新わざ


  • 赤字は、ボックスの検索機能にない技名
  • 「Daimax」の欄の数字は、ダイマックスわざになった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Daimax 効果・備考
アイアンローラー はがね 物理 130 100 5 相手1体 - 140 相手の場の「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」
を無効にしてから攻撃する
相手の場が「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」
状態でない場合、失敗する
教えわざ
アストラルビット ゴースト 特殊 相手複数 追加効果なし
バドレックス(こくばじょうのすがた)専用
あんこくきょうだ あく 物理 80 100 5 相手1体 - 130 必ず急所に当たる
ウーラオス(いちげきのかた)専用
いてつくしせん エスパー 特殊 90 100 10 相手1体 - 130 ?%の確率で相手を『こおり』状態にする
ガラルフリーザー専用
いのちのしずく みず 変化 - - 10 味方全体 - - 自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復する
うっぷんばらし あく 物理 75 100 5 相手1体 - 90 攻撃を当てた後、能力を下げられると、技の威力が2倍になる
教えわざ
えだづき くさ 物理 40 100 40 相手1体 90 通常攻撃
エラがみ みず 物理 85 100 10 相手1体 130 相手より先に出すと威力が2倍になる
ウオノラゴン・ウオチルドン専用
オーバードライブ でんき 特殊 80 100 10 相手複数 - 130 相手の『みがわり』状態を貫通する
ストリンダーの姿によって音が異なる
ストリンダー専用
オーラぐるま でんき 物理 110 100 10 相手1体 - 140 自分の『素早さ』を1段階上げる
モルペコの姿によってタイプが変わる
まんぷくもよう=でんきタイプ、はらぺこもよう=あくタイプ
モルペコ専用
おちゃかい ノーマル 変化 - - 10 相手・味方複数 - - バトルに出ている全てのポケモンに持っているきのみを使用させる
ポットデス専用
かえんボール ほのお 物理 120 90 5 相手1体 - 140 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
エースバーン専用
きょじゅうざん はがね 物理 100 100 5 相手1体 130 ザシアン(れきせんのゆうしゃ)が「アイアンヘッド」を覚えていると、
フォルムチェンジ時にこの技に変化する
相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ザシアン(けんのおう)専用
きょじゅうだん はがね 物理 100 100 5 相手1体 130 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)が「アイアンヘッド」を覚えていると、
フォルムチェンジ時にこの技に変化する
相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ザマゼンタ(たてのおう)専用
クイックターン みず 物理 60 100 20 相手1体 - 110 攻撃を当てた後に交代する
教えわざ
くらいつく あく 物理 80 100 10 相手1体 130 自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで交代できなくなる
カムカメ・カジリガメ専用
グラススライダー くさ 物理 70 100 20 相手1体 - 140 場が「グラスフィールド」の時に必ず先制攻撃できる
教えわざ
コーチング かくとう 変化 - - 10 味方全体 - - 味方全員の『攻撃』と『防御』を1段階上げる
教えわざ
コートチェンジ ノーマル 変化 - - 10 全体の場 - - 味方と相手の場の効果を入れ替える
サンダープリズン でんき 特殊 80 90 15 相手1体 - 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
レジエレキ専用
Gのちから くさ 物理 80 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
アップリュー専用
シェルアームズ どく 特殊 90 100 10 相手1体 - 90 物理か特殊、より多くダメージを与えられる方で攻撃する
?%の確率で相手を『どく』状態にする
ガラルヤドラン専用
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100 5 相手全体 - 120 攻撃を当てた次のターンに能力の上がった相手を100%の確率で『やけど』状態にする
教えわざ
ジャングルヒール くさ 変化 - - 10 自分・味方全体 - - 自分と味方全員のHPと状態異常を回復する
ザルード専用
すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 相手1体 - 130 連続で3回攻撃する
必ず急所に当たる
ウーラオス(れんげきのかた)専用
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 相手1体 - 130 連続で2~5回攻撃する
攻撃回数に応じ、自分の『素早さ』を1段階上げるが『防御』が1段階下がる
教えわざ
スターアサルト かくとう 物理 150 100 5 相手1体 - 100 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
ネギガナイト専用
ソウルクラッシュ フェアリー 物理 75 100 15 相手1体 130 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
オーロンゲ専用
ソウルビート ドラゴン 変化 - 100 5 自分 - - 最大HPの1/3を消費するが、自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる
ジャラランガ専用
タールショット いわ 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手の『素早さ』を1段階下げる
相手の弱点にほのおタイプを追加する
セキタンザン専用
だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 相手1体 - 90 フィールドの状態ごとにタイプと威力が変わる
教えわざ
ダイマックスほう ドラゴン 特殊 100 100 5 相手1体 - 140 相手がダイマックスしているとき、2倍のダメージを与える
ムゲンダイナ専用
たこがため かくとう 変化 - 100 15 相手1体 - - 4~5ターンの間、相手を「にげられない」及び「たこがため」状態にする
ターン終了時に相手の『防御』『特防』を1段階下げる。その間、相手は逃げられない
オトスパス専用
ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 相手1体 - 130 連続で2回攻撃する
教えわざ
ダブルパンツァー はがね 物理 連続で2回攻撃する
?%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
メルメタル専用
デコレーション フェアリー 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『攻撃』『特攻』を2段階上げる
マホイップ専用
てっていこうせん はがね 特殊 140 95 5 相手1体 - 140 攻撃後、自分のHPを半分削る
教えわざ
でんげきくちばし でんき 物理 85 100 10 相手1体 130 相手より先に出すと威力が2倍になる
パッチラゴン・パッチルドン専用
どげざつき あく 物理 80 - 10 相手1体 130 必ず命中する
オーロンゲ専用
ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 相手1体 - 130 2回攻撃する
相手が2体いる場合、それぞれ1回ずつ攻撃する
ドラパルト専用
ドラゴンエナジー ドラゴン 特殊 150 100 5 相手複数 - 150 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は威力は1~150?
レジドラゴ専用
トラバサミ くさ 物理 35 100 15 相手1体 90 4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする
ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
ガラルマッギョ専用
ドラムアタック くさ 物理 80 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる
ゴリランダー専用
トリプルアクセル こおり 物理 20 90 10 相手1体 - 90 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が20ずつ上がる
教えわざ
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100 10 相手1体 - 120 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
教えわざ
ねらいうち みず 特殊 80 100 15 相手1体 - 130 相手の特性やわざの効果を無視して攻撃する
無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」
「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」
急所に当たりやすい
はいすいのじん かくとう 変化 - - 5 自分 - - 自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げるが、逃げたり交代できなくなる
タイレーツ専用
はいよるいちげき むし 物理 70 90 10 相手1体 - 120 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる
教えわざ
ぶきみなじゅもん エスパー 特殊 80 100 5 相手1体 - 130 相手が最後に使った技のPPを3減らす
ガラルヤドキング専用
ふしょくガス どく 変化 - 100 40 全体 - - 自分と相手の持ち物がなくなる
ダブルバトルでは味方全体と相手全体の持ち物がなくなる
教えわざ
ブリザードランス こおり 物理 130 100 5 相手複数 - 140 追加効果なし
バドレックス(はくばじょうのすがた)専用
ブロッキング あく 変化 - 100 10 自分 - - 自分を対象とする相手の攻撃技を防ぐ(変化技は防げない)
防いだ技が接触技の場合、相手の『防御』を2段階下げる
連続で出すと失敗しやすくなる
タチフサグマ専用
ほおばる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 持っているきのみを使用して、自分の『防御』を2段階上げる
ボディプレス かくとう 物理 80 100 10 相手1体 90 自分の『防御』と相手の『防御』によってダメージが決まる
自分の『防御』が高いほど威力が上がる。
わざレコード99
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90 5 相手全体 - 140 相手が道具を持っていないと失敗する
教えわざ
まほうのこな エスパー 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手のタイプをエスパータイプにする
タイプを複数持っている場合もエスパータイプのみになる
ブリムオン専用
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100 5 自分以外 - 130 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
場が「ミストフィールド」の時に威力が1.3倍に上がる。
教えわざ
ムゲンダイビーム ドラゴン 特殊 160 90 5 相手1体 - 150 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる
ムゲンダイナ専用
メテオビーム いわ 特殊 120 90 10 相手1体 - 140 1ターン目に自分の『特攻』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
教えわざ
もえあがるいかり あく 特殊 90 100 10 相手複数 - 130 ?%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ガラルファイヤー専用
ライジングボルト でんき 特殊 70 100 20 相手1体 - 110 場が「エレキフィールド」の時に威力が2倍になる
教えわざ
らいめいげり かくとう 物理 90 100 10 相手1体 90 ?%の確率で相手の『防御』を1段階下げる
ガラルサンダー専用
りんごさん くさ 特殊 80 100 10 相手1体 - 130 100%の確率で相手の『特防』を1段階下げる
タルップル専用
ワイドフォース はがね 特殊 80 100 10 相手1体 - 90 場が「サイコフィールド」の時に威力が1.3倍に上がり、対象が相手全体になる
教えわざ
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100 15 相手複数 110 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる
わざマシン99
ワンダースチーム フェアリー 特殊 90 95 10 相手1体 - 130 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ガラルマタドガス専用

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最終更新:2022年12月13日 19:06