ランク

ランクについて

ランクマッチにおけるプレイヤーの指標。
プレイスタイルにもよるが、ランクが高いほど上手い、強いプレイヤーと思っていい。

ランクマッチの勝敗で増減するランクポイント(以下RP)が一定数溜まると昇格試験が始まり、条件を満たすと昇格となる。

基本的に近いランクのプレイヤーを集めてマッチングが行われるが
アーケード版のように「こっからここまで」といった
絶対的なわかりやすい敷居が無いのでマッチング帯は広く変動的。

集まったプレイヤーと自分のランクからルーム難易度が「NORMAL」「ADVANCED」「EXPERT」「MASTER」に分かれる。
(ルーム難易度の区分け自体はエキシビション以外の対人戦モードには存在するが、その区分け基準となる要素はモードごとに異なる。)
「ADVANCED」以上だと、イベントポイントやイベントスコア、獲得トークン等に補正が掛かっている模様。
このバトル難易度は何故かリザルトの中でもイベントポイント獲得ページでしか確認できない

昇格試験

RP200で発生。試験内容を満たせば昇格。
もちろん、合格達成不可能になった段階で昇格試験は失敗で終わる。
失敗した場合RPをマイナスされて再スタートとなる。
試験中にRPの変動はないが、失敗時のRPマイナス分に反映されるので注意。
また、達成回数は再試験に持ち越し※ になるので、失敗しても無駄にはならない。
ver3.02から「Pull Backシステム」が導入され、過去最高ランクになるまで昇格試験が免除されるようになった。

※達成回数の持ち越しはランク制限がある。
以下にセガオンラインサポートセンターからの回答を転記する。

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お問い合わせいただいておりました、「認定バトルの挙動」についてご案内いたします。
認定バトルの再挑戦時に補助をおこなう仕組みについては、対象のランクに制限がございます。
「A1ランク」までが対象となり、「AA5ランク」からは適用されません。

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試験自体がAC時代より簡単になっている上に再試験免除もあり、持ち越しがなくても
困る人は少ないだろうがゲーム内にこれといった説明が無いのは少し不親切と言える。

昇格試験の達成回数について

「バトルに勝利」が優先される。つまり「陣営内順位がx位以上」で「バトルに勝利」しても二回分ではなく一回分としてカウントされる。
「陣営内順位がx位以上」の条件は負けた時の温情処置。

ランク表

ランク 累計RP 昇格試験 次シーズン開始ランク
ACE2~ 6200~ 以降200RP毎に1ランク上昇 A3
ACE1 6000 バトルに勝利または陣営内順位が2位以上5バトル3回達成 A3
AAA1 5800 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上3バトル2回達成 A3
AAA2 5600 A4
AAA3 5400 A4
AAA4 5200 A5
AAA5 5000 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上5バトル3回達成 A5
AA1 4800 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上3バトル2回達成 B1
AA2 4600 B2
AA3 4400 B2
AA4 4200 B3
AA5 4000 バトルに勝利または陣営内順位が3位以上5バトル3回達成 B3
A1 3800 バトルに勝利または陣営内順位が4位以上3バトル2回達成 B4
A2 3600 B5
A3 3400 B5
A4 3200 C1
A5 3000 バトルに勝利または陣営内順位が4位以上5バトル3回達成 C1
B1 2800 バトルに勝利または陣営内順位が6位以上3バトル2回達成 C2
B2 2600 C3
B3 2400 C3
B4 2200 C4
B5 2000 バトルに勝利または陣営内順位が6位以上5バトル3回達成 C4
C1 1800 バトルに勝利または陣営内順位が7位以上3バトル2回達成 C5
C2 1600 D1
C3 1400 D1
C4 1200 D2
C5 1000 バトルに勝利または陣営内順位が7位以上5バトル3回達成 D2
D1 800 バトルに勝利または陣営内順位が8位以上3バトル2回達成 D3
D2 600 D4
D3 400 D4
D4 200 D5
D5 0 D5
※次シーズン開始ランクは最高到達ランクではなく、シーズン終了時点でのランクで決まる。
※シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http://ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK

到達報酬

ファイナルシーズン
ランク 初回到達報酬 シーズン到達報酬(付与は次シーズン開始時)
ACE 通り名「第20次戦線のエース」
AAA5 機体ペイント「メタリックブルー」
エンブレム「エリートシンボル」(階級争闘章/金)
通り名「第20次戦線のエリート」
武器スキン「ハウンド21/SCV」
AA1 ★4武器ロットチケット
AA2 ★4機体ロットチケット
AA3 コアシード×1000
AA4 マテリアルピース×1000
AA5 機体ペイント「クリムゾンファイアー」
★3機体ロットチケット(階級争闘章/銀)
コアシード×2000
武器スキン「STAR30F/SCV」
A1 ★3武器ロットチケット×3
A2 ★3機体ロットチケット×3
A3 コアシード×2000
A4 ボーダーズチェック×20000
A5 機体ペイント「B.Y.ダズル迷彩」
★2機体ロットチケット(階級争闘章/銅)
★4武器ロットチケット
武器スキン「PNC-ランサー/CV」
B1 ★4機体ロットチケット
B2 パラメタル×1000
B3 コアシード×2000
B4 マテリアルピース×1000
B5 機体ペイント「ニュード&ホワイト」 ★2武器ロットチケット×5
武器スキン「Vセンサー投射器/CV」
C1 ★2機体ロットチケット×5
C2 武器ロットチケット×10
C3 機体ロットチケット×10
C4 武器ロットチケット×10
C5 機体ペイント「シティデジタル迷彩」 機体ロットチケット×10
D4 ボーダーズチェック×20000

RP変動の傾向

詳細は判明していないものの概ねわかってきた点のまとめ
19/03/14アップデートのver2.0よりC、Dランクは敗北時でもスコア次第でRPを加算。(当初は敗北時はDランク以外では必ずRPは減少。)
スコアが低い場合でもDランクでは変動なし、Cランクは-1。
Bランク以上の場合は敗北でRPを絶対にマイナスされる。
スコア・MVP・コアが割れたか否か等で勝利時にどれだけ増えるか、あるいは敗北時にどれだけ減るかが変化する。
金MVP1つに付き5~10RP加算。
またその戦闘の参加メンバーのランクが高いか低いかも獲得or減少RPに影響する。

通信エラーなどによる途中抜けは基本-30RP。

ver2.0よりRP査定がよりスコアを重視する形に変更された
ランクB以上だと結局敗北時にはマイナスされてしまうので、やはり勝敗を意識する必要がある。
ランクを上げたいのであれば、目先のポイントにとらわれず、とにかく勝利を目指そう。

ver3.02から「Pull Backシステム」が導入され、過去最高ランクになるまでの間、獲得ランクポイントに補正がかかるようになった。
プルバック中は、負けてもほとんどRPが減らなくなり、勝った際にはRPが大きく増加する。

公式アナウンスはされていないが、シーズン7から査定が更に緩くなっているというのが定評であり、シーズン7現在においてはシーズン勝率が40%台でもAA2昇格の報告がある。(AA5であれば勝率40%台前半での報告あり。)
シーズン5においてはAA5+RP20程度でランク1000位以内に入賞できたが、シーズン7においてはAA5に昇格しただけではランク2000位以内にも入らない。
最上位についても、シーズン4~6においては、AAA5到達者はそれぞれ2人しかいなかったが、シーズン7においてはAAA5到達者はそれなり(数十人)に居る上に、AAA2到達者も現れている。
(シーズン7からランク報酬に武器スキンが追加されたので、武器スキン難民が溢れないように昇格しやすくしたものか。)
シーズン8においては、最高ランクはAAA2で変わりなかったが、AAA5到達者は300人超となっており、勝率ほぼ50%(50.XX%)でのAAA5到達者も確認されている。

降格と再昇格

RPが-100に達すると1ランク下のRP100になる。
この状態で再びRP200に達すると元のランクのRP0になる。
再昇格の際は試験がなく、RPが貯まった時点で即時昇格する。
ちなみにPull Back適用中に降格した場合、獲得RPに上昇補正が掛かったまま再昇格を目指す形となる。
また、RPが-100や200に達した際の端数はいずれも切り捨てとなる。
例:A4からA5に降格した後RPを190まで貯め直し、その状態で勝利してRP20獲得し無試験昇格した場合、A4のRP10とはならず、A4のRP0となる。

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最終更新:2023年09月20日 11:45