項目 | 内容 | 備考 | |||
基本設定 | 陣営 | 指定なし | α / β | 所属陣営を決める 決めない場合はランダムとなる いくつかの項目は所属陣営が決まっていないと有効にならない | |
CPUの出撃 | ON / OFF | CPUの有無を決める OFFにした場合は、CPUの強さおよびCPUの出撃数の項目が無効となる ONにしていても、出撃数を0にした場合は当然出撃しない | |||
CPUの強さ | 通常 / 強 / 弱 | CPUの強さを決める 強さ「強」ではCPUの特徴であった「撃つ際は止まる」がなくなりハフステを多用するようになる | |||
CPUの出撃数 | 味方 | 無効 | 0~5 | CPUの出撃数を決める 各陣営最大6体までなので、味方CPUは5体までとなる 出撃数が3体を下回っていた場合、勝利時お立ち台は無名のダミー機体が表示される なぜか所属陣営を決めないと無効となる(バグ?) | |
敵 | 0~6 | ||||
トレーニング設定 | 耐久力自動回復 | OFF / ON | 耐久力が回復するようになる N-DEFは回復しない 回復の仕様「ダメージが発生してから1秒間は回復しない」はそのままなので 行動不能・大破を防げるわけではない また、瞬間回復ではなく高速回復なので、回復途中で被弾した場合は回復が停止する | ||
予備弾倉自動補給 | OFF / ON | 主武器・副武器の装弾数が無限(∞)になる マガジン当たりの弾数は変わらず、リロードは発生する 補助武器の総弾数は変化せず、回復しない ※表示は∞だが、実際は「総弾数が0になってもリロードができる(消費弾数は裏で管理されている)」という設定のため検証の際は留意のこと | |||
SPリチャージ | OFF / ON | 「使い切ったSP」の回復速度が大幅に上昇する 「使い切っていないSP」の回復速度は変化しない ダッシュ・巡航中には回復せず、また効果は常ではなく一定間隔で発揮される ギガノト連発ができる | |||
プラント独占 (陣営指定で有効) |
無効 | OFF / ON | プラントが全て自軍によって占拠した状態からスタートする 敵陣営による占拠を防ぐものではない | ||
要請兵器ゲージ自動回復 | OFF / ON | 要請兵器ゲージが高速で回復するようになる 要請兵器は複数設置できない仕様のため 新しく設置すると古いものは消える 要請兵器が使用できないマップでは選択できなくなる |