Erina (Player)

初期HPは50。初期アクションはジャンプのみで、アイテムを取得していくことで増えていく。
当たり判定は通常時は首元に◇型で設定されており、頭や耳、足に判定はない。ボス戦開始直後の他、スロー移動を行うと表示される。
一部アクション中は当たり判定が変わったり、無敵が発生する。

詳しい強化内容についてはMiriam's Shop

入力はデフォルトのもの
バフ&デバフ・バッジ効果・ショップ強化なしの状態で計測




アクション


  ジャンプ 【Z】

初期状態から使用可能
3ブロック分の高さまでジャンプできる。ボタンを押し続ける長さによって飛ぶ高さ調節できる
「ラビスリッパー」があると4ブロック分の高さまで飛ぶことができるようになる
空中ではエリナの向いている方向を自由に変えられる

  2段ジャンプ 【Z】

「エアジャンプ」を手に入れると使用できるようになる
空中でもう1回ジャンプできる、最大で6ブロック分の高さまで飛べる
クイックドロップ中に2段ジャンプをすると移動距離が倍以上に伸びる

  クイックドロップ 【↓+Z】


プロローグのWARP DESTINATIONを抜けSOUTHERN WOODLANDに到着すると使えるようになる
急降下アクション。着地すると極僅かに前進する
クイックドロップ中でも全ての空中アクションを使用できる
壁ジャンプ後、壁に向かって急降下をすると移動の早い壁ジャンプができる

  壁ジャンプ 【→/←+Z】


「壁ジャンプ」を手に入れると使用できるようになる。一度のジャンプで壁ジャンプが2回まで使える
ショップで強化する事で最大3回まで伸び、移動速度が少し上がる
壁近くの空中でジャンプを入力しながら壁と反対方向のキーとを入れると可能。同時押しでも良い
壁ジャンプからダブルジャンプをすることは出来ない
+壁ジャンプの秘密
初期状態でも隠し技として備わっており、最大2回まで使用できる。
空中で一度方向を変えることが条件で、コマンドとしては→+Z>壁に密着して←→>←+Zといった感じになるが、
蹴りたい壁に背中を向けている状態であれば、方向転換を必要としないので、難しい場合はこちらでやると良い。
更に壁ジャンプから再び壁を蹴られる場合、触れる瞬間にクイックドロップを入力することで素早い壁ジャンプを出せる。

warp destinationのCriSpiritの秘密基地に訪れると、開発スタッフの西野とSaisteから存在を知ることが出来る。
逆方向壁ジャンプとして紹介されるが、アチーブメントでは壁キックであり、どちらが正しいかは不明。


  スライディング 【↓+Z】


スライディング            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv1 20 80 - 1
Lv2 25 100 - 1
Lv3 30 120 - 1
ジャンプ上昇中 - - - 1 全て同じ

「スライディングパウダー」を手に入れると使用できるようになる。
低姿勢になり、マップ内の1ブロック分の狭い通路を通過できる上、
当たり判定がお腹のあたりに移動してとても低くなるため、一部攻撃を避けられる。これでないと避けられない攻撃も多々ある。
スライディング中にジャンプをするとハイスピードジャンプになり、通常のジャンプより飛距離が伸びる。ジャンプ中にも攻撃判定がある。
敵に当てるとダメージを与えて後方に小さく跳ねるが、出した後にすぐにZを再入力して押しっぱなしにすると跳ねない。
強化すると、消費アイテム以外の次の攻撃にLv2で補正+50%、Lv3で+100%の補正がかかる
+...
終わり際に立ち判定に戻った状態で操作不能フレームがある
スライディングを当てたヒットバックでマップにめり込むと隣接したマップを飛ばされるバグがあります

  キャロットボム 【↓+C】


キャロットボム            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv0 1 - 2 1hit毎にSP回復
Lv3 3 18 4 1hit毎にSP回復
※サンドバッグがキャロットボムに対し強く雑魚に当てるより威力が低め
 小数点切り捨てのため正確な基礎威力が不明です

「キャロットボム」を手に入れると使用できるようになる。
足元にキャロットボムを落とし爆風で攻撃できる。地上でのみ使える
一部のオブジェクトや地形を破壊し隠されたアイテム・通路を発見できる
人参に攻撃判定はなくジャンプなどで通過できる足場を素通りして落ちてしまう
使い込むことで落下速度上昇・攻撃力上昇・広範囲化・持続時間延長の強化がされる

アタックアップ所持数が15個のときhit数+1、30個の時さらにhit数+1される
「砂時計」があると持続時間が伸びる、hit数は最大6hitから増えない
バフ【物理無視】の付与されている敵には+62.5%のダメージ

  スーパーキャロット 【↓+C Hold】


スーパーキャロット            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1回目 40 101 3or4
2回目以降 70 3or4 最速で2回目をチャージすると倍率最大

「スーパーキャロット」を手に入れると使用できるようになる。
地上でしか使えない。エリナを中心に広範囲攻撃ができる
チャージ中は被ダメージ+50%となるが発動した一瞬は無敵となる
ホールド1回目は約1秒以内にチャージされ、2回目以降は5秒かかるが範囲が拡大される
また、時間経過でリキャストが進むと1回目の威力に戻っていく
お守りを発動し使用履歴をリセットすることで即1回目のチャージ速度に戻せる

サンドバッグ以外には何故か4hitする
真上にいる敵やヒーリングスタッフのチャージ射撃でも届かない敵に有効
チャージ→お守り→チャージ→お守り…と繰り返すと無敵状態を継続しつつコンボランクが大幅に上げられます


  バニーのお守り 【↓+V】


バニーのお守り            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
モーション全体 40 70 1

「バニーのお守り」を手に入れると使用できるようになる。お守りゲージを1個消費して使用
どのアクション中でも使用することができ、使用すると1秒強の間無敵となり、全体攻撃を出す。
更にSPを50%の状態にし、スーパーキャロットのチャージ時間とバニーストライクの威力低下がリセットされる
chapter3,4に進むか、ショップで強化をする事でゲージを3個まで増え、
chapter6のあるボスとの戦闘開始時にゲージが4個に増える。

※このアクションはオプションにて個別にショートカットキーを設けられているため、入力化けが多い場合はそちらのキーを使うと良い。
+攻撃にも使えるお守り
お守りには敵の無敵を解除して怯ませる効果がある。攻撃動作は中断できないので注意。
これを利用すると、ハンマーコンボ>お守り>ハンマーコンボ>お守り…と繋げることも可能。
コンボとお守りの間にバニーストライクを入れたり、ブースト攻撃も加えると1回のチャンスで更に大きなダメージを稼げる。

  アイテム使用 【space】

リボンの攻撃モードメニュー・エリナのアイテム使用メニューを開く。射撃ボタンで閉じる
メニューを開いている間は各種ゲージやミニマップが非表示になる
リボンの攻撃モードを変更してもチャージ状態はリセットされない
アイテムを選択すると使用されるまでの約2秒間は身動きが取れない状態になる
敵からの攻撃でキャンセルされた場合消費はされません
+...
画面を一時停止し各種ゲージを隠すので弾幕を見切るのに使えます
空中でのアイテム使用は数秒間滞空し続けるので回避にも使えます


ハンマー系

ピコハンマーを使用した攻撃。全てのハンマー攻撃は敵との接触判定がなくなる
ドッスンや往復している光球との接触も避ける事ができます

基本的に物理判定なのでバフ【物理無視】の敵へは怯ませるだけでダメージを与えられない
ボスが点滅している無敵状態は攻撃が弾かれダメージを与えられない
ハンマードリル系の攻撃に属するものは無敵を貫通する
使い込みのレベル上昇でヒット判定が特殊になり1度に2hitずつしやすくなる (終わり際のカス当たりは1hitの時もある)

  ハンマー攻撃 【C】


ハンマー攻撃                 基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1段目 20 80 - 1
2段目 24 96 - 1 後方判定有り
3段目 32 112 - 1 後方判定有り
2段目(裏) 42 168 - 1 ディレイ裏当て
3段目(裏) 56 224 - 1 ディレイ裏当て

初期状態では3コンボ目までしか出せない、使い込むことで広範囲化・コンボ数増加・モーション高速化など強化される
1段目のみ歩きながら振ることができ、ボタンを押し続けると低速移動ができる
「ハンマーウェーブ」を手に入れると1段目が衝撃波を飛ばせるようになる

  ハンマーコンボII-V 【CCCCC】


ハンマーコンボII-V            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
4段目 17 68 - 1
5段目 4 19 1~9

4段目は未強化状態だと威力が低いが、「ハンマーウェーブ」を持っていると衝撃波を飛ばせるようになる
5段目はフレームキャンセルを装備すると5段目をキャンセルできるようになり、
エリナバッジを装備すると5段目入力後にボタンを押しっぱなしにした場合、SPが切れるまで5段目を繰り返すことができる
ただしドリル系と同様に出す度に威力が低下し、下がった威力はコンボを当て直すことで元に戻る。

  バニーストライク 【C/空中C】


バニーストライク            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1,2ヒット目 Lv1 70 151 - 未強化
1,2ヒット目 Lv2 75 164 -
1,2ヒット目 Lv3 80 176 -

「バニーストライク」を手に入れると使用できるようになる。
スライディング中かハイスピードジャンプ上昇中に入力すると発生する。
SP消費量は大きいがダメージ倍率はかなり高く、ハンマーコンボVの後に素早く出すと仰け反りコンボとしても成立する。
当たる度にダメージが低下し、3hit以降は威力が16%以下になる。
このダメージ低下は約15秒経過かお守りを使うことでリセットされる。

  ハンマー上昇・降下攻撃 【↑+C , 空中↓+C】


ハンマー上昇・降下攻撃       基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
上昇 Lv0 5 - 1~5
上昇 Lv3 7 28 1~10
降下 Lv0 6 - 1~ 着地するまで判定が続く
降下 Lv3 8 32 1~

ハンマードリル系の攻撃
連続で使用すると威力が低下する
威力低下の履歴はハンマーダッシュを含めた3つのアクションで共有している
ハンマーコンボ4段目以降を当てると急速に威力が戻るがそれ以外の方法で威力低下から復帰しない

  • ハンマー上昇攻撃
昇竜拳、発生がかなり早い
対空としても強く空中使用可能のアクションで隙消しできる
ジャンプの高さ調整が難しければ使用するのもありかもしれない

  • ハンマー降下攻撃
空中でのみ使える。着地するまでアクションが続くので、アイテムやお守り、被弾以外ではキャンセルできない。

  ハンマーダッシュ 【空中↑+C】


ハンマーダッシュ            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1~6ヒット 4 36 -
7~12ヒット 2 24 -
13~16ヒット 1 12 -

「ハンマーダッシュ」を手に入れると使用できるようになる。
ハンマーに跨って水平に突進する空中ダッシュ。
ハンマー攻撃中は接触判定がなくなるので接触ダメージを気にせず通過できる (魔法攻撃などは普通に当たる)
ショップで強化すると移動距離がLv2で2倍、Lv3で3倍となり、移動速度も上昇する

ハンマードリル系の攻撃に該当するので、連続で当てると威力が低下する。
威力低下の履歴はハンマー上昇・降下攻撃を含めた3つのアクションで共有している

ver1.07以降、壁にぶつかると推進力を失い落下するようになった
ver1.40以降、未強化の場合のHP減少に応じた威力上昇(最大2倍)が削除

※このアクションはオプションにて個別にショートカットキーを設けられているため、入力化けが多い場合はそちらのキーを使うと良い。

  ハンマーローテート 【空中C】


ハンマーローテート            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv1 21 84 - 1~
Lv2 26 104 - 1~ +25%

「バニースピン」を手に入れると使用できるようになる。
回転しながらハンマーを降るので全方向に対し攻撃判定がある
下方向の判定で敵に当たるとバウンドする、バウンド上昇中に下方向の判定で当てると再度バウンドする
お守りなどでキャンセルした場合は2度目のバウンドはしない
急降下しながらハンマーローテートを使用しバウンドさせると大ジャンプする

  ハンマーローリング 【C Hold】


ハンマーローリング            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
モーション全体 14 - 1

「ハンマーローリング」を手に入れると使用できるようになる。
ハンマーローテートからCボタンを押しっぱなしにしたまま着地すると発生する。
ホールドするとSPを消費しながら地上を転がり続ける。
進行方向を右→左に変えることは出来るが何故かその逆は出来ない。
敵に当たると自動的に後方へバックジャンプし距離をとる
移動に使うのには向いてない。隠し技のロールアタックを出すためにあると言っても過言ではない。
+...
いくつか
敵にヒットした際にジャンプを押したままだとやや後ろへ大ジャンプする
敵にヒットした際にC入力をするとハンマー攻撃1段目を小ジャンプしながら繰り出す珍しい光景が見れます
敵に
+ロールアタック
ロールアタック
敵に当たるのと同時にハンマー上昇攻撃[↑+C]を出すと発動できSPとMPが一定割合回復する(実績あり)。
威力は通常の2倍ほどあるが当たらない。あくまでMP急速回復手段として使おう。ブースト中でも問答無用でMPが回復する。
純粋なハイジャンプとしても使えなくはない。

入力をミスるとエアダッシュになるので慣れない内は当たる前から[↑]を入力しつつ[C]を連打をすると良い。









  • ロールアタックの失敗でエアダッシュになるってハンマーローリング自体を失敗しているのでは… - 名無しさん (2018-11-07 17:58:01)
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