ランクマッチ

ランクマッチ


ランク(階級)が変動するマッチング。いわゆるガチ対戦のモード。
ランクはACE~D5まである。詳細はランクのページを参照のこと。

シーズン制となっており、常設されてはいない。シーズン間に1週間のインターバル(シーズン7とシーズン8のインターバルのみ例外的に2週間であった。http://ps4.borderbreak.com/news/2020-05-04-1)がある。

開催する時間帯は正午から深夜3時までで、深夜3時から正午までは閉鎖されている。

ガチ対戦が前提なので、ある程度のランクになると、参加人数がしっかり揃わなければ(最低6VS6の12人以上)マッチングが成立しない。
空き枠も途中参戦という形で順次CPUと入れ替えられるので、試合中盤までには大抵フルメンバーになっている。

カジュアル同様に、最初のマッチングでは途中参戦という形で既に試合が始まっている部屋に放り込まれることがよくある。

既にコアゲージに大差が付いており、負けることがほぼ確定している状況や
部屋に入ったとたんコアが割れて敗北するという事態もあり得るが、
そのような極端に短い参戦時間(一説では3分以内。要検証。)で負けた場合は、RPの減少値に補正がかかり、減少値が少なくなる。
(あくまで途中参戦の場合で、スタート時のメンバーや通信エラーの離脱は含まれないので注意)

特定の状況下での通信エラーによるRP変動も除外されると過去にアナウンスされていたが、現在の具体的な状況は不明である。
(試合外のエラーのことなのかと思ったら試合中の意図しない通信エラーによる離脱でもマイナスさされたりされなかったりでよくわからないby筆者)

シーズン終了時は、シーズン中の自己最高ランクにより順位付けされる。
シーズン中の最高到達ランクに応じてロットチケット等が配布されるほか、順位に応じて通り名やエンブレムが配布される。

次シーズン開始時点のランクは、前シーズンの最高到達ランクにより決定されるが、かなり下のランクまで下げられるのでほぼリセットに近い。
シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http://ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK それ以前の下降率はもっと大きく、たとえばシーズン1のランクがA4の場合、シーズン2はD1からスタートだった。)

また、シーズン2から、獲得RPの調整が行われた。(http://ps4.borderbreak.com/news/2018-11-19-4
シーズン1に比べ査定がゆるくなっているため、ランクを上げやすくなった。
2019/03/14のver.2.0からはC、Dランク戦の敗北時でもスコア次第でRPが追加されるようになっている。

シーズン9(Ver.3.02)から、以下の調整が行われた。
  • ランクマッチのマッチング方式を、より実力の近いプレイヤー同士がマッチしやすくなるよう変更しました。
  • 途中参加したランクマッチで敗北した場合、ランクポイントの減少量が抑えられるよう調整しました。
  • ランク差補正を撤廃し、自身のランクが相手チームの平均ランクより高かった場合でも獲得ランクポイントが減少しないように変更しました。
  • 両陣営に人数差があった場合、ランクポイントの補正がかかりやすくなるよう調整しました。
  • 前シーズンまでの過去最高ランクに戻りやすくする「Pull Backシステム」を導入しました。(過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかり、認定バトルも免除される。)
  • ランクマッチのマッチング画面に、「過去最高ランク」を表示するように変更しました。こちらの表示は、現在進行中のシーズンでの最高ランク更新も適用されます。
  • ランクマッチ、イベントバトルで再戦を選んだ際、次のバトルでランクポイントやイベントポイントにボーナスが得られる機能を追加しました。
  • A5ランク以上で途中退出を行った場合、一定時間ランクマッチに参加できなくなるよう変更しました。
    • (A5-A1で意図しないエラーの場合は4分の離脱ペナルティ。他ケースでの情報求む。)

シーズン13から、以下の調整が行われた。
  • 最小作戦人数を、ランクが高いマッチングでは16人→12人に変更する。
  • ランクが低いマッチングでは8人→4人に変更する。
どこからがランクの高い(低い)マッチングなのかは不明だが、おおよそAA5ランク付近が境目になっている模様。

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最終更新:2023年02月03日 18:11