ネクロニカ

永い後日談のネクロニカ(ネクロニカ)


「ドール」と呼ばれる女の子アンデッドになり荒廃した世界で失われた記憶を取り戻すTRPG。
つぎはぎ本舗から発売、インコグ・ラボが管理している。使用ダイスは基本的に1D10。
ドールは複数のパーツで構成されており、パーツはスキルでありHPでもある。
敵はゾンビやキノコ男、虫にPCたちと同じドールなど。
いわゆるGMはネクロマンサー(NC)パーティーは姉妹と呼ぶ。

リョナ要素、というかグロ要素満載。
戦闘では腕やはらわたが文字通り吹き飛ぶことになる。
確実に人を選ぶシステムなのでそこは注意。



説明用の画像を置いておきます。
なお作成者はプレイ歴1ヶ月もない初心者なので、これらが正しい保証はありません。



この4枚はKurumi's TRPG archive様のキャラクター保管所及びオンラインセッションで使用するどどんとふについてです。
詳細はツール紹介を参照してください。


こちらはバトルパートにおけるタイミングや処理順の解説です。
旋盤がNCを務める場合は処理の簡略化のためアクションマニューバの同時処理を行いません。
それ以外にミスや見落としがあった場合はルルブ及び公式の処理が優先されます。
またわからない所があれば旋盤までお問合せください。わかる範囲でお答えします。

各タイミングの説明

[アクションタイミング]
行動順が来た際最初に発生するタイミング
「アクション」マニューバ及び「ラピッド」マニューバの使用宣言が可能
宣言できるのは行動順が来ている者のみ

[ラピッドタイミング]
「アクション」マニューバ及び「ラピッド」マニューバが宣言された際発生するタイミング
「ラピッド」マニューバの使用宣言が可能
行動順とは関係なく宣言可能で、宣言された順とは逆順で処理していく

[ジャッジタイミング]
ダイスロールをした後に発生し、主に判定値に対する支援・妨害を行うタイミング
「ジャッジ」マニューバの使用宣言が可能
行動順とは関係なく宣言可能

※本来はダイスロールを行ってからラピッドは使用できませんが、テキセの都合上NCによっては許可する場合もあります

[ダメージタイミング]
攻撃の命中が確定した際に発生し、主にダメージの増減を行うタイミング
「ダメージ」マニューバの使用宣言が可能
行動順とは関係なく宣言可能
ただし「精神攻撃」の場合このタイミングは発生しない


例外として、【看破】のみ本来の「ラピッド」タイミング以外にも「ジャッジ」「ダメージ」タイミングでの宣言が可能

連撃については上記画像5枚目の通り「ダメージ」タイミング後「ジャッジ」タイミングに戻り再度判定を行います
この際別の対象を選択可能ですが、「アクション」タイミング及び「ラピッド」タイミングは終了しているので「ラピッド」マニューバは使用できません
自身の『連撃』効果付きの攻撃に対し「ラピッド」マニューバを使用する場合は、最初に宣言した直後(判定を行うより前)に宣言する必要があります

処理の一例

[アクションタイミング]
攻撃マニューバ宣言
 ↓
[ラピッドタイミング]
ラピッドの攻撃マニューバ宣言
 ↓
[ラピッド処理]
ラピッドマニューバの判定を行う
 ↓
[ジャッジタイミング]
判定に対し支援や妨害
 ↓
[ジャッジ処理]
判定結果の確定(成功し、ダメージがあるならば次へ)
 ↓
[ダメージタイミング]
発生したダメージに対するマニューバ宣言
 ↓
[ダメージ処理]
最終的な数値でダメージが発生
 ↓
全てのラピッド宣言の処理が終了後
 ↓
[アクション処理]
アクションマニューバの判定を行う
 ↓
[ジャッジタイミング]
判定に対し支援や妨害
 ↓
[ジャッジ処理]
判定結果の確定(成功し、ダメージがあるならば次へ)
 ↓
[ダメージタイミング]
発生したダメージに対するマニューバ宣言
 ↓
[ダメージ処理]
最終的な数値でダメージが発生
※本来ならここではまだダメージが発生せず、カウント内で行動できる者がいなくなってから適用します
 が、処理の簡略化のため個別に処理していきます


  • 基本るるぶのみ所持、未経験ですがGMにもなれます -- 職員F (2017-09-18 01:19:32)
  • ありがとうございます!Discordのネクロニカチャンネルに来てくださるとありがたいです https://discord.gg/QrxMgQH -- ゴクリン (2017-09-18 01:44:55)
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最終更新:2017年11月18日 01:06