わざ ま行


暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、 本作に登場していないわざは割愛しています 。詳しくは旧作限定のポケモン・わざを参照。
  • 赤字は第八世代から追加・変更されたもの。
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
まきつく ノーマル 物理 15 90 20 相手1体 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
まきびし じめん 変化 - - 20 相手の場 - - 交代した相手にダメージを与える
ひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効
使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる
わざレコード23
マグマストーム ほのお 特殊 100 75 5 相手1体 - 130 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
ヒードラン専用
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 相手複数 - 130 追加効果なし。わざレコード92
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
わざマシン92
マジカルリーフ くさ 特殊 60 - 20 相手1体 - 110 必ず命中する。わざマシン10
マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - - 自分に対するほとんどの変化技を跳ね返す。
優先度+4
マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、道具の効果を消す
技「なげつける」で道具を投げつけることもできなくなる
効果発動中にもう一度使うと、マジックルーム状態が解除される
優先度0
わざマシン72
マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手1体 - 110 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30 相手1体 70 必ず先制攻撃できる。優先度+1
まとわりつく むし 特殊 20 100 20 相手1体 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
まねっこ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 相手・味方問わず、直前に使われた技を使う
対象を選べる技の場合、ランダムで決定される
まほうのこな エスパー 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手のタイプをエスパータイプにする
タイプを複数持っている場合もエスパータイプのみになる
ブリムオン専用
まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる
他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる
優先度+4
わざマシン25
まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる
一度使うと「ころがる」の威力が2倍になる
マルチアタック ノーマル 物理 120 100 10 相手1体 95 自分が持っている各タイプの「メモリ」によって技のタイプが変わる
シルヴァディ専用
みかづきのまい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPとPPと状態異常を回復させる
交代のタイミングはターン終了時
回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の後
クレセリア専用
みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分の最大HPの1/4を使って同量のHPを持つ身代わりを出す
自分への技を代わりに受けるが、一部の技は防げない
わざレコード20
みきり かくとう 変化 - - 5 自分 - - 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる
他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる
優先度+4
ミサイルばり むし 物理 25 95 20 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する。わざマシン07
みずあそび みず 変化 - - 15 全体の場 - - 5ターンの間、ほのおタイプの技の威力を半分にする
みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 相手1体 - 90 必ず先制攻撃できる。優先度+1。2~5回攻撃する
アギルダー専用
みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 相手1体 - 90 通常攻撃
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100 5 自分以外 - 130 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
場が「ミストフィールド」の時に威力が1.3倍に上がる。
野生のダイマックスポケモンには無効
教えわざ
ミストフィールド フェアリー 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、地面を「ミストフィールド」状態にする
地上にいるポケモンは状態異常にならず、
ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる
「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、
特性「ぎたい」のポケモンはフェアリータイプになる
わざマシン89
ミストボール エスパー 特殊 70 100 5 相手1体 - 50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
ラティアス専用
みずのちかい みず 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと威力150になり、
通常とは異なる効果になる
教えわざ
みずのはどう みず 特殊 60 100 20 相手1体 - 110 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
みずびたし みず 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手のタイプをみずタイプにする
タイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる
みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 90 連続で2~5回攻撃する
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 相手1体 100 連続で2~5回攻撃する
みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - - 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、
相手を『ひんし』状態にする
連続で使用すると失敗する
野生のダイマックスポケモンには無効
みねうち ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 90 相手のHPを1だけ残すように攻撃する
わざマシン94
ミラーコート エスパー 特殊 - 100 20 不定 - 100 ターン内の最後に受けた特殊攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える
優先度-5
ミラータイプ ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - - 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する
みらいよち エスパー 特殊 120 100 10 相手1体 - 140 2ターン後の終了時にダメージを与える
自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より)
わざレコード34
ミルクのみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
ミルタンク専用
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100 15 相手1体 - 130 30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる
ムゲンダイビーム ドラゴン 特殊 160 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
ムゲンダイナ専用
むしくい むし 物理 60 100 20 相手1体 110 相手がきのみを持っていたらその効果を自分に対して使う
タンガのみは技を受ける直前に発動するため効果がある
むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 相手1体 - 130 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
わざレコード61
むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手複数 - 100 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
めいそう エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特攻』と『特防』を1段階上げる
わざレコード49
メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 相手1体 - 90 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5 相手1体 140 通常攻撃。わざマシン01
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 相手1体 130 通常攻撃。わざマシン00
メガホーン むし 物理 120 85 10 相手1体 130 通常攻撃。わざレコード28
メタルクロー はがね 物理 50 95 35 相手1体 100 10%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる
メタルバースト はがね 物理 - 100 10 不定 - 100 ターン内の最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして相手に与える
メテオドライブ はがね 物理 100 100 5 相手1体 相手の特性を無視して攻撃できる
ソルガレオ、日食ネクロズマ専用
メテオビーム いわ 特殊 120 90 10 相手1体 - 140 1ターン目に自分の『特攻』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
教えわざ
メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手を『メロメロ』状態にする。自分がいる間、効果が続く
自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がない
「アロマベール」「どんかん」特性には無効
わざマシン31
もえあがるいかり あく 特殊 90 100 10 相手複数 - 130 ?%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ガラルファイヤー専用
もえつきる ほのお 特殊 130 100 5 相手1体 - 140 使用後、自分の「ほのお」タイプが消える
ものまね ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える
覚えた技のPPは5で、交代すると元に戻る
相手が技を出す前に使うと失敗する
もりののろい くさ 変化 - 100 20 相手1体 - - 対象にくさタイプを追加
(2タイプの場合は一時的に3タイプとなる)
ボクレー・オーロット専用
もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 相手1体 150 相手に与えたダメージの半分だけ自分も反動を受ける

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最終更新:2020年11月27日 00:49