稲姫

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徳川の弓姫

本多忠勝の娘。
勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。
厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。
父親と共に主君・家康を支え、日々忠節に励んでいる。




最強最弱談義スレ最終確定ランクS













574 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 19:09:08.81 ID:nendOQIZ
稲ちんは誰もやってなかっただけだな…
【使用キャラ】稲姫
【レベル】40
【武器属性】風,斬,吸生,吸活,神速,天撃,進撃,目利
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【クリアタイム】7:34:71
【撃破数】1621
【挑戦目標】ロキ撃破以外達成
【立ち回り】
基本神速→影技で移動兼攻撃、名前持ちにC4EXで攻撃しながら矢増加を意識するだけ
稲は神速が奇数打ち上げ、偶数弓矢だから武将や怪物に偶数神速を当てれるといっきに削れる
むしろ倒しきりの方が多かったかな…うまく手前で止まって弾かれないようにすればもっと早いかも




707 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 17:02:22.57 ID:A0VYPyjg
検証ステを体感するために稲姫で回ってみた
https://pbs.twimg.com/media/Douk-OkUYAErAYA.jpg
【使用キャラ(レベル)】稲姫(45)
【クリアタイム】6:38:95 【撃破数】2003
【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、目利
【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅)
【死亡数(被弾率)】0(C4中に雑兵から1,2回突かれたぐらい)
【立ち回り】
神速とC4で無難にSランク取れましたので、稲姫というよりステージの感想を。
かなり良いと思う、最終ステと違って移動距離もいい具合だし、
武将3~5体をまとめて相手するタイミングが3回ぐらいあって難易度も高い。
武将+モンスター+強化武将っていう混戦もありありで楽しい。
ただアテナの出会い頭の無双だけは気を付けたほうがいいねw
稲姫の評価としては、矢強化の手間がある分AかA+あたりかなぁと





62名無し曰く、2018/11/01(木) 23:32:24.28ID:+i0DFQL5
【使用キャラ】稲姫
【レベル】54
【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:11:80
【撃破数】2006
【立ち回り】
神速5回→影技とC5とチャージ神術or固有神術
神速攻撃の矢の部分は弾かれ判定がないので武将はそれを当てれば浮いてそのまま神速で処理できる
モンスターはアルテミスで怯ませてからC5で強化を狙いつつ撃破
敵が複数のときは縦に並んでいる時はチャージ神術・密集しているときは固有神術と使い分けた
C5強化後の神速攻撃の範囲が優秀なので武将などを倒すついでに強化を考えてもいいと思う
通常攻撃の範囲が狭く主力チャージ攻撃が後半のC5なので横槍が入る場合があるが通常神術を撃っとけば邪魔は入りにくいと思う

オーディン戦はアルテミス→神速が安定だが拾いにくいならそのまま神速で突っ込んでいいでもいい
神速でそのまま突っ込むとオーディンがチャージ攻撃しようとするときがあるのでその時はアルテミス→落ちてきたらC2・1段止め→影技→神速でいいと思う

総評
個人的な稲姫の評価はA+だがS-にいる同じアルテミス戦国勢の毛利元就次第
自分は毛利元就触ったこと無いので比較評価は他の方に任せます




667名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/05(水) 20:35:22.76ID:+Zrbxqlc0
【使用キャラ】稲姫
【レベル】69
【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:10:01
【撃破数】 5588
【立ち回り】
通常神術後にC5、神速アクション

雑魚&武将
通常神術で先ずは浮かびを。
安定性を確保した後に各主力技を。


怪物
通常神術のサーチを挟みながら神速。基本的にC5の余裕は無いが出せるならそちらも出していい。
極意神速も活用すれば楽。

巨大レイス
通常神術後に神速。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。
ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。


【総評】
通常神術がかなりエグい。
怪物相手ならサーチ時点で怯み→着弾で更に怯み。これが全方位に行くからガギィンガギィンなる度に通常神術使えばそんなに困らなかった。
神速を出せないタイミングでも極意用の雫も取りやすいのも加点要素。

C5は前半で使ったが後退から場所固定砲台技は怖くて怪物ラッシュには使えず。
それでもガギィンからの通常神術→神速で十分行けました。

S-維持でも問題はなさそうです。







80名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43])2019/02/28(木) 12:52:15.17ID:7kw2Vhx4d
【使用キャラ】稲姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:19:83  13:50:60  5:34:86  5:39:61
【撃破数】3873  5149  1534  1635
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg&list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。
DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、
特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど
対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では
とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。
ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、
ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。
一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、
そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。

ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。
しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。
通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。
最終更新:2019年04月10日 00:35