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スクールアイドルショップ - (2019/01/20 (日) 15:45:32) のソース

**スクールアイドルショップとは?
>スクールアイドルショップでは、カードガチャからカードを獲得できます。
>カードガチャには、メダルまたはジュエルを消費してひくものと、毎日無料でひけるものがあります。
>※メダルはデイリーミッションやスコアアタックモードの報酬で獲得できます
>(ゲーム内ヘルプ『カードガチャについて』より)

カードガチャは、有料と無料の2つの区分があります。
有料のものは「メダル×100」または「ジュエル×300」を支払ってカードを1枚引くか、だけ
「ジュエル×3,000」を支払ってカードを11枚まとめて引くことができます。
(11枚まとめて引く場合、11枚目は★4以上のレア度が確定します)
ジュエルで1枚だけ引く場合、各カードガチャに対して毎日1回目はジュエル×100、2回目はジュエル×200と割引されます。

無料のカードガチャは1日につき1回だけ引くことができます。
何もリソースを消費しない分、有料のカードガチャに比べると排出カードのレア度は低い傾向があります。

カードの所持可能枚数は初期段階では200枚であり、カードガチャを引いたことにより所持数上限を超過した場合、
超過した分のカードは自動的にプレゼントボックスへ送られます。

所持可能枚数は、ジュエル×50を支払うことで上限を5枚分ずつ増やすことができます。

**カード一覧
[[カード一覧]]を参照。

**カード図鑑
>カード図鑑では、獲得したカードをコレクションすることができます。
>コレクションの達成度合いに応じて、カード図鑑達成報酬を受け取ることができます。
>図鑑に登録されたカードは、自身のプロフィール画面に設定して、他のユーザーに見せることができます。
>(ゲーム内ヘルプ『カード図鑑について』より)

カードを10種類入手するごとに、ジュエル×100を受け取ることができます。(230種まで確認済)
「スクールアイドルショップ」>「カード図鑑」>「図鑑報酬」からコレクション枚数の確認、
ならびに図鑑報酬の受け取りができます。


**カード強化
>カード強化では、強化したいカードに素材となるカードを合成して、カードのレベルを上げることができます。
>カードのレベルが上がると、カードのスコアが上昇します。
>強化時に獲得できるカード経験値は、素材に設定したカードのレア度に応じて変動します。
>(ゲーム内ヘルプ『カード強化』より)

ユニットに装備されていないカード、または【カード強化チケット(EXP)】を消費することで、カードを強化することができます。
カード強化で獲得できる経験値は素材のレア度にのみ依存し、素材のレベルや経験値は考慮されません。
-★1:経験値2
-★2:経験値4
-★3、【カード強化チケット(EXP)】:経験値20
-★4:経験値50
-★5:経験値120
-★6:経験値300

レベルが上がったカードのスコアは、種類やレア度に関わらず、(Lv1の時のスコア)×(レベル依存の定数)で計算することができます。

&b(){カード性能表}
#table_color(#fdb)
|Lv|スコア|必要経験値|備考|h
| 1|RIGHT:  +0%|RIGHT:   0|Lv10まで、1レベル毎にスコア+5%|
|10|RIGHT: +45%|RIGHT:  72|Lv30まで、1レベル毎にスコア+4%|
|20|RIGHT: +85%|RIGHT: 247|~|
|30|RIGHT:+125%|RIGHT: 577|Lv60まで、1レベル毎にスコア+3%|
|40|RIGHT:+155%|RIGHT:1107|~|
|50|RIGHT:+185%|RIGHT:1949|~|
|60|RIGHT:+215%|RIGHT:3189|~|

&b(){必要経験値詳細}
#table_color(#fdb)
|Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計|h
|>|>||         |10→11|13| 85| |20→21|24|271| |30→31|44| 621| |40→41| 66|1173| |50→51|106|2055|
|1→2 | 4|  4|~|11→12|14| 99|~|21→22|26|297|~|31→32|46| 667|~|41→42| 70|1243|~|51→52|110|2165|
|2→3 | 5|  9|~|12→13|15|114|~|22→23|28|325|~|32→33|48| 715|~|42→43| 74|1317|~|52→53|114|2279|
|3→4 | 6| 15|~|13→14|16|130|~|23→24|30|355|~|33→34|50| 765|~|43→44| 78|1395|~|53→54|118|2397|
|4→5 | 7| 22|~|14→15|17|147|~|24→25|32|387|~|34→35|52| 817|~|44→45| 82|1477|~|54→55|122|2519|
|5→6 | 8| 30|~|15→16|18|165|~|25→26|34|421|~|35→36|54| 871|~|45→46| 86|1563|~|55→56|126|2645|
|6→7 | 9| 39|~|16→17|19|184|~|26→27|36|457|~|36→37|56| 927|~|46→47| 90|1653|~|56→57|130|2775|
|7→8 |10| 49|~|17→18|20|204|~|27→28|38|495|~|37→38|58| 985|~|47→48| 94|1747|~|57→58|134|2909|
|8→9 |11| 60|~|18→19|21|225|~|28→29|40|535|~|38→39|60|1045|~|48→49| 98|1845|~|58→59|138|3047|
|9→10|12| 72|~|19→20|22|247|~|29→30|42|577|~|39→40|62|1107|~|49→50|102|1949|~|59→60|142|3189|

**カード進化
>カード進化では、進化させたいカードに同じカードを合成して、カードのレア度を上げることができます。
>カードを進化させると、カードのスコアとカードスキル効果が上昇し、カードレベルの上限が解放されます。
>スペシャルスキルつきのカードを進化させると、スペシャルスキルの効果が上昇し、スキル演出も変化します。
>カードの進化はベースととなるカードのレベルに関係なく行うことができ、
>進化後はベースにしたカードのレベルを引き継ぎます。
>(ゲーム内ヘルプ『カード進化について』より)

カード進化によるスコアの基礎値の変化量は、★3→★4、または★5→★6は1.25倍。
★4は1.2倍となります。(いずれも切り上げ)

進化にはカード以外のコストがかからず、素材として使用した時の経験値量も増えるため、基本的に進化させた方がお得です。
しかし、以下のようなデメリットもあります。
-カード強化の小回りが効かなくなる
-★5→★6の進化に限り、進化後のメダル交換レート(50)が進化前2枚(30×2)よりも悪くなる

**メダル交換
>メダル交換では、不要なカードをメダルに交換することができます。
>交換時に獲得できるメダルの数は、交換するカードのレア度に応じて変動します。
>(ゲーム内ヘルプ『メダル交換について』より)

カード→メダルの交換レートは以下のようになっています。
経験値と獲得メダルを比較すると、不要な★2以下のカードは優先してメダルに交換するのがお得です。
#table_color(#fdb)
|レア度|獲得メダル|h
|★1|1|
|★2|2|
|★3|5|
|★4|10|
|★5|30|
|★6|50|