キャラビルド用Tips




防御型同士の先手率

相手はAGI6、自分はリング装備の防御型の時、AGI差で先手をとれる確率
  • 自分のAGI6→50.0%
  • 自分のAGI7→51.3%
  • 自分のAGI8→66.4%



シナジー効果


弓メイジ+泰然アクセサリー

弓のATK(器用補正×1)及び魔法攻撃のMATK(知力補正×1)は、剣や槍といった一般的な近接武器のATK(筋力補正×2)と比較し、能力値補正に係る威力の上昇効率が悪い。
逆に考えると、泰然アクセサリーによる威力ボーナスの価値は「弓で2倍」+「魔法で2倍」、実質的に4倍の価値をもつのだ(!?)
もちろん後衛のキャラクターとなるため、泰然アクセサリーの特質「HP≠100%の場合、効果を発揮しない」というリスクも大幅に軽減される。
そもそも弓メイジ自体「魔法を効果的に作用させるための器用成長が、弓の威力にも直結する」というお得なビルドであり、
泰然アクセサリーによるシナジー効果との組み合わせは、クエストノーツの現環境上、合理性という点で最も美しい構成の一つと言えるだろう。




攻撃魔法×公式標準モンスター相性まとめ

  • Mアロー:マジックアロー(無/刺) 消費が軽い(SP2)
  • Wスピア:ウォータースピア(水/刺) 射程が長い(レンジ5)
  • アースパ:アーススパイク(地/刺) 威力特大・射程が短い(レンジ3)
  • エアスラ:エアリアルスラッシュ(風/斬) 命中させやすい(HIT+1d)
  • Fボール:ファイアーボール(火/打) 威力大
  • Hライト:ホーリーライト(光/無) 回避不可・デバフ(HIT・FLEE-2)
  • Rエッジ:リーフエッジ(地/斬) 命中させやすい(HIT+2)
  • Bソーン:バインドソーン(地/刺) 移動不可付与・地点指定・射程が短い(レンジ3)
  • シェイク:アースシェイク(地/叩) デバフ(MOVE-1)・地点指定・範囲攻撃・遅い(SPD-1)

Mアロー Wスピア アースパ エアスラ Fボール Hライト Rエッジ Bソーン シェイク
ゴブリン
ゴブリンシャーマン
オーガ
オーガレディ
サイクロプス
ウルフ ▼50% △50% ▼50% ▼50% ▼50%
コボルト ▼50% △50% ▼50% ▼50% ▼50%
バイパー
スケルトン ▼50% ▼50% ▼50% △50% △50% ▼50% △50%
スケルトンアーチャー ▼50% ▼50% ▼50% △50% △50% ▼50% △50%
リビング・デッド △50%
イビルフィッシュ ▼50%
フロッグ ▼50%
イビルウッド △50%
マンドラゴラ △50%
レッドドラゴン ▼50%
ワイバーン ▼50% ▼50% ▼50% ▼50%
ヴァンパイア △50%
デーモン △50%
ジャイアントビートル
スコーピオン
ゴーレム ▼50% ▼50% ▼50% ▼75% ▼50% ▼50%
リビングソード



効率の良いステータス成長について

  • 能力値補正は、ステータスが4上昇するごとに1増加する。
  • ステータスを1成長させるのに必要なCPは2CP(20まで)、3CP(40まで)、4CP(60まで)、5CP(61以上)と増えていく。
  • ステータスは10が基準値とされているが、実質的にはペナルティ補正のない7が基本となる。(7~13は能力値補正±0!)
  • 補正値を0から+1に上昇させるには14CPが必要であり、コストパフォーマンスは非常に悪い。
  • 使わないステータスは割り切って7に抑えるのが重要となる。(HPやSPに影響しない敏捷・器用は特に!)
  • ステータスを6にすると2CP獲得できるが、能力値補正は-1。物理職の知力や防御型の敏捷なら好みで採用しても良い。
  • CP効率を考えると、重視するステータスはアクセサリーのボーナスを含めて42(能力値補正+8)に設定するのがおすすめ。
ステータス 能力値補正 必要CP コスパ(CP/補正)
7 0 0
14 +1 14 14.0
18 +2 22 11.0
22 +3 32 10.6
26 +4 44 11.0
30 +5 56 11.2
34 +6 68 11.3
38 +7 80 11.4
42 +8 94 11.8
46 +9 110 12.2
50 +10 126 12.6
54 +11 142 12.9
58 +12 158 13.1
62 +13 176 13.5
66 +14 196 14.0
70 +15 216 14.4
74 +16 236 14.8
78 +17 256 15.1



回避型キャラクターの防具選択

  • 上記ステータス効率を参照すれば、防御の選択肢を捨てて体力を7に設定すべき…?
  • 回避型推奨装備品の重量合計は34。体力7時の装備可能重量35にギリギリで収まって美しい。
部位 装備品 重量 備考
頭部 疾風のバンダナ 10 FLEE+2は実に強力
胴部 熟練のローブ 10 胴部装備の中ではとにかく軽い
足部 熟練のシューズ 5 脅威のFLEE+3。悩む余地なし
アクセサリー ◯◯の爪以外 9 重量3×3つ
  • 16CP払って体力を15にすれば、ローブの代わりにスケイルアーマー(刺耐性・打弱点)を装備することも可能。
  • 回避型が注意すべき高HIT攻撃のひとつとして弓による射撃があり、スケイルアーマーの刺耐性が活きる。
  • 公式モンスターの内、登場回数の多いサイクロプス(打・HIT2d+2)には注意!


最終更新:2020年04月08日 10:50
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