「ランダム野球」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ランダム野球」(2024/02/22 (木) 01:17:32) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){ランダム野球}とは、[[おんJ]]における遊びの一つである。
#contents()
*概要
初出:[[!randomで野球やろうよ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1448618011/]]
!randomコマンドで出した数字を元にして、スレッド上で野球をするゲーム。コンマスレの派生型。
雰囲気作りのために、架空の実況や解説を交えることもある。野球が無い冬の時期を中心に盛り上がる遊びである。
東方Projectのキャラを使用した「東方ランダム野球」が長寿スレとして一時期人気を博していた。
現在は[[おんJゲーム部]]に活動の場を移している。
*基本ルール(一例)
打者ごとにスレ主が結果を判定する安価を出す。
スレごとに若干違う内容のテンプレが使われており、シンプルなものから詳細に練られた硬派なものまで存在する。
**ルールA(簡易版)
【0】トリプルプレー
【1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~64】アウト
【65~66】暴投
【67~70】四球
【71~74】犠打(ランナー無し時はアウト)
【75~88】ヒット
【89~95】ツーベース
【96~98】スリーベース
【99】ファインプレー(アウト)
【100】ホームラン
----
ランダム野球初期に誕生したテンプレ。サクサク進めたい場合に使用。
**ルールB(主流版)
【0,1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~19,21~28,31~49】アウト
【20】トリプルプレー
【29,30】死球
【50】エラー出塁
【51~58】進塁打
【59,60】ファインプレー
【61,62】暴投(全ランナー進塁)
【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁)
【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト)
【65~70】四球
【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【74~84】ヒット
→ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁
【85~91/93~96】ツーベース
→一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る
【92】スリーベース(二塁打+エラー)
【97~99】スリーベース
【100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
----
現在主流となっているテンプレ。
**ルールC(東方版)
【0,1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~19,21~28,31~49】アウト
【20】トリプルプレー
【29,30】死球
【50】エラー出塁
【51~58】進塁打
【59,60】ファインプレー
【61,62】暴投(全ランナー進塁)
【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁)
【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト)
【65~70】四球
【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【74~84】ヒット
→ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁
【85~91/93~96】ツーベース
→一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る
【92】スリーベース(二塁打+エラー)
【97~99】スリーベース
【100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
&u(){※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ}
&u(){※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下}
----
東方ランダム野球で用いられているテンプレ。主流版に更に2つルールを追加したもの。
**ルールD(乱闘版)
【0】ファインプレー
【1】トリプルプレー
【2~5】ダブルプレー
【6~28,31~55】アウト
【29,30】死球&u(){→安価下91~99で乱闘発生}
&u(){29で先攻、30で後攻チームの!random一桁目の守備位置の選手が退場}
【56~62】進塁打
【63~65】盗塁チャレンジ(安価下30以上で成功)
【66~68】バント(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【69】暴投(全ランナー進塁)
【70】エラー出塁
【71~77】四球
【78~91】ヒット→85~91の場合、ランナーは2つ進塁
【92~94】ツーベース→93,94の場合、走者一掃
【95】スリーベース(二塁打+エラー)
【96~100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ
※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下
----
死球から乱闘に発展する可能性を追加した。
その他、楽天・ウィーラー(OPS.835)の打撃成績を参考にランダム範囲が調整されている。
*その他決める設定(一例)
-チーム名
-打線(+中継ぎ・抑え)
-先攻or後攻
-球場名
-監督名
-実況・解説担当者
-ポール際…95+!randomの一桁目m
-中間…110+!randomの一桁目m
-センター…115+!randomの一桁目m
-フェンスの高さ…1+!randomの一桁目m
*関連リンク
[[ランダム野球の検索結果>http://open2ch.net/headline.cgi?p=&o=created&rn=&n=100&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E9%87%8E%E7%90%83&bbs=]]
*コメント欄
#comment_num2()
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
&bold(){ランダム野球}とは、[[おんJ]]における遊びの一つである。
#contents()
*概要
初出:[[!randomで野球やろうよ>http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1448618011/]]
!randomコマンドで出した数字を元にして、スレッド上で野球をするゲーム。コンマスレの派生型。
雰囲気作りのために、架空の実況や解説を交えることもある。野球が無い冬の時期を中心に盛り上がる遊びである。
東方Projectのキャラを使用した「東方ランダム野球」が長寿スレとして一時期人気を博していた。
現在は[[おんJゲーム部]]に活動の場を移している。
*基本ルール(一例)
打者ごとにスレ主が結果を判定する安価を出す。
スレごとに若干違う内容のテンプレが使われており、シンプルなものから詳細に練られた硬派なものまで存在する。
**ルールA(簡易版)
【0】トリプルプレー
【1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~64】アウト
【65~66】暴投
【67~70】四球
【71~74】犠打(ランナー無し時はアウト)
【75~88】ヒット
【89~95】ツーベース
【96~98】スリーベース
【99】ファインプレー(アウト)
【100】ホームラン
----
ランダム野球初期に誕生したテンプレ。サクサク進めたい場合に使用。
**ルールB(主流版)
【0,1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~19,21~28,31~49】アウト
【20】トリプルプレー
【29,30】死球
【50】エラー出塁
【51~58】進塁打
【59,60】ファインプレー
【61,62】暴投(全ランナー進塁)
【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁)
【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト)
【65~70】四球
【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【74~84】ヒット
→ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁
【85~91/93~96】ツーベース
→一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る
【92】スリーベース(二塁打+エラー)
【97~99】スリーベース
【100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
----
現在主流となっているテンプレ。
**ルールC(東方版)
【0,1】ホームラン
【2~10】ダブルプレー
【11~19,21~28,31~49】アウト
【20】トリプルプレー
【29,30】死球
【50】エラー出塁
【51~58】進塁打
【59,60】ファインプレー
【61,62】暴投(全ランナー進塁)
【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁)
【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト)
【65~70】四球
【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【74~84】ヒット
→ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁
【85~91/93~96】ツーベース
→一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る
【92】スリーベース(二塁打+エラー)
【97~99】スリーベース
【100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
&u(){※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ}
&u(){※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下}
----
東方ランダム野球で用いられているテンプレ。主流版に更に2つルールを追加したもの。
**ルールD(乱闘版)
【0】ファインプレー
【1】トリプルプレー
【2~5】ダブルプレー
【6~28,31~55】アウト
【29,30】死球&u(){→安価下91~99で乱闘発生}
&u(){29で先攻、30で後攻チームの!random一桁目の守備位置の選手が退場}
【56~62】進塁打
【63~65】盗塁チャレンジ(安価下30以上で成功)
【66~68】バント(ランナー無し時、2アウト時は安価下)
【69】暴投(全ランナー進塁)
【70】エラー出塁
【71~77】四球
【78~91】ヒット→85~91の場合、ランナーは2つ進塁
【92~94】ツーベース→93,94の場合、走者一掃
【95】スリーベース(二塁打+エラー)
【96~100】ホームラン
※暴投、盗塁での打者の結果は安価下
※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ
※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下
----
死球から乱闘に発展する可能性を追加した。
その他、楽天・ウィーラー(OPS.835)の打撃成績を参考にランダム範囲が調整されている。
*その他決める設定(一例)
-チーム名
-打線(+中継ぎ・抑え)
-先攻or後攻
-球場名
-監督名
-実況・解説担当者
-ポール際…95+!randomの一桁目m
-中間…110+!randomの一桁目m
-センター…115+!randomの一桁目m
-フェンスの高さ…1+!randomの一桁目m
*関連リンク
[[ランダム野球の検索結果>http://open2ch.net/headline.cgi?p=&o=created&rn=&n=100&q=%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E9%87%8E%E7%90%83&bbs=]]
*コメント欄
#comment_num2()
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----