クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE wiki
http://w.atwiki.jp/qmaevo/
クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE wiki
ja
2018-03-17T20:10:53+09:00
1521285053
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台詞(グリムバスターズ・EVOエネミー)
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/158.html
*台詞一覧(グリムバスターズ・EVOエネミー)
// 解析等不正な方法で得られた情報は貼らないようにお願いします!
#contents
-[[台詞(男子生徒1)>台詞(男子生徒)]]
-[[台詞(男子生徒2)]]
-[[台詞(第一アカデミー女子生徒)]]
-[[台詞(第七アカデミー女子生徒)]]
-[[台詞(専属教師・購買部)]]
**グリム・レオン
-対戦開始:その目ムカつく…楽しもうぜぇぇぇっ!!
-攻撃:オラオラオラァ!//
-ダメージ:上等!/足りねぇなぁ!/おおっと!
-討伐成功:な!?こ、こいつ…強え…
-討伐失敗:立てよ、殴り足りねぇ
**グリム・サンダース
-対戦開始:いっちゃん強い奴、前出んかい!
-攻撃:アホンダラァ!/小童がぁ!/根性見せたらんかい!(超絶攻撃)
-ダメージ:効かへんどッ!/ぬおおおっ!?/
-討伐成功:おのれら…なかなかやるやないかい…
-討伐失敗:
**グリム・メディア
-対戦開始:うふふ…切除してあげる♪
-攻撃:ダメダメダメダメダメェ!!/どーお?/ダメダメ
-ダメージ:そこぉ…/ああん…/上手ぅ…
-討伐成功:イッちゃった…かも…
-討伐失敗:これであなたは永遠にワタシのクランケね…
**グリム・リエル
-対戦開始:完全敗北を差し上げましょう…
-攻撃:そこです!/せいっ!/わん!
-ダメージ:ぐっ!//
-討伐成功:か、完璧なはずのこの私が…!?
-討伐失敗:これが予定調和の勝利です
**グリム・マヤ
-対戦開始:何見てんだっ、テメエ!!
-攻撃:オラァ!/泣きな!/ヘッタクソが!
-ダメージ:うわっ!/やるじゃねぇか…!/チィッ!
-討伐成功:そのツラ、覚えたからな…!
-討伐失敗:立てよ、ナメてんのか?
**グリム・アイコ
-対戦開始:だる~い…めんどいから一瞬で終わらせるよ…
-攻撃:早く倒れて…//
-ダメージ:うっさいなぁ…/イラつく…/ウザっ…
-討伐成功:明日から本気出す…
-討伐失敗:やっと静かになった…これでぐっすり眠れる…
**グリム・ユリ
-対戦開始:御手並、拝見いたします
-攻撃:笑止!///一撃必殺!(超絶攻撃)
-ダメージ:バカなっ!/しまった…!/きゃっ!
-討
2018-03-17T20:10:53+09:00
1521285053
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ウィークリーミッション
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/157.html
*ウィークリーミッション
本作から登場した内容。
週替わりのミッションを全てクリアするとアイテムや[[チャットスタンプ]]がもらえる。
-トーナメント・グリムバスターズに関するミッションは、チュートリアルでは不可。
-「マイルームで○○を変更」は該当箇所を変更した状態でマイルームを終了する必要がある。
--マイルーム開始後AをBに変更した後Aに戻して終了した場合は変更したとみなされない。
|BGCOLOR(khaki):日程|BGCOLOR(khaki):ミッション内容|BGCOLOR(khaki):報酬|h
|2017/4/10~4/16|ランキング検定でBランク以上&br()マイルームでカスタマイズを変更&br()グリムバスターズでチャットを行う|スタンプ(タイガ)|
|2017/4/17~4/23|グリムバスターズをプレー&br()マイルームでカスタマイズをお気に入り登録&br()トーナメントをプレー|スタンプ(クララ)|
|2017/4/24~4/30|ランキング検定でBランク以上&br()マイルームでカスタマイズをお気に入り登録&br()オシャレ評価をする|スタンプ(ユウ)|
|2017/5/1~5/7|グリムバスターズで累計5000点以上獲得&br()マイルームで通り名を変更&br()検定をプレー|スタンプ(リック)|
|2017/5/8~5/14|ランキング検定でBランク以上&br()オシャレ評価をする&br()チャットスタンプを使う|スタンプ(ヴァニィ)|
|2017/5/15~5/21|グリムバスターズでチャットを行う&br()グリムバスターズで累計6000点以上獲得&br()マイルームでチャットスタンプの内容を変更|スタンプ(アイコ)|
|2017/5/22~5/28|ランキング検定でBランク以上&br()グリムバスターズをプレー&br()マイルームでカスタマイズを変更|スタンプ(ハルト)|
|2017/5/29~6/4|グリムバスターズでチャットを行う&br()グリムバスターズで勝利&br()ランキング検定でBランク以上|スタンプ(レオン)|
|2017/6/5~6/11|マイルームで通り名を変更&br()マイルームでカスタマイズを変更&br()トーナメントをプレー|スタンプ(カイル)|
|2017/6/12
2018-03-26T10:21:01+09:00
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チャットスタンプ
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/156.html
*チャットスタンプ
トーナメント・NEO、グリムバスターズ・EVOのチャットで使用できるスタンプ。
#contents
各モードで要件を満たすと入手できる。
手に入れたチャットスタンプは[[マイルーム>購買部・マイルーム]]の「チャットスタンプ編集」でつけかえることができる。
-1セット10個のスタンプを選択でき、2セット準備することができる。
--ゲーム中に切り替え可能。
--2500マジカで1セット枠を追加できる(最大2セット(合計4セット)まで)。
-スタンプによっては音声セリフ付きのものもある(アップデートで追加された新仕様)
--音声セリフ無しの場合はスタンプの系統に応じた効果音が流れる
-基本的には描き下ろしではなく既存のイラストをトリミング加工したものになっている
-グリバスなど獲得期間が限られているスタンプは、原則として「掘り出し物市でマジカを使用して購入する」「ギガンティック・ヴァニィに勝利してドロップ」以外に再度入手する手段はない。
**チャットスタンプリスト
|BGCOLOR(khaki):No|BGCOLOR(khaki):種別|BGCOLOR(khaki):文字|BGCOLOR(khaki):キャラ|BGCOLOR(khaki):ボイス|BGCOLOR(khaki):追加日|BGCOLOR(khaki):備考|h
|1||やった~♪|サツキ|-|2017/03/15|初期所有|
|2|ごめん|ごめん…|マロン|-|2017/03/15|初期所有|
|3|よろしく|よろしく!|ガルーダ|-|2017/03/15|初期所有|
|4|ありがとう|ありがとう|リディア|-|2017/03/15|初期所有|
|5|グッジョブ!|グッジョブ!|アメリア|-|2017/03/15|初期所有|
|6|おつかれさま|おつかれさま|ミランダ|-|2017/03/15|初期所有|
|7|ありがとう|どうもありがとう|サツキ|-|2017/03/15|EVOロケテストのグリムバスターズ・EVOドロップアイテム|
|8|アキバに来た|アキバに来た!|マロン|-|2017/03/15|EVOロケテストのグリムバスターズ・EVOドロップアイテム|
|9|いらっしゃ~い|いらっしゃーい!|タイガ|-|2017/03/
2018-04-03T21:59:02+09:00
1522760342
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各ジャンル・形式・キャラ論争
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/155.html
*各ジャンル・形式・キャラ論争
各ジャンル・形式・キャラについての個人的な意見や主張を記入する場となります。
この項目には以下の制約があります。
-基本的に他人の意見には削除せず、コメントという形にしてください。
--余り行きすぎた場合、管理人権限で削除や元記事の復活をすることがあります。
-行きすぎて喧嘩や個人攻撃になりそうな場合、管理人権限で消すことがあります。
-&color(red){個人攻撃は「厳禁」です。行った場合、IP公開はもとより、名誉毀損等の犯罪になった場合は警察等への届け出を行うことがあります。}
--「バカ」「~な奴」「無能」などといった言い回しは避けるようにしましょう。単純に個人攻撃です。
--同様に企業に対しての攻撃も同様に名誉毀損になる可能性がありますので、ご注意下さい。
-用語集には客観的な用語集としてますので、ジャンル論争を持ち込まないで下さい。
--用語集とジャンル・形式論争の項目が重複すること(重複する様な事態になっても)があっても無理に移動せず、重複した状態にしておいてください。
#contents
[[各ジャンル・形式・キャラ論争(ジャンル)]]
[[各ジャンル・形式・キャラ論争(形式)]]
[[各ジャンル・形式・キャラ論争(キャラ)]]
2016-09-19T18:07:04+09:00
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各ジャンル・形式・キャラ論争(キャラ)
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/154.html
#contents
**キャラ厨
QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。
前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。削減されたキャラに対する、公式のフォローがQMA8発表まで全くなかったことも、混乱を招いた。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。
-今作での最大稼動カード数は約22万(稼動開始60日目の5月13日時点)だから、この現象はキャラの変更ではないようだ。
-この項目で「キャラ厨」と呼ばれるのは、QMA7での他のキャラクターへの引き継ぎを一切拒み、なおかつ7を飛ばして8への引き継ぎを要求した生徒を指す。
-キャラ復帰を求めながらも、1度でもQMA7をプレーしたり、逆にQMAから完全に離れた生徒については含まない。ただし、スレで「キャラ厨」と呼ばれる場合、そうした区別をしているとは限らない。単にキャラ話をするだけでも、そう呼ばれることがある。キャラ話は荒らしにつけ込まれやすいため、それを嫌う者もいるからである。
以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。
-QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。
--しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。
---キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない。実際、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた。
----それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまい、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人を「パートナ
2016-09-19T17:57:46+09:00
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各ジャンル・形式・キャラ論争(形式)
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/153.html
#contents
**出題形式
一問多答など、ある問題に対する解答パターンのこと。詳細は[[予習・問題形式]]を参照。
-天の学舎までは基本的に「強い」といわれる形式は階級を上げないと解放できなかった。しかし、タイピングや文字パネルは強さの割に解放までのハードルが低く、エフェクトやキューブは高かった。
-どの形式が一番強い、といった絶対論はない。
--一般には勘の効きにくいタイピング、文字パネル、スロットや回収のしづらいマルチ形式が強く、勘が効きやすく回収もしやすいセレクトや並べ替え、エフェクト、キューブが弱いとされている。
---特にマルチセレクトや文字パネルが4STJと呼ばれ恐れられてきた。
--適当押しで当たりやすいとはいえ確実な正解を求められる高位組ではセレクト総合も問題数が多く対策が甘い傾向がありかなり危険である。
--比較的簡単な形式であるといわれる、並べ替えやキューブはアナグラムによる引っ掛け、エフェクトも変則読みによる引っ掛けで大荒れとなることも多い。文字数が多いと間に合わない危険も。
--グループ分けは線結びや一問多答の上位互換といわれる辺り、こちらは別格かもしれない。ただし、問題数が少ないので今のところは酷いバランス崩壊を招いているというほどではない。
-なお、スポーツでいうところの「野球」など、サブジャンルも「出題形式」である。後述の「出題ジャンル」のことではない。
--上記の全ての形式を全て抱えているため非常にギャンブル性の高い形式である。難しいマルチや文字パネルなどに固まれば強力になるが、比較的簡単な○×や並べ替えなどに固まるなどあるため絶対ではない。またジャンル・サブジャンルによる格差も大きい。→サブジャンル、出題ジャンル
-なお、暁の鐘ではトーナメントの出題範囲・難易度が限定された結果、トーナメントで並べ替え~画像タッチの★1は決勝戦でEASYを選択しなければ通常時には出題されないことになった(グループ分けは選択肢3個で★1の問題が選択肢4~5個になって出題される可能性はある)。早い者勝ちに至っては暁の鐘のシステムでは★1の問題は絶対に出題されない。
--トーキョーグリモワールではそれらの問題は解決され、さらに★数まで(総数のみだが)わかるようになった。
**計算問題
解答するために数値の計算が必
2016-09-19T17:50:22+09:00
1474275022
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各ジャンル・形式・キャラ論争(ジャンル)
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/152.html
#contents
**ジャンル全般
-まず、最近のQMAにおいて、特にトーナメントのプレーヤが著しく減少傾向にあるのは、ジャンル間格差が少なからず影響しているとの指摘がある。
-QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」である
--ジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。
---主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。
---その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。
---特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。
---当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。
--「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」「ボイス」「アイテム」「BGM」などグラフィックやキャラクター関連が多数を占める。
---ただ、暁の鐘での露骨な大破絵に難色を示したプレイヤーが多かったことを考えるとその0.01%も自分が満足するための要望なだけであるという点では99.99%と変わらないといえるだろう。結局、大破絵はプレイヤーなんてものは自分が満足する要望しか出さないのであることを示した結果といえよう。
--仮に要望が受け入れられたとしても、周りのレベルもそれに合わせて高くなるので即自分に有利になるとは限らない。逆に不利になることもありえる。
---魔神龍討伐、特に紫宝魔神龍がその最たる例である。高くなった周りのレベルに合わせて自分も強くならなければそう簡単には活躍できない。
---受け入れられた要望に合わせて周りのレベルが高くなるというよりは有利になった層が集まってきた結果レベルが高くなると言った方が正確である。その有利になった層の仲間入りができるだけでも受け入れられた方が有利になる可能性が高いことは間違いなさそうである。
-ライトノベル検定と医療・
2017-07-31T21:24:28+09:00
1501503868
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店舗大会運営のTips
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/151.html
*店舗大会運営のTips
QMA JAPAN TOURが設定されたことで、店舗大会を開催する機会が増えました。
このページは、QMAをプレーされない店員様や、店舗大会を初めて主催される方向けに、運営方法の初歩的な事項を説明します。
-THE WORLD EVOLVE(以下TWE)では若干詳細が変更されている部分があるため、再確認されることをお奨めします。
#CONTENTS
**まず始めに
+''店舗に開催可能か確認する''
+マニュアルのフローチャートに従い手続きを済ませる
//-特にマニュアルのフローチャートには店舗に開催許可を取ることが記述されていません(FAQには記述されている)。このため「公認取ったから開催してください」というのは順序が逆です。必ず先に店舗に開催許可を取りましょう。
-TWEの大会マニュアル(およびFAQ)では公認申請前に店舗から開催許可を得る必要はないとされています(申請後に店舗へKONAMIから開催確認を行うように変更されています)が、申請しても店舗が拒否したのでは申請が無駄になってしまうので事前に確認を取ったほうがよいでしょう。
--大会を開催する上で、店舗側としても機材を貸し切る時間を把握し、またスペースの確保、緊急時の対応などリソースの確保が必要です。店舗の許可なく大会を運営することは不可能です。
**当日までに準備するもの
+エントリーシート
+スコアシート
+組合せ抽選用のくじ
+(公認大会にするのであれば)QMA JAPAN TOURの公認申請
***エントリーシート
-参加される方の名前を書く用紙です。もちろん筆記用具も必要になります。
--ゲーム上で確認ができるため、参加者の「プレーヤーネーム(カードネーム)」を記入させるのが一般的です。逆に実名を記入させるのはほぼ無意味であるどころか、プレーヤー間のトラブルになる(リアルな知人でもない限り基本的にプレーヤー同士は本名を知らない場合が多い)可能性があるので控えたほうが無難でしょう。
#ref(11.jpg,,width=500)
***スコアシート
-試合ごとの組合せと結果を記入する用紙です。
--TWEでは公認大会となった対戦の結果を、ほぼリアルタイムで確認できるようになりました。そのため、スコアシ
2017-08-12T18:45:30+09:00
1502531130
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QMA JAPAN TOUR2017
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/150.html
*QMA JAPAN TOUR2017
#contents
QMATGから実装された店舗大会イベント([[2017公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/qt/index.html]])。
[[全国大会]]もJAPAN TOURに含まれるが、本項では店舗大会について解説する。
*概要
店舗大会の開催をKONAMIに申請し、公認を受けることによって、ゲーム上でその大会の成績が表示されるようになる。
また、成績に応じて付与されるツアースコアのランキングが行われ、上位には後述のThe 7th KAC(グランドスラム大会)の出場資格が与えられる。
-公認を得ずに大会を行うこともできるが、事後に公認を申請することはできない。
*スコア集計期間
2017年5月20日-2018年1月8日
*グレード
各大会には競馬などの公営競技のようにグレード制が導入されているが、最終的なグレードは原則大会後に参加人数によって決定される(事前にグレードが確定している大会の例としては以下のものがある)。
+SG大会
+参加者が16名以下厳守(G3確定)
+&bold(){大会開催実績などを考慮して認定されるグレード確定大会}(「31人以下のG1」や「32人以上のG2」なども発生する可能性がある)
**SG大会
賢竜杯とそれ以外のメジャー大会。
-称号は4位まで。アイテムは3位まで。
-優勝者・決勝進出者・本戦参加者でそれぞれ異なる通り名がもらえる。
|BGCOLOR(khaki):大会名|BGCOLOR(khaki):本戦開催店舗(所在地)|BGCOLOR(khaki):本戦開催日|h
|サツキ杯|KONAMI本社・カードゲームステーション(東京都港区)|2017年5月20日|
|賢央杯6|アーバンスクエア大須店(愛知県名古屋市)|2017年7月15-16日|
|第2回東北杯|仙台レジャーランド一番町店(宮城県仙台市)|2017年8月26日|
|ポールスターシリーズ7 -the Plough-|キャッツアイ新札幌店(北海道札幌市)|2017年9月16-17日|
|関西杯5|ゲームパニック京都(京都府京都市)|2017年10月7-8日|
|九州杯e(第8回)|楽市街道箱崎店(福岡県
2018-01-14T20:45:12+09:00
1515930312
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検定クイズ
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/149.html
*検定クイズ
QMA5~TG(QMA6初期を除く)の「検定試験」に相当するモード。
今作では「アーカイブ検定」が追加されている。
#contents
**概要
-単独プレー専用。他のモードからは独立している。
-最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。
--プレー中の途中終了はなし。必ず25問分プレーできる。
--出題される問題の種類は以下の通り。
--+一般問題(トーナメント・協力プレー等のモードで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの)
--+-新問、ニュースクイズも対象であり、検定開催期間中に問題が追加されることがあり得る。
--+-ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない
--+専用問題(検定試験モード以外では出題されない問題)
--+-専用問題も含め、複数の検定テーマで出題される問題もある。
--+--但し、テーマ的にA検定が後に作られたB検定に包含されるという場合は、A検定の問題はB検定ではあまり出題されない模様。
--+-後に一般問題として他のモードで出題されるようになることも多々ある。俗に「放流」といわれる。
//---2は現在のところトーナメントでは出題されていないようです。長期間検定ばかりプレーしていた人がトーナメントに参加した場合に1の新問、ニュースクイズを見て「検定問が出題されている」と錯覚することが多い模様。
-新規の検定テーマが開催される前に検定テーマに沿った一般問題の新問(上記の1)をある程度追加する傾向がある。
--今後開催される新たな検定テーマをある程度予測することもできる?
-問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定クイズ」で固定)。
-検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。
//--全国正解率は表示される問題とされない問題がある。正解率が表示される問題は、トーナメントでも出題される問題とほぼ考えてよい。
-ガイドの先生は登場しない。
//-ステージのモデルは東京大学安田講堂と思われる。
//-&bold(){今作より、認定スコア(ノルマ点数)とランク、獲得点数は画面右上に表示
2018-04-23T10:37:45+09:00
1524447465