クイズマジックアカデミー MAXIVCORD(マキシブコード) Wiki
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クイズマジックアカデミー MAXIVCORD(マキシブコード) Wiki
ja
2019-03-31T17:02:50+09:00
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各ジャンル・形式・キャラ論争(運営面における不満、その他)
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/165.html
「各ジャンル・形式・キャラ論争(リコードアリーナ)」の項目が次第にリコアリ関係なくなってきたので分割移転しました
#contents
*「協力」廃止がもたらした影響
-「協力プレー」が実装されたQMA7以降、学舎までのダンジョン形式の時代は、3エリア以降はPASELIでのプレー限定という制限もあって協力プレーはトナメに次ぐサブコンテンツとして機能していた。
-しかしマジコロになって、PASELIの設定が無くても、及びコインでもプレーが可能になったことで協力プレーは一気に定着化。トナメより協力をやるプレイヤーの割合も高くなり次第にQMAシリーズの屋台骨と化していった。
--実際ゲーセンの店舗で各々のプレイヤーが遊んでいるモードが全員協力プレーという光景もしばしば見かけるようになった
--運営も徐々にトナメから協力プレーを前面に押し出すようになり、報酬アイテムの充実さ、ボコスカード導入などからも注力していることを感じられた。
-そんな中での「リコアリ」導入による協力プレー廃止という告知は、「&bold(){今グリバスをメインにやっている大勢のプレイヤーがプレーしなくなるのでは?}」という心配が多方面から相次ぐことになった
--ロケテストにおいてもこの件についての問い合わせが多数あり、廃止について反対の意見が多く寄せられた模様。
--あくまでも運営としてはリコアリが協力プレーの代わりとなるものだと思っていたようである。しかし前述の通り、リコアリはこれまでの協力とはあまりにもかけ離れていたため、運営の思惑どおりには行かなかったようである。
-プレイヤーからの多くの反対意見を押し切り、半ば強引に稼働をした今作であるが、結果は案の定大爆死。グリバスなどの協力プレーをメインとしていた多くのプレイヤーのゲーセン離れを起こすことになった。
--前作までは毎作宝石賢者になる頻度でプレーしていた人でさえ今作になってからプレーを休止する人が続出。「協力復活するまでお休みします」との声も
-この「過疎」な状況には店舗側も少なからず打撃を受けていたようである。利益が出ないのか、筐体の撤去や減台が全国で相次いだ。特に九州地方では大規模大会が中止になるほど店舗からの撤去が加速度的に進んだ。
-その後稼働から3ヶ月経って協力イベントが開始。これにより休止していたプレ
2019-03-31T17:02:50+09:00
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コナステ(パソコンからのプレイ)
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/164.html
*コナステ(パソコンからのプレイ)
2018/10/09~10/28の間で、QMAコナステ版のβテストが行われた。
2018/11/1 10:00から正式サービス開始。
**「コナステ」とは
[[「コナステ」サイト>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html]]
-クラウド技術(下記参照)を用いて自宅のPC・ネット回線において、アーケードゲーム同等にプレイできるようにしたもの。(旧e-amusement cloud)
--クラウド技術とは、従来のクライアント側とサーバー側で併用してデータ処理していた部分をサーバー管理側で一括管理を行い、映像のみ配信される仕組み。
---現時点でクラウド技術を用いたゲームは発展途上状態だが、高性能のPCを用いなくても高品質のゲームが提供できるものと考えればいい。
--2008年頃に「Radio QMA!!」を行っていた、旧KONAMI STATIONとは別物
**必要な物
-Windowsが動作するパソコン
--対応OSはWindows10、Windows8.1(8.0は8.1にアップグレードを推奨)、Windows7
--画面解像度 1360×768以上推奨
-ネット回線(10Mbps以上、有線接続を推奨)
-クライアントインストール必要[[(ダウンロードサイト)>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/install.html]]
-KONAMI IDとPASELI残高
--e-amusement passを持っていなくとも仮想passで利用可能(詳しくは[[FAQ>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/faq.html]]参照)
-操作はマウス・タッチパネルで行う。
--2019/1/28よりすべてのモードのタイピング系3形式、名前入力、暗証番号入力にて物理キーボード・テンキーが使用可能。
**プレー可能時間
-通常 7:00~翌日5:00
--毎月第三火曜日は長時間メンテナンスのため、2:00~7:00はプレー不可。
-プレー開始とコンティニューは、終了30分前まで。
--画面下に「<運営終了しました>」
2019-01-28T12:14:46+09:00
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チームバトル
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/163.html
*チームバトル
#pc(){{{
#contents
}}}
-期間限定で開催されるイベント。7~天の学舎で全国大会として開催された。
''一部暫定的にQMA天の学舎における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。''
**試合ルール
***チーム分けテスト
-ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。
--採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。
***マッチング・チーム分け
-チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。
--チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには&color(red){''「Ace」''}というマークが付く。
--チーム分けテストとチームの対応表
|BGCOLOR(gold):ゴールドスターチーム|BGCOLOR(gold):&color(red){1位}||BGCOLOR(deepskyblue):&color(red){2位}|BGCOLOR(deepskyblue):シルバームーンチーム|h
|~|BGCOLOR(gold):4位||BGCOLOR(deepskyblue):3位|~|h
|~|BGCOLOR(gold):5位||BGCOLOR(deepskyblue):6位|~|h
-基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。
--こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。
-この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。
--ノンジャンルは選択できない。
--時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。
--時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。
-マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。
--ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。
2018-11-13T06:15:40+09:00
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協力イベント
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/162.html
*協力イベント
QMA7からQMA天の学舎までのいわゆる「旧協力モード」に類似しているモード。
最大4人で協力して、敵を討伐する。(旧協力のボス戦のみでクイズ問題を多くしたと考えるのが一番似ている)
#contents
**概要
-他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで敵を討伐することが出来る。
-旧協力モードのようにエリア・階層という観念や途中の追加PASELIは無く、1クレジットでのプレイが可能。
-協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述)
**プレー内容
***プレー開始
-モード選択画面で「協力イベント」→難易度を選択する。
--オンラインモードのみである。店内やサークル等は選択できない。
--NORMALで勝利しないとHARDではプレーできない。(凶→大凶→極凶の場合も同様で、最低でも1回は勝利が必須である)
-予習は6問1周固定。
-マッチング画面はTG・EVOのグリムバスターズ同様、自分が右下になり4人が四角形に並ぶ。
-マッチング時間中に4名そろわなかった場合、協力プレーと同様にCOMは入らない。その分ノルマが軽減される。
--ただしプレー途中で回線が切れた場合、参加人数・ノルマは減少せずCOMに置き換わる。
***プレー
-20問(エニグマデウス戦では22問)のクイズが出題される。
-目標点は表示されず、20問(22問)の問題を行い、合否がリザルト画面で表示される
-出題されるジャンル・形式はトーナメント専用の早い者勝ちを除いた完全ランダムである。即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名が表示されるものであると考えれば良い。&br()中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメントやサークル対戦でいうところの「ノンジャンルでしか出題されない問題」もある。
--後述の協力プレーモード専用形式の時もジャンル形式が表示される(旧協力ではジャンルは伏せられ形式のみが表示されていた)
-画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。
--11問目の出題開始以降は合計点数が「?????」で隠され見えなくなる。
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2019-03-28T21:16:47+09:00
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各ジャンル・形式・キャラ論争(リコードアリーナ)
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/161.html
#contents
*リコアリ親コロ
-「リコードアリーナ(リコアリ)に親をコロされた(わざとカタカナ変換)」ほどリコアリに強い恨みを抱いているプレイヤーのこと。
--その逆にQMA本スレでは「グリバス親コロ」(同様にグリムバスターズに親をコロされたほど恨みを持っている)もいる。しかし後述する「リコアリ盛り上げ隊」と同一というわけではない。
-MAXIVCORDから導入された「リコードアリーナ」(以下リコアリ)自体に対する批判もいまだに根強い。
--ロケテストの段階で「リコアリ」のモードでしかプレーできなかったこともあるが、それよりも前作のグリムバスターズNEO(以下グリバス)が完全になくなっていたことにショックを受けたプレイヤーも少なからずいたようだ。
-実際に本稼働となってから、リコアリに対する印象が悪くなったと感じているプレイヤーも相当数いたようである。
--グリバスでも自分の思い通りにならない立ち回りをした同行プレイヤーに対し暴言タイプをしたりTwitterなどのSNSで晒したり、晒しWikiや5ちゃんねるの晒しスレで晒したり人格否定のつぶやきをするなどの問題プレイヤーがいたが、その迷惑防止対策の結果がこのリコアリなのかと批判を受けていた。
--なお、リコアリではタイプ系の問題(タイピング、エフェクト、キューブ)は出題されない。これはグリバスでの同行者への暴言が多く見られたことへの対策ということなのであろう。
---しかしながら特にエフェクトとキューブは「問題形式に対するチュートリアルが存在しない」ため、リコアリで仮に制限時間20秒で出題したとしたところで何をしたら良いかわかるはずがない。そういう意味ではこれらを出題しないことには意義があるといえばあるのだが、そもそも暁の鐘から(暁では全形式開放ということでチュートリアル代わりとしていたのだろうが、TGからは)完全にチュートリアルがなくなってしまい、これらの形式を初めて触る人が「何をしたら良いかわからない」ということになってしまう。これで「新規の獲得」を狙っているのだとしたら失笑である。
---ちなみに回答方法の煩雑さといえばリコアリでも「文字パネル」「スロット」は健在であり、特に「文字パネル」に至ってはアプリ版と仕様が異なる(修正がきかない)という点でアプリ版から入るユーザーに対して
2019-03-28T21:30:30+09:00
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Qメダル交換所
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/160.html
*Qメダル交換所
-Qメダルを交換することで報酬を入手できる。
-2018/9/25アップデートにて種別ごとの切り替え・カスタマイズの試着が可能に。
-トーナメント・WANTEDのチャットスタンプではルキアから、期間限定勝利割引サービスが導入されている
--期間終了後も残る通常枠とは別に専用枠が用意されるため注意。
-協力イベントの再登場カスタマイズアイテム・通り名はスプーキーパンプキンから期間限定になる。
*アイテムリスト
|種別|名前|追加日|要Q|解禁条件・その他|h
|アイテム|ビジネススーツ&コート|2018/04/23|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ&コート(ベージュ)|2018/04/23|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ&コート(ブルー)|2018/04/23|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ&コート(レッド)|2018/04/23|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ&コート(グリーン)|2018/04/23|10Q||
|リコード|検定 アーケードゲーム(1枚目)|2018/04/23|1Q||
|リコード|検定 アーケードゲーム(2枚目)|2018/04/23|2Q||
|リコード|検定 アーケードゲーム(3枚目)|2018/04/23|3Q||
|スタンプ|受けて立つよっ(ルキア)|2018/04/23|6Q||
|壁紙|アーケードゲーム|2018/04/23|6Q||
|通り名|Qメダル将|2018/04/23|100Q||
|通り名|Qメダル王|2018/??/??|300Q|Qメダル将を引き換え済で追加|
|通り名|Qメダル帝|2018/??/??|573Q|Qメダル王を引き換え済で追加|
|通り名|Qメダル神|2018/??/??|1000Q|Qメダル帝を引き換え済で追加|
|アイテム|ビジネススーツ|2018/05/01|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ(グレー)|2018/05/01|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ(ベージュ)|2018/05/01|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ(ブルー)|2018/05/01|10Q||
|アイテム|ビジネススーツ(グリーン)|2018/05/01|10Q||
|アイテム|ビジネスバッグ|201
2019-04-18T21:00:17+09:00
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リコードアリーナ
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/159.html
*リコードアリーナ
MAXIV CORDより始まった新しいカードゲームモード。
1対1でクイズとカードゲームで戦う。
#contents
**リコードについて
いわゆるカードのこと。2種類ある。
+キャラリコード:AP(左上の赤地・攻撃力)とHP(右上の緑地・体力)を持つリコード。バトルに使用するメインのカード。
+マジックリコード:AP/HPがなく、特殊効果だけのリコード。&br()1度使うとなくなる消費型と、出しておけば常に効果を発動する設置型がある。
-リコードにはセットレベル(中央上の白地の数字)が設定されており、基本的に経過したピリオド数以下のリコードが使えるようになる。
-リコードには属性(色・中央下)が設定されており、それぞれ特徴がある。
--赤色:攻撃力に長けた色。APが高いものや、キャラリコードに直接ダメージを与えるリコードなどが存在する。
--緑色:防御力に長けた色。HPが高いものや、ダメージを軽減するリコードなどが存在する。
--青色:トリッキーな効果を生み出す色。APやHPを下げる効果を持つリコードなどが存在する。
--黒色:クイズフェイズに影響を及ぼすリコード。
-キャラリコードの中には、他のリコードの属性や名前を参照するものがある。属性を揃えることで効果がアップしたりする。
リコードの内容については→[[リコード一覧]]を参照のこと。
***ブースターパック・デッキシーズン
-第1弾:桜舞うアカデミー:2018/04/23~
-第2弾:どっかん!サマーパラダイス:2018/07/23~
-第3弾:白銀の交響曲(シンフォニー):2018/12/03~
**ゲームの流れ
***リコード収集
リコードの入手方法は以下の通り。
+初回プレー時にスターターデッキ30枚を所持している。
+PASELIにて3枚100円/9枚300円/27枚900円で購入可能。&br()9枚なら確定で1枚、27枚なら確定で3枚、ゴールド以上のリコードが出る。
+-ブースターは選択可能。
+各モード(イベントモードも含む)を1回遊び終わるたびに1枚獲得できる。
+-2018/05/21よりリコードアリーナだけではなくトーナメント・検定のプレー後にも1枚獲得できる。
+-PRを除く全てのリコードの中から
2019-02-14T21:07:42+09:00
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台詞(グリムバスターズ・EVOエネミー)
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/158.html
*台詞一覧(グリムバスターズ・EVOエネミー)
// 解析等不正な方法で得られた情報は貼らないようにお願いします!
#contents
-[[台詞(男子生徒1)>台詞(男子生徒)]]
-[[台詞(男子生徒2)]]
-[[台詞(第一アカデミー女子生徒)]]
-[[台詞(第七アカデミー女子生徒)]]
-[[台詞(専属教師・購買部)]]
**グリム・レオン
-対戦開始:その目ムカつく…楽しもうぜぇぇぇっ!!
-攻撃:オラオラオラァ!//
-ダメージ:上等!/足りねぇなぁ!/おおっと!
-討伐成功:な!?こ、こいつ…強え…
-討伐失敗:立てよ、殴り足りねぇ
**グリム・サンダース
-対戦開始:いっちゃん強い奴、前出んかい!
-攻撃:アホンダラァ!/小童がぁ!/根性見せたらんかい!(超絶攻撃)
-ダメージ:効かへんどッ!/ぬおおおっ!?/
-討伐成功:おのれら…なかなかやるやないかい…
-討伐失敗:
**グリム・メディア
-対戦開始:うふふ…切除してあげる♪
-攻撃:ダメダメダメダメダメェ!!/どーお?/ダメダメ
-ダメージ:そこぉ…/ああん…/上手ぅ…
-討伐成功:イッちゃった…かも…
-討伐失敗:これであなたは永遠にワタシのクランケね…
**グリム・リエル
-対戦開始:完全敗北を差し上げましょう…
-攻撃:そこです!/せいっ!/わん!
-ダメージ:ぐっ!//
-討伐成功:か、完璧なはずのこの私が…!?
-討伐失敗:これが予定調和の勝利です
**グリム・マヤ
-対戦開始:何見てんだっ、テメエ!!
-攻撃:オラァ!/泣きな!/ヘッタクソが!
-ダメージ:うわっ!/やるじゃねぇか…!/チィッ!
-討伐成功:そのツラ、覚えたからな…!
-討伐失敗:立てよ、ナメてんのか?
**グリム・アイコ
-対戦開始:だる~い…めんどいから一瞬で終わらせるよ…
-攻撃:早く倒れて…//
-ダメージ:うっさいなぁ…/イラつく…/ウザっ…
-討伐成功:明日から本気出す…
-討伐失敗:やっと静かになった…これでぐっすり眠れる…
**グリム・ユリ
-対戦開始:御手並、拝見いたします
-攻撃:笑止!///一撃必殺!(超絶攻撃)
-ダメージ:バカなっ!/しまった…!/きゃっ!
-討
2018-04-22T02:06:20+09:00
1524330380
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ミッション
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/157.html
*ミッション
#contents
前作THE WORLD EVOLVEから登場。
前作では「ウィークリーミッション」となっていて、週替わりのミッションを全てクリアすると[[チャットスタンプ]]がもらえた。
今作では期間1週間の「ウィークリー」、2週間の「2ウィーク」、1か月の「マンスリー」の3枠のミッションが行われ、それぞれの期間中に全てクリアするとQメダルがもらえる。
-このほかイベントごとのミッションも用意される。
-マンスリーミッションにおけるトーナメントに関するミッションは、チュートリアルでは不可。
-「マイルームで○○を変更」は該当箇所を変更した状態でマイルームを終了する必要がある。
--マイルーム開始後AをBに変更した後Aに戻して終了した場合は変更したとみなされない。
**通常ミッション
|BGCOLOR(khaki):日程|BGCOLOR(khaki):ウィークリー(報酬Qメダル1枚)|BGCOLOR(khaki):2ウィーク(報酬Qメダル2枚)|BGCOLOR(khaki):マンスリー(報酬Qメダル10枚)|h
|2018/06/18~06/24|通算2回プレー&br()検定を1回プレー|通算6回プレー&br()検定を1回プレー&br()トーナメントを1回プレー|トーナメントで準決勝に3回進出(チュートリアル不可)&br()検定で累計10000点&br()リコードアリーナで相手のライフに通算40ダメージ&br()(報酬Qメダル5枚)|
|2018/06/25~07/01|通算2回プレー&br()リコードアリーナを1回プレー|~|~|
|2018/07/02~07/08|通算2回プレー&br()検定を1回プレー|検定を1回プレー&br()トーナメントを1回プレー&br()リコードアリーナを1回プレー&br()通算6回プレー|トーナメントで決勝に3回進出(チュートリアル不可)&br()検定でランクS以上を4回&br()リコードアリーナで相手のキャラを累計80回ブレイク|
|2018/07/09~07/15|通算2回プレー&br()トーナメントを1回プレー|~|~|
|2018/07/16~07/22|通算2回プレー&br()検定を1回プレー|検定を2回プレー&br()リコードアリーナを2回プレー&br()通算6回プレ
2019-04-15T22:20:48+09:00
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チャットスタンプ
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/156.html
*チャットスタンプ
マッチング画面などのチャットで使用できるスタンプ。
#contents
各モードで要件を満たすと入手できる。
手に入れたチャットスタンプは[[マイルーム>購買部・マイルーム]]の「チャットスタンプ編集」でつけかえることができる。
-1セット10個のスタンプを選択でき、2セット準備することができる。
--ゲーム中に切り替え可能。
--2500マジカで1セット枠を追加できる(最大2セット(合計4セット)まで)。
-スタンプによっては音声セリフ付きのものもある
--音声セリフ無しの場合はスタンプの系統に応じた効果音が流れる
-基本的には描き下ろしではなく既存のイラストをトリミング加工したものになっている
//-グリバスなど獲得期間が限られているスタンプは、原則として「掘り出し物市でマジカを使用して購入する」「ギガンティック・ヴァニィに勝利してドロップ」以外に再度入手する手段はない。
-XIVでは誕生日記念や一部のイベントを除き、Qメダルと交換で入手となる。
--2018/10以降、月替わりで過去のスタンプがQメダル交換で入手可能になる。詳細は[[Qメダル交換所]]で。
**チャットスタンプリスト
|BGCOLOR(khaki):No|BGCOLOR(khaki):種別|BGCOLOR(khaki):文字|BGCOLOR(khaki):キャラ|BGCOLOR(khaki):ボイス|BGCOLOR(khaki):追加日|BGCOLOR(khaki):備考|h
|1||やった~♪|サツキ|-|2017/03/15|初期所有|
|2|ごめん|ごめん…|マロン|-|2017/03/15|初期所有|
|3|よろしく|よろしく!|ガルーダ|-|2017/03/15|初期所有|
|4|ありがとう|ありがとう|リディア|-|2017/03/15|初期所有|
|5|グッジョブ!|グッジョブ!|アメリア|-|2017/03/15|初期所有|
|6|おつかれさま|おつかれさま|ミランダ|-|2017/03/15|初期所有|
|7|ありがとう|どうもありがとう|サツキ|-|2017/03/15|EVOロケテストのグリムバスターズ・EVOドロップアイテム|
|8|アキバに来た|アキバに来た!|マロン|-|2017/03/1
2019-04-18T20:59:31+09:00
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