、こちらも適時OSを行う。(ダメージ増加+ソウル回復)
敵のOS時には、オーバードーズされないので、1人目はマスタヒールを行う。
八艘跳びはブロッキングで凌げることが多い。
しかし万一、1人目が倒れた時に備えて、司令回復係の4人目は1人目にポピュラヒールをセットしておく。
以外のメンバーは通常時と同じで攻撃する。
敵のライフが13万3000位を切ると、オーバーロードをしてくる。
敵はOS時以外は通常3回行動だが、急に1回行動になるのでわかりやすい。
このターンの開始時に3人目がトキノマーカーで印をつけた後、4人任意の行動をして、敵にオーバーロードをさせる。
オーバーロード後の次のターンにコンボ先制にして、3人目のトキノリバースで巻き戻す。
巻き戻し後はオーバーロード済扱いになるためか、もうオーバーロードしてこなくなり、通常の3回行動に戻る。
こちらも通常の立ち回り(グリムハート+3人攻撃)に戻る。
敵のライフが10万を切ると、ジェネシーズをしてくる。
このときは3回行動のままでわかりにくいので注意が必要。
オーバーロードのときと同様の方法で無効化する。
その後は通常時と敵OS時の立ち回りを繰り返す。
仕留める時はコンボ先制にしてもよい。
|
+
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長期戦での攻略例2(時魔法不使用)
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●最大HP999での攻略なので1000を越えた場合は通用しないかもしれませんのでご了承ください
●参考PT
■必要戦術:独裁者orしんがり、物理結界
■1人目(独裁者orしんがり):盾役
・ジェム参考:スピアアーツ、ブロッキング、マスタージェム、囮
→候補 メイスアーツ、防御UP、OS上昇率UP
・装備参考:悪魔のフォーク、ローズスリップ、ルミエールトワレ
→候補 ドラゴンヘッド、チェーンコルセット、エメラルドネックレス
・OP参考:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、ダイヤのエース
→候補 恐竜土偶、ヴォイニック写本
・役割解説:PTのメイン盾。戦術補正を盾にをまとめて単体攻撃を受けてPTを守る
行動前防御は基本必須。雷玉をかなりの数受けるので魔防風耐性を確保。
受けきれないことが多い場合は恐竜土偶やソウルタブレット等でソウル不足を対策
スピアはターンバック、地獄の独楽回しでさらに固く◎
メイスはハードロックがで属性値に触れるのが◎(後述)
■2人目:回復役
・参考ジェム:水魔法、ブロッキング、マスタージェム、死角
→候補 防御
・参考装備:ドラゴンヘッド、チェーンコルセット、パルファージュ
・参考OP:アンティキティラの機械、ラストテンプレート、ダイヤのエース
→候補 キャッツアイ
・役割解説:PTの生命線。ラストテンプレートの最遅行動からマスタヒールで全回復
敵OSに誘導効果は効かない様なので最低限の防御は確保
■3人目:攻撃役(魔法補助)
・ジェム参考:メイスアーツLv5、マスター魔法(火、水、土)ブロッキングLv5、マスタージェムLv5、
・参考装備:ドラゴンヘッド、チェーンコルセット、エメラルドネックレス
・OP:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、水晶ドクロ
・役割解説:回復役へのフェニックス、ジェネシス対策のキャンセラ、メインが落ちた時のラストヒールなど
受ける攻撃は多くないのでOSがたまりやすいよう防御は最低限
■4人目:攻撃役
・参考ジェム:メイスアーツ、ブロッキング、マスタージェム、OS上昇率UP
・参考装備:ドラゴンヘッド、チェーンコルセット、エメラルドネックレス
・OP:アンティキティラの機械、エルフォルテのUFO石、メロスの手紙
■立ち回り解説その他注意
・基本の戦術は独裁者orしんがり
・まずはサブ回復約でメインにフェニックス
→バフ一人までならオーバードーズは誘発しません
・回復役は最後までマスターヒール
・攻撃は基本コンボを意識せずにハードロック
→水属性値が最大になると敵に大魔法を打たれるので調整
・盾役がスピアの場合はターンバック、独楽回しで相手の攻撃を耐える
→余裕があれば三重殺でOSゲージを回収する
・敵OS時には、戦術物理結界に変更
→ドラゴンヘッドに行動前防御がついてるので防御コマンドは不要
・ジェネシスがくるターンは予めキャンセラを選択して被害を抑える
・要所の補助以外はハードロック×2、マスタヒール、独楽回しを選択しておけばOK
・勝てない場合はジェム、装備の見直しやアイテムを活用
|
+
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ハメ攻略ver210
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必須条件
1人hp1000以上
メイスアーツ(全部閃き済み)
赤い靴(パラダイムシフトで代用可)
3人
二刀or2丁アーツ(ほとんど閃き済み)
内1人土魔法lv5以上
内1人時魔法lv4以上
戦術 OS抑止
あったほうが早く終わるもの
できるだけ強い剣or銃
攻撃力アップジェム、マスタージェム
黄金ブルドーザー、メロスの手紙(素早さが中間のキャラに)
行動
一人振り逃げ三人ジャスティスソードorショット
振り逃げ役が気絶したら一人グリムハート二人ジャスティスソードorショット
13万3000を切ったらトキノマーカーをしてオーバーロード(バニシュ・デスゲートで上書きの場合もあるが問題なし)後次のターントキノリバース
10万を切ったらパラダイムシフト、トキノフリーズ
解説とか
ブレイクライフは振り逃げで避けられるがライフ1000以上の振り逃げ中のキャラがいるとhp誘発行動とOS技を除いてブレイクライフと振り逃げ中のキャラにバニシュ・デスゲートしか使用してこない
なぜかライフが1000以上のキャラが気絶しているキャラのみでもhp誘発行動とOS技を除いて1ターンだけブレイクライフをする
二刀or2丁アーツのOS低下攻撃を3人でするとブレイクライフorバニシュ・デスゲートを使用された場合敵のOSゲージは-1%される
以上の事から一人が先制振り逃げして残り三人で二刀or2丁アーツのOS低下攻撃(振り逃げキャラが気絶したら一人グリムハート)をするとhp誘発行動まではめられる
腕力or器用さ25前後、ソウル300、マスタリ22、未強化ランク12武器で倒しきれたが心配ならソウルタブレットを持っていったり、ネクロノミコンを三人に付けても問題なし
振り逃げ役にソウル自動回復、マナ回復アップを付けるとより安全
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+
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ハメ攻略その2
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主人公(補助役) 装備 :魔法コスト-20%効果付きの杖、赤い靴 ジェム :メイスアーツ、マスター魔法Lv4以上、死角Lv5、マナ回復量アップLv3 オーパーツ:メルデスの黒卵石、コスタリカの石球、キャッツアイ 備考 :マジックマスター(魔法コスト-20%)必須
回復役 装備 :魔法コスト-20%効果付きの杖、ローズスリップ、パルファージュ ジェム :土魔法Lv6、マナコストダウンLv3、死角Lv5、マスタージェムLv5 オーパーツ:恐竜土偶、ラストテンプレート、バールベックの石 備考 :マジックマスター(魔法コスト-20%)必須
誘発役 装備 :杖、防具(なるべく弱いもの)、ミスティレーヌ ジェム :メイスアーツLv5、ジャミング、ソウルコストダウンLv5、マスタージェムLv5 オーパーツ:恐竜土偶、任意(オロンスの南極地図やネクロノミコンはNG) 備考 :バトルマスター(アーツコスト-20%)必須
カウンター役 装備 :弓(なるべく強いもの)、ローズスリップ、堕天使の絆創膏 ジェム :ボウアーツLv5、カウンターLv5、囮Lv5、マスタージェムLv5 オーパーツ:恐竜土偶、死のオルゴール、メルデスの黒卵石
・解説
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他の行動を誘発し続け、ブレイクライフを使わせないことで超長期戦に耐えうる耐久力を維持する構成。
-
ダンスインザダーク、テラソウルドレイン、オーバードーズ、バニシュ・デスゲートを誘発し、
敵の3回行動のうち2~3回をほぼダメージがない行動で埋めてしまえばライフ500程度でも安定して受けられる。
-
防御面は雷玉と通常攻撃を1発受けられれば十分で、それ以上の物理防御はかえって邪魔になる。
なので防具は全て未強化くらいが丁度良い。
-
ほぼ全員がアーツはマナ消費、魔法はライフ消費にコストを振り替えているため、マナ収支は大体釣り合う程度。
気絶する予定がある味方には全員恐竜土偶を持たせているため、ソウルが尽きても問題なく戦闘を続行できる。
・基本パターン
戦術「コンボ先制」
主人公 …カウンター役にテンプテート(魅了覚醒) or レメディア
回復役 …グリムハート
誘発役 …振り逃げ
カウンター役…夢想弓
-
主人公はまず最初にカウンター役を魅了覚醒させて状態異常による機能停止を防ぐ。
それが済んだら低コストかつオーバードーズの影響を受けないレメディアでカウンターを着火。
-
回復役は常に全体化グリムハートで味方を回復しつつ、オーバードーズを誘発。
-
誘発役は振り逃げでバニシュ・デスゲートを誘発。気絶しても回復役が起こしてくれるので問題ない。
-
それに加えて、誘発役はトリガージェムでダンスインザダーク、香水でテラソウルドレインを常時誘発している。
テラソウルドレインはバニシュ・デスゲートより先に使用されるため、振り逃げでターゲットを他の味方に逸らせる。
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死角と囮の効果により、大抵はカウンター役に流れ弾が飛び、カウンターを3発叩き込める。
-
カウンター役は夢想弓で攻撃。
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麻痺対策に魅了覚醒しておきたいので、テンプテートをかけてもらうターンはOSしないように。
というか誰も手動でOSする必要がない
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なお、戦術に「コンボ先制」を使うのはパラダイムシフトを使うのが面倒だからに過ぎないので、
パラダイムシフトで先手を取る場合は戦術「しんがり」が適任。
・特殊パターン
以下の状況になった場合、適宜戦術や主人公の行動内容を変える。他3人の行動は変えなくてよい。
①敵がOS+1回行動(八艘飛び)
戦術「ライフ回復」
主人公 …振り逃げ
+次のターン、回復役にポピュラヒール
-
八艘飛びが来るターンだけ戦術を「ライフ回復」に変更。
-
赤い靴で先手を取れる主人公のみ振り逃げで攻撃対象から外れ、残り3人は八艘飛びをノーガードで食らって全員倒れる。
すると攻撃終了後に主人公の振り逃げ状態を解除でき、残り3人も戦術「ライフ回復」の効果で復帰する。
-
八艘飛びの次のターンは回復役が瀕死なので、万が一にも倒されないようポピュラヒールで回復しておく。
-
回復役は死角とマスタージェムで狙われ率が-143%、さらにカウンター役も囮を着けているが、それでも回復役に攻撃が飛ぶことがある。
-
八艘飛びの次のターンであっても、特殊パターン②に入ったときはそちらが優先。
②敵が非OS+1回行動(オーバーロード)
主人公 …トキノフリーズ
-
オーバーロードの使用を許すと以後ブレイクライフの使用を防ぎきれなくなるため、トキノフリーズで確実に止める。
-
トキノマーカーを使っておき、オーバーロード使用後にトキノリバースで巻き戻すことでオーバーロードを使わせなかったことにできる。
-
残りライフ2/3で使用して来るが、他の行動が優先されて使ってこないこともある。
おそらく八艘飛びとタイミングが被った場合も使ってこない?
③ジェネシーズ直後
主人公 …キャンセラ
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オーバーロードと違ってこちらの戦法には特に支障は出ないが、放置する理由もないので剥がしておく。
-
ジェネシーズもオーバーロードと同様にトキノマーカー+トキノリバースで処理できる。
-
オーバーロードを使ってこなかった場合はこちらをトキノフリーズで止めても良い。
ライフが1/2以下になると使用。特にOSしているのに3回行動だったら確実にジェネシーズだと判別できる。
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+
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ハメ攻略その3
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■準備
戦術:順番固定、行動順逆転、コンボ先制、特攻
・リーダー(振り逃げ役)
ジェム:メイスLv5、水魔法Lv6、ソウル自動Lv3、マスタージェムLv5
装備:パルファージュ必須他適当
OP:恐竜土偶or人工球体、ラストテンプレート、適当
・アタッカー2人
ジェム:任意アーツLv5、ソウルコストダウンLv3、ソウル自動Lv3、マスタージェムLv5
装備:適当
OP:恐竜土偶or人工球体、適当、適当
・ヒーラー
ジェム:任意アーツLv5、光魔法Lv6、時魔法Lv6、マスタージェムLv5
装備:適当
OP:恐竜土偶or人工球体、適当、適当
■戦い方
①リーダー地面
戦術:行動順逆転
リーダー→振り逃げ アタッカー→アーツ ヒーラー→パラダイムシフト後リーダーにステイシア
②リーダー空中
戦術:特攻
リーダー→振り逃げ アタッカー→アーツ ヒーラー→リーダーにステイシア
③敵OS
戦術:順番固定
リーダー→マスターヒール アタッカーヒーラー→アーツ
④オーバーロード(ライフ13万3000)
トキノマーカー使用次のターンコンボ先制でトキノリバース
⑤ジェネシーズ(ライフ10万、3回行動)
コンボ先制でトキノフリーズ
■解説
ブレイクライフとバニシュ・デスゲートを使用するターンは1回行動なのでひたすら誘発させる。敵OS時以外は攻撃してこない。マナが足りなくなったらマナゲイン。4人目を振り逃げ役にして順番固定→順番逆固定で代用可能。
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ダークがらくたぢいさん
宝石箱に「がらくた」を1個以上入れて、がらくたぢいさんに話しかけると
がらくたぢいさんがダークがらくたぢいさんになる。
このときに「がらくた」を1個も持っていないと無償で防具を+1強化してくれる。
(10個以上持っている場合は10個消費され、10個未満所持の場合はすべて消費される。)
このダークがらくたぢいさんへの変化は即時にすべてのセーブデータに適用されるので注意。
(セーブデータAで変化後リセットしてもセーブデータBをロードすると変化済になっている。)
ダークがらくたぢいさんのときに、宝石箱から「がらくた」を削除して、
ダークがらくたぢいさんに話しかけると、ふつうのがらくたぢいさんに戻る。
少し手間がかかるが、以下の手順を繰り返すことで無償強化の繰り返しが可能。
①宝石箱に「がらくた」を入れる。
②ダークがらくたぢいさんにさせて無償強化してもらう。
③宝石箱から「がらくた」を削除する。
④ふつうのがらくたぢいさんに戻す。
また、がらくたぢいさんに会った後、最終課題クリア後のジャンプじいさんと話すと、特別な会話がある。
最終更新:2024年02月23日 16:35