用語


物語

ストーリー上の用語等。特に伏字部分は各シナリオの終盤で明らかになるようなネタバレが多数あるので注意。
キャラクターページも参照。

帽子世界

  • 本作の舞台で、管理人によりそれぞれ個性のある数多の世界が作られている。
    • 事情は様々だが、体を失って脳だけとなってしまった者達の巨大な延命装置で、
      単独では自我を維持することが困難なため、それぞれの脳をつないでネットワークを構築している。

帽子

  • 管理人が着用している目の模様の入ったもの。被るものとは限らない。
    • NPG機関曰く、管理人によって支配される、自我を失った脳。
    • マウリツィア曰く、帽子は元管理人であり、世界を創造するために耐え難い苦痛を味わうという。
      また、管理人が帽子を支配するのではなく、帽子が管理人を支配するのだという。

管理人

  • 帽子の力により帽子世界を構成するおよそ100の世界それぞれの創造主。

帽子世界七大迷惑

魔トリョーシカ

  • ドーラの人造人間実験で産まれた失敗作。
  • ドーラ曰く「人の脳を喰いたがる習性がある」とのことで、プリムローズの力により封印されている。
    詳細はキャラクターを参照。

時計少女

  • 時魔法の始祖で、曰く「帽子世界の理」
  • 帽子世界の時を加速し続けているという。
    詳細はキャラクター参照。

球体人間

  • 管理人にのみ見えないグロい球体。ただし千里眼を持つナタリーには見えている。
  • 帽子となった96人の集合体。帽子世界を創造する力の大元。

自己無限増殖装置

  • 機械の世界で作られたが、制御が出来ずに世界を飲み込んでしまった、永久機関の失敗作。

紅茶ばか

  • デコイのはずなのに世界移動が出来、かつ紅茶を執拗にせびる。
  • ちなみに彼女の世界移動は管理人のそれとは異なり、複数の概念を用いてFAXのように自身の複製を他の世界に送信しているらしい。

自分喰い

  • 帽子が持ち主である管理人を食い、最終的には帽子も管理人も世界も消滅してしまう。
    過帽子症候群の正体であり、今まで誰も勝てたことがない。
  • 帽子は消えたほうがマシな苦痛を味わい続けるため、その苦痛から逃れるために管理人を喰う。
    そして、帽子に喰われた管理人が、新たな帽子となる。

メルにビッグママの話をする

  • メルはビッグママの話をすると誰にも止められない程怒る

管理人上位(トップテン)

  • 管理人の中でも特に力のある10名のこと。
  • 特に明確な基準があるわけではなく、ビックママの一存で決められるものらしい。
    ゲーム内時におけるトップテンは、以下の10名。
    • ドーラ
    • シキ
    • ジャニス
    • ナタリー
    • ラヴィ
    • メル
    • ケリー
    • サラワティ
    • プリムローズ
    • ヴァイオレット
  • かつてトップテンだった人物としては、ダリアとメリッサがいる。
  • トップテンの基準は管理人になった時のNPG機関の発電増幅量。

ラストナンバー

  • トップテンの中で実力とは別に厄介な能力を持った人物への呼称。
  • メリッサ曰く「ゲスい能力を持った管理人」とのこと。その能力の性質故に他の管理人・アバターから避けられていた。
    • 作中で該当する管理人は二名。「心眼」のヴァイオレットと「無差別魅了」のメリッサ。

世界移動

管理人が可能な能力。行きたい場所の空間と今いる場所の空間を反転することで移動する。
なお、紅茶ばかは別途6つの概念を用いてファックスのコピーのように移動している。

プロバイダー

  • 帽子世界の治安維持活動をする組織。
    • この総隊長がジャコウ
  • 肉体を失った脳だけでは刺激が充分でないので、現実世界の人間が少なからずいる。
    プロバイダーの創設メンバーに至っては管理人は1人もいなかった。

過帽子症候群

  • 管理人特有の病気。最終的には死に至る不治の病。
    徐々に侵食されていき、最後には帽子が「自分喰い」となって管理人を殺し、管理人や世界もろとも消滅する。
    今までに多くの管理人がその解決を目指してきたが、未だ有効な解決策はない。
  • 帽子を脱いでも無駄。この病気を治すには帽子を消すしかない。
  • 帽子は絶対的な価値観を持って生まれてきたものなので、管理人自らの手で消すことはできない。

帽子取り

  • 法の世界の管理人ナタリーと、命の世界の管理人ラヴィが編み出した、過帽子症候群を解決する方法。
    帽子と共に実行者も消えてしまうため、禁術扱いされている。
    • 帽子に侵食された管理人と帽子を、帽子を奪うことで切り離すが、帽子に直接晒された実行者も消えてしまう。
      更に、管理人が消えることでその帽子も自然消滅し、空の脳が3つ生まれる。

帽子戦争

  • 作中時間以前に、夏の世界の管理人エリスが、帽子取りの禁術を盗み出し、色気の世界の管理人メリッサの帽子を取ろうとしたこと。
    エリスに味方する側とメリッサに味方する側でプロバイダーも分裂し、帽子世界全体を巻き込む大騒動となった。
    最終的にはエリスが勝ち、メリッサの帽子と自分自身、夏の世界を道連れに消えた。

帽子待ち

  • 管理人になり得るアバターが発症する病気。
    昏睡状態になり帽子を得るか諦めるかすれば治る。
    モデルの世界のジョアンナは前者で、キャロラインは後者。

マルチコ

  • 世界の価値観が異常に高まると発症する管理人特有の病気。「多重共線性閉塞症」。
  • 発症すると管理人に強い負担がかかってしまう。
    治療法は発症者の世界の価値観を正常まで戻す。つまりデコイを倒して価値観を落とすこと。
  • ヨウコ編では発症した期間に応じて過帽子症候群の進行が止まると推測。
    意図的にナタリーの治療を遅らせた結果、ナタリーの自分喰い出現が著しく遅れた。
  • 現実では統計学の用語として使用されている。

五老会

  • クリス曰く、遠い昔に人類の窮極を求め、「教育」「宗教」「医学」「計数」「科学」との意見を持ち、永遠を求めた者達の子孫。
  • 作中時間での幹部は以下の通り。
    • 学園都市フィラデルフィア学園長、クリスティアナ              
    • マリスレーゼ大教会教皇、ネレウス四世                   
    • オフターディンゲン綜合記念病院院長、ハインリヒ・フォン・オフターディンゲン
    • サイバネティックス社CEO、ローゼンストック                
    • オーケン財団代表、メイム・オーケン                    

システム

操作方法

+ 操作方法

(A ボタン) Shift …………………モード変更(走り←→歩き)(戦闘時:コマンドリピート)(会話時:メッセージ早送り)
(B ボタン) Esc, Num 0, X ………キャンセル(マップ探索時:メニュー画面に切り替え)
(C ボタン) Space, Enter, Z ……決定(上フロアへ移動)・急降下キック(ジャンプ中かつ急降下キック使用可能時)
(X ボタン) A ………………………ジャンプ(戦闘時:一括コマンドモードへ)
(Y ボタン) S ………………………セリフの簡易バックログを表示
(L+R ボタン) Ctrl…………………ライフ全回復(戦闘時:オーバーソウル実行)(イベント中:イベントスキップ)
←→キー ……………………………キャラクターの移動(戦闘時:戦術変更)
↑キー ………………………………ジャンプ
↓キー ………………………………しゃがむ(下フロアへ移動)・急降下キック(ジャンプ中かつ急降下キック使用可能時)
F12キー………………………………タイトル画面へ戻る
F1キー ………………………………ゲームのプロパティ
F2キー ………………………………FPSの表示
F5キー ………………………………サブイベントクリアリスト表示(マップ探索時)
Alt……………………………………(戦闘時:一括コマンドモードへ)
(B+C+L+R ボタン) …………………ソフトリセット(タイトル画面へ戻る)

上記read me.txtの[ゲーム中の操作方法]に加え、以下の操作がある。

  • (Aボタン)Shift
    • 整頓(アイテム画面・パーティ画面の控えメンバー・ジェム装備画面の見切り装備・戦術画面の所持している戦術)
    • 選択(戦術画面の戦闘で使う戦術:戦闘開始時の戦術)
    • 交換(オーパーツ設定画面の所持している装備・オーパーツ設定画面の所持しているオーパーツ)
  • (Zボタン)D…ジェム装備画面に切り替え
  • (L+R ボタン) Ctrl
    • 切替(オーパーツ設定画面の所持している装備:素手素肌表示)
    • 整頓(オーパーツ設定画面の所持しているオーパーツ)
  • Alt+Enter…フルスクリーンモードの切り替え

システム画面の簡易入力設定で次の操作に任意の操作を設定できる。

  • (Bボタン)キャンセルキーダブルクリック
  • (Bボタン)キャンセルキー長押し
  • (Aボタン)Shiftキーダブルクリック
  • (Aボタン)Shiftキー長押し
    + ショートカットキーに設定できる操作 ショートカットキーに設定できる操作
  • フロアテレポ
  • 価値観操作
  • マップ移動
  • ジェム装備
  • アイテム
  • 装備
  • 戦術
  • ステータス
  • セーブ
  • ロード
  • ゲーム終了
  • ゲーム設定

戦の帽子特権があると、 次の操作ができる。

  • ↑キー…ジャンプ中:2段ジャンプ
  • ↓キー…ジャンプ中:急降下キック(キック後硬直あり)

ジャンプじいさんの課題(戦の帽子特権必須)をクリアしていくと、 次の操作が解禁されていく。

  • ↓キー…ジャンプ中:貫通する急降下キック(キック後硬直なし)
  • ↓キー長押し…チャージアクション(ダッシュモード:移動速度とジャンプ力が強化、ウォークモード:敵をすり抜ける透明状態になる)
  • ←→キー2回早押し…ダッシュ(チャージアクション中:スーパーダッシュ)
               空中:空中ダッシュ(チャージアクション中:空中スーパーダッシュ)
  • ↓キー2回早押し…チャージアクション発動

マップアクション

  • ダッシュモードでは移動速度が速く、歩きモードではマナの回復速度が4倍になる。
  • チャージアクションは1ダンジョンで8回まで、1戦闘毎に1回分回復、ダンジョンからでると初期化される。
  • スーパーダッシュは急降下キック判定(敵に接触すると戦闘で先制できて、格下だと戦闘せずに倒せる)が付いており、
    ジャンプじいさんかチュートリアルの「マップアクションについて」で判定を付けるかどうか切り替えることが出来る。
  • ライフ全回復はマナを10ポイント使う。
  • マップ移動すると、ライフとソウルは全快する。

クリスタル

通貨のようなもの。
敵を倒す、アイテムを解体する、サブイベントをクリアすると手に入る。
ジェムレベルを上げる、アイテムを作成する、レシピ・素材を購入するときに使用する。

ジェム

各キャラクターに各4つまでセットできる。
セットしたジェムによって様々な効果を発揮する。
クリスタルを消費してLvアップして効果を上げられる。

  • アーツジェムを装備すると対応する武器のアーツを習得・使用可能になり、威力が上がる。
    詳細や一覧はこちら
  • 魔法ジェムを装備すると各魔法が使用可能になり、ジェムLvアップで新しい魔法を習得する。
    詳細や一覧はこちら
  • トリガージェムを装備すると特定の条件(敵の行動等)がトリガーになって特殊効果が発動する。
    詳細や一覧はこちら
  • サポートジェムは装備するだけで補助的な効果を発動する。
    詳細や一覧はこちら

デコイ

基本的に各世界の敵として登場する。
一度倒したデコイはホームの図鑑で詳細とドロップアイテムを調べられる。

帽子特権

+ 各帽子特権
玩具 装備品に特殊効果のあるオーパーツを付与したり、
鍛錬度に応じて装備品の性能を強化することができます。
反則的な効果を持つ時魔法の解禁。
戦闘中、敵味方全員の行動順番が狂いなく分かります。
敵の情報(能力値やドロップ品情報等)が詳細に分かります。
状態異常付与の成功率が分かります。
攻撃力が大幅に上がる二刀流の解禁。
マップアクションで二段ジャンプが可能。
ジャンプ中に急降下キックで先手が取れます。
戦闘終了時に味方全員のライフが全快。
オーバーソウル時、状態異常を治療してそのターン中の状態異常を完全に防御。
オーバーソウル時、コンボ属性を無視して味方の攻撃が繋がり、
4コンボ以上でコンボフィニッシュが発動します。

主人公に選べる6人の帽子を所持していると発動する効果。
対応する世界のマップのデコイランクを変更することもできる。
帽子を返還すると効果はなくなる。

キャラクター

基礎能力値

戦闘中に自然と成長するが、装備中の武器によって成長率が変わる。
ライフ・ソウル・腕力・器用さ・素早さ・体力・魔力・運が該当する。
ライフとソウルは成長しやすい。
敵が強いほど能力値が成長する確率が上がり、能力値が高いほど成長する確率が下がる。
作者によると能力値20以上は高パラメータ。
以下は各能力値が影響する項目。

  • 腕力……剣・槍・斧・杖・格闘の威力。
  • 器用さ…弓・銃の威力とソウル成長率。
  • 素早さ…行動順番と格闘の威力。
  • 体力……ライフ成長率と物理ダメージ軽減率。
  • 魔力……魔法の威力と魔法ダメージ軽減率。
  • 運………状態異常回避率とアイテムドロップ率。

マスタリ―

武器の系統毎、魔法の属性毎の熟練度を表す。
装備した武器や魔法を使ったり、その系統の攻撃を受けることでレベルアップする。
マスタリ―Lvが上がるとその系統の攻撃力が上がる。

戦闘力

各キャラクターの能力値や装備品を見て大体の強さを数字化したもの。
詳しい計算式は考察・検証に記載。

アイテム

ホームで武器・防具・素材・消耗品の製作と分解ができる。
製作するとゲージが溜まり、ゲージいっぱいになると製作レベルが上がる。
製作レベルが上がると、素材レシピを手に入れたり、製作コストが下がる。

  • 玩具の帽子特権があると、武器・防具を鍛錬度に応じて強化できる。

武器

キャラクターの攻撃力や能力値の成長率に影響する。
詳細や一覧は武器を参照。

+ 各武器の特徴

各武器の特徴

系統 特徴 参照
能力値
能力値成長
の傾向
アーツ 備考
クセがない 腕力 偏りなく平均的 癖がない 二刀流ジェムで高火力になる
行動するまで防御状態になる 腕力 タフになる 防御に優れたものが多い -
武器の攻撃力が高い
鍛錬度が増えやすい
OSが溜まりやすい
腕力 攻撃的になる 威力とコストが高い -
クリティカルが発生する
カウンターを無効化する
武器の攻撃力が低い
鍛錬度は増えにくい
器用さ 火力と素早さに
優れた速攻タイプ
コストパフォーマンスが良い -
魔法使用時のOSが溜まりやすい
魔法のコストが下がる
腕力 魔法タイプ
全武器の中で運が最も成長しやすい
変わった効果のものが多い -
カウンターを無効化する
攻撃力が高い
弾数制限がある
鍛錬度は増えにくい
器用さ 素早さが最も成長しやすい 弾不足でリロードが発生すると、
威力が下がりコストが増える
二丁拳銃ジェムで高火力になる
格闘
(素手)
格闘ジェムを装備しなくても、
格闘アーツを使用できる
装備品が必要ない
腕力
素早さ
全能力値が
最も高く成長しやすい
スタン付与や強化が多い -
+ 武器系統による能力値成長率

武器系統による能力値成長率(高い順に☆>◎>○>△>×)
二刀系だとより攻撃的な成長率になる。

系統 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力
×

(メイス含む)
×
×

(メイス除く)
×
×

防具

キャラクターの物理防御・魔法防御・状態異常耐性に影響する。
詳細や一覧は防具を参照。

素材

アイテムを製作するのに必要。
詳細や一覧は素材を参照。

消耗品

戦闘やダンジョンで使うとなくなる。
詳細や一覧は消耗品を参照。

オーパーツ

基本的に敵がレアドロップする。
詳細や一覧はオーパーツを参照。

  • 玩具の帽子特権があると武器・防具に脱着できる。
    オーパーツを付けた武器・防具を装備したキャラクターにオーパーツの効果が発動する。
    基本的にオーパーツを付けた装備を分解するとオーパーツも消えるので注意。

戦闘

ライフ

敵の攻撃などのダメージで減り、一部の技で消費することもある。
各キャラクターのライフが戦闘で0になると、気絶状態になる。

  • 命の帽子特権があると戦闘終了時に全快する。
  • ダンジョンから出ると全快する。

ソウル

アーツを使う時、気絶から復帰する時などに必要になる。

  • ダンジョンから出ると全快する。

マナ

魔法や一部のアーツを使う時、マップでライフ全回復する時などに必要になる。
戦闘時は、敵味方全員が共有する。
マップ探索中は時間経過で自然回復し、戦闘中はターン経過で自然回復する。

  • ダンジョンから出ると初期化される。

マナ回復量

戦闘中はターン毎に回復する値で、マップ探索中はマナ回復量に応じて回復速度が上がる。

  • ダンジョン毎に異なる値が設定されている。

属性値

場の傾向を示していて、どれか1つの属性だけに傾く。
属性を持つアーツ・魔法を使うとその属性の属性値が溜まる。
属性値の属性以外を使うと属性値が減る。
属性値が高くなるとその属性の魔法の威力が高まり、コストも軽減される。

  • 魔法マスタリーや消費マナが高いほど、より属性値を高める・減らすことができる。
  • 火←→水、風←→土、光←→闇の相反する関係にある属性同士では、属性値が減りやすい。
  • ダンジョンから出ると初期化される。

オーバーソウル(OS)

各キャラクターのOSゲージが100%になると任意に発動できる状態。
戦闘中コマンドで「オーバーソウル」を選ぶか(L+R)Ctrlキーを押すと発動する。
発動時、ライフが全快し、発動後、最初の行動で与える威力が1.5倍になる。

  • 命の帽子特権があると発動時に悪性状態異常を全快、発動中、悪性状態異常無効になる。
  • 敵のオーバーソウルは一部を除き、ライフ全快の効果がない。

オーバーソウルゲージ(OSゲージ)

各キャラクターごとに攻撃したり、ダメージを受けるとダメージ量に応じて溜まる。
気絶するとゲージがゼロになる。コンボ攻撃では極端に溜まりにくくなる。
回復魔法を受けると回復量に応じてOSゲージが減る。回復アイテムではOSゲージは減らない。
OSゲージが100%(虹色になる)まで溜まるとOS低下攻撃や回復魔法でOSゲージが減らなくなる。

  • 法の帽子特権があるとターゲット選択時に敵味方のOSゲージを確認できる。

アーツ

基本的にソウルを消費する攻撃。
詳細や一覧はアーツを参照。

魔法

基本的にマナを消費する攻撃。
詳細や一覧は魔法を参照。

大魔法

条件を満たすと使える強力な魔法。
詳細は魔法を参照。

戦術

パーティの行動に特色を付けるもの。
戦闘中に選べる戦術は5つまでセットできる。
リーダーである主人公がコマンド入力中に←→キーで選択できる。
リーダーが行動不能だと戦術の効果はなくなる。
特定のボスを倒すと新しい戦術を入手できる。
詳細や一覧は戦術を参照。

コンボ

アーツや魔法は条件によってコンボが発動する。
アーツや魔法のヘルプに表示されるコンボ属性の矢印が向き合った状態で間に他の攻撃が割り込んでいなくて同一ターゲットであればコンボになる。
コンボ数が増えるほどダメージボーナスが高くなり、攻撃時のOS上昇量が低くなる。
コンボは敵のブロッキングやジャミング・魔法反射を無効化し、カウンター系の対象も最後の1撃のみになる。

  • 夢の帽子特権があると、OS発動した仲間はコンボ属性を無視してコンボが繋がる。
    更に4コンボ以上でコンボフィニッシュが発動し、カウンターを無効化する。
  • コマンド選択時のターゲットが同一の時に発動するため、コマンドリピートなどで
    該当する順番の敵がおらずターゲットが変更された時は一見、同一ターゲットのようでもコンボは発動しない。

状態異常

成功率は敵味方の運の能力値・敵の状態異常耐性に左右される。
詳しい計算式は考察・検証に記載。

  • 法の帽子特権があると、ターゲット選択時に状態異常成功率が確認できる。

持続ターンは付与したキャラのマスタリーが高いほど長くなる。
スタン・感電以外が自然回復する時には数ターンばらつきがある。

  • 気絶
    • ライフ回復すると気絶から復帰できるが、最大値の約1割のソウルが消費される。
    • 付与されるとライフが0になる。
    • 気絶すると他の状態異常や強化ステートは解除される。
  • スタン
    • 行動不能になる。
    • ターン終了時に回復する。
    • ターン終了時にダメージを受ける。
    • ダメージ量は付与したキャラのマスタリー依存。
  • マヒ・石化
    • 行動不能になる。
    • マヒは自然回復するが、石化は自然回復しない。
    • 全員が石化になると全滅する。
  • 睡眠
    • 行動不能になる。
    • ダメージを受けると回復する。
  • 混乱・魅了
    • 行動不能になり、味方に通常攻撃するようになる。
    • 混乱はダメージを受けると回復する。
  • OS封印・OS低下
    • OS封印はOSを発動できなくなる。
    • OS低下はOSゲージが減る。
  • 能力値低下
    • 対応する能力値が一時的に減る。
  • 感電
    • 行動不能になる。
    • トリガージェムが発動しない。
    • ターン終了時に回復する。
  • 聖痕
    • 被ダメージ時OS増加不能になる。
    • レジストや魔法で回復せず、自然回復もしない。
    • 気絶状態でも付与され、気絶しても解除されない。

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最終更新:2022年04月21日 15:13