わざ さ行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。
  • 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。
  • 「サウザンアロー」「サウザンウェーブ」は第六世代にも存在していたらしいが、登場機会が無かったため、本作の新技扱いにしている。
  • 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 相手1体 - 120 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
サイコウェーブ エスパー 特殊 - 100 15 相手1体 - 100 自分のレベルの0.5~1.5倍(0.1刻みの11段階)のダメージを与える
最低でも1ダメージ与える
サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 相手1体 - 140 急所に当たりやすい
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン29
サイコシフト エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - 特攻↑↑ 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する
サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする
わざマシン03
サイコファング エスパー 物理 85 100 10 相手1体 160 相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効にしてから攻撃する
サイコフィールド エスパー 変化 - - 10 全体の場 - 特攻↑ 地面を「サイコフィールド」状態にする
地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が1.5倍に上がり、先制技を受けなくなる
「しぜんのちから」は「サイコキネシス」、
「ひみつのちから」は『素早さ』が1段階下がる、
「ほごしょく」はエスパータイプになる
サイコブースト エスパー 特殊 140 90 5 相手1体 - 200 使用後、自分の『特攻』が2段階下がる
デオキシス専用
サイコブレイク エスパー 特殊 100 100 10 相手1体 - 180 自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする
ミュウツー専用
サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 自分 - 素早さ↑↑ ダブルバトルで自分と味方の場所を入れ替える
シングルバトルでは失敗する
優先度+2
さいはい エスパー 変化 - - 15 相手1体 - 特攻↑ 選択したポケモンが直前に使用した技を、その場でもう一度使わせることができる
ヤレユータン専用
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『ねむり』状態にする。
サウザンアロー じめん 物理 90 100 10 相手複数 - 180 浮いているポケモンにも当たる
ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる
ジガルデ専用
サウザンウェーブ じめん 物理 90 100 10 相手複数 - 175 100%の確率で、自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。
ゴーストタイプには追加効果が発生しない
ジガルデ専用
さきおくり あく 変化 - 100 15 相手1体 - 素早さ↑ 相手の行動の順番を最後にする
すでに行動済みの相手に使うと失敗する
わざマシン60
さきどり ノーマル 変化 - - 20 不定 - 素早さ↑↑ 相手(単体選択)が使おうとしている攻撃技を使う。ダメージは1.5倍になる
相手が先に行動したり攻撃技を選択していない場合は失敗する
相手が複数のときに攻撃対象が単体の技をさきどりした場合、
攻撃対象は相手の中からランダムで選ばれる
相手が「ふいうち」を使っても成功する
さしおさえ あく 変化 - 100 15 相手1体 - 特攻↑ 5ターンの間、持ち物の効果を無効にする。素早さが下がる効果は無効にできない
トレーナーはそのポケモンに対して道具を使えなくなる
わざマシン63
さばきのつぶて ノーマル 特殊 100 100 10 相手1体 - 180 持ち物としてプレートを持たせると種類に応じて技のタイプが変わる
アルセウス専用
さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 相手1体
ランダム
- 175 3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる
全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、
「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる
相手の「みがわり」状態を貫通する
シードフレア くさ 特殊 120 85 5 相手1体 - 190 40%の確率で相手の『特防』を2段階下げる
シェイミ専用
シェルブレード みず 物理 75 95 10 相手1体 140 50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ジオコントロール フェアリー 変化 - - 10 自分 - 全能力↑ 1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる
(使用者にパワフルハーブを持たせると使用したターンに能力アップ)
ゼルネアス専用
しおふき みず 特殊 150 100 5 相手複数 - 200 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
しおみず みず 特殊 65 100 10 相手1体 - 120 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる
シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 相手1体 - 140 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - HP回復 自分の能力変化の状態を相手と同じにする
わざマシン77
じごくぐるま かくとう 物理 80 80 20 相手1体 160 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
じごくづき あく 物理 80 100 15 相手1体 160 技を受けた相手は、2ターンの間「音」の技を出すことはできない
じこさいせい ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓
リセット
自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
シザークロス むし 物理 80 100 15 相手1体 160 通常攻撃
わざマシン81
じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外 - 180 『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
わざマシン26
しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 90 10 相手1体 - 100 相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)
相手の残りHPが1だと1ダメージを与える
カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ専用
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 - 場所によって使う技が変わる
草むら・グラスフィールドは「エナジーボール」
砂地は「だいちのちから」。洞窟は「パワージェム」。水上は「ハイドロポンプ」
氷上は「れいとうビーム」。室内・通信対戦は「トライアタック」
火山は「ふんえん」。サイコフィールド・ウルトラスペースは「サイコキネシス」
ミストフィールドは「ムーンフォース」。エレキフィールドは「10まんボルト」
Zしぜんのちからは、出る技によって効果が変わる
わざマシン96
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 相手1体 - 160 持っているきのみを消費して攻撃する。きのみによってタイプと威力が変わる
きのみを持っていないと失敗する
したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 相手1体 100 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
じたばた ノーマル 物理 - 100 15 相手1体 160 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200
じだんだ じめん 物理 75 100 10 相手1体 140 1つ前のターンで攻撃を外していた場合、威力が2倍になる
しっぺがえし あく 物理 50 100 10 相手1体 100 相手が先に行動していると威力が2倍になる
&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない
わざマシン66
しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - 攻撃↑ 相手の『防御』を1段階下げる
じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 - 120 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン78
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 相手1体 160 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
じばく ノーマル 物理 200 100 5 自分以外 - 200 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する。
じばそうさ でんき 変化 - - 20 味方全体 - 特防↑ 特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる
しびれごな くさ 変化 - 75 30 相手1体 - 特防↑ 相手を『まひ』状態にする。
草タイプ・電気タイプ・特性「じゅうなん」「ぼうじん」には効果がない
しぼりとる ノーマル 特殊 - 100 5 相手1体 190 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 100 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 相手1体 160 相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる
最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)
わざマシン74
シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 相手1体 140 急所に当たりやすい
わざマシン65
シャドースチール ゴースト 物理 90 100 10 相手1体 175 相手の上がった能力を奪ってから攻撃する
マーシャドー専用
シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 相手1体 190 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない
「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
「ちいさくなる」を使用しているポケモンに必中し、威力2倍
ギラティナ専用
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 - 20 相手1体 120 必ず命中する
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 相手1体 - 160 20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン30
シャドーボーン ゴースト 物理 85 100 10 相手1体 - 160 20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アローラガラガラ専用
シャドーレイ ゴースト 特殊 100 100 5 相手1体 - 180 相手の特性を無視して攻撃できる
ルナアーラ、月食ネクロズマ専用
じゃれつく フェアリー 物理 90 90 10 相手1体 175 10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げる
じゅうでん でんき 変化 - - 20 自分 - 特防↑ 次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる
10まんばりき じめん 物理 95 95 10 相手1体 175 通常攻撃
10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 相手1体 - 175 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
わざマシン24
じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体の場 - 特攻↑ 5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする
全てのポケモンの回避率が0.6倍になる
宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる
『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」「テレキネシス」は解除される
じょうか どく 変化 - - 20 相手1体 - 全能力↑ 相手の状態異常を治す
治すと自分はHPを回復する
ナマコブシ専用
しろいきり こおり 変化 - - 30 味方の場 - HP回復 5ターンの間、相手に能力を下げられなくする
じわれ じめん 物理 - 30 5 相手1体 - 180 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
『地中』にいる相手にも命中する
しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 相手1体 - 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1
シンクロノイズ エスパー 特殊 120 100 10 自分以外 - 190 自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える
しんそく ノーマル 物理 80 100 5 相手1体 160 必ず先制攻撃できる。優先度+2
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 20 相手1体 - 160 10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10 相手1体 - 160 自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする
ケルディオ専用
しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする
「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない
わざマシン20
シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - 特攻↑ 相手の特性を「たんじゅん」にする
もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 相手1体 140 連続で2~5回攻撃する
すいとる くさ 特殊 20 100 25 相手1体 - 100 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
スカイアッパー かくとう 物理 85 90 15 相手1体 160 『上空』にいる相手にも命中する
スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - 素早さ↑ 自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する
場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、
既に発動させたことのある特性だと発動しない
相手や自分の特性が「バトルスイッチ」「マルチタイプ」の場合は失敗する
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 110 100 5 相手複数 - 185 使用後、自分の『防御』が1段階下がる
「ぼうおん」特性には無効
ジャラランガ専用
スケッチ ノーマル 変化 - - 1 相手1体 - 全能力↑ 相手が最後に出した技を覚えて「スケッチ」を忘れる。通信対戦で使うと失敗する
相手が先に『ひんし』状態になったり、技を何も使っていない場合は失敗する
「おしゃべり」と「わるあがき」と既に覚えている技以外を覚えることができる
ドーブル専用
スチームバースト 特殊 110 95 5 相手1体 - 185 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
相手が『こおり』状態の場合、『こおり』が解ける
ボルケニオン専用
ずつき ノーマル 物理 70 100 15 相手1体 140 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
すてゼリフ あく 変化 - 100 20 相手1体 - 相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る
「みがわり」を貫通して技が当たる
わざ「マジックコート」・特性『マジックミラー』で跳ね返されると
自分の「攻撃」と「特攻」が1段階下がり、相手が控えに戻る
Zすてゼリフは、次に場に出た味方のHPを回復する
ヤンチャム・ゴロンダ専用
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 相手1体 190 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手の場 - 防御↑ 交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える
ダメージはいわタイプとの相性を受ける
ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 相手1体 - 180 急所に当たりやすい
わざマシン71
すなあつめ じめん 変化 - - 10 自分 - 能力↓
リセット
自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
天気が『すなあらし』の時は最大HPの3分の2回復する
スナバァ・シロデスナ専用
すなあらし いわ 変化 - - 10 全体の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、天気を『砂嵐』にする
天気が『強い雨』『日差しがとても強い』『乱気流』の場合は失敗する
わざマシン37
すなかけ じめん 変化 - 100 15 相手1体 - 回避率↑ 相手の『命中』を1段階下げる
すなじごく じめん 物理 35 85 15 相手1体 - 100 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
スパーク でんき 物理 65 100 20 相手1体 120 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 相手複数 - 120 必ず命中する
スピードスワップ エスパー 変化 - - 10 相手1体 - 素早さ↑ 相手と自分の『素早さ』を入れ替える
スプーンまげ エスパー 変化 - 80 15 相手1体 - 回避率↑ 相手の『命中』を1段階下げる
ユンゲラー・フーディン専用
スポットライト ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - 特防↑ わざを受けるポケモンを指定する
スマートホーン はがね 物理 70 - 10 通常 140 必ず命中する
わざマシン67
スモッグ どく 特殊 30 70 20 相手1体 - 100 40%の確率で相手を『どく』状態にする
すりかえ あく 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑↑ 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
せいちょう ノーマル 変化 - - 20 自分 - 特攻↑ 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。
『日差しが強い』『日差しがとても強い』の場合はそれぞれ2段階上がる
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 15 相手1体 175 相手の能力変化を無視する
せいなるほのお ほのお 物理 100 95 5 相手1体 - 180 50%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
エンテイ、ホウオウ専用
ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 相手1体 - 180 相手を『ひんし』状態にする
自分よりレベルの高い相手とこおりタイプには当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
こおりタイプ以外が使うと命中率が下がる
そうでん でんき 変化 - - 20 相手1体 - 特攻↑ 対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる
エリキテル・エレザード専用
ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 相手1体 - 190 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する
『日差しが強い』『日差しがとても強い』なら1ターンで攻撃できる
『雨』『強い雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる
わざマシン22
ソーラーブレード くさ 物理 125 100 10 通常 190 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する
『日差しが強い』『日差しがとても強い』なら1ターンで攻撃できる
『雨』『強い雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる
ラランテス専用?
ソニックブーム ノーマル 特殊 - 90 20 相手1体 - 100 相手に20ダメージ与える
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 相手1体 175 1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない

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最終更新:2020年11月26日 02:04