基本ルール

画面の見方


①フィールド

ブロックの敷き詰められたフィールド、サイズは縦7ブロック×横7ブロック。こおのフィールド上のブロックをスライドさせ、3つ以上揃えて消していく。

②フロントキャラ

現在選択中のフロントキャラ

③サポートキャラ

現在選択中のサポートキャラ

④敵キャラ

1~3体ランダムで出現。タイムアップ後、目標スコアと出現敵数に対する合計スコアに応じて、撃破数が決まる。倒される順番は前列・後列・画面奥の順。撃破した敵の分だけコインも加算される。

⑤スコア

現在のスコア/目標スコアが表示されている。目標スコアを越えると、敵を全滅させることができる。

⑥コイン

現在の獲得コイン。ブロックを消すことで加算され、タイムアップ後の敵撃破によっても加算される。

⑦タイマー

残り時間を示す。最初は60からスタート。フロントキャラのスキル使用やサポートキャラの時間延長スキルによって伸ばすことができる。

⑧コンボ

現在のコンボ数。一定時間以内にブロックを消し続けることで増加していく。

⑨スキルゲージ

ブロックを消すと溜まっていき、100%溜まったときにタップすると、フロントキャラのスキルを使用することができる。100%にするため必要なブロックの数は、キャラクターによって異なる。

⑩一時停止

メニューを表示し、ゲームを一時止めることができる。メニューではリタイヤができる他、BGMやボイスの音量設定も行うことができる。

⑪シャッフルボタン

タップすることで、フィールド内のブロックの位置をシャッフルすることができる。


ゲームの流れ

制限時間(60カウント)以内に、目標スコアを超えることが目的です。目標スコアはゲーム開始時に設定されます。
また、目標スコアの設定はプレイヤーレベルに応じて上昇します(要検証)。
  • ホーム画面からプレイをタップ、更にOKをタップするとゲーム開始です。
  • まずはじめに目標スコアと今回戦う敵キャラクターが表示されます。
  • 上記画像の画面になったらタイマースタート。フィールド上のブロックを操作して消しまくりましょう。

ブロックについて

  • ブロックは上下左右に1マススライドさせることができます。
  • 赤・青・黃・緑・紫・水色も6色があり、縦横3つ以上揃えば、ブロックは消滅します。
 スライドさせた先でブロックが揃わなかった場合は、元の位置に戻ります。
  • ブロック一つ消えるごとに100+コンボボーナス(1~10コンボで10点、以降10コンボ増えるごとに+10点)がスコアに加算されます。
 キャラによって属性(色)が設定されており、その属性のブロックを消すと更に点数がプラスされます。
  • 消したブロックの数に応じて、スキルゲージが溜まります。
  • 4つ、5つ同時に消すことで、特殊なブロックを生成することができます。

スキルについて

  • ブロックを消していくとスキルゲージが上昇していきます。25・50・75・100%溜まったときには数字が画面上に一瞬表示されます。
  • スキル発動に必要なブロック数はスキルによって異なります。フロントキャラ変更画面や、プレイ前の画面でも確認することができます。
  • 100%溜まった状態でゲージをタップするとスキルが発動。同時にタイマーのカウントが少しだけ(2秒?)加算されます。
  • スキル発動後ゲージは0になりますが、スキルによって消えたブロック分はきちんと加算されます。
  • タイムアップ時にスキルゲージが満タンでも特にボーナスはないので、カウントが切れる前に使うのがセオリー。

タイムアップ

  • タイマーカウントが0になるとタイムアップでゲーム終了です。
  • この時点でもしフィールドに特殊ブロックが残っていた場合、ラストボーナスとして自動で発動します。
  • ラストボーナス後、サポートキャラのスコアブーストなどがあればここで発動します。
  • この時点で目標スコアを超えていれば敵を全滅させてEXCELLENTの評価がもらえます。
  • 目標スコアに達していなかった場合、スコアに応じて敵を何体か倒すことができます(OKもしくはGOODの評価)。
  • 敵を一人も倒せなかった、または敵が1人のときに目標スコアに達しなかった場合はBADの評価になってしまいます。

ゲームの流れを動画で見る

この後リザルト画面に移行し、経験値やコインの精算が行われます。(準備中、近日更新)
最終更新:2016年10月04日 10:16