ストーリー上の用語等。特に伏字部分は各シナリオの終盤で明らかになるようなネタバレが多数あるので注意。
キャラクターページも参照。
管理人が可能な能力。行きたい場所の空間と今いる場所の空間を反転することで移動する。
なお、紅茶ばかは別途6つの概念を用いてファックスのコピーのように移動している。
+ | 操作方法 |
通貨のようなもの。
敵を倒す、アイテムを解体する、サブイベントをクリアすると手に入る。
ジェムレベルを上げる、アイテムを作成する、レシピ・素材を購入するときに使用する。
各キャラクターに各4つまでセットできる。
セットしたジェムによって様々な効果を発揮する。
クリスタルを消費してLvアップして効果を上げられる。
基本的に各世界の敵として登場する。
一度倒したデコイはホームの図鑑で詳細とドロップアイテムを調べられる。
+ | 各帽子特権 |
主人公に選べる6人の帽子を所持していると発動する効果。
対応する世界のマップのデコイランクを変更することもできる。
帽子を返還すると効果はなくなる。
戦闘中に自然と成長するが、装備中の武器によって成長率が変わる。
ライフ・ソウル・腕力・器用さ・素早さ・体力・魔力・運が該当する。
ライフとソウルは成長しやすい。
敵が強いほど能力値が成長する確率が上がり、能力値が高いほど成長する確率が下がる。
作者によると能力値20以上は高パラメータ。
以下は各能力値が影響する項目。
武器の系統毎、魔法の属性毎の熟練度を表す。
装備した武器や魔法を使ったり、その系統の攻撃を受けることでレベルアップする。
マスタリ―Lvが上がるとその系統の攻撃力が上がる。
各キャラクターの能力値や装備品を見て大体の強さを数字化したもの。
詳しい計算式は考察・検証に記載。
ホームで武器・防具・素材・消耗品の製作と分解ができる。
製作するとゲージが溜まり、ゲージいっぱいになると製作レベルが上がる。
製作レベルが上がると、素材レシピを手に入れたり、製作コストが下がる。
キャラクターの攻撃力や能力値の成長率に影響する。
詳細や一覧は武器を参照。
+ | 各武器の特徴 |
+ | 武器系統による能力値成長率 |
キャラクターの物理防御・魔法防御・状態異常耐性に影響する。
詳細や一覧は防具を参照。
アイテムを製作するのに必要。
詳細や一覧は素材を参照。
戦闘やダンジョンで使うとなくなる。
詳細や一覧は消耗品を参照。
基本的に敵がレアドロップする。
詳細や一覧はオーパーツを参照。
敵の攻撃などのダメージで減り、一部の技で消費することもある。
各キャラクターのライフが戦闘で0になると、気絶状態になる。
アーツを使う時、気絶から復帰する時などに必要になる。
魔法や一部のアーツを使う時、マップでライフ全回復する時などに必要になる。
戦闘時は、敵味方全員が共有する。
マップ探索中は時間経過で自然回復し、戦闘中はターン経過で自然回復する。
戦闘中はターン毎に回復する値で、マップ探索中はマナ回復量に応じて回復速度が上がる。
場の傾向を示していて、どれか1つの属性だけに傾く。
属性を持つアーツ・魔法を使うとその属性の属性値が溜まる。
属性値の属性以外を使うと属性値が減る。
属性値が高くなるとその属性の魔法の威力が高まり、コストも軽減される。
各キャラクターのOSゲージが100%になると任意に発動できる状態。
戦闘中コマンドで「オーバーソウル」を選ぶか(L+R)Ctrlキーを押すと発動する。
発動時、ライフが全快し、発動後、最初の行動で与える威力が1.5倍になる。
各キャラクターごとに攻撃したり、ダメージを受けるとダメージ量に応じて溜まる。
気絶するとゲージがゼロになる。コンボ攻撃では極端に溜まりにくくなる。
回復魔法を受けると回復量に応じてOSゲージが減る。回復アイテムではOSゲージは減らない。
OSゲージが100%(虹色になる)まで溜まるとOS低下攻撃や回復魔法でOSゲージが減らなくなる。
基本的にソウルを消費する攻撃。
詳細や一覧はアーツを参照。
基本的にマナを消費する攻撃。
詳細や一覧は魔法を参照。
条件を満たすと使える強力な魔法。
詳細は魔法を参照。
パーティの行動に特色を付けるもの。
戦闘中に選べる戦術は5つまでセットできる。
リーダーである主人公がコマンド入力中に←→キーで選択できる。
リーダーが行動不能だと戦術の効果はなくなる。
特定のボスを倒すと新しい戦術を入手できる。
詳細や一覧は戦術を参照。
アーツや魔法は条件によってコンボが発動する。
アーツや魔法のヘルプに表示されるコンボ属性の矢印が向き合った状態で間に他の攻撃が割り込んでいなくて同一ターゲットであればコンボになる。
コンボ数が増えるほどダメージボーナスが高くなり、攻撃時のOS上昇量が低くなる。
コンボは敵のブロッキングやジャミング・魔法反射を無効化し、カウンター系の対象も最後の1撃のみになる。
成功率は敵味方の運の能力値・敵の状態異常耐性に左右される。
詳しい計算式は考察・検証に記載。
持続ターンは付与したキャラのマスタリーが高いほど長くなる。
スタン・感電以外が自然回復する時には数ターンばらつきがある。