牛鬼

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
剛力なる妖魔

妖魔軍の将。
巨大な棍棒と巨躯を武器に戦う。
動きは緩慢だが、圧倒的な破壊力を持つ。
様々な戦場に現れては、人間たちを翻弄している。



最強最弱談義スレ最終確定ランクB+








74 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/07(日) 13:23:38.83 ID:LnL3LCIQ
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】45
【タイム】15:37:56
【撃破数】 1503
【武器属性】風、勇猛、神速、雷、吸生、天撃、進撃、斬
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)

【立ち回り】
属性が乗るJC連打と通常神術のループ
これで雑魚、武将、モンスター全てに対処できる
ネックであるワッショイと遠距離攻撃はバリアとアーマーである程度は対処できるので意外と安定性はある
簡単お手軽なのがこのキャラ最大の強み

進撃は発動し辛いが、C神術、固有神術、乱舞は使わないので維持は意外と簡単
カオスオリジンは通常神術連打で倒した方がいい

  • 対雑魚
遠距離攻撃、特に弓兵に弱いがアーマーがあるのでワッショイされる確率は低い

このキャラの最大の問題は、「撃破数を稼げない」点にある
主力のJCは意外と火力が低く、リーチも短いので技の派手さほど撃破数が伸びなかった
オーディン開門まで9分ちょいで、残りは撃破数稼ぎに費やしてこれ
一応、火力はレベルを上げれば改善する可能性もあるがこのレベルでは進撃でもダメ
ついでに、騎馬攻撃の火力が異様に低い気がする

  • 対武将
余裕があればC1で掴むことで、属性ダメージを効率よく与えられ撃破速度が速まるが
当たり判定が狭いので当てるのに工夫がいる、
巻き込みも属性が乗るが方向転換し辛いので無理して狙う技ではない
どちらにしろ通常神術でキャンセルしたほうがいい

オーラは通常神術で浮かせてから攻撃、先手を取るのは苦労しない


  • 対モンスター
JC通常神術連打で安定
遠距離から狙われたら騎馬神術で逃げる
安定はするが属性ダメージは一気に稼げないので時間はかかる
氷属性は不要、斬属性が機能し辛くなる

【総評】
Cランク相当の性能はありそうだが、撃破数を稼ぐ能力が曹操未満という点が非常にネック
現段階では現状維持。ただ、撃破数を稼げる方法が見つかれば昇格もあり得る



545 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 19:55:51.43 ID:9WotKCeK
【キャラクター】牛鬼
【開始時レベル】49
【武器属性】  斬・雷・風・伸長・吸生・神速・進撃・天撃
【使用ステージ】滅びの運命
【タイム】11:52:61
【撃破数】1523
【立ち回り】
撃破数を稼ぐ能力が弱い点を克服できるかについて再検証
雑魚戦以外はあまり変更なし
騎馬Cに属性が乗るがあえて使う必要はなさそう

  • 対雑魚
やることはJCと通常神術連打、敵が多いところに合体技と変わらないが
伸長のおかげでそれなりに稼げるようになった
合体ゲージはどうしても稼ぎ辛く、多くて3回が限度だった

  • 対武将
JC連打で、攻撃を通常神術で潰す
撃破速度は属性発生するかどうかで大きく変わるが、安定度は悪くない
C1の叩きつけ2回→通常神術のループが最速だがどうしてもC1掴みが安定しない
タイムアタック前提でもない限り忘れて良さそう

  • 対モンスター
JC連打で、動きを見せたら通常神術
カオスオリジンはC神術、固有神術でもいいが
通常神術連打で進撃を維持したほうがいいと思う

【総評】
やはり撃破数を稼ぐ能力が不足している点は間違いないが
見直しで効率が良くなり、極端に稼げないという点は払拭できた
お手軽な割のそこそこ安定し、無双ゲージに依存しないという長所はそのままなので
これならCランクにあげてもいい



269 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.44.186])2018/11/24(土) 12:20:26.49ID:Pk2Cbu0Td
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【タイム】7:36:20
【撃破数】 1509
【武器属性】雷斬・伸長・進撃・神撃・勇猛・吸活・怒涛・暴風  吸生なし 神速なし
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【動画】https://youtu.be/i7QMCjdJmTs
【立ち回り】

基本はJC、通常神術、固有神術の3つでOK。JCは属性が乗る上神速に頼らずとも瞬時に出せる主力技。
また上から攻撃する上被弾する攻撃が限られており、スキル鉄身によるバリアのおかげで被弾率が非常に低い
このため吸生なしでも全然OK。属性枠が空きやすいため、強力な新属性である暴風怒涛も入れやすい。

モンスターは固有神術。300Hitから倒せる上、非常に当てやすいとモンスターキラー。固有の性能が良すぎるため
雑魚狩りも固有でやることがしばしばある。吸活による無双回復はこれまたJCでOK。
対照的に、武将を倒すのは苦手ではないが結構手をこまねく。雷を入れればある程度は気絶してくれるが、
属性が一段しかない上、判定がやや特殊(正面の敵には効果がない?)、しかもふっとばしという性能。
武将を素早く倒す手段がなくどうしてもある程度時間はかかる。ただ安定性は比較的高く、オーディンも通常+JCループでお手玉可能。オリジンは通常神術連打で倒していく。

ランクとしては、似たような戦い方になりやすいのが曹仁、孟獲。高い安定性と微妙すぎる攻撃性能という共通点がある。
しかしこの2人に比べて牛鬼には鉄身によるバリア効果がある。バリアは一定ダメージを無効にする上、ノーダメージで時間がたつごとに再発する。
移動の多い滅びではバリアが何度も復活することが多く、安定感の高さは上位ランクにも劣らない。
とはいえ、撃破性能に難ありなのでB+くらいだろうか。タイムもそんなに伸びない。




648名無し曰く、 (ワッチョイ 86b9-lzSb [113.43.187.27])2018/12/04(火) 21:58:09.48ID:5ZGaLa/F0
使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【神器】降魔杵(通常)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・吸生・吸活・雷斬・怒涛・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】25:15:05
【撃破数】 4792
【リトライ】2回
【立ち回り】
武将戦でもモンスター戦でも通常神術→JCと固有神術

ハイパー武将も複数モンスターも巨大レイスも全てグダりやすい。
牛鬼はヒット数を稼ぐのが苦手なので暴風で稼ぐつもりだったが吸生吸活が機能しづらくなってしまうのでないほうが良かったかもしれない。
怒涛も固有神術をたくさん撃ちたいと思っていれたが無双ゲージの問題であまり役に立たず。
代わりに伸長や神撃を入れるべきだったと思う。
体のでかさのせいかたくさんの敵を相手にすると知らないうちに被弾してピンチになりやすい。
降魔杵もタイマンばかりの滅びだと優秀だけどこのステージだとあまり優秀とは言えない。
巨大レイスは通常神術→JCで戦ったがJCが当てづらくてつらい。


【総評】
とにかくつらい。攻撃がコンパクトではないせいで安定感はないし火力も出ない。
ここ最近さわった中でダントツで弱く感じた。
滅びだとそこまで弱く感じないのだけど。
属性入れ替えてもう一回チャレンジすればたぶんクリアランクS基準の24分は切れると思うが
もうやりたいと思えない。
検証の基準が滅び優先なら現状維持で良いと思うがこのステージでランクを決めるならC。
個人的に最弱候補の一人。




655名無し曰く、 (スフッ Sd72-Kl0m [49.104.0.6])2018/12/05(水) 10:49:58.36ID:KyLXpxmAd
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】雷斬・吸生・吸活・勇猛・神撃・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC激闘! 三國VS戦国
【タイム】22:15:00
【撃破数】 5615
【動画】https://youtu.be/jYs58d3SDzI
【立ち回り】
基本は滅びと変わらず、JC、通常神術、固有神術の3つでOK。ただしこのステージはオーラつきハイパー武将(パワータイプ)が
たくさんいるので、通常神術+JCでお手玉しっかりやらないと、と思ったのだが、途中から面倒になって
武将相手にも固有をぶっぱするようになり、結果全部ほぼ固有でふっ飛ばすという雑な戦法に。
武将だろうがモンスターだろうが溜まり次第固有ぶっぱで、追撃をJC+通常神術でやるという戦法になった。
このステージは吸生も必要だし属性枠は滅びと比べて一気にカツカツになったが、怒涛吸活のおかげでモンスターは非常に楽
固まっていればまとめて3体吹っ飛ばすとかも可能。巨大レイスもさほど苦労しない。むしろ最後に一番苦戦するのは平清盛相手で、
どうすれば攻撃を当てられるか悩んでるうちに火計の効果でガンガン体力が減っていってしまう。

ランクは最低でも現状維持じゃないですかね。面倒と思うことはあっても辛いと思える展開はなかったように思います。




216名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.89])2018/12/09(日) 20:54:50.67ID:CeRYxsITd
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・進撃・煌武・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】18:08:95
【撃破数】5510
【動画】https://youtu.be/5jkv0mph4d0
【立ち回り】
基本は前回と同じくJC、各種神術。今回の変更点は2つ。1つはチャージ神術を組み込んだこと。
1つは吸活抜いて煌武入れたこと。牛鬼は固有を大群に打つと合体神術が比較的溜まりやすいこともあって、
無双ゲージは節約できると判断。代わりに煌武を入れて疑似三国怒涛とした。このステージは味方が多いのである程度上昇率が見込める。
また、前回完全に足を引っ張っていた雷斬を炎斬に変更し、JC通常神術のワッショイ中心運用を狙った。
そこそこ高い安定性をキープしつつ、低い殲滅力を補うことに成功。ただし殲滅力の低いのが仇になり、事故が稀に起こる。動画でも起こっている(幸い死んではいないけど)
相変わらず固有は優秀で、バリアのおかげで割となんとかなる。少なくともモンスターラッシュはかなり楽に感じる。

ランクはB-~Cくらい。B-でもいいと思うけど、最弱候補らしいので最終的な判断は任せます。





319名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.108])2019/02/01(金) 17:08:49.85ID:aBcJJjcQd
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:13:88  16:45:33  7:27:15
【撃破数】 2955  5067  1508
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=jYs58d3SDzI&list=PLqZ4MXkXTCcZjp6b5_M9LE20mkQ38Ma9C
【立ち回り】
基本はJC、通常神術、固有神術。JC+通常ワッショイしながら固有で大ダメージを与えに行く。例によって神速不要。
今回は三極を入れることにしたが、氷+雷の効果で相手の動きを硬直させながらその場に留める事が可能になり
個人的にはかなり使いやすくなった感触がある。相変わらず殲滅速度は遅いが、基本的には大体の敵を比較的ラクに処理する事が可能で
苦手な敵はいないと思われる。ただし処理速度が遅いので、オーラ武将のとっさの無双乱舞など、事故確率がそれなりに存在する点は同様。それでも前回よりは減った。

ランクは2つ上がってB+。殲滅速度こそ遅いものの、バリア+剛体などもあり一通り戦える手段を持っているので最弱ではないと思う。
ずっと採用していないが、堅甲を採用するならさらに安定度が増すし(ただし殲滅力はさらに下がるのでランク的には大差なしか?)、B+までは射程圏内だと思う。





547名無し曰く、 (スププ Sd70-bFWB [49.98.44.54])2019/06/10(月) 11:17:51.14ID:sWj5DZItd
念の為1.06でやってきた

【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】11:06:56  14:39:93  7:08:45
【撃破数】 3421  5298  1511
【動画】https://youtu.be/k9vaGKKWT18
【動画】https://youtu.be/qwAOXP_v0V4
【動画】 https://youtu.be/ZZ4rs9DatpA
【立ち回り】
基本は以下の3技

JC   (斬属性対応かつスタンダードな技。ガーキャンで回転率を上げられるが、C1に誤爆する危険性あり。モンスター、武将、オーディン、巨大レイスまで対応可能)
通常神術(基本は牽制用。全方位攻撃で非常に有用だが、敵を空中に打ち上げるのでJCとの噛み合いはそこまで良くない)
固有神術(合体神術ゲージ稼ぎとモンスター用。特に合体神術稼ぎ手段はほぼこれだけ)

を使用。今回はDPS上げに極限まで対応するため、素早く連打できるようボタン配置も変更(□ボタンをチャージに)
JCは基本的には敵を吹っ飛ばしてしまうが、氷や雷で硬直できればハメに近いパターンを起こすこともできる。
ただし相変わらず堅甲を入れられない(スペースが全く足りない)こともあり、安定性は比較的薄氷でヒヤリハットも多い。
バリアがあるうちはほぼ問題ないが、なくなると危険信号が灯り始め、常にワッショイの危険性を抱えてしまう。
特にジャンプ中は弓一発でも容赦なく怯む。図体がデカイため当たり判定もデカイ。オーラ武将に無双打たれるとほぼどうしようもなくなってしまう。
これを避けるために通常神術があるのだが、通常神術は敵を高く打ち上げてしまうので、その後のJCで拾いにいくタイミングが若干シビア。
とにかく氷や雷の凍結、ピヨリを引き出してJC連打で有無を言わせずワッショイして殴るのがスタンダード。

ランクに関しては現行のB+で特に問題は感じない。理論値では比較的優秀にも見えるが、属性枠の不足と攻撃モーションの仕様もあり、
安定性と殲滅力を同時に両立するのがほぼ不可能。JCも氷や雷が引けなければその都度敵が吹っ飛んでしまいワッショイできなくなる点も注意。
とはいえ哪吒よりは流石に強いしB落ちはまずないであろう。




570名無し曰く、 (スフッ Sda2-0lBA [49.106.200.252])2019/06/17(月) 12:20:54.88ID:RAzckCpod
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:56:01  14:58:45  5:57:15
【撃破数】3637  5149  1508
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IWxG1SQ3fns&list=PLqZ4MXkXTCcameo5GfU6-R3nbs710y1Qj
【立ち回り】
基本は既に述べたとおり、まずボタン配置変更が必要不可欠
PS4の場合は□をチャージ、△を通常とし、親指を滑らせるようにポポンと連打できるようにする。
加えてガードキャンセルタイミングであるが、これは筆者の完全な勘違いで、
比較的ガッツリ押さないと発動してくれないらしい。大体砂煙が起きた段階から
ずっと押し続け、直後素早くガードボタンを離しつつ、再び最短ジャンプによるJCに移行する形になる。
他の方もいっているが、かなりの練習が必須なので模擬戦での事前確認が重要。
筆者は大体30分くらいやった。ただ、残念ながらであるがこれで殲滅力が上がるかというと
むしろあまり上がっていない。この原因として、そもそもJCの威力自体がショボいことが挙げられる。
ただえさえJCは威力がしょぼいのにふっとばしで空中判定にしてしまうため、輪をかけて威力がショボくなる。
これを防ぐための氷、雷であるが、発動しなければ意味がなく、かつ発動しても斬を制限してしまうので劇的な速さ向上はあまり見込めない。
一応、念のために氷を取っ払ってやってみたものの、ほぼ誤差レベル。一応モンスターは倒しやすくなるのだが、
武将が吹っ飛びまくるので総合的にはあまり変わらない、といったところだろうか。
逆に吹っ飛ばないモンスターの処理は早く感じられ、滅びの運命などは結構時短できている、気がする。
このテクニックで向上するのはどちらかというと安定性の方に思う。基本的に最短距離で
ジャンプし続けるため無防備な状態が少なく、ガードキャンセルもきっちり決まれば地上でも即時ガードに移るので
無双乱舞による事故以外の要素は確実に防げる。弓でワッショイされる危険性は少なくとも減ったように思う。

ランクに関しては、フルスペックを発揮するならAくらいまでは射程圏内の気もするが、技術熟練度が介入しまくる点を考えると、現状のB+でいいんじゃないかな。
少なくとも徐晃と同帯ではないだろう。
最終更新:2019年06月27日 11:58