わざ た行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。
  • 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。
  • 青字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考
ダークホール あく 変化 - 50 10 相手複数 - 能力↓
リセット
相手を『ねむり』状態にする
ダークライ専用
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 100 通常攻撃
だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 - 200 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する。
わざマシン64
ダイビング みず 物理 80 100 10 相手1体 160 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃する
『水中』にいる間は一部の技以外命中しない
だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5 相手1体 - 185 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
わざマシン38
ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手複数 - 180 50%の確率で自分の「防御」を2段階上げる
ディアンシー専用
たがやす じめん 変化 - - 10 自分以外 - 攻撃↑ 草タイプの「攻撃」と「特攻」を1段階上げる
たきのぼり みず 物理 80 100 15 相手1体 160 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする。わざマシン98
だくりゅう みず 特殊 90 85 10 相手複数 - 175 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 - HP回復 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる。3回まで蓄えることができる
蓄えるほど「のみこむ」や「はきだす」の効果が上がる
ダストシュート どく 物理 120 80 5 相手1体 - 190 30%の確率で相手を『どく』状態にする
たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 相手1体 160 通常攻撃
たたみがえし かくとう 変化 - - 10 味方の場 - 防御↑ 味方の場を攻撃技から守る(変化技は防げない)
使用するポケモンを出した直後のターンにしか使えない
ゲッコウガ専用
たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10 相手1体 - 160 相手が状態異常だと威力が2倍になる
たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手複数 - 100 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する
タネばくだん くさ 物理 80 100 15 相手1体 - 160 通常攻撃
タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 相手1体 140 連続で2回攻撃する
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 相手1体 100 連続で2回攻撃する
ダブルニードル むし 物理 25 100 20 相手1体 - 100 連続で2回攻撃する
20%の確率で相手を『どく』状態にする
タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓
リセット
自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
ラッキー・ハピナス専用
タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 相手1体 - 180 通常攻撃
だましうち あく 物理 60 - 20 相手1体 120 必ず命中する
たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃する
タマタマ・ナッシー専用
ダメおし あく 物理 60 100 10 相手1体 120 ターン内で既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる
だんがいのつるぎ じめん 物理 120 85 10 相手複数 - 190 追加効果なし。
グラードン専用
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓
リセット
自分の『回避』を2段階上げる
「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「ドラゴンダイブ」「のしかかり」
「ハードローラー」「ヒートスタンプ」「ふみつけ」「フライングプレス」
が必ず当たり、受けるダメージが2倍になる
ちからをすいとる くさ 変化 - 100 10 相手1体 - 防御↑ 相手の『攻撃』を1段階下げる
下げた攻撃の値の分だけ自分のHPを回復する
ネマシュ・マシェード専用
ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 相手1体 100 相手に自分のレベルと同じダメージを与える
チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 相手1体 - 100 70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる
わざマシン57
チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15 相手複数 - 100 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『こんらん』状態にする
相手の「みがわり」状態を貫通する
ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる
ちょうはつ あく 変化 - 100 20 相手1体 - 攻撃 3ターンの間、攻撃技しか使えなくする
変化技を選んだ時に先手で受けた場合、技は失敗する
「どんかん」特性には無効
わざマシン12
ついばむ ひこう 物理 60 100 20 相手1体 120 相手がきのみを持っていたら自分に対して使う
バコウのみは技を受ける直前に発動するため効果がある
つきのひかり フェアリー 変化 - - 5 自分 - 能力↓
リセット
自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる
通常:最大HPの1/2 日差しが(とても)強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4
つけあがる あく 物理 20 100 10 相手1体 160 自分の『能力』が1段階上がると、威力が20上がる(最大860)
つじぎり あく 物理 70 100 15 相手1体 140 急所に当たりやすい
つつく ひこう 物理 35 100 35 相手1体 100 通常攻撃
つっぱり かくとう 物理 15 100 20 相手1体 100 連続で2~5回攻撃する
つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 相手1体 120 通常攻撃
つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 180 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 相手1体 120 通常攻撃
つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 相手1体 120 必ず命中する
わざマシン40
つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30 相手1体 - 防御↑ 優先度+1
相手の「攻撃」を1段階下げる
つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 自分か
味方1体
- 急所↑ 『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』『命中』『回避』のいずれかを、
2段階上げる。既に最大まで上がっている能力は選ばれない。必ず命中する
「まもる」や「みきり」の影響を受けない。対象が身代わりを出していると失敗する
つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる
つららおとし こおり 物理 85 90 10 相手1体 - 160 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
つららばり こおり 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
自分の『攻撃』を2段階上げる
わざマシン75
つるのムチ くさ 物理 45 100 25 相手1体 100 通常攻撃
であいがしら むし 物理 90 100 10 相手1体 175 場に出た直後に使わないと失敗する。優先度+2
グソクムシャ専用
DDラリアット あく 物理 85 100 10 相手1体 160 相手の能力変化を無視する
ガオガエン専用
てかげん ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 100 相手のHPを1だけ残すように攻撃する
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - 全能力↑ 自分のタイプを自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 相手1体 - HP回復 自分のタイプを相手が最後に使った技のタイプを半減か無効にできるタイプにする
候補となるタイプが複数ある場合はランダムとなる
自分のタイプが2つある場合はタイプが1つになる。必ず命中する
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用
テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 相手1体 - 190 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わる
アクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのお
ゲノセクト専用
デスウイング ひこう 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 与えたダメージの4分の3だけHPを回復する
イベルタル専用
てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1体 - 能力↓
リセット
ターン内の味方の技の威力を1.5倍にする。必ず命中する
味方がいなくても使用することができる
優先度+5
てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 - 能力↓
リセット
自分の『防御』を2段階上げる
テレキネシス エスパー 変化 - - 15 相手1体 - 特攻↑ 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになる
じめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中する
テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - HP回復 野生ポケモンとの戦闘を終了させる。トレーナー戦では効果が無い
てをつなぐ ノーマル 変化 - - 40 味方1体 - 全能力↑ 味方のポケモン同士が手をつなぐ
ダブルバトル専用。特別な追加効果はない
でんきショック でんき 特殊 40 100 30 相手1体 - 100 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
でんげきは でんき 特殊 60 - 20 相手1体 - 120 必ず命中する
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 相手1体 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1
てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10 相手1体 - 特攻↑ 相手を『こんらん』状態にする
でんじは でんき 変化 - 90 20 相手1体 - 特防↑ 相手を『まひ』状態にする
わざマシン73
でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 回避率↑ 5ターンの間、じめんタイプの攻撃技が当たらなくなる
特性「ありじごく」や技「まきびし」「どくびし」の効果を受けなくなる
「ねをはる」を使うとじめんタイプの攻撃技が当たるようになる
でんじほう でんき 特殊 120 50 5 相手1体 - 190 技が当たると100%の確率で相手を『まひ』状態にする
とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - 防御↑ 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する
使用者がバトンタッチで交代すると効果が切れる
ゴーストタイプの相手には効果が無い
トーチカ どく 変化 - - 10 自分 - 防御↑ 相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手を『どく』状態にする
ドヒドイデ専用
とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』を1段階上げる
とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 - 攻撃↑ 次のターンに出すわざが必ず急所に当たる
ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 相手1体 - 200 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
「ぼうおん」特性には無効
ディアルガ専用
どくガス どく 変化 - 90 40 相手複数 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする
どくづき どく 物理 80 100 20 相手1体 160 30%の確率で相手を『どく』状態にする
わざマシン84
どくどく どく 変化 - 90 10 相手1体 - 防御↑ 相手を『もうどく』状態にする
どくタイプが使うと必ず命中する。わざマシン06
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 100 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする
どくのいと どく 変化 - 100 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『どく』状態にして、『素早さ』を1段階下げる
イトマル・アリアドス専用?
どくのこな どく 変化 - 75 35 相手1体 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする
草タイプ・毒タイプ・鋼タイプ・「ぼうじん」「めんえき」特性には効果がない
どくばり どく 物理 15 100 35 相手1体 - 100 30%の確率で相手を『どく』状態にする
どくびし どく 変化 - - 20 相手の場 - 防御↑ 交代した相手を『どく』状態にする。2回使うと『もうどく』状態にするようになる
ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効
宙に浮いていないどくタイプのポケモンを出されると効果が消える
とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる
とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃する
とける どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
自分の『防御』を2段階上げる
とっしん ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 175 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
とっておき ノーマル 物理 140 100 5 相手1体 200 「とっておき」以外に覚えている技をすべて使うと技が成功するようになる
「とっておき」以外にわざを覚えている必要がある
1度条件を満たせば交代するまで有効になる
とどめばり むし 物理 50 100 25 相手1体 100 この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が3段階上がる
とびかかる むし 物理 80 100 15 相手1体 160 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
とびげり かくとう 物理 100 95 10 相手1体 180 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける
とびはねる ひこう 物理 85 85 5 相手1体 160 1ターン目に『上空』に跳び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない
30%の確率で相手を『まひ』状態にする
とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 相手1体 195 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 相手1体 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない
優先度-6
トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のいずれかにする
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 相手1体 160 通常攻撃
わざマシン02
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 相手1体 180 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 相手1体 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム
野生のポケモンに使うと戦闘が終了する
野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない
複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない
優先度-6
わざマシン82
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 相手1体 175 通常攻撃
アローラナッシー専用
トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 200 ターンの始めに罠を仕掛け、そのターン内に相手から物理技を受けると、
その相手にダメージ
バクガメス専用
トリック エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑↑ 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
トリックガード フェアリー 変化 - - 10 味方の場 - 特防↑ 優先度+4?
味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない)
クレッフィ専用
トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体の場 - 命中率↑ 5ターンの間、『素早さ』が低いポケモンから行動するようになる
効果発動中にもう一度使うと、トリックルーム状態が解除される
優先度-7
わざマシン92
トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 相手1体 120 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ上がる
カポエラー専用
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 相手1体 160 通常攻撃
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 相手1体 160 急所に当たりやすい
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 相手1体 100 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手1体 140 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、でんきタイプの技の威力を半分にする
どろかけ じめん 特殊 20 100 10 相手1体 - 100 100%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 相手1体 140 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
アマージョ専用
どろぼう あく 物理 60 100 25 相手1体 120 相手の持ち物を自分のものにする
自分が既に持ち物を持っている場合はダメージだけを与える
野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る
わざマシン46
ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分 - 能力↓
リセット
自分の『特防』を2段階上げる
とんぼがえり むし 物理 70 100 20 相手1体 140 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する
わざマシン89

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最終更新:2016年12月23日 21:56