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ランダム野球」(2024/02/22 (木) 01:17:32) の最新版変更点

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&bold(){ランダム野球}とは、[[おんJ]]における遊びの一つである。 #contents() *概要 初出:[[!randomで野球やろうよ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1448618011/]] !randomコマンドで出した数字を元にして、スレッド上で野球をするゲーム。コンマスレの派生型。 雰囲気作りのために、架空の実況や解説を交えることもある。野球が無い冬の時期を中心に盛り上がる遊びである。 東方Projectのキャラを使用した「東方ランダム野球」が長寿スレとして一時期人気を博していた。 現在は[[おんJゲーム部]]に活動の場を移している。 *基本ルール(一例) 打者ごとにスレ主が結果を判定する安価を出す。 スレごとに若干違う内容のテンプレが使われており、シンプルなものから詳細に練られた硬派なものまで存在する。 **ルールA(簡易版) 【0】トリプルプレー 【1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~64】アウト 【65~66】暴投 【67~70】四球 【71~74】犠打(ランナー無し時はアウト) 【75~88】ヒット 【89~95】ツーベース 【96~98】スリーベース 【99】ファインプレー(アウト) 【100】ホームラン ---- ランダム野球初期に誕生したテンプレ。サクサク進めたい場合に使用。 **ルールB(主流版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ---- 現在主流となっているテンプレ。 **ルールC(東方版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 &u(){※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ} &u(){※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下} ---- 東方ランダム野球で用いられているテンプレ。主流版に更に2つルールを追加したもの。 **ルールD(乱闘版) 【0】ファインプレー 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー 【6~28,31~55】アウト 【29,30】死球&u(){→安価下91~99で乱闘発生}  &u(){29で先攻、30で後攻チームの!random一桁目の守備位置の選手が退場} 【56~62】進塁打 【63~65】盗塁チャレンジ(安価下30以上で成功) 【66~68】バント(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁 【71~77】四球 【78~91】ヒット→85~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~94】ツーベース→93,94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96~100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ ※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下 ---- 死球から乱闘に発展する可能性を追加した。 その他、楽天・ウィーラー(OPS.835)の打撃成績を参考にランダム範囲が調整されている。 *その他決める設定(一例) -チーム名 -打線(+中継ぎ・抑え) -先攻or後攻 -球場名 -監督名 -実況・解説担当者 -ポール際…95+!randomの一桁目m -中間…110+!randomの一桁目m -センター…115+!randomの一桁目m -フェンスの高さ…1+!randomの一桁目m *関連リンク [[ランダム野球の検索結果>http://open2ch.net/headline.cgi?p=&o=created&rn=&n=100&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E9%87%8E%E7%90%83&bbs=]] *コメント欄 #comment_num2() ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ----
&bold(){ランダム野球}とは、[[おんJ]]における遊びの一つである。 #contents() *概要 初出:[[!randomで野球やろうよ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1448618011/]] !randomコマンドで出した数字を元にして、スレッド上で野球をするゲーム。コンマスレの派生型。 雰囲気作りのために、架空の実況や解説を交えることもある。野球が無い冬の時期を中心に盛り上がる遊びである。 東方Projectのキャラを使用した「東方ランダム野球」が長寿スレとして一時期人気を博していた。 現在は[[おんJゲーム部]]に活動の場を移している。 *基本ルール(一例) 打者ごとにスレ主が結果を判定する安価を出す。 スレごとに若干違う内容のテンプレが使われており、シンプルなものから詳細に練られた硬派なものまで存在する。 **ルールA(簡易版) 【0】トリプルプレー 【1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~64】アウト 【65~66】暴投 【67~70】四球 【71~74】犠打(ランナー無し時はアウト) 【75~88】ヒット 【89~95】ツーベース 【96~98】スリーベース 【99】ファインプレー(アウト) 【100】ホームラン ---- ランダム野球初期に誕生したテンプレ。サクサク進めたい場合に使用。 **ルールB(主流版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ---- 現在主流となっているテンプレ。 **ルールC(東方版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 &u(){※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ} &u(){※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下} ---- 東方ランダム野球で用いられているテンプレ。主流版に更に2つルールを追加したもの。 **ルールD(乱闘版) 【0】ファインプレー 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー 【6~28,31~55】アウト 【29,30】死球&u(){→安価下91~99で乱闘発生}  &u(){29で先攻、30で後攻チームの!random一桁目の守備位置の選手が退場} 【56~62】進塁打 【63~65】盗塁チャレンジ(安価下30以上で成功) 【66~68】バント(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁 【71~77】四球 【78~91】ヒット→85~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~94】ツーベース→93,94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96~100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ ※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下 ---- 死球から乱闘に発展する可能性を追加した。 その他、楽天・ウィーラー(OPS.835)の打撃成績を参考にランダム範囲が調整されている。 *その他決める設定(一例) -チーム名 -打線(+中継ぎ・抑え) -先攻or後攻 -球場名 -監督名 -実況・解説担当者 -ポール際…95+!randomの一桁目m -中間…110+!randomの一桁目m -センター…115+!randomの一桁目m -フェンスの高さ…1+!randomの一桁目m *関連リンク [[ランダム野球の検索結果>http://open2ch.net/headline.cgi?p=&o=created&rn=&n=100&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E9%87%8E%E7%90%83&bbs=]] *コメント欄 #comment_num2() ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ----

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