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**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|78|1401| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){Lライン状に&br()すべてのぷちぐるをつなげるよ}|必要ぷち数|28|22| |~|効果範囲|LL-|LL| |>|>|>|| |特技&br()&b(){ショータイム中に&br()獲得スコアが増えるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|5.0%|10.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|28|27|26|25|24|COLOR(red):26|25|24|23|22| |効果範囲|LL-|…|…|…|…|LL|…|…|…|…| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|4|5|6|8|10|12| |(累計)|1|2|3|5|9|14|20|28|38|50|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(僕らのLIVE 君とのLIFE)と交換 **解説 ***スキル「Lライン状にすべてのぷちぐるをつなげるよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#chain]]を参照。 -役立つミッション:つながり(虹)、スコアボム 従来のスキルと大きく異なる点は、その効果範囲。 スキルLv1時点で&bold(){驚異の「LL-」}である。 発動するだけで画面の4分の3が範囲に入り、虹のつながりが次々と出来てしまう。 効果により強制的につなげたぷちぐるは特技の対象とならなくなるため、 「高得点変化」などのスキル発動直後に誘発する特技は、ほとんどが右上のスペースに対して作用することになる。 **ボイス |パズル開始|頑張りましょう!| |パズル終了|お疲れ様!| |ショータイム| 盛り上がっていきましょう!| |スキル|笑顔でいくわよ?| |特技|みんな、大丈夫?| |ミッションクリア|ミッションクリアよ!| ---- **コメント #comment(noname)
**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|78|1401| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){Lライン状に&br()すべてのぷちぐるをつなげるよ}|必要ぷち数|28|22| |~|効果範囲|LL-|LL| |>|>|>|| |特技&br()&b(){ショータイム中に&br()獲得スコアが増えるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|5.0%|10.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|28|27|26|25|24|COLOR(red):26|25|24|23|22| |効果範囲|LL-|…|…|…|…|LL|…|…|…|…| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|4|5|6|8|10|12| |(累計)|1|2|3|5|9|14|20|28|38|50|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(僕らのLIVE 君とのLIFE)と交換 **解説 ***スキル「Lライン状にすべてのぷちぐるをつなげるよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#chain]]を参照。 -役立つミッション:つながり(虹)、スコアボム 従来のスキルと大きく異なる点は、その効果範囲。 スキルLv1時点で&bold(){驚異の「LL-」}である。 発動するだけで画面の4分の3が範囲に入り、虹のつながりが次々と出来てしまう。 効果により強制的につなげたぷちぐるは特技の対象とならなくなるため、 「高得点変化」などのスキル発動直後に誘発する特技は、ほとんどが右上のスペースに対して作用することになる。 **ボイス |パズル開始|頑張りましょう!| |パズル終了|お疲れ様!| |ショータイム| 盛り上がっていきましょう!| |スキル|笑顔でいくわよ?| |特技|みんな、大丈夫?| |ミッションクリア|ミッションクリアよ!|

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