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  • てすと









    てすと -- (名無しさん) 2019-02-19 13:59:35
  • てすと









    てすと -- (名無しさん) 2019-02-19 14:20:42
  • >>803
    このキャラクターの真髄は「オーディンに迫りうるほどの耐久の高さ」であるため、防御を下げる属性は超超非推奨。
    こんなものをつけるくらいなら属性7つで戦った方がマシなので1秒でも早く外しましょう。
    基本的には無双→合体の無敵ループに加え、オート発動のバリアがあるため敵の攻撃を食らう事自体が稀。
    DLC神器の場合はチャージ神術からも合体神術が満タンにでき、さらなる無敵ループの補完が可能。
    一方通常神器の場合は通常神術による高い牽制性能で敵を硬直し、バリア再発動の一助となる。
    敵はこの2つを突破してようやく素戔嗚にダメージを与えることができるのだが、さらにここで堅甲+剛体のセットが光る。
    ここまで来るともはや過剰防衛といえる耐久性能で、ハガラズ持ちに匹敵するほどに楽な運用が可能になる。
    死ぬ気配はおろか体力3分の1削られることが稀、定数ダメージの火計が一番の天敵になる。バリアが割られる事自体が珍しいのでバリアが割れると「あ、割れたんだ」と思える程

    攻撃面で唯一難点といえるものが斬属性攻撃。C5が一応2段発動だが、あとは全て1段以下。加えてC5の攻撃範囲が非常に渋い。
    特に武将相手はN連の先で敵を殴っているとC5がスカる
    なので武将相手はN連の根元で殴るようにしよう。でないとC5が当たらない。2段発動斬属性攻撃を持っているので平均程度のスペックはあるが、発動率が若干微妙。
    とはいえ無双、チャージ神術と火力を引き出す手段は多いので、そういった非斬属性攻撃に頼るのが鍵となる。

    ランクは、通常神器は現時点のS-から変更不可なので自動的に現状維持。下げる理由も特にない。DLC神器は、チャージ神術による無敵リカバリーが非常に優秀で、
    安定感もハガラズ持ちに匹敵しうるのでひとまずSランクでお願いします。氏康より強く感じるが、信長、遠呂智、応龍あたりを考えるとS+は厳しいかもしれない -- (名無しさん) 2019-09-09 08:43:18
  • https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1549065715/803
    書き込めないので
    これの続き -- (名無しさん) 2019-09-09 08:44:52
  • https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/808
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/810

    なにやら返信が来ているので3人のスペック比較をば

    ・攻撃面

    素戔嗚:C5に斬属性2回判定。攻撃範囲に癖がある。騎乗Cで300Hit、無双奥義+合体神術オーラ有まで一撃

    牛鬼:斬属性の判定が2回ある攻撃自体なし。JCがかろうじて斬属性1回だけ乗る。無双や神術でコンボをそこそこ稼げる

    蛟:C3に斬属性2回判定。攻撃速度が非常に遅いので無双による攻撃速度上昇必須。無双で攻撃+防御もあがるハガラズ性能

    ・防御面

    素戔嗚:無双→合体→無双で無敵ループ。バリア持ち。神術の牽制性能も非常に高い。

    牛鬼:神術牽制は比較的手軽。バリア持ち。動作の殆どが空中であるためバリアがないと非常に無力

    蛟:無双奥義で防御上昇が可能だが、バフ効果がなくなると攻撃+防御+攻撃速度上昇がなくなり一気に弱体化

    と、誰がどう見てもこの3人の性能は、それこそ
    「プレイせずとも通り一遍の情報を見ただけで」明らかにランクの違うキャラだというのが
    明々白々であり、仮に動画を撮るまでにプレイして、なおその事実に目を瞑るというのであれば
    これはもう明らかに不正、偏愛、憎悪が高じた結果発生した歪んだ産物としか言えないでしょう。
    これを通すというのは「石田三成はイケメンだから絶対S+」、「関銀屏は可愛いからS+」、「私が嫌いだから董卓はC」
    などといった最終的には個人の好みを押し付けるだけの不毛なものにしかなりえないと思います。

    またhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/642で指摘されたはずの牛鬼の脆弱性を未だに隠蔽しているのも大問題で
    https://i.imgur.com/Oainc4c.jpg
    https://i.imgur.com/O82tHfR.jpg
    https://i.imgur.com/Dg8ICAO.jpg
    https://i.imgur.com/8PswxJd.jpg
    牛鬼はバリアがなければ弓の1発で怯みを取られて剛体やアーマーを発動させることなく大ダメージを食らう危険性を包括している。
    牛鬼は攻撃モーションの関係上「アーマー」「剛体」が発動する機会は極めて少なく、
    具体的には飛び上がった上空から地面に着地する一瞬のタイミングのみ「アーマー」が発動する。
    単純に考えても地上から飛び上がる時間は、牛鬼がJCする時間よりも長く、加えて
    ジャンプ自体は攻撃モーションではないため「アーマー」「剛体」は発動しない。
    言うまでもなく上空に飛び上がる機会が皆無の素戔嗚や、神術中は上空でも無敵の徐晃が
    弓一発で怯んで大ダメージ食らいましたなんて事が起こるわけもなく、
    このようなキャラ固有の致命的弱点を一切無視した内容はキャラクター評価として著しく正当性を欠いたものと思わ
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最終更新:2019年02月19日 16:12