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**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|62|895| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){ショータイムが始まって&br()画面中央に高得点にこが出現するよ}|必要ぷち数|37|35| |~|効果範囲|S-|LL-| |>|>|>|| |特技&br()&b(){開始から10秒間&br()ボムの効果範囲が広がるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|5.0%|25.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|37|…|…|…|36|…|…|…|…|35| |効果範囲|S-|S|S+|M-|M|M+|L-|L|L+|LL-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|4|5|6|8|10|12| |(累計)|1|2|3|5|9|14|20|28|38|50|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(それは僕たちの奇跡)と交換 **解説 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#shape_appear]]を参照。 スキルは[[東條希 (音ノ木坂学院 冬制服)]]と同様に、画面中央に高得点ぷちを登場させるものだが 「ショータイムが始まる」という追加効果があるためか、 その分ぷちぐるのスコアは低く、必要ぷち数もやや多めになっている。 ショータイム中にスキルを発動した場合、 -ショータイム突入回数が1回増える -ショータイムゲージが最大まで回復する -非ショータイムからショータイムへと突入した時の「制限時間+3秒」は起こらない といった挙動となる。 **ボイス |パズル開始|パズル開始するわよ!| |パズル終了|パズル終了ね!| |ショータイム|ショータイムよ!| |スキル|思いを感じるわ!| |特技|助けに来たわよ!| |ミッションクリア|やるわね。| ---- **コメント #comment(noname)
**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|62|895| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){ショータイムが始まって&br()画面中央に高得点にこが出現するよ}|必要ぷち数|37|35| |~|効果範囲|S-|LL-| |>|>|>|| |特技&br()&b(){開始から10秒間&br()ボムの効果範囲が広がるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|5.0%|25.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|37|…|…|…|36|…|…|…|…|35| |効果範囲|S-|S|S+|M-|M|M+|L-|L|L+|LL-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|4|5|6|8|10|12| |(累計)|1|2|3|5|9|14|20|28|38|50|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(それは僕たちの奇跡)と交換 **解説 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#shape_appear]]を参照。 スキルは[[東條希 (音ノ木坂学院 冬制服)]]と同様に、画面中央に高得点ぷちを登場させるものだが 「ショータイムが始まる」という追加効果があるためか、 その分ぷちぐるのスコアは低く、必要ぷち数もやや多めになっている。 ショータイム中にスキルを発動した場合、 -ショータイム突入回数が1回増える -ショータイムゲージが最大まで回復する -非ショータイムからショータイムへと突入した時の「制限時間+3秒」は起こらない といった挙動となる。 **ボイス |パズル開始|パズル開始するわよ!| |パズル終了|パズル終了ね!| |ショータイム|ショータイムよ!| |スキル|思いを感じるわ!| |特技|助けに来たわよ!| |ミッションクリア|やるわね。|

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