獣闘士



『解放条件』
  • 【剣闘士】【重戦士】のレベルをそれぞれLV70以上
  • 「『獣闘士』解放の試練」にて専用のアイテムを集める

【獣闘士】は剣闘士と重戦士の性質を持ち合わせ短期決戦に特化し戦闘で暴れまわる新しいクラスです。
各スキルの必要ポイントが多くLV100でも全て取りきれないので用途に応じたカスタマイズをする必要がある。

特徴
  • 「迷宮」攻略などの長期戦には向いていない。
  • 運用次第で獣化はメリット、デメリットどちらにも成り得る。
  • 非常に高いHPと行動を誇る。
  • 獣化時の「ターン最後のHP減少」は、パッシブスキルである程度まで改善可能。
  • スキルは全18種類ありレベル15までとなっているので全てを取りきることは出来ない。
  • 爆発的威力のスキルが獲得可能でレベルを上げても「発動確率は最大3%まで」とクリティカル確率よりも低い。
 実用的ではないが、運良く発動すれば相手を一撃で沈められるだろう。
  • 盾は装備できない。
  • 剣闘士のクラス特性【連撃】は発動しない。

HP減少改善などを切り捨てて短期決戦に完全特化させるも良し
逆に獣化しないように工夫しスタン要因として運用するも良し
状態異常のパッシブで1ターン目に賭けるも良し
上記を一例としてパッシブの設定において様々な運用が可能となっております。


ステータス

Lv HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 状態異常耐性
1 1850 1 122 85 62 86 104 1
100 2168 116 415 271 80 104 121 13

クラス特性

スタン
発動には専用武器「拳」装着が必要。
通常攻撃時、高確率で相手を短時間気絶状態にする。
猛撃
発動には専用武器「拳」装着が必要。
確率で最大5回まで通常攻撃を繰り出し、更にスタン付与の可能性がある。
ターゲットは毎回変わる。
獣化
HPが20%を切ると「獣化」する(死亡すると発動しない)
獣化の際、攻撃力命中行動が上昇しHPが全回復する。
更に「猛撃」の発生率が上昇する。
回復、バフ、デバフ、状態異常などの影響を一切うけなくなり、それまで付与されていたバフ、デバフ、状態異常も全て解除される。
毎ターンの最後にHPが減少していく。
稀に味方と自分自身も攻撃の対象となる場合がある。
コンビネーションは使用可(回復系は効果なし)
料理が食べられなくなる。

装備可能武器・防具

武器 防具
鉤爪 両手剣 軽鎧

スキル

スキル名 効果 レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
[アーツ]
アイアンクロー
発動率が高い
単体格闘攻撃
【土属性】
(アイアンクロー*3→メタルクロー)
効果[― 並 ― ― ―] 効果 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130%
範囲 1体
発動[― ― ― 高 ―] 発動率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68%
消費MP 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19
[アーツ]
足払い
発動率が高い
範囲格闘攻撃+確率で相手の行動低下
【土属性】
効果[― 並 ― ― ―] 効果 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% 99% 101% 104% 106% 109% 111% 114%
範囲 2体 3体
発動[― ― ― 高 ―] 発動率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68%
消費MP 18
[アーツ]
パイルドライバー
発動率やや高で威力を改善した
単体格闘攻撃
【火属性】
(パイルドライバー*3→メテオドライバー)
効果[― ― 中 ― ―] 効果 104% 109% 114% 119% 124% 129% 134% 139% 144% 149% 154% 159% 164% 169% 174%
範囲 1体
発動[― ― 中 ― ―] 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58%
消費MP 24
[アーツ]
ロックバスター
発動率やや高で威力を改善した
範囲格闘攻撃+確率で相手の回避低下
【土属性】
効果[― ― 中 ― ―] 効果 85% 89% 93% 97% 101% 105% 109% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141%
範囲 2体
発動[― ― 中 ― ―] 発動率 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56%
消費MP 14 15 16 17 18 19 20 21
[アーツ]
ダブルラリアット
威力を大幅改善した
範囲格闘攻撃+確率で沈黙を付与する
【火属性】
効果[― ― ― 大 ―] 効果 162% 166% 170% 174% 178% 182% 186% 190% 194% 198% 202% 206% 210% 214% 218%
範囲 2体
発動[― 普 ― ― ―] 発動率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48%
消費MP 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32
[アーツ]
アンチマテリアルナックル
究極の一撃。MPの消費が激しく
コンビネーションでの使用は不可能。
発動率も低い。
効果[― ― ― ― 極] 効果 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400% 500% 600% 700% 800% 1000% 1200%
範囲 2体 3体
発動[微 ― ― ― ―] 発動率 3%
消費MP 999(※コンビネーションでの発動不可能)
スキル名 効果 レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
[パッシブ]
急所攻撃
スタン付与率増加 状態異常(基本強化) 効果 不明
[パッシブ]
咆哮
確率で敵3体に沈黙効果を与える 状態異常(低) 発動率 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
継続 1ターン 2ターン
[パッシブ]
怒り
自身のクリティカル率増加 自己補助 効果 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 350% 400% 450% 500% 550% 600%
[パッシブ]
隠密行動
味方全体の回避が上昇 全体補助 効果 102% 104% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 135% 140% 145% 150%
[パッシブ]
獣の血
獣化の際、攻撃、命中、行動がさらに
上昇する
獣化用 効果 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 135% 140% 150% 160% 180% 200%
[パッシブ]
エネルギーの効率化
獣化の際のHP減少確率を低下させる
(効果は減少確率の低下率)
獣化用 効果 10% 13% 14% 16% 17% 19% 21% 22% 24% 25% 27% 28% 30% 35% 40%
[パッシブ]
飛びつき
敵1体を高確率で麻痺させる 状態異常(高) 発動率 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78% 80%
継続 3ターン
[パッシブ]
毒の牙
確率で敵3体に毒効果を与える 状態異常(中) 発動率 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
継続 3ターン
[パッシブ]
一騎当千
攻撃を強化する 基本強化 効果 105% 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 131% 135%
スキル名 効果 レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
[修練]
拳修練
拳武器の基本修練 基本強化 効果 102% 104% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 135% 140% 145% 150%
[修練]
肉体強化
最大HPが上昇する 基本強化 効果 102% 104% 106% 108% 119% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130%
[修練]
野生化
行動が上昇する 基本強化 効果 102% 104% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 135% 140% 145% 150%
[修練]
鉤爪修練
鉤爪武器の基本修練 基本強化 効果 102% 104% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% 135% 140% 145% 150%
【注記】「習得条件」は全てのスキルにありません。ただし、スキルポイントに限りがある(Lv.100で195ポイント)ため、スキルの取捨選択は必要。
なお、スキルは全24種(それぞれ最大Lv.15)。Lv.15までポイントを割り振った場合、13種が選択可能。





コメント


  • 専用武器「ツメ」が実装されたけどドウなんだろう - 名無しさん (2019-01-12 21:29:20)
  • LV100 HP2168 攻撃415 防御271 回避80 命中104 行動121 異常耐性13 - 名無しさん 2016-11-27 05:37:37
  • 「アイアンクロー」か「パイルドライバー」をLv1のままにしておいて、それぞれ「メタルクロー(MP42)」と「メテオドライバー(MP72)」でコンビに組み込む…と言うのも有り? - 名無しさん 2016-11-27 03:59:17
  • アンチマテリアルナックル、15レベルで1200%3体(発動率3%のまま) - 名無しさん 2016-11-27 02:17:24
    • なんかもう、設定自体が暴走してる…これで獣化して自爆したらネタとしか - 名無しさん 2016-11-27 03:28:51
  • ダブルラリアット:威力218%、2体、48%、消費32 - 名無しさん 2016-11-26 18:59:23
  • ぶっちゃけ発動率高いやついらなくね?って思った。通常攻撃そのものが効果高いしなあ。 - 名無しさん 2016-11-26 17:43:05
    • 下手に発動高くして、せっかくの猛撃が…ね - 名無しさん 2016-11-27 01:57:57
      • あ、猛撃はスキル後も発動しますよ。まあでもスキル出ない通常攻撃がスタン率高いので。。 - 名無しさん 2016-11-27 02:16:23
  • 肉体強化の増加って固定値じゃなくて%?元々高いHPが更に上がるのか、獣化時のHP減少量が割合減少だったらコスト凄そうだ - 名無しさん 2016-11-26 17:20:09
  • スキルにパラメーターみたいなものと、分類みたいなものを乗っけてみた…参考になるだろうか? - 名無しさん 2016-11-26 02:47:56

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最終更新:2019年08月31日 21:26