防御型同士の先手率
相手はAGI6、自分はリング装備の防御型の時、AGI差で先手をとれる確率
- 自分のAGI6→50.0%
- 自分のAGI7→51.3%
- 自分のAGI8→66.4%
シナジー効果
弓メイジ+泰然アクセサリー
弓のATK(器用補正×1)及び魔法攻撃のMATK(知力補正×1)は、剣や槍といった一般的な近接武器のATK(筋力補正×2)と比較し、能力値補正に係る威力の上昇効率が悪い。
逆に考えると、泰然アクセサリーによる威力ボーナスの価値は「弓で2倍」+「魔法で2倍」、実質的に4倍の価値をもつのだ(!?)
もちろん後衛のキャラクターとなるため、泰然アクセサリーの特質「HP≠100%の場合、効果を発揮しない」というリスクも大幅に軽減される。
そもそも弓メイジ自体「魔法を効果的に作用させるための器用成長が、弓の威力にも直結する」というお得なビルドであり、
泰然アクセサリーによるシナジー効果との組み合わせは、クエストノーツの現環境上、合理性という点で最も美しい構成の一つと言えるだろう。
攻撃魔法×公式標準モンスター相性まとめ
- Mアロー:マジックアロー(無/刺) 消費が軽い(SP2)
- Wスピア:ウォータースピア(水/刺) 射程が長い(レンジ5)
- アースパ:アーススパイク(地/刺) 威力特大・射程が短い(レンジ3)
- エアスラ:エアリアルスラッシュ(風/斬) 命中させやすい(HIT+1d)
- Fボール:ファイアーボール(火/打) 威力大
- Hライト:ホーリーライト(光/無) 回避不可・デバフ(HIT・FLEE-2)
- Rエッジ:リーフエッジ(地/斬) 命中させやすい(HIT+2)
- Bソーン:バインドソーン(地/刺) 移動不可付与・地点指定・射程が短い(レンジ3)
- シェイク:アースシェイク(地/叩) デバフ(MOVE-1)・地点指定・範囲攻撃・遅い(SPD-1)
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Mアロー |
Wスピア |
アースパ |
エアスラ |
Fボール |
Hライト |
Rエッジ |
Bソーン |
シェイク |
ゴブリン |
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ゴブリンシャーマン |
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オーガ |
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オーガレディ |
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サイクロプス |
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ウルフ |
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▼50% |
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△50% |
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▼50% |
▼50% |
▼50% |
コボルト |
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▼50% |
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△50% |
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▼50% |
▼50% |
▼50% |
バイパー |
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スケルトン |
▼50% |
▼50% |
▼50% |
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△50% |
△50% |
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▼50% |
△50% |
スケルトンアーチャー |
▼50% |
▼50% |
▼50% |
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△50% |
△50% |
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▼50% |
△50% |
リビング・デッド |
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△50% |
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イビルフィッシュ |
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▼50% |
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フロッグ |
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▼50% |
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イビルウッド |
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△50% |
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マンドラゴラ |
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△50% |
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レッドドラゴン |
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▼50% |
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ワイバーン |
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▼50% |
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▼50% |
▼50% |
▼50% |
ヴァンパイア |
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△50% |
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デーモン |
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△50% |
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ジャイアントビートル |
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スコーピオン |
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ゴーレム |
▼50% |
▼50% |
▼50% |
▼75% |
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▼50% |
▼50% |
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リビングソード |
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効率の良いステータス成長について
- 能力値補正は、ステータスが4上昇するごとに1増加する。
- ステータスを1成長させるのに必要なCPは2CP(20まで)、3CP(40まで)、4CP(60まで)、5CP(61以上)と増えていく。
- ステータスは10が基準値とされているが、実質的にはペナルティ補正のない7が基本となる。(7~13は能力値補正±0!)
- 補正値を0から+1に上昇させるには14CPが必要であり、コストパフォーマンスは非常に悪い。
- 使わないステータスは割り切って7に抑えるのが重要となる。(HPやSPに影響しない敏捷・器用は特に!)
- ステータスを6にすると2CP獲得できるが、能力値補正は-1。物理職の知力や防御型の敏捷なら好みで採用しても良い。
- CP効率を考えると、重視するステータスはアクセサリーのボーナスを含めて42(能力値補正+8)に設定するのがおすすめ。
ステータス |
能力値補正 |
必要CP |
コスパ(CP/補正) |
7 |
0 |
0 |
|
14 |
+1 |
14 |
14.0 |
18 |
+2 |
22 |
11.0 |
22 |
+3 |
32 |
10.6 |
26 |
+4 |
44 |
11.0 |
30 |
+5 |
56 |
11.2 |
34 |
+6 |
68 |
11.3 |
38 |
+7 |
80 |
11.4 |
42 |
+8 |
94 |
11.8 |
46 |
+9 |
110 |
12.2 |
50 |
+10 |
126 |
12.6 |
54 |
+11 |
142 |
12.9 |
58 |
+12 |
158 |
13.1 |
62 |
+13 |
176 |
13.5 |
66 |
+14 |
196 |
14.0 |
70 |
+15 |
216 |
14.4 |
74 |
+16 |
236 |
14.8 |
78 |
+17 |
256 |
15.1 |
回避型キャラクターの防具選択
- 上記ステータス効率を参照すれば、防御の選択肢を捨てて体力を7に設定すべき…?
- 回避型推奨装備品の重量合計は34。体力7時の装備可能重量35にギリギリで収まって美しい。
部位 |
装備品 |
重量 |
備考 |
頭部 |
疾風のバンダナ |
10 |
FLEE+2は実に強力 |
胴部 |
熟練のローブ |
10 |
胴部装備の中ではとにかく軽い |
足部 |
熟練のシューズ |
5 |
脅威のFLEE+3。悩む余地なし |
アクセサリー |
◯◯の爪以外 |
9 |
重量3×3つ |
- 16CP払って体力を15にすれば、ローブの代わりにスケイルアーマー(刺耐性・打弱点)を装備することも可能。
- 回避型が注意すべき高HIT攻撃のひとつとして弓による射撃があり、スケイルアーマーの刺耐性が活きる。
- 公式モンスターの内、登場回数の多いサイクロプス(打・HIT2d+2)には注意!
最終更新:2020年04月08日 10:50