魔導術

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削除方針→忍法:火遁の術、メーテ、ツングスカ
移動方針→フレイムエレメンタル(付与術)
名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果
リスキー&カウント 1 10 1 - 詠唱終了時に1~100の数値のいずれかを宣言し、!randomを3回振る。
振って出た数値が全て宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の貫通ダメージを、
3回のうち2回が宣言した数値以上なら対象1体に宣言した数値の半分の貫通ダメージを与える。
3回のうち1回しか宣言した数値以上が出なかったのなら魔法は不発になり、
一度も宣言した数値以上が出なかったのなら術者の体力が0になる。
「俺はここ一番という時には強いんだぜ!」とある魔術師の墓石に刻まれた最期の言葉
クエイク 1 70 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能]の魔法攻撃。地面に接触していないものは自動的に対象から除外される。
ユグドラシル 0 65 2 - ①1体に威力[知能/2]の貫通攻撃。
竜の息吹 3 30 1 各種 ①任意の対象すべてに威力[知能+10]の各種属性魔法攻撃。
②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。
マジックミサイル 1 -20
/0
/20
/40
1/1/1/2 - 対象に無属性の魔法ダメージを与える。段階により威力と詠唱難易度が変わる。
魔法の弾丸を放つ魔法。段階が上がると一度に放たれる弾丸が増えていく。
低段階だと威力は低いが扱いが容易なので旅人が自衛のために覚えていたりすることも。
マジックミサイル
Ⅰ(1冊)
知能×1の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度-20
Ⅱ(1冊、累計2冊)
知能+5の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度0
Ⅲ(1冊、累計3冊)
知能+12の無属性魔法ダメージ、詠唱難易度20
Ⅳ(3冊、累計6冊)
知能+12の無属性魔法ダメージ、《魔法威力アップ》が有効に、詠唱難易度40
クイックショット なし 40/80 1/2 - (1冊)対象に知能×1のダメージを与える。成功率上限65
Ⅱ(2冊、累計3冊)対象に知能×1+5のダメージを与える。成功率上限75
説明:とにかく短い詠唱で相手にダメージを与えることを追求した魔法。
代償として難度が上がり、威力も低くなってしまった。
マテリアライズ 1 20
/40
1/2 - 効果:対象に物理ダメージを与える。魔法威力アップでダメージを上げることが可能。
物理ダメージなので対象は防御力でダメージを減らすようになり、「物理無効」の対象には
ダメージを与えられなくなるが、逆に「魔法無効」の対象には効くようになる。
この魔法もレベルにより威力と詠唱難易度が変わる
説明:魔力を物質化して敵に叩き付ける魔法。レベルが上がると物質化した魔力の大きさや鋭さが上がる。
Ⅰ(1冊)
知能+5の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度20
Ⅱ(1冊、累計2冊)
知能+15の無属性物理ダメージ、《魔法威力アップ》有効、詠唱難易度40
安らぎの鎮魂歌 1 60 1 ①戦場にいる全ての種族:アンデッドに威力[知能]の聖属性魔法攻撃。
②死霊に対して安らぎを与える。
③この魔法を発動する前に音楽スキルで判定し、成功すると魔法難度が-50される。失敗しても難度には影響しない。
メタルブーメラン 0 40 1 - ①威力[知能]の投擲武器であるブーメランを生み出す。ブーメランは投擲武器として通常通り命中判定を行う。②ブーメランは外れた場合再び手元に戻り、次のターンに再び投擲することが可能。③命中もしくは戦闘が終了した場合、ブーメランは消滅する。
魔力砲 2 35 2 各種 ①1体に威力[(知能+10)×1.6]の各種属性魔法攻撃。
②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。
③この魔法は前衛でしか行使できない。
④詠唱中に攻撃によるダメージを受けると詠唱が中断される。
ジュエリーブレイク 0 -100 1 各種 ①1体に威力[知能/3+5]の無属性または各種属性魔法攻撃。
②この魔法の行使には対応属性宝石の欠片を消費する。無属性の場合は水晶を消費する。
③この魔法の行使には魔導書を必要としない。
ヘマトファ 1 50 2 - ①対象1体に[知能+5]の無属性魔法ダメージ。与えたダメージの1/3だけ自身の体力が回復する。
②この魔法の行使者、対象はともに生物でなければ効果がない。また、この魔法の射程は近接とする。
説明:対象の血液・生命力を吸収する触手を生み出し、攻撃する魔法。その性質上接近した状態でしか使えない。
ガオンプ 0 術者の知能×5 1 - ①1体に威力[精神]の魔法攻撃。対象は装甲と抵抗のうち低い方で受ける。
プラズム 1 70 2 ①1体に威力[知能]の雷属性魔法攻撃。
②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。
③攻撃時に判定を行い、20%の確率で対象に2ターン「麻痺」を与える。この確率は弱点倍率によって変動する。
灼熱砲 2 80 2 ①1体に威力[知能+20]の炎属性魔法攻撃。
②術者は反動で[最終威力/5]の炎属性貫通ダメージを受ける。
絶影斬 0 50 2 - ①1体に威力[術者の俊敏-対象の俊敏]の貫通攻撃。
②この魔法の射程は「近接」として扱う。
銀嶺嵐 1 70 2 ①発動時、対象を1体選択する。3ターンの間、術者の行動の後にその対象へ威力[知能/2]の氷属性魔法攻撃を行う。
バニシングバスター 3 30 2 - ①任意の対象すべてに威力[知能+15]の魔法攻撃。
②この魔法は「魔法強化」で威力が1.5倍される。
星くずの輝き 1 50 1 - 効果:空から星を降らせ、敵1列(前衛or後衛)に10の固定ダメージを与える。
説明:Twincle twincle little star. How I wonder what you are?
ディスタヴ 1 20 1 - ①1体に[対象の知能×1]の貫通攻撃。
②この魔法は術者の知能が対象の知能を上回っていなければ使うことはできない。

付与術

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削除方針→バグボイド、ナベアツ、エレメンタルエンチャント、忍法:煙遁の術、スーパーヒーロータイム、威圧、人工太陽、アイスバーン、〇の祝福、SMILING・HERO、受け継がれる個性
移動方針→ドラゴンライダーキック(魔法技)、英雄の詩(陣)、オペラ(特殊)、ウォグラス(特殊)、クラウド(特殊)、6ペンスの歌(特殊)、クールア(特殊)、ヒートム(特殊)、エアコル(特殊)
ウオーシュ(特殊)、リフベル(特殊)、虚空(特殊)、キュール(特殊)、ケラノース(特殊)

名称 詠唱ターン 難度 レベル 属性 効果
グラヴ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中-5する。この低下は攻撃成功率に影響しない。
②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。
ピンキィ 0 40 2 - ①1体のあらゆる命中率をその戦闘中-20する。
②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。
ルグツワ 0 30 1 - ①1体に1ターンの間「沈黙」を与える。
②対象このの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。
ギャグボル 0 60 2 - ①1体に3ターンの間「沈黙」を与える。
②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。
ニトロ 0 50 2 - ①1体の俊敏をその戦闘中+5する。この上昇は攻撃成功率に影響しない。
セプテントリオン 0 100 2 - ①1体を選択する。対象は次のターン、3回行動をすることが可能。
②この魔法の成功率の上限は60になる。
ビィム 0 50 1 - ①1体を選択する。対象の体力が0以下になった場合、1度だけ体力を強制的に1だけ残す。
②この魔法は体力が1のキャラクターに行使することはできない。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。
アソウ 1 70 2 - ①1体に威力[知能]の魔法ダメージを与え、対象の受けている魔法効果を全て消滅させる。
トレモロ 0 50 1 - ①1体を選択する。対象は3ラウンドの間ファンブルを無効化し、自動失敗の範囲が100のみになる。
②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。
イープン 0 55 2 - ①1体を選択する。対象は1ターンの間、命中判定を行う効果が必中する。この効果は一度発動すると消滅する。
リガートゥル 1 25 1 - ①1体を紐や鎖などで縛り、対象に1ターンの間「拘束」を与える。
②対象はこの魔法に対して[俊敏×3]で対抗することが可能。
スクタム 0 30 1 - ①1体の装甲を3ラウンドの間+3する。
②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が10上昇する。
ケイオスクタム 0 50 2 - ①1体の装甲を3ラウンドの間+5、抵抗を-2する。
②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が10上昇する。
プリーミング 1 100 2 - ①1体を選択する。対象が次に行使する魔法の威力、回復量は1.5倍になる。
パブルス 0 60 2 - ①1体を選択する。対象が受けている全ての状態変化は戦場にいる全員に共有化される。
シーモア 0 60 1 - ①1体の判定成功率とその上限を1ターンの間+10する。
②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が20上昇する。
METAL 0 50 2 - ①1体の装甲と抵抗を+15するが、対象はこの効果を受けている間は一切行動することができない。
②対象は自身のセットアップステップで任意でこの効果を解除することができる。
ジュゲム 0 40 2 ①1体に状態変化「ゾンビ」を与える。状態変化「ゾンビ」を受けている対象にこの魔法を行使するとそれを解除する。
きみがいてくれたから 0 120 2 - ①1体を選択する。対象は2ラウンドの間、あらゆるd100の判定値を1/2して扱う。
ベーコニスト 0 50 1 ①この魔法の発動時に任意数(≦5)のベーコンを消費する。術者はそのシナリオ中、外神や属性神に対して与えるダメージが消費したベーコンの数だけ増加する。
②この魔法は1シナリオに1度しか行使できない。
ファイアーハナビ 0 50 1 ①赤い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「攻撃+2」の効果を与える。
②行使者が「炎の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
アクアハナビ 0 50 1 ①青い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「知能+2」の効果を与える。
②行使者が「水の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
フォレストハナビ 0 50 1 ①緑の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「防御+2」の効果を与える。
②行使者が「木の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
サンダーハナビ 0 50 1 ①黄色い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「俊敏+2」の効果を与える。
②行使者が「雷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
アイスハナビ 0 50 1 ①水色の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「器用+2」の効果を与える。
②行使者が「氷の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
ライトハナビ 0 50 1 ①白い花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「幸運+2」の効果を与える。
②行使者が「光の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
ダークハナビ 0 50 1 ①紫の花火を打ち上げる。行使した2ラウンド後、任意の対象全てに5ラウンドの間「精神+2」の効果を与える。
②行使者が「闇の加護」を取得している場合、この魔法による上昇幅はさらに+1される。
ファンブラス 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象のファンブル範囲を+10する。
②対象はこの魔法に対して[幸運×3]で対抗することが可能。
③この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体でも対抗に成功すれば、他の対象にも魔法は効果を発揮しない。
ヨクアタール 0 55 2 - ①対象1体を選択する。3ラウンドの間対象のクリティカル範囲を+10する。
②この魔法は「マルチスペル」によって複数対象に行使可能。ただし対象が1体増加するごとに難度が30上昇する。
タッグズ 2 10 1 - ①1体の攻撃と知能を3ラウンドの間+2し、さらにクリティカル範囲を+5する。この魔法は自身に行使できない。
②2人のキャラクターが互いに同一ターンにこの魔法を詠唱しあった場合、この魔法の詠唱ターンは0として扱われる。
マニアの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の攻撃と防御を+2する。
②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。
③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。
ディメンシャの祝福 0 20 1 - ①1ターンの間術者の知能と精神を+2する。
②この魔法は自身のセットアップステップに行使する。
③この魔法は1日につき3回までしか行使できない。
エスケープ 0 40 1 - ①自身の俊敏を+20して逃走判定を行う。
鯖じゃねぇ! 0 50 1 - ①この魔法の発動時、武器落としによって武器を落としているキャラクターが武器を拾うために必要なターンが+1される。
マドロミノナカノユメ 0 45 1 - ①1体のクリティカル範囲を1ラウンドの間+30する。
②この魔法は自身が「睡眠」を受けている時にのみ行使可能。
③この魔法は1日につき1回までしか行使できない。
AFブースト 0 68 1 - ①3ラウンドの間、アーティファクトを所持しているキャラクターの威力を+3、クリティカル範囲を+5する。
ダイチノチカラ 0 90 2 - ①1体の威力と命中を1ラウンドの間+10する。
②この魔法は1日につき1回までしか行使できない。
メドレー 0 55 2 - ①行使判定後、音楽スキルの値で3回判定を行う。成功した数だけ2ラウンドの間1体の任意のステータスを+2する。重複させることは出来ない。
プロテクション 1 50 2 - ①1体を選択する。[対象の最大体力/5]の耐久値を持つシールドを生み出し、ダメージを肩代わりする。
②術者は自身の知能をその戦闘中2減少させることで、この魔法の詠唱ターンを0にすることができる。
魔法準備 0 0 1 - ①術者が次に行使する魔法の難度を-30する。
ギガンティック 0 50 1 ①術者は3ラウンドの間「なぎ払い」(70)を使えるようになる。
ウィンドウェーブ 0 50 1 ①術者は2ラウンドの間「受け流し」「回避」の成功率が+10される。(最大90)
フルーフ・ルーフ 0 65 2 ①敵後衛にいるキャラクターを1体、前衛に強制移動させる。
②対象はこの魔法に対して[器用×3]で対抗することが可能。
シールド 0 50 1 - ①術者に対する物理攻撃を2回半減させる。
②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。
リフレクター 0 80 2 - ①術者が物理攻撃を受けた場合、それを1度だけ半減し軽減した分のダメージを貫通ダメージとして行使者に跳ね返す。
②術者が「鎧砕き」またはそれに準ずる効果を受けた場合、この魔法は効果を失う。
リーゴ 0 30 1 - ①大量の煙を発生させる。煙は1ラウンドで消滅する。
エリーゴ 0 50 2 - ①周囲に霧を発生させ、2ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは全ての命中率と目を使う技能の成功率が-20される。
ダズル 0 20 1 ①魔法に干渉する光を放ち、1ラウンドの間戦場にいる全てのキャラクターは魔法成功率が-30される。
ジャミング 1 70 2 ①1体に3ラウンドの間「孤立」を与える。
②対象はこの魔法に対して[精神×3]で対抗することが可能。
癒しの檻 1 50 1 ①1人を結界に入れ、2ラウンドの間毎ターン3だけ体力を回復させる。対象は効果時間中、攻撃によるダメージを受けることもなくダメージを与える攻撃を行うことも出来ない。
②対象に抵抗の意思がある場合、発動時に任意で効果を受けないことを選択できる。
フレイムエレメンタル 0 50 1 ①対象1体に「炎上」を与える。

祈祷術

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名称 詠唱ターン 難度 レベル 効果
クエックス 1 60 1 ①対象1体を選択し、[自身の知能-対象の精神]だけ自身の体力を回復する。
チャヤ 0 50 1 ①青い結界を作り出し、最大5人の体力を5回復する。
②この魔法は戦闘中に行使できない。
リキウ 0 80 2 ①黄金に輝く結界を作り出し、最大10人の体力を10回復する。対象となった者は任意の状態変化を解除できる。
②この魔法は戦闘中に行使できない。
トリモロス 0 40 1 ①「氷結」「石化」「ひるみ」「ストップ」など、行動不能状態を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。
アカイラム 0 35 1 ①あらゆる毒属性による効果を解除する。複数を受けている場合は1つ選択して解除する。この魔法の毒軽減値は「4」である。
クルネオ 0 30 1 ①状態変化「麻痺」を解除する。
セティロト 0 70 1 ①この魔法は自身の体力が0以下になった場合に発動できる。詠唱に成功すると体力を最大値まで回復して復帰することが出来る。
②この魔法を行使した次のラウンド、自身は行動することが出来ない。
プラント 0 40 1 ①5ラウンドの間、術者の体力が毎ラウンドの最初に[体力最大値/10]だけ回復する。この効果は日が出ている時にしか発揮しない。


魔法技

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最終更新:2017年10月16日 23:00