スキル

 フロントキャラクター・サポートキャラクターが持っている、パズルを有利に進めたり、スコアや経験値などを上乗せしたりできる便利なスキル。ガチャで既に持っているキャラクターを引いた場合は、キャラ1体ごとに同じキャラのスキル経験値が1加算され、一定値貯まるとレベルアップする。レベルが上がるとフロントキャラクターの場合はスキル発動までに必要なブロック数が減り、サポートキャラクターの場合はスキル効果が上昇。スキルレベルアップまでに必要な経験値は以下の通り。
スキルレベル 必要経験値
1 -
2 1
3 4
4 7
5 8
6 ?

◆メインスキル(フロントキャラクター)

効果範囲は一例です

十字消去発動必要数:77個>>>59個


 フィールドの中心から縱橫に、十字形にブロック13個分を消去する。横ラインに横1列、または縦ラインに縦1列を消す特殊ブロックを巻き込んだ場合、特殊ブロックの効果が十分発揮できないことがあるので注意。

X字消去発動必要数:77個>>>59個


 フィールドの中心から四隅へ、X字形にブロック13個分を消去する。十字形に比べ消えた後の状態を想像しにくいのがネックだが、巧く利用すれば段差のズレを利用して特殊ブロックを生成することも可能。

重ね十字消去発動必要数:87個>>>69個


 下記画像のように、フィールド内のブロックを3列または4列、十字形に消去する。ブロックが消去される数は3列の場合19個、4列の場合24個。通常の十字消去と違い、十字の中心点となる場所はランダム。範囲は広いが効果が重なり合う部分があるので、縦3列・横3列消去に比べて劇的に消去される数が多いわけではない。
3列消去
4列消去

◯色ブロック消去発動必要数:70個>>>52個


 特定の色ブロック1種類をフィールドから消去する。特殊ブロックにもある1色消しと基本的な効果は同じ。消せる数は十字消去やX字消去に比べると稼ぎにくいが、発動必要数が軽く、また自属性のブロックを消せるためリザルトでのキャラ獲得経験値に期待できる。同色のブーストを持ったサポートキャラとの相性は抜群なので、持っている場合は一緒に使おう。

横3列消去発動必要数:86個>>>68個


 フィールド内からランダムで、横3列ブロック21個分を消去する強力なスキル。しかし発動必要数は重く、初回発動までにモタモタしているとかなりの時間を消費してしまう。2回目からは86-21=75でほぼ十字消去などの初回発動と同じブロック数で100%までためることができる。消去される列はランダムなので、どの列が巻き込まれるかやスキル使用後のフィールド状態が予測しづらい。

縦3列消去発動必要数:86個>>>68個


 フィールド内からランダムで、縦3列ブロック21個分を消去する。効果は横3列消去と似通っているが、縦に消えるという特性上、こちらのほうがスキル使用後のフィールド状態を予測しづらい。

◯色ブロック変化発動必要数:86個>>>68個


 フィールド内のブロックから最大で12個を、自属性ブロックに変化させる。対象となるのは基本的に自属性以外の色ブロックだが、自属性の特殊ブロックは対象となるケースがよくある(勿論効果はなし)。また、確率は低いが稀に通常の自属性ブロックも対象となる模様。自属性以外の色の特殊ブロックが変化した場合、色が自属性に変わるだけで特殊ブロックの効果はちゃんと受け継ぐが、一色消去の特殊ブロックのみ、変化に巻き込まれると通常の自属性ブロックになってしまうので注意。

経験値ブロック変化発動必要数:75個


レベル ブロック変化数
1 15個
2 18個
3
4
5
6
 フィールド内のブロックをランダムでx個、経験値ブロックに変化させる(変化したブロックは星マークがつく)。経験値ブロックに変化する数はスキルレベルが上がると増えていくが、そのかわりスキル発動に必要なブロックの数は75個で据え置き。経験値ブロックを消すと、クリア時のプレイヤー経験値が増加、キャラに入る経験値には影響ない模様(要検証)。特殊ブロックに星マークがついた場合効果を視認できなくなってしまうので、微妙に扱いづらい。

コインブロック変化発動必要数:75個


レベル ブロック変化数
1
2 15個
3
4
5
6
 フィールド内のブロックをランダムでx個、コインブロックに変化させる(変化したブロックはコインマークがつく)。経験値ブロック変化と同じく、変化する数はスキルレベルが上がると増えていくが、発動必要数は75個のまま。コインマークの付いたブロックは、ラストボーナス時に自動的に消滅する。

ランダム消去・剛発動必要数:67個>>>49個


 フィールド内からランダムで、ブロックを最大13個消去する。効果にムラがあり、最大でも十字消去やX字消去と同じ数だけしかブロックを消すことができない。しかし発動必要数が少なく、最大レベルともなるとかなりのペースでスキルを連発することができるようになる。スキル使用によるタイマー+2秒の恩恵を受けやすくいので、コンボをつなげることができればハイスコアも狙っていける。

ランダム消去・散発動必要数:69個>>>51個


 上記のランダム消去・剛と非常に似通ったスキル。フィールド内からランダムで、ブロックを最大15個消去する。効果にムラがあるのは「剛」と同じだが、こちらの「散」は消去される最大ブロック数が2つ多い。その分発動に必要なブロック数も2個多くなっている。この微妙な差が使い心地にどれほど影響するかは個人差があるだろう。

ランダム消去・爆発動必要数:71個>>>53個


 他のランダム消去とくらべて発動必要数が比較的多い。しかし効果はフィールド内から最大20ブロックを消去するというもので、発動が早い割に強力。下記画像(図1)のように縦3・横3の十字型で4箇所が消去される。効果範囲は重複したりフィールドからはみ出してしまうことがあり、その分消去できる数は減ってしまう(図2)。なお、十字の中心点がフィールドからはみ出すことはない模様。
図1

図2

ランダム消去・窓発動必要数:69個>>>51個


 フィールド上からランダムで、縦3×横3の範囲を2箇所、最大18ブロック消去する(図1)。ランダム消去爆と同じく、効果範囲が重なったりフィールドからはみ出したりすることがあるが、やはり範囲の中心点がフィールドからはみ出すことはない。
図1

図2

横1列消去発動必要数:62個>>>44個


 フィールド内からランダムで、横1列ブロック7個分を消去する。スキル効果としては非常に頼りないが、発動に必要なブロック数がかなり少ないため、回転を上げればパズルの時間を伸ばすことができる。

縦1列消去発動必要数:62個>>>44個


 フィールド内からランダムで、縦1列ブロック7個分を消去する。横1列消去と同じく、効果はやはり頼りないと言わざるをえない。

四方消去発動必要数:85個>>>67個


 フィールドの周囲24ブロックを消去する。消去ブロック数は重ね十字消去が4列発動した時と同じだが、こちらはランダム性がなく確実に24ブロックを消すことができるのが強み。しかしその分発動必要数が重く、特に初回発動までに手間取ってしまうとハイスコアを狙うのは難しくなる。

◆サポートスキル

◯色ブースト


◯色ブースト ◯色ブーストII
レベル ブロック出現率 レベル ブロック出現率
1 5% 1 10%
2 6% 2 11%
3 7% 3 12%
4 8% 4 13%
5 9% 5 14%
6 10% 6 15%
 一定確率で、フィールド上部から落ちてくるブロックが特定の色になる。非常にシンプルかつ該当するサポートキャラの多いスタンダードなスキル。通常のブーストレベル1だと確率は5%しかないのでパズル中に効果を実感し難いが、リザルトでキャラに入る経験値を見れば非使用時との差がわかるだろう。ブーストIIともなると、レベル1でも明らかに特定の色がよく出現するのを感じられる。パズル中に消した自属性ブロックはキャラ経験値に反映されるため、早い成長が見込める。またフィールド上に特定色が増えるとコンボを繋げやすく、また特殊ブロックも作りやすい。初心者から上級者まで、非常に使いやすいスキルと言える。

スコアボーナス


スコアボーナス スコアボーナスII スコアボーナスIII
レベル スコア増加率 レベル スコア増加率 レベル スコア増加率
1 5% 1 10% 1 15%
2 7% 2 12% 2 17%
3 9% 3 14% 3 19%
4 11% 4 16% 4 21%
5 13% 5 18% 5 23%
6 15% 6 20% 6 25%
 ラストボーナス精算後、合計スコアに一定の倍率がかかる。スコアボーナスIIだとレベル1でも15%もの上乗せがあり、無論ベースとなるスコアが高くなるほど大きな恩恵が受けられる。しかしフィールドへの影響は一切ないため、純粋にパズルの腕がない場合はその恩恵も微々たるもの。キャラのレベルが低いうちもスコアは稼ぎにくいので、ある程度のスコアを確保できるようになるまでは◯色ブーストのほうが扱いやすいかもしれない。

経験値ボーナス


レベル 経験値増加率
1 5%
2 7%
3 9%
4 11%
5 13%
6 15%
 リザルト時のプレイヤー経験値に一定の倍率がかかる(キャラ経験値にはかからない?要検証)。スコアボーナスと同じくベースとなる経験値(プレイヤー経験値は最終スコアの1/100)が高いほど上乗せは多くなるので、モブ(体操服)などの経験値ブロック変化スキルを持ったキャラと組ませたい。パズル中にスコアを稼げないと経験値も大して入らないので、◯色ブーストやスコアボーナスのほうがかえってたくさんの経験値をもらえてしまう可能性も。

コインボーナス


レベル コイン増加率
1 5%
2 7%
3 9%
4 11%
5 13%
6 15%
 リザルト時の獲得コインに一定の倍率がかかる。ボーナスは5%なので、仮に500コイン獲得した場合最終的には525コインとなる。コインはブロックを消すことでも得られるが、敵キャラを倒して得られる枚数のほうが重要。ツチノコやフロントキャラの進化後などは撃破時300コイン以上もらえることもある。このスキルはフィールドへの影響は一切ないのでスコアを稼げるかどうかはプレイヤーの腕次第。スコアが足りなくて敵を倒せず、数百コインを逃してしまったとすれば本末転倒である。自信がないなら他のスキルで確実に敵を倒すことを優先したほうが良い。

時間延長


時間延長 時間延長II
レベル 延長時間 レベル 延長時間
1 1秒 1 5秒
2 2秒 2 6秒
3 3秒 3 7秒
4 4秒 4 8秒
5 5秒 5 9秒
6 6秒 6 10秒
 タイマーのカウントに数秒プラスされる。レベル1だと1秒しかプラスされないため短いと思われがちかもしれないが、後1秒あれば「スキルを使うことができたのに!」「特殊ブロックを作れたのに!」というケースはそれほど珍しくないだろう。スキルの回転数が1増えれば更に2秒がプラスされるのでスコアへの影響も大きい。腕に関係なく確実に時間が与えられる、極めて有用なスキルである。
最終更新:2016年11月25日 09:46