機械の世界

永久機関起動実験場

  • ラヴィ編のラストダンジョン。
    ちなみにこのダンジョンはラスボス戦以外、全滅してもゲームオーバーにならない。
  • マナ回復量は2、初期属性値は闇(10%程度)、デコイランクは21。
    前半はウォッチマン、オペレーター、パトローラー、ビーコン、エアアサルトが出現する。
    後半はユーユー、ガーディアン、攻性ワクチンが出現する。
  • 3Fでエレベーターを降りた先のシャッターは4Fで降りた先の2つの?フロアのどちらかでスイッチを押さないと開かない。
    • スイッチを押す時に仲間を連れていると仲間が攫われて、もう一方の?フロアに助けに行くことになる。
    • この際、仲間の救出時にラヴィ一人で強制エンカウントがある。
      敵は普通に徘徊しているデコイと同じだがこちらは一人なので速攻で倒さないと思わぬ事故が起こる場合も。
    • 仲間が攫われても、別世界へ飛ぶときっちり何事もなかったかのようについてくる。
      この場合、シャッターを開けるところからやり直しになる。
    • スイッチを押す時に仲間を連れていないと何事もなくシャッターが開く。
  • 隠しフロアは上部の?フロアの右のフロアから落ちて左に空中ダッシュした先にある。
+ 中ボス攻略

中ボスはダリア。

+ ダリアのステータス(価値観20%)

ダリアのステータス(価値観20%)のステータス

性格:ロマンチスト ライフ:67,200 ソウル:3,937 攻撃力:52 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:25,564
種族:管理人 腕力:20 器用さ:21 素早さ:26 体力:21 魔力:20 運:19
気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B
剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0
火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0
装備ジェム 風魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 ガン=カタアーツLv1

攻撃力が高く、全方位にカウンターをしてくる

強化魔法がかかると手に負えなくなる

  • 物理攻撃と風魔法を多用する。ガン=カタの通常攻撃が高威力。
    • 通常攻撃は2回攻撃、ブロッキング判定も2回。
      カウンターは無効、スピアアーツ風車は反撃できる。
    • ジャミングは「カス魔法大連打」で無効化される。
    • 風魔法「エナジア」は腕力と器用さを上昇する。少なくとも通常攻撃とOS技は強化される。
    • 「ブレードカッター」は最大ライフの約30%ダメージ。
      • セイブブロッキング装備数が多いと「ブレードカッター」の使用頻度が上がる。
        風車+戦術「独裁者orしんがり」でも「ブレードカッター」を多用する。
    • 風魔法「ナイトメア」は『睡眠』、風魔法「テンペスト」と「足払い」は『スタン』、「閃光」は『魔力DOWN』付与。
  • OS攻撃は物理全体2回攻撃の「ロックオン破斬」、ブロッキング可能。
    OS技2回受けるようなものなので、「スーパーガード」や「リザレクション」が欲しいところ。
  • 戦闘の初めに強化魔法を使ってくる。マナを枯らすかキャンセラで対処。
  • 物理・魔法両方へのカウンターがあるため、弓や銃で攻撃するか、オーパーツで対策したい。
    2回攻撃のカウンターは危険。OSターンには発動させない方がいい。
  • 「振り逃げ」を使用すると「ハイド・アンド・シーク」で2ターンの行動停止(実行ターン含めず)を与えてくる。
+ ラスボス攻略
  • ラスボスは自己無限増殖装置。
    • 行動内容は通常攻撃と「雷玉」「自己増殖」「エナジーボール」の4つ。OSは発動しない。
    • 勝利条件は、機械の世界の価値観に応じた合計ダメージを与えること。
    • 負けるとゲームオーバー になる。
      + 自己無限増殖装置の仕組み
      • この戦闘は価値観に応じた累積ダメージを与えることで勝利となる。(分裂した個体が生存しても勝利)
      • 自己無限増殖装置の最初の1体目のライフは=勝利条件のダメージと予想される。(機械の世界の価値観が20%の場合100万)
      • 自己無限増殖装置は任意または刺激を受けた直後(デバフ魔法や状態異常魔法も含む)に自己増殖を行う。その際に残りライフが二分割されて端数は切り捨てられ累積ダメージに入る。
        『ライフ100万のAが自己増殖した場合はA50万、B50万』
        『同Aが2万ダメージを受けて増殖した場合ダメージ処理後に増殖しA49万、B49万』になる
      • 自己無限増殖装置は15体以上いる場合「カーネイジ」という特殊攻撃を使ってくる。(後述に100体以上で使用する「カーネイジ・ジェノサイドハート」の説明あり。)
        これはカーネイジ選択時の敵個体数分の光属性の多段攻撃であり、ターン中に撃破して敵個体を減らしても元個体分の攻撃になる。最大40回攻撃。更にターン中に攻撃等で増えた動ける個体が15体以上になれば追加でカーネイジを使用してくる。
  • 直前のフロアに居るダリアから貰えるヒントの通り、攻撃するとダメージ量に関係なく分裂して数が増える代わりにライフが半分?になる。
    • 敵の残りライフ以上のダメージは合計ダメージに加算されない?
    • 増殖前の体力が奇数だと、端数切捨てで増殖後の合計体力が1減り、それにより合計ダメージが1増える。
    • 増殖した敵は、増えたターンの最後に行動する。
      • ターン終了時の「グランドスラム余波」で分裂した直後にも行動する。*1
        グランドスラムを複数回使っていた場合は、余波→増えた敵→余波→増えた敵……となる。
      • 召喚した妖精やビットの攻撃では、敵は分裂しても行動はしない。
      • 「自己増殖」で1体増える。これで増えた敵も攻撃時と同様に行動する。
      • コンボ攻撃は1回の攻撃として処理される。
        また全体攻撃を含めたコンボは最大で16体分程度しか合計ダメージへ加算されない。
    • 全体攻撃すると当然倍々ゲームで数が増えていくので、全体攻撃するタイミングはよく考えること。
      • 相手の「自己増殖」だけに増殖を任せると一部の敵に残りライフが集中して、全体攻撃で撃ち漏らしが出ることも。
    • 最大火力が大事なので、属性値は最大まで貯めておいて、大魔法を撃てる用意はしておくこと。
      • 風の大魔法「ヴォルティレーチェ」で感電させると、行動不能になるうえ感電中はいくら攻撃しても分裂しない。
        無理せず総ダメージを稼ぐのに起用するのもいいだろう。総攻撃前の敵の数稼ぎにもおすすめ。
      • 「雷玉」で風属性に変動するので、他の属性を使う場合は注意。
        狙うなら15体以上にしてカーネイジを使わせる、風の大魔法の感電中にマナを補充しつつ溜めるなど。
    • 独断専行あたりでコンボ不可にしておき、複数回の全体攻撃で敵の数を増やしつつ合計ダメージを大きくするのが効果的。
  • 2ターン目からダリアが戦闘に加入する。装備ジェムは「全サポートLv1」「風魔法Lv6」「リカバリーLv3」「ガン=カタアーツLv1」
    • ヨウコ編をクリアして宝石箱に入れている場合、それを引き継ぎ、さらにクリア時に宝石箱に入れることが可能になる。
  • 敵の攻撃は単体攻撃のみで、魔法は使用してこず、ひたすら数の暴力で押しつぶされる。
    • 「雷玉」は風属性の魔法攻撃なので物理防御だけでなく魔法防御も必要になる。
    • 「エナジーボール」は最大ライフの約30%ダメージ。ブロッキング不可の物理防御無視攻撃。
      戦術「鉄壁」「物理結界」やジェムの「スーパーガード」「防御力アップ」などで割合軽減できる。
    • 1撃で倒されるような火力はないのでリザレクションは無意味で、復活したそばからすぐに倒される。
      耐久の基本はリカバリーに、敵15体以下の想定ならブロッキング系ジェムに余裕があれば風耐性、敵15体以上なら光耐性と魔法防御と考えたほうが良い。
      リカバリーの回数を上げる「マスタージェム」・OP「仏陀の遺骨」はどちらの想定でも有効。
      他は必要な属性耐性が付く装備・OPや、ブロッキング率を上げる「アンティキティラの機械」あたりか。
      • 耐性20%の防具とOPは複数重ねても意味がないので注意。15%のエンジェルハイロウとは両立する。
  • プリムローズの対人用パーフェクトコードは15体以下なら効果があり、風の大魔法と同様に効果中は攻撃しても分裂しない。15体ギリギリで使えばそれなりに有効。
    16体以上だとソウル・MAXソウルが減った上でミスになり、さらに攻撃した扱いで増殖する。
  • 筆者は30体程度に分裂させたところでOS大魔法と共に総攻撃を仕掛けてクリアした。
  • 簡単な攻略法として、1ターン目に全体攻撃4発で16体に増やし、2ターン目に(必要なら即発パラダイムシフトして)全体攻撃を6発撃って撃破、がある。
    もし価値観の都合で削りきれない場合は、2ターン目を風大魔法&全体攻撃で削り、3ターン目撃破を狙うなどアレンジを。
    価値観99%などでそれでも削りきれないなら、1ターン目の全体攻撃を5発にするなどもあり。
  • 自己無限増殖装置が15体以上いる場合、それぞれの1回行動を1つにまとめた「カーネイジ」を行う。
    魔法属性(光属性・属性値変動なし)の、まとめた分の回数の多段攻撃で1回ごとにトリガージェムが発動する。
    中程度の威力のため、装備によってはリザレクションがない場合は倒されてしまうこともある。
    なお、増殖した分のターン終了前の即行動でも15体以上の増殖で「カーネイジ」が発生する。
    例えば、1ターン目に自己無限増殖装置が通常攻撃、こちらの4人が全体攻撃を独立して行うと、
    1体→2体→4体→8体→16体となり、ターン終了前の増えた15体の行動がまとまって「カーネイジ」になる。
  • また、自己無限増殖装置が100体以上いる場合、100回以上の行動をまとめた「カーネイジ・ジェノサイドハート」を行う。
    魔法属性(光属性・属性値変動なし)のまとめた回数/5の回数で最大40回の全体多段攻撃で、1回ごとにトリガージェムが発動する。
    威力は攻撃をまとめられた自己無限増殖装置の数に比例して上昇する。
    • グランドスラム余波で増やした場合、ジェノサイドハートにならない。連打して仕留めきれないと演出が非常に長くなる。
  • ボスの強さ(特にライフ)は機械の世界の価値観に依存している。
    下限の20%だと100万ダメージ、高価値観の場合400万ダメージ必要だったとの報告もあり。価値観99%では999万9999必要になる。
  • あまり意味はないが、トキノフリーズ中に攻撃しても分裂しない。さらに先頭の個体にトキノフリーズするとカーネイジにならず単体での攻撃をしてくる。
  • 「ナイトメア」等でダメージを与えずに刺激を与え続けることで大量に増殖させることが可能。
    愛大魔法の無敵を利用すれば、ライフが奇数時の分裂ダメージのみで倒すことも可能。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年11月09日 21:10

*1 通常は「増殖した数-1」体が即行動する。カーネイジだと増殖した数と同じ攻撃回数になる